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Atualização 13.10 de Valorant Introduz Marcadores de Replay e Ajustes em Agentes

A nova atualização traz melhorias significativas na experiência de jogo, com foco em replays e ajustes estratégicos para diversos agentes.

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A Riot Games lançou a atualização 13.10 de Valorant, que traz uma nova funcionalidade de marcadores para o sistema de replays. Esse recurso permite que os jogadores sinalizem momentos específicos durante as partidas, facilitando a localização de jogadas importantes ao revisar o vídeo posteriormente. As marcações são privadas, visíveis apenas para o autor, o que melhora a experiência individual de revisitar os melhores momentos do jogo.

Como Usar os Marcadores de Replay

No PC, os usuários podem configurar uma tecla de atalho para os marcadores no menu de configurações, na aba de Controles. Para jogadores de console, a função está integrada ao menu de opções durante as partidas. Com essa nova ferramenta, as marcações servem como pontos de referência, reduzindo o tempo gasto na busca manual por destaques em arquivos de vídeo longos.

Ajustes em Agentes

O patch também trouxe mudanças significativas para a classe de sentinelas. O tempo de recarga das habilidades de Cypher, Killjoy e Vyse foi padronizado em situações de destruição pelos adversários. Agora, a Câmera de Vigilância de Cypher, a Torre de Killjoy e a Rosa de Arco de Vyse possuem um tempo de espera de 45 segundos quando destruídas, uma redução em relação aos 60 segundos anteriores. Porém, o tempo para recuperar a câmera de Cypher manualmente aumentou de 15 para 20 segundos.

A personagem Sage recebeu um ajuste visual no Orbe de Cura, agora mantendo a retícula de mira visível enquanto a habilidade é utilizada em aliados, além de melhorias na precisão do alvo durante combates intensos.

Alterações na Atribuição de Assistências

A Riot Games detalhou mudanças na lógica de atribuição de assistências. Jogadores recebem crédito de assistência ao causar mais de 10 pontos de dano a um inimigo dentro de uma janela de 3 segundos antes da eliminação feita por um colega de equipe. A regra de 50 pontos de dano total continua válida, independentemente do tempo decorrido até a morte do adversário. No caso de assistências por cura, a recompensa será concedida apenas se o jogador curado realizar uma eliminação em até 10 segundos após o término do efeito de regeneração.

Novidades no Modo Gauntlet: Glitched

O modo de jogo experimental Gauntlet: Glitched recebeu várias adições, incluindo a possibilidade de jogar em grupos de até cinco jogadores. Novas habilidades e falhas mecânicas foram introduzidas, tornando as partidas mais dinâmicas. Por exemplo, a Câmera de Vigilância de Cypher pode agora ser equipada com uma pistola Classic ou Sheriff em vez de dardos rastreadores, e novas habilidades passivas e ativas foram adicionadas.

As alterações também incluíram ajustes de velocidade de movimento para o Bumba de Raze e mudanças na vida dos utilitários de agentes como Wingman e Prowler. O objetivo é aumentar a viabilidade de estratégias em níveis mais altos, com reduções de recarga para o Orbe de Lentidão da Sage e penalizações para habilidades dominantes, como o Headhunter de Chamber, para manter a competitividade no modo.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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