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Riot Games pune 300 mil contas de League of Legends e VALORANT por manipulação de ranking

Medida visa garantir a integridade competitiva e melhorar a experiência dos jogadores em League of Legends e VALORANT.

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League of Legends

Riot Games penaliza 300 mil contas por manipulação de ranking

A Riot Games anunciou que quase 300 mil contas de League of Legends e VALORANT foram punidas devido a ações de manipulação de ranking. Essa medida é resultado de melhorias implementadas no sistema anti-cheat Vanguard, que agora possui maior capacidade para detectar comportamentos que comprometem a integridade competitiva dos jogos.

As punições aplicadas abrangem práticas como smurfing, que é o uso de contas secundárias para enfrentar adversários de nível inferior, boosting, que é o compartilhamento de contas para subir de elo, e hitchhiking, que é a entrada em filas com jogadores trapaceiros para obter vitórias facilitadas. Essas atividades são consideradas fraudes diretas pela desenvolvedora.

Atualizações do sistema Vanguard

O sistema Vanguard passou por importantes atualizações para enfrentar o problema do aluguel de contas e serviços de subida de ranking. Phillip Koskinas, chefe da equipe anti-cheat da Riot, informou que a tecnologia agora emprega uma camada de classificação que identifica se os pontos de ranking foram obtidos por um jogador com habilidade superior ao verdadeiro proprietário da conta.

As sanções variam de acordo com a gravidade da infração. Jogadores que se beneficiaram de manipulação tiveram seus elos revogados, enquanto casos mais graves resultaram em suspensões temporárias. As contas identificadas como smurfs ou compradas especificamente para fins fraudulentos foram banidas permanentemente, sem chance de recuperação.

Dados revelados pela Riot Games indicam que cerca de 9% das contas ativas diariamente nas filas ranqueadas são secundárias. Desses, aproximadamente 4,5% são classificados como smurfs maliciosos, impactando negativamente a experiência de jogo da comunidade. A Riot destaca a importância de manter um ambiente competitivo justo para a longevidade de seus títulos, e que prejudicar a comunidade acaba sendo prejudicial para o próprio jogador.

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Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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