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eSports: Ex-CEO da Fnatic critica foco excessivo em vitórias

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eSports: Ex-CEO da Fnatic critica foco excessivo em vitórias

Wouter Sleijffers, ex-CEO da Fnatic e da Excel Esports (atual GiantX), e atualmente cofundador da plataforma ELO, compartilhou insights sobre a indústria dos eSports em uma entrevista ao portal EsportNow. Ele abordou os bastidores do setor e os erros que marcaram o crescimento dos jogos eletrônicos nos últimos anos.

Vencendo com Sabedoria

De acordo com Sleijffers, a busca incessante por títulos pode ser financeiramente arriscada para as organizações. Ele acredita que estar entre as quatro melhores equipes é o caminho ideal, uma vez que o máximo sucesso pode atrair o interesse de outras organizações para os jogadores, antes mesmo de o time conseguir lucrar com esse resultado.

Repensando Prioridades

O ex-CEO alerta que as organizações de eSports precisam reavaliar suas prioridades. Na visão de Wouter, criadores de conteúdo atualmente oferecem um retorno financeiro maior do que elencos competitivos. Uma transmissão casual de gameplay pode gerar um ROI (retorno sobre investimento) significativamente superior a produções caras que envolvem jogadores profissionais. Ele destacou que a lealdade dos fãs tende a seguir personalidades, não as marcas. Ao mencionar o streamer Marc “Caedrel” Lamont, que jogou pela Excel Esports, Sleijffers afirmou:

“A dura realidade para um time que produz seu próprio conteúdo é que o investimento necessário para criar conteúdo com jogadores profissionais muitas vezes não gera a mesma audiência de uma live casual de jogo.”

Críticas à Indústria

Sleijffers também comentou sobre os erros cometidos no início do boom de investimentos no eSports, quando os salários dos jogadores dispararam com a falsa ideia de que contratar os maiores nomes garantiria sucesso. Segundo ele, essa abordagem apenas drenou recursos do ecossistema, sem estabelecer uma infraestrutura de longo prazo. Ele criticou o modelo de franquias adotado por ligas como a Overwatch League, que tentou implementar um sistema dos esportes tradicionais em um cenário ainda em desenvolvimento.

Visão para o Futuro

O cofundador da ELO acredita em um futuro mais descentralizado, onde publishers ofereçam regras e ferramentas digitais, permitindo que comunidades locais se organizem de forma autônoma. Ele citou Pokémon TCG e Yu-Gi-Oh! como exemplos de modelos que funcionam eficazmente nesse formato.

As observações de Wouter Sleijffers trazem um olhar crítico e reflexivo sobre o futuro dos eSports, indicando que o sucesso não deve ser medido apenas por vitórias, mas também pela capacidade de engajar e construir comunidades sólidas ao redor dos jogos.

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Bruno Tavares

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.