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E-sports ganham espaço no Comitê Olímpico do Brasil em nova fase

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E-sports ganham espaço no Comitê Olímpico do Brasil em nova fase

O Comitê Olímpico do Brasil (COB) está se movimentando para incorporar os e-sports no seu escopo de atuação. Durante uma apresentação no auditório do Centro de Treinamento do Time Brasil, o presidente do COB, Marco La Porta, destacou a importância de compreender como os jogos eletrônicos estão se integrando ao cenário olímpico. Este movimento se alinha com as diretrizes do Comitê Olímpico Internacional (COI), que visa atrair a juventude e reconhecer a popularidade dos games.

Oportunidades no Mundo dos E-sports

La Porta ressaltou que a decisão do COI em incluir os e-sports pode gerar inúmeras oportunidades, como novas parcerias e potenciais patrocinadores. Estima-se que o mercado de e-sports já ultrapasse os 500 bilhões de dólares. Com mais de 3 bilhões de usuários de jogos eletrônicos globalmente, o COB visa engajar essa nova audiência.

A gerente de Projetos Esportivos Especiais do COB, Mariana Mello, comentou que há uma expectativa sobre os Jogos Olímpicos de E-Games em Riad, em 2027, onde jogadores brasileiros podem se destacar em diversas modalidades. Mariana também mencionou uma pesquisa da Game Brasil, que revelou que 82% da população brasileira consome jogos digitais, e que 75% dos brasileiros acreditam que as emoções dos e-sports são comparáveis às das competições tradicionais.

Modalidades e Abordagens dos E-sports

No evento, o gestor de e-sports, Schubert Abreu, explicou as diferentes categorias dos jogos eletrônicos dentro do Movimento Olímpico. Essas categorias incluem:

  • Esporte Virtualizado: esportes que podem ser reproduzidos em ambientes eletrônicos, utilizando simuladores para representar o esforço físico, como ciclismo e remo.
  • Esporte Gameficado: modalidades esportivas reproduzidas em consoles, como FIFA e PES.
  • Jogos Eletrônicos: competições em plataformas como League of Legends e Counter-Strike.

Os Três Pilares dos Jogos Olímpicos Eletrônicos

A proposta dos Jogos Olímpicos Eletrônicos é fundamentada em três pilares principais. O primeiro pilar combina atividade física real com tecnologia em esportes como remo e triatlo. O segundo pilar foca em simulações de esportes tradicionais, desenvolvidas em parceria com federações como FIFA e FIBA. Por fim, o terceiro pilar abrange jogos eletrônicos competitivos, desenvolvidos com editoras renomadas como Riot Games e Valve.

Como concluiu Mello, o COB já está realizando projetos pilotos, como o remo virtual nos Jogos Escolares CAIXA Brasília 2025. A mensagem é clara: “Não vamos participar apenas por participar. Nosso objetivo é sair na frente e competir para vencer”, afirmou Marco La Porta.

Bruno Tavares

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.