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Guia Completa de Equipamentos em Knuckle Jet: Estatísticas e Localizações dos Itens

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Guia Completa de Equipamentos em Knuckle Jet: Estatísticas e Localizações dos Itens

Este é um guia completo sobre o equipamento do Knuckle Jet — cada capacete, torso e luva do jogo, com todas as estatísticas de upgrade do nível 0 ao 3. Se você está em busca de 100% ou apenas tentando descobrir onde uma luva específica está escondida, esta é a página que eu gostaria de ter enquanto eu coletava parafusos em todos os cinco mundos.

Criei este guia porque as telas de estatísticas do jogo são densas e dispersas, e eu sempre esquecia em qual mundo aquele capacete que deixei passar poderia estar. Cada custo, valor de coração, temporizador de Jet e Nitro, e habilidade especial que você verá abaixo vem diretamente dessas telas. Uma coisa a ser destacada: alguns itens têm desvantagens ocultas em seu texto de habilidade — valores iniciais de calor negativos, bônus reduzidos ao serem emparelhados com capacetes de velocidade, e coisas desse tipo — então leia a linha de habilidade, não apenas a tabela de estatísticas, antes de decidir investir suas moedas. Se você está com pouca moeda para comprar essas melhorias, meu guia de farm de parafusos cobre as rotas mais rápidas.

Visão Geral

Tudo que é equipável em Knuckle Jet se encaixa em um dos três slots: Capacetes, Torsos e Luvocas. Cada item em cada slot possui quatro níveis de upgrade — 0 a 3 — e cada nível tem sua própria tabela de estatísticas. Ao abrir o menu de upgrade, os números que você verá são os temporizadores de Jet e Nitro, os Corações (sua saúde), o Custo em parafusos para atingir aquele nível e a Habilidade única do item.

Uma coisa a ser notada antes de você percorrer as tabelas: algumas células mostram valores negativos, e essas são penalidades reais incorporadas ao item — não são erros de exibição ou erros de digitação. Algumas luvas e capacetes realmente começam com uma desvantagem em uma estatística para compensar suas habilidades especiais. Listei abaixo todas as três categorias com layouts de colunas compatíveis para que você possa alinhar os itens lado a lado e ver exatamente o que cada nível de upgrade custa e retorna.

— Capacetes —

Os capacetes são a slot que eu mais tinkero, porque eles afetam duas coisas que posso sentir a cada momento: quanto tempo meus Jet e Nitro duram, e quão rápido o medidor de calor se enche. Alguns deles se concentram puramente na velocidade e fazem o calor aumentar visivelmente mais rápido, enquanto outros trocam o ritmo bruto por utilidade — coleta de dinheiro, planagem, ou um buff acumulativo toda vez que você consegue um abate. Quase todo capacete, além do inicial gratuito, exige parafusos para ser upgradado, então vale a pena saber o que você está realmente comprando antes de investir na melhoria de nível 3.

Plain Head

O Plain Head é o capacete que você começa, então não há nada a desbloquear e nada a gastar. Em termos de estatísticas, é um quadro em branco: 0 Corações, 0s Jet, 0s Nitro, e nenhuma habilidade especial no nível 0. Você não pode upgradá-lo também — não há linha de custo, porque não há nada a comprar.

Eu trato isso apenas como um ponto de referência. Quando estou comparando um capacete brilhante e novo com o que já possuo, o Plain Head é o ponto de partida — todo outro capacete neste jogo oferece algo a mais sobre esses números. Se você ainda está usando ele após as primeiras fases, isso geralmente é sinal de que você não encontrou o baú que contém seu próximo upgrade ainda, não que você esteja jogando seguro.

Rusty Helmet

Encontrado em Mundo 1 – Flattening Factory, o Rusty Helmet é o primeiro upgrade que a maioria dos jogadores realmente comprará — assumindo que se lembraram de pegá-lo antes de sair. Se você está analisando a seção anterior e se perguntando como ele se compara ao Plain Head, a resposta é: mal, mas esse é o ponto. O upgrade para o nível 1 custa apenas 199 parafusos e acrescenta uma pequena 0.5s a ambos os temporizadores de Jet e Nitro. É barato, é incremental, e faz você sair do capacete padrão, que é mais do que a linha base fez por você.

Nível de UpgradeCustoCoraçõesJetNitroHabilidades
0—00s0s—
119900.5s0.5s—
239901s1s—
359901.5s1.5s—

A versão resumida: pegue-o, faça o upgrade para o nível 1, e siga em frente com sua vida. Você eventualmente o substituirá por algo que realmente ofereça uma habilidade, mas um 0.5s de aumento por menos de 200 parafusos é basicamente progressão gratuita no começo do jogo. Apenas não espere que ele o carregue através de desafios reais.

Polished Helmet

À primeira vista, o Polished Helmet parece ser o próximo passo óbvio após o Rusty, e estatisticamente ele é — você o pega em Mundo 1 – Cut To The Chase! e ele avança mais alto em todas as estatísticas. A desvantagem é que ele ainda não tem habilidade em nenhum nível, e o aumento de preço é acentuado uma vez que você ultrapassa o nível 1. Peguei isso na minha primeira passagem pelo mundo sem pensar duas vezes, e depois fiquei um bom tempo no nível 1 antes de decidir que a adição de segundos no temporizador valia a pena.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—11s1.5s—
199911.5s2s—
2299912.5s3s—
3599913s4s—

O nível 1 é o momento perfeito aqui — você paga 999 para obter uma adição limpa de meio segundo em ambos os temporizadores de Jet e Nitro, que se sentem como um verdadeiro upgrade em relação ao equipamento Rusty. Depois disso, a curva fica acentuada rapidamente: o nível 2 custa três vezes mais e só adiciona meio segundo de Nitro, além de seu primeiro ponto de Coração. O nível final custa 5999 para um pequeno aumento de 0.5s em Jet e mais um segundo em Nitro. Se você está controlando sua contagem de parafusos, parar no nível 1 e poupar o resto para algo com uma habilidade real é o que eu faria em retrospectiva.

— Torsos —

Movendo para os torsos, eles são onde sua sobrevivência e kit de movimento realmente residem — esse slot é o que estabelece sua contagem de Corações, seus temporizadores de Jet e Nitro, e a maioria das habilidades de mobilidade e utilidade que mudam toda a execução. Se os capacetes são um acompanhamento, os torsos são o prato principal: um bom torso carrega você, e uma má escolha pode deixá-lo em desvantagem pelo resto do mundo.

Assim como antes, cada torso vai do nível 0 até o nível 3, e estou listando o bloco de estatísticas completo para cada nível para que você possa comparar diretamente um com outro sem saltar para frente e para trás entre os menus. As habilidades aqui se inclinam fortemente para pulos, flutuação e velocidade de corrida bruta, então preste atenção em quais delas empilham com seu capacete e quais silenciosamente limitam quando você as emparelha. Aqui está a lista completa.

Plain Clothes

Você começa a corrida usando isso, o que significa que não há nada a desbloquear e nada a gastar aqui. Sem custo, sem habilidade, sem bônus — apenas o vazio padrão que tudo mais é medido.

Nível de UpgradeCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—00s0s—

Eu mantenho esta tabela no guia principalmente como um ponto de referência. Depois que você trocou para literalmente qualquer outro torso, você estará estritamente melhor do que este padrão, então não há razão para voltar a ele.

Rusty Torso

Uma vez que você tenha deixado o Plain Clothes para trás, o Rusty Torso é o próximo passo natural — o jogo te dá isso em Mundo 1 – Knuckle Jet 101, que é sobre tão cedo quanto os upgrades de torso vêm. É o trabalho pesado que você usará por algumas horas iniciais, e os números respaldam isso: os dois primeiros níveis custam 199 e 399 parafusos, que são trocados até mesmo antes que você tenha aprendido a farmá-los corretamente.

Nível de UpgradeCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—10s0s—
119910.5s0.5s—
239911s1s—
359911.5s1.5s—

A coisa que eu aprecio sobre esse traje é que ele não tenta ser inteligente. Nenhuma habilidade oculta, nenhuma penalidade de calor, nenhuma estatística negativa que você tenha que contornar — apenas um aumento limpo em seus Corações e seus temporizadores de Jet e Nitro. Seus Corações permanecem planos com 1 em todos os quatro níveis, então o verdadeiro valor está na mobilidade. Aumentar seu Jet e Nitro para 1.5s cada no nível 3 é um trecho significativo de tempo adicional no ar para um torso tão barato.

Nível de UpgradeCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—10s0s—
119910.5s0.5s—
239911s1s—
359911.5s1.5s—

Se você está tentando esticar seus parafusos pelo começo do jogo, eu recomendaria subir isso até o nível 2 sem pensar duas vezes — 598 parafusos no total para um segundo inteiro em ambos os temporizadores é um dos aumentos mais baratos de mobilidade que você encontrará. O nível 3 definitivamente vale a pena eventualmente, mas o aumento de 599 do nível 2 dói um pouco mais em relação ao que você ganha, então eu geralmente volto para isso depois de ter pegado alguns outros torsos. Sem habilidades significa que não há nada legal para planejar em torno, o que honestamente o torna algo tranquilo para atualizar enquanto você ainda está aprendendo o jogo.

Polished Torso

Encontrado em Mundo 2 – Step Into Dunkelwald, o Polished Torso é o passo natural acima do torso enferrujado que eu atualizei no início. Assim como seu antecessor, não possui habilidade especial, então o que você está realmente pagando aqui é crescimento de estatísticas brutas — e o salto é notável uma vez que você se compromete com isso.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—10.5s0.5s—
199921s1s—
2299921.5s1.5s—
3599932s2s—

O nível 1 é onde esse torso realmente começa a ter peso — dobrando tanto seus corações quanto seus temporizadores de Jet e Nitro por um modesto 999 parafusos. O aumento do nível 2 para um segundo e meio on ambos os temporizadores mantém as coisas suaves, embora a contagem de corações pare onde está. O empurrão final para o nível 3 dando 3 corações e limpos 2 segundos em Jet e Nitro é a versão que eu eventualmente gostaria de ter, mesmo que o custo de 5999 torne isso uma compra posterior a longo prazo. Sem habilidades, você não precisa planejar nada, o que pelo menos mantém a decisão simples. Se você quiser comparar isso com os outros torsos antes de gastar, essa quebra de informações está chegando a seguir.

Jet Boots

Você encontrará as Jet Boots em Mundo 1 – Geargrind Yard, e honestamente esse é o torso que eu diria a qualquer novo jogador para pegar no momento em que puder pagar. Nada sobre isso é sutil — ele troca a linha estática de estatísticas do torso padrão por um controle aéreo real, e a flutuação sozinha muda como você aborda lacunas que de outra forma você teria que cronometrar perfeitamente.

A habilidade especial é flutuação: pressione Jump enquanto estiver no ar e você flutua no lugar, e qualquer coisa pegando o jato embaixo sofre dano. Essa segunda parte é fácil de ignorar uma vez que a flutuação parece uma ferramenta de movimento pura, mas o dano é real e me salvou várias vezes ao me aterrissar desajeitadamente em uma multidão de inimigos. Meu conselho é se acostumar a manter a flutuação um pouco mais do que parece natural — a duração da habilidade escala generosamente, então não há razão para se preocupar em cair cedo.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—00s0s3 sec de flutuação
199910.5s0.5s5 sec de flutuação
2199921s1s7 sec de flutuação
3399921.5s1.5s10 sec de flutuação

Olhe essa linha base antes de ficar animado, embora. No nível 0, as Jet Boots dão a você 0 Corações, 0s Jet, e 0s Nitro — você está comprando a flutuação e nada mais até começar a melhorar. O primeiro nível de 999 parafusos é onde a coisa começa a parecer um torso real: 1 coração e meio segundo em ambos os temporizadores. Eu recomendaria subir pelo menos para o nível 1 antes de depender disso numa luta, já que entrar zerado não é uma boa troca por um truque de movimento, não importa quão boas sejam as botas.

Ao nível 2, a linha de estatísticas é genuinamente competitiva — 2 corações e um segundo completo em Jet e Nitro — e a flutuação se estende para 7 segundos. O último nível de 3999 é onde dói: você paga o dobro do custo anterior e a única coisa que ganha é uma contagem de corações fixada em 2, enquanto a flutuação sobe para 10 segundos e os temporizadores aumentam mais meia segundo cada. Se você não planeja depender de longas flutuações para execução ou caça de conquistas, eu pararia no nível 2 e colocaria esses parafusos em outro lugar. Mas se flutuar é central para como você joga, esse teto de 10 segundos é um grande salto na qualidade de vida em relação a 7.

Pocket O’ Money

Encontrado em Mundo 2 – Timberfall Factory, este é feito para os colecionadores de parafusos. Sua habilidade especial duplica as pequenas moedas que você coleta do chão, o que transforma cada pedaço de moeda solta em um pagamento ligeiramente menos trivial. Não é um torso chamativo — sem jatos, sem pulos extras, nada dramático — mas se você é do tipo que pega cada moeda à vista, a receita passiva se acumula silenciosamente.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—00.5s0.5s—
199901s1s—
2199911.5s1s—
3499912s1.5s—

Os níveis de upgrade são um pouco incomuns aqui: o temporizador de Jet cresce constantemente em todos os quatro níveis, mas seus primeiros Corações e Nitro não chegam até o nível 2, então os upgrades iniciais parecem leves. Dito isso, o salto de custo do nível 1 para 2 é íngreme, e eu só subiria até o 3 se você estiver com o suficiente de parafusos e quiser os máximos temporizadores. Caso contrário, 1 ou 2 é suficiente para uma corrida focada em dinheiro.

Panda Torso

Panda Torso vem de Mundo 1 – Smogway District, e honestamente é um dos torsos mais divertidos nas fases iniciais. A habilidade é simples no papel — pulos extras juntamente com altura de salto aumentada — mas os números deste aumentam de uma forma que chamou minha atenção imediatamente. Esse “+99 pulos” no nível 3 não é um erro de digitação. Está lá na tela de estatísticas, e muda como você aborda seções verticais totalmente.

O que torna o Panda Torso vale a pena considerar é como ele se mantém barato através dos primeiros níveis. No nível 0 você ganha +1 pulo e +25% de altura gratuitamente, que já é mais utilidade do que muitos torsos oferecem ao máximo. Se você é do tipo que gosta de empilhar pulos para ignorar perigos no nível do chão em Smogway District e além, isso é uma boa captura que não exige um grande investimento em parafusos para se sentir útil. Os temporizadores de Jet e Nitro começam em 0s, então você não obterá assistência em aceleração inicialmente — este é puramente sobre o jogo de pulos até que você comece a melhorar.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—10s0s+1 pulo, +25% de altura
199910.5s0.5s+1 pulo, +35% de altura
2199921s1s+2 pulos, +45% de altura
3499921.5s1.5s+99 pulos, +60% de altura

Uma coisa a ser observada: o Coração só aumenta até 2 ao longo de todo o caminho de upgrade, então não espere que este torso te carregue em combates pesados. É uma ferramenta de movimento em primeiro lugar. Se você está emparelhando isso com um capacete focado em velocidade, os pulos e a altura extras dão a você muito espaço para trabalhar nas configurações verticais do Mundo 4 e Mundo 5, onde um único pulo mal cronometrado te envia de volta a um ponto de verificação.

— Luvas —

Luvas são onde eu paro de pensar sobre estatísticas de sobrevivência e começo a considerar a produção de dano. Este é seu slot ofensivo, e ao contrário de capacetes e torsos, os upgrades aqui mudam como você realmente luta — modificadores de socos, comportamento de projéteis, distância de impacto, tempos de recarga. Se você esteve usando a luva padrão durante todo o jogo e se perguntando por que seu dano parece plano, esta é a categoria que você deve revisitar.

Algumas dessas vêm com verdadeiras pegadinhas. Algumas entradas têm estatísticas negativas iniciais que você deve pagar para sair, e algumas das habilidades mais chamativas têm efeitos reduzidos ao serem emparelhadas com capacetes rápidos. Avisarei sobre essas ao longo do caminho para que você não despeje parafusos em algo que vai contra sua própria construção.

Rusty Glove — O Padrão

Esta é a luva que você começa, sem necessidade de desbloqueio e com upgrades baratos o suficiente que eu nunca me arrependi de gastar alguns parafusos nela no começo. Sem habilidade especial, então trate isso como a linha de base que você mede todas as outras contra.

NívelCustoHabilidadeMinha Avaliação
0—Nenhuma—
1Parafusos iniciaisNenhumaOpcional
2Parafusos médiosNenhumaOpcional
3Parafusos altosNenhumaEvite

Honestamente, os níveis mais altos aqui são um buraco de parafusos sem payoff além de números brutos. Eu preferiria economizar para uma luva que realmente faça algo.

Polished Glove — Orphanage, Attic Reading Room

Encontrada na Attic Reading Room da Orphanage. É um aumento direto em relação à Rusty Glove sem nenhuma habilidade presa, então preenche o mesmo papel — um upgrade limpo que você pega quando deseja mais impacto e nada fancy. Meu instinto é pular diretamente isso assim que você tiver acesso às luvas utilitárias abaixo.

NívelCustoHabilidadeMinha Avaliação
0—Nenhuma—
1Parafusos iniciaisNenhumaOpcional
2Parafusos médiosNenhumaOpcional
3Parafusos altosNenhumaEvite

Piercing Knuckle — Mundo 1, The Freefall Fissure

Esta é a que me decepcionou. Localizada em Mundo 1 – The Freefall Fissure, a Piercing Knuckle permite que seus socos atravessem alvos e estende sua distância de impacto — ótimo para multidões. Mas começa com estatísticas iniciais negativas, o que significa que sua primeira impressão dela será pior que a luva que você está substituindo até que você tenha investido parafusos nela. Eu quase desisti dela antes de perceber que a vantagem só aparece depois que você chega ao nível 0.

NívelCustoHabilidadeMinha Avaliação
0—Passagem do soco + distância estendida (estatísticas base negativas)—
1Parafusos escalonadosAumento na passagem do socoOpcional
2Parafusos escalonadosAumento adicional na distânciaOpcional
3Parafusos escalonadosPassagem máxima + distânciaEssencial para construções focadas em multidão

Fistful O’ Money — Mundo 4, The Cheese Mines

Puxada de Mundo 4 – The Cheese Mines. Em vez de uma mecânica de combate, essa oferece uma chance de dobrar ou triplicar a recompensa em dinheiro por abates — uma luva de farm, pura e simples. Se você ainda estiver curto em parafusos para o resto desta lista, este é o item que eu realmente usaria durante o grind em vez de uma luva de dano.

NívelCustoHabilidadeMinha Avaliação
0—Chance de dobrar a recompensa por abates—
1Parafusos escalonadosMaior chance de multiplicador de recompensaOpcional
2Parafusos escalonadosMelhores chances de multiplicadorEssencial para farm
3Parafusos escalonadosChance de triplo pagamento por abatesEssencial para farm

Panda Glove — Mundo 4, Pewpeller Parade

Vindo de Mundo 4 – Pewpeller Parade. Esta luva desacelera o tempo quando você toma dano e aumenta sua velocidade de voo, o que a torna uma estranha junção de salvaguarda defensiva e ferramenta de movimento. Aqui está a pegadinha que quero que você saiba antes de construir em torno dela: o aumento de velocidade no voo é limitado se emparelhado com capacetes de velocidade, então se você já está rodando uma configuração aerodinâmica, você não obterá todo o benefício. Empacote cuidadosamente.

Nível de UpgradeCusto (Parafusos)CoraçõesJetNitroHabilidade
0—00.5s0s—
199911s0.5s—
2199911.5s1s—
3399922.5s1.5s—

Perceba que a coluna de habilidades permanece vazia em todos os níveis — o efeito de desaceleração e o aumento de velocidade de voo estão incorporados à luva desde o momento em que você a pega, e melhorar apenas proporciona corações e temporizadores. O nível 0 começa com zero corações e nenhuma Nitro, então se você está planejando realmente sobreviver com isso, você está se comprometendo a pelo menos o nível 1 imediatamente.

Minha leitura honesta: a Panda Glove brilha quando você a trata como sua ferramenta de movimento e evita deliberadamente capacetes de velocidade, ou você pode pular isso completamente se sua construção já se inclinar para o equipamento de velocidade para voar. É um verdadeiro ou/ou, não um upgrade gratuito.

Knuckle Booster — Mundo 2, Buzzkill Central

Mais uma captura do Mundo 2, desta vez em Buzzkill Central. A mecânica é simples: você ganha um aumento na velocidade por socar enquanto voa. Isso emparelha naturalmente com qualquer construção de movimento aéreo, mas — assim como a Panda Glove — esse aumento é reduzido quando você está usando capacetes de velocidade. Eu já vi pessoas empilhar esses itens esperando que eles se multiplicassem e, em seguida, se questionando por que os números não mudaram; eles não. Escolha um caminho.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
099900s0s+80% de velocidade
1199910.5s0.5s+100% de velocidade
2399910.5s1s+120% de velocidade
3—21s1.5s+140% de velocidade

O que se destaca para mim é como os ganhos de temporizador são bem back-loaded. O nível 0 dá a você zero Jet e zero Nitro segundos enquanto você ainda cobra quase mil parafusos — você está comprando a habilidade e nada mais. A janela de Jet não abre até o nível 1, sentando bem em meio segundo, e permanece assim até o nível 2 antes de dobrar em um segundo no nível 3. Nitro segue um caminho mais suave: 0.5s, depois 1s, depois 1.5s. Se sua construção depende de ganhar tempo de Nitro, o nível 3 é onde essa luva ganha seu lugar.

O aumento de velocidade em si é constante — aproximadamente +20% por upgrade, pousando em +80%, +100%, +120% e +140%. Essa é uma progressão limpa, sem saltos estranhos ou valores negativos para ficar de olho aqui. A única consideração que eu genuinamente faria é a interação com o capacete: decidam qual dos dois você realmente deseja que carregue seu movimento antes de despejar parafusos aqui.

Sawblade — Mundo 2, Plywood Park

Encontrada em Plywood Park em Mundo 2. Esta muda seu ataque para um projétil de boomerang — ele é lançado, retorna, e opera em um cooldown entre lançamentos. O ritmo leva um tempo para se acostumar, mas se você gosta de manter distância enquanto ainda causa dano, é uma alternativa divertida a ficar em cima do oponente.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—00s0sCooldown de 1.4s
199910.5s0.5sCooldown de 1.2s
2199911.5s1sCooldown de 1s
3399912s1.5sCooldown de 0.8s

O cooldown é o item todo. No nível 0, é um 1.4s lento entre lançamentos, mas cada upgrade reduz isso até que você esteja em 0.8s no nível 3 — um loop apertado o suficiente que a lâmina esteja quase sempre no ar. A desvantagem é a curva de custo: o primeiro upgrade sobe de graça a 999 parafusos, depois 1999, e o nível final doi a 3999. Eu pesaria isso na medida que a única estatística que muda é o cooldown. O aumento de Corações que vai para 1 no nível 1 é apenas um pequeno consolo, mas os temporizadores de Jet e Nitro permanecem mínimos, mesmo no máximo, atingindo 2s e 1.5s respectivamente.

Se você é um jogador focado em socos que nunca aprendeu a entrelaçar opções de ataque à distância, esta é a luva que te força a fazer isso. Para pura briga de um único alvo, eu diria que é opcional, mas se você está indo por um clear confortável através das arenas mais restritas do Mundo 2, a redução de cooldown vale a pena ser buscada.

Nível de UpgradeCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—00s0sCooldown de 1.4s
199910.5s0.5sCooldown de 1.2s
2199911.5s1sCooldown de 1s
3399912s1.5sCooldown de 0.8s

Missile Mitten — Mundo 4, Chopcopters

Recuperada de Mundo 4 – Chopcopters. Esta luva substitui seus socos por completo por mísseis, e o cooldown desses mísseis diminui conforme você melhora. É a troca de estilo de jogo mais drástica na categoria — você para de ser um lutador corpo a corpo e começa a ser uma peça de artilharia leve. Se isso vale a pena depende totalmente de quanto você confiou em socos próximos antes.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—01s0sEssa troca deixa você apenas com um disparo com mísseis — cooldown base
199901.5s0.5sCooldown de 1.4s
2199912s1sCooldown de 1.2s
3599912.5s1.5sCooldown de 1s

O preço do nível 3 de 5999 parafusos é o mais alto nesta linha de luvas, então eu não correria para isso a menos que o dano à distância seja central para como você está limpando o conteúdo final do Mundo 4. Se você só quer a mecânica sem o investimento, o nível 1 já consegue a troca de mísseis por apenas um décimo desse custo — você viverá com a taxa de disparo mais lenta, mas ainda estará disparando a uma distância segura.

Tesla Glove — Mundo 5, Waterfall

A última luva do jogo, e está em Mundo 5 – Waterfall. Correntes elétricas ao atingir — cada soco pode saltar para inimigos próximos, despedaçando grupos da maneira que a Piercing Knuckle faz, apenas com eletricidade em vez de alcance. Se você maximizou tudo o mais e está atrás dos upgrades finais, este é o lugar onde seus últimos parafusos vão.

NívelCustoCoraçõesJetNitroHabilidade
0—-10s0sCorrentes elétricas em 3 alvos
11999-10.5s0.5sCorrentes elétricas em 4 alvos
2299901.5s0.5sCorrentes elétricas em 5 alvos
3599902s1sCorrentes elétricas em 6 alvos

Cada upgrade adiciona um link extra à corrente, então a distribuição de dano aumenta ao longo do caminho — seis saltos no nível 3 é muito alcance para uma multidão. O temporizador de Jet também cresce bastante, de nada no nível 0 até 2s, o que importa se você está usando a luva em uma construção que se inclina para acionar voos. O ganho de Nitro é menor, atingindo 1s.

Acredito que esta é a luva mais forte com a qual terminar o jogo — a corrente limpa os ambientes por conta própria, o que é difícil de negar, e o nível 2 é onde ela deixa de punir sua contagem de corações. Vale a pena subir até o nível 3 como um complemento para o slot.

Resumo

Isso fecha todos os equipamentos em Knuckle Jet — capacetes, torsos e luvas, todos os quatro níveis de upgrade cada. Trabalhe através das categorias na velocidade que seu estoque de parafusos permitir; não há ordem errada, apenas a ordem que se encaixa na sua construção.

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação