Este guia aborda a progressão no final do jogo em IGTAP, incluindo o loop de prestígio do Atom Collider, as prioridades da árvore de melhorias, o gargalo do 3 GRP, o roteamento em VMAN e técnicas avançadas de movimento com Omnidash para clarezas de caminho mais rápidas. Ele é voltado para jogadores que já completaram os primeiros níveis e agora estão se deparando com uma série de melhorias, sem saber quais são armadilhas.
Quando utilizar o prestígio no Atom Collider?
O Atom Collider funciona como o sistema de prestígio no final do jogo. Antes de você ter acesso aos cursos em VMAN, ele deve ser seu principal motor de progresso. No entanto, não é recomendado usá-lo assim que estiver disponível. O ideal é acumular melhorias até que um único prestígio lhe permita adquirir 30 a 50 níveis de melhoria de uma só vez. Resetagens pequenas e frequentes desperdiçam a curva de multiplicador.
Quando o GRP entrar em cena, é hora de desacelerar. Qualquer estágio que gera GRP será resetado pelo collider, independentemente de quão longe você tenha avançado. Antes de prestigiar, siga esta ordem: compre todas as melhorias que custam GRP que você puder, atinja o máximo de GRP e só então colapse o collider.
Aviso do Editor: Não prestige o Atom Collider enquanto um estágio gerador de GRP estiver em andamento. Você perderá completamente a produção desse estágio, e jogadores iniciantes frequentemente prejudicam seu progresso de GRP dessa forma.
Prioridades da Árvore de Melhorias
A árvore é enorme, e a ordem de acesso às melhorias é mais importante do que a escolha individual. Confira a sequência recomendada, baseada na disponibilidade real de cada nó:
| Melhoria | Efeito / Propósito | Avaliação do Editor |
|---|---|---|
| Chance para Clones Verdes | Seu primeiro investimento e ainda uma prioridade de alto nível. Contribui diretamente para a produção de GRP. | Essencial |
| Ativar Compra Máxima nas Melhorias dos Cursos | Primeira aparece à direita da base da árvore para o Cursos 6. Melhorias de qualidade de vida — compre logo. | Essencial |
| Abra a Porta para a Seção Inferior da Instalação | Liberte seu primeiro conjunto de orbes, o mais importante dos cursos iniciais ao final do jogo, e várias melhorias essenciais. | Essencial |
| Máximo de Velocidade/Dimensão dos Clones | Não é apenas um +1. Um clone verde de tamanho máximo gera progresso cerca de 3x mais rápido em comparação ao padrão. | Essencial |
| Ativar Orbes de Recarregamento de Salto e Dash | Ache à esquerda na instalação inferior. Cursos mais rápidos e necessário para cursos específicos. | Essencial |
| Comprar Átomos Não Reseta o Curso | Nunca ignore isso. Sempre uma prioridade quando disponível. | Essencial |
| Completar um Curso Aumenta-o por #X por ###s | Invista NP aqui durante o início do jogo. Torna-se muito mais valioso assim que NP Gain é Duplicado for desbloqueado. | Opcional (início) / Essencial (pós-GRP) |
| Cap de NP Agora é um Softcap | A geração de NP se deteriora após o limite — mas em combinação com aumentos, acelera muito o farming de melhorias. | Essencial (meio do final do jogo) |
| Ganho de NP Duplicado para Cada Curso com Aumento Ativo | Dez cursos podem acumular isso. Combine com melhorias de duração de aumento para atingir um teto de 1024x NP. | Essencial |
| Aumento % de Poeira de Clone | A Poeira de Clone aparece na instalação inferior e depois nos Cursos 6 e 9. Funciona como um multiplicador de GP. | Essencial (início/meio do final) |
| Ativar Movimento Rápido (Zip Movers) | Desbloqueia o Cursos Dez. Jogadores habilidosos conseguem acessar o Cursos Dez sem isso, mas a conclusão não é possível. | Essencial |
| Omnidash | A linha divisória entre o meio e o final do jogo. | Essencial |
| Chance de Clones Verdes se Tornarem Vermelhos | Uma prioridade única assim que aparece no final do jogo. | Essencial |
| Comprar Átomos com GP Não Reseta Nada | Autoexplicativo. Compre assim que aparecer. | Essencial |
| Aumentar Watts Gerados à Potência de X | Capacita em 1.5x. Marca o ponto onde a progressão intencionalmente desacelera. | Opcional |
| Iniciar Speedruns em VMAN com Omnidash | Passagem obrigatória para o final do jogo. | Essencial |
| Add Xs a Cada Corrida em VMAN | Os dois principais dão +10 segundos por nível, além de um nó oculto fora da instalação à direita que vale +120 segundos. | Essencial |
| +1 Salto no Ar | Desbloqueia o exterior da instalação. | Essencial |
Desvio de Caminhos na Árvore e a Silhueta de Orbes Vazia
Em algum momento, você notará um ramo à direita bloqueado por uma silhueta de orb vazia. Nada está quebrado — esse nó será preenchido mais tarde através da progressão normal. Não perca tempo procurando um pré-requisito inexistente.
Sobre a Poeira de Clone: ela se gera na instalação inferior e eventualmente nos Cursos 6 e 9. Trate-a como um multiplicador de GP durante o início e meio do final do jogo e não como uma curiosidade.
Superando o Gargalo do 3 GRP
Esse é o obstáculo que impede a maioria dos jogadores avançar. VMAN concede conquistas para os primeiros cinco cursos que você completa. No entanto, a armadilha é acreditar que você não pode progredir além do quinto curso, mas você absolutamente pode. Complete o sexto curso de VMAN e você estará oficialmente além do gargalo.
Aviso do Editor: Se você estiver preso moendo GRP sem progresso visível, é provável que você esteja no quinto curso de VMAN acreditando que o modo está esgotado. Avance para o sexto curso antes de gastar mais tempo otimizando em outro lugar.
Roteamento na Instalação Inferior e VMAN
A seção inferior da instalação é destacada pelo Cursos 8. Sua melhoria multiplica em 10x por nível, o que pode acelerar significativamente a sua progressão inicial para o meio do final do jogo, se você investir cedo e com frequência.
VMAN é o maior gargalo que a maioria dos jogadores enfrentam. Para a fase inicial, siga a ordem natural dos cursos: 1 > 2 > 3 > 4. Assim que o Omnidash for desbloqueado dentro de VMAN, a rota mais rápida que encontrei é:
1 > 2 > 5 > 3 > 4 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10
Vale a pena destacar que a progressão em VMAN continua além do ponto inicial do jogo principal. Para atingir 3 GRP, você precisará desbloquear e jogar através da seção do Atom Collider dentro de VMAN. É um caminho mais longo do que parece, mas é um caminho.
Técnicas de Movimento Omnidash
As seguintes técnicas não são apenas uma questão de estilo — são funcionais. Elas reduzem os tempos de curso, desbloqueiam melhorias ocultas e, em alguns casos, são a única forma de alcançar nós específicos. Essas técnicas levam algum tempo para se tornarem naturais.
- Super Salto — dache para baixo contra o chão, então salte exatamente no momento do contato. Aumenta sua altura de forma incomum.
- Super Dash — dache para a esquerda ou direita e salte imediatamente após. Pequeno ganho de velocidade e altura, mas consistente.
- Hyper Slide — salte e então mire um Omnidash diagonaIsmente para baixo-esquerda ou para baixo-direita em direção ao chão, e salte novamente assim que tocar o chão. Muito rápido, com um arco baixo.
- Dash contra a Parede — encare uma parede, dache contra ela, salte ao tocar. Você será rebocado em alta velocidade na direção oposta.
- Dash de Escalada — mesma ideia do Dash contra a Parede, mas mire o Omnidash diogonalmente para cima na parede e salte no momento do contato.
Erros Comuns e Lições Aprendidas
O erro que mais me custou tempo foi assumir que o final do jogo terminava no Cursos 4. Existe substancialmente mais conteúdo além dele, e passei um tempo embaraçoso tratando o fim desse curso como um ponto final.
A segunda correção importante: o salto no ar não é necessário para acessar os Cursos 1, 2, 3, ou 5. Apenas o Omnidash é. Ignore qualquer um que afirme o contrário.
Crédito da imagem: divulgação/reprodução

