Este guia apresenta o layout das salas e as rotas de conexão para cada um dos quatro setores principais do HAB em Hope 01: o Setor BCS, o Edifício BCS, o Setor Médico e o Hospitek. Cada seção lista a estrutura dos corredores, as salas que ramificam deles e cada transição de saída entre as áreas, permitindo que você planeje um caminho sem se perder.
Este material foi elaborado enquanto eu mapeava os clusters do início do jogo e achei que uma versão limpa poderia ajudar outros jogadores a evitar o retrocesso. Considere isso como um rascunho em progresso, pois o Setor Caves ainda não foi mapeado e algumas salas carecem de sinalização adequada para um nome apropriado. Spoilers sobre o layout e o conteúdo das salas a seguir.
Como Ler as Tabelas de Layout
Cada rota abaixo representa uma árvore de pai para filho: a entrada de nível superior é o corredor ou coluna principal, e cada indentação abaixo é uma sala conectada ou uma transição de saída para outro setor. Também condensei os principais limites em uma tabela de referência única para que você possa verificar os pré-requisitos rapidamente em vez de rolar por cada árvore.
| Área | Ponto de Entrada | Pré-requisito Chave | Avaliação do Editor |
|---|---|---|---|
| Setor BCS | HAB A Rail 1 | Nenhum | Essencial (ponto de hub inicial) |
| Edifício BCS | Banheiro Brechado, Sala 28 | Nenhum | Essencial (melhor local para farmar no início) |
| Setor Médico | HAB A Rail 1 (leste) | Sala 39 – entulho removido do lado da Manutenção | Essencial |
| Hospitek | Pátio Frontal do Hospitek | Nenhum (fabricks médicos para farmar) | Opcional até estar preparado em termos de equipamentos |
| Túneis de Extração | Vários | Cartão Acesso M-H02 | Essencial |
Setor BCS
A maioria dos jogadores chega a esta área primeiro. A densidade de inimigos é baixa e os tipos de inimigos aqui são os mais básicos do jogo, por isso raramente representam uma ameaça para quem está preparado — mas entrar desarmado pode custar caro. Os pontos de interesse são escassos: há um NPC e este setor serve principalmente como acesso ao Edifício BCS.
- Corredor Horizontal Principal
- Escadas → [Saída para Baixo] → Setor de Manutenção
- Depósito
- Cozinha de Fundo
- Cozinha
- Refeitório
- Corredor de Apartamentos
- Pátio Frontal do BCS
- HAB A Rail 1
- Salas Superiores (ramificando do corredor principal)
- Sala 28 → Banheiro → Banheiro Brechado → [Saída para Cima] → Edifício BCS
- Sala 26 (Sala do Kio)
- Sala 24
- Sala 21 → Banheiro
- Sala 20 → Banheiro
Edifício BCS
Aqui é onde os inimigos robôs aparecem pela primeira vez, e é onde o mecanismo de combate se solidifica: o uso de cobertura e as esquivas são cruciais em quase todas as lutas a partir daqui. O edifício também é o melhor local para farmar no início do jogo. Você pode derrotar o chefe para conseguir o cartão-chave do arsenal ou fazer ciclos rápidos de loot na sala de tiro e pular a luta completamente.
Esse chefe solta o cartão que desbloqueia a porta do arsenal no Andar 3. O edifício também é uma das rotas para o setor da igreja/templo.
- Coluna Vertical
- Andar 3 (Serviço de Correspondência) → [Saída para Direita] → Caves
- Andar 2
- Ramificação Oeste: Sala do Chefe → Celas → Corredor das Celas
- [Saída para Esquerda] → Caves
- Sala
- Banheiros Brechados → [Saída para Cima] → Caves
- Ramificação Leste: Área de Convivência → Sala de Tiro
- Ramificação Oeste: Sala do Chefe → Celas → Corredor das Celas
- Andar 1
- Andar B
- Porão Brechado → [Saída para Esquerda] → Distrito BCS
Aviso do Editor: Não venda ou armazene o cartão-chave do arsenal após sua primeira limpeza. Se você deixar o andar sem saquear o arsenal, ficará preso ou terá que voltar a combater o chefe ou passar pelos Caves para alcançar a porta novamente.
Setor Médico
Vá para a direita a partir do ponto de spawn HAB A Rail 1 e você chegará aqui. Um detalhe importante sobre a navegação nesta área é que o caminho para Sala 39 começa bloqueado por entulho, então você precisa entrar no Setor de Manutenção e removê-lo do lado oposto antes que a sala se abra.
Hospitek
Área compacta povoada por inimigos robôs com temática médica. Caixas médicas são abundantes aqui, então quando seu suprimento de itens médicos estiver baixo, este é o local ideal para farmar. O chefe rende bastante fabricks médicos se você conseguir vencê-lo.
Cuidado com essa luta, porém. Esse chefe é o primeiro realmente desafiador do jogo, e jogadores subequipados ou novatos tendem a enfrentar dificuldades nas primeiras tentativas. Chegue bem preparado com itens de cura e não trate essa luta como as anteriores contra robôs.
Notas Importantes
- Todos os Túneis de Extração exigem o Cartão de Acesso M-H02 para serem abertos. Mantenha um sempre com você — deixá-lo no armazenamento e perceber que precisa dele durante um percurso pode resultar em uma viagem perdida.
- Algumas salas têm nomes genéricos porque carecem de sinalização e eu não consegui encontrar nenhuma característica única ou marco para nomeá-las. Essa é uma limitação do layout original, não uma preferência de rotulagem.
- O Setor Caves é deliberadamente de baixa prioridade para mapeamento. É uma dor de cabeça para diagramar de forma limpa, então estou deixando para trás por enquanto, caso eu decida abordá-lo. Se eu decidir mapeá-lo, encontrarei uma solução que mantenha a estrutura legível.
Se você notar uma conexão que eu perdi ou uma sala que merece um nome melhor, me avise para que eu possa atualizar na próxima revisão.
Crédito da imagem: divulgação/reprodução


