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Como Montar um Deck Vencedor em Culdcept Begins: Dicas Práticas e Estratégias Eficazes

aproveitar, você compromete sua estratégia e reduz as chances de vitória.

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Culdcept Begins

Culdcept Begins é um jogo estratégico que exige um planejamento cuidadoso na construção de decks para garantir vitórias nas partidas. Abaixo, apresentamos um guia detalhado para criar decks eficientes, especialmente voltados para o início do jogo.

Como Construir um Deck para Vencer no Início do Jogo

Para evitar derrotas precoces em Culdcept Begins, é fundamental que seu deck tenha um bom equilíbrio entre criaturas, itens e feitiços. Aqui, vamos explorar como configurar seu deck para garantir que ele funcione a cada turno.

O que Seu Deck Precisa Antes de Escolher uma Carta

Dois aspectos principais moldam todo o resto: a quantidade de cartas de cada tipo que você usará e quais elementos você irá escolher. Se esses aspectos forem mal definidos, nenhuma escolha individual de cartas salvará seu deck.

A Proporção 20-10-10

Construa seu deck com aproximadamente 20 criaturas, 10 itens e 10 feitiços. As criaturas são essenciais para ocupar o tabuleiro e gerar recursos, portanto, devem ocupar a maior parte do espaço do deck. Itens e feitiços devem ser suporte, suficientes para impactar o jogo, mas não tantos a ponto de resultar em mãos sem criaturas para jogar.

Escolha Dois Elementos

Selecione dois elementos e construa seu deck com base neles, ao invés de espalhar seus recursos por todos os quatro elementos. Um deck de dois elementos proporciona maior consistência nas tiragens e permite que você acumule terrenos para as criaturas que possui. Para o início do jogo, recomenda-se a combinação de vento e água.

Se estiver em dúvida, construa um deck de vento e água com criaturas baratas primeiro. Você pode expandir suas opções à medida que sua coleção cresce.

Fundamentos da Construção do Deck

As primeiras partidas em Culdcept Begins são ganhas ou perdidas antes mesmo de começar a rolar os dados. Um deck que só tem criaturas pode travar a defesa; por outro lado, um deck cheio de feitiços pode deixá-lo sem criaturas em jogo. A solução é manter uma contagem de cartas balanceada e uma escolha de elementos disciplinada enquanto sua coleção ainda é pequena.

Base 20-10-10

Comece cada novo deck com 20 criaturas, 10 itens e 10 feitiços. Essa divisão mantém seus sorteios equilibrados, permitindo que você convoque, equipe e lance feitiços sem longos períodos sem ação.

  • Trate esses números como um ponto de partida, não como uma regra absoluta. Rodar 20-22 criaturas, 7-8 itens e 12-13 feitiços é aceitável assim que você entender o que seu deck pretende fazer.
  • Favorize mais criaturas quando sua coleção é limitada – criaturas no tabuleiro ganham terrenos, e terrenos garantem a vitória.
  • Primeiro, reduza os itens se perceber que está segurando muitos equipamentos sem criaturas para equipar.

Opções de Criaturas: Corpos Baratos Primeiro

Culdcept Begins oferece uma quantidade maior de mana por turno comparado a versões anteriores, permitindo que você tenha um custo de criaturas ligeiramente mais alto. No entanto, os primeiros turnos ainda penalizam quaisquer mãos que estejam cheias de criaturas caras. O objetivo é ter uma base de criaturas que entre rapidamente em jogo e mantenha o território, guardando algumas ameaças caras para quando você estabelecer controle sobre o tabuleiro.

Mantenha o Custo de Invocação Baixo

Considere todo custo abaixo de 60 mana como seu núcleo de trabalho. Essas são as criaturas que você deseja ver em sua mão inicial, pois permitem que você reivindique e defenda terrenos antes que os adversários comecem a contestá-los.

  • Priorize criaturas que você pode invocar com sucesso nos primeiros turnos.
  • Limite criaturas a 80+ mana para evitar entupir sua mão e atrasar a captura de terrenos.
  • Tente manter cerca de 20-30% das suas criaturas acima de 60 mana, o suficiente para garantir um golpe forte no final do jogo sem draws mortas.

Selecionando Criaturas de Vento e Água

As criaturas de vento são essenciais para o início do jogo. Essas escolhas são baratas e muitas punem exatamente os tipos de criaturas que os oponentes costumam defender.

  • Spectres (2 cópias) — custo baixo e bons pontos de vida pelo preço.
  • Sprites (3 cópias) — não recebem dano de criaturas com HP máximo acima de 40, tornando-se uma barreira difícil para grandes monstros.
  • Hurricane (3 cópias) — ataque inicial, que é vital quando você está defendendo.
  • Little Push Pull (1 cópia) — ataque duplo mais ataque inicial em um pacote.
  • Corn Folk (1 cópia) — reembolsa mana quando morre, amenizando o custo da perda de um terreno.
  • Para completar, adicione Knight e Mas como mais corpos.

Seleção de Itens: Armas, Armaduras e Limitações de Criaturas

Os itens são a parte do seu deck mais propensa a entupir sua mão. Uma arma que você não pode pagar ou um pergaminho que sua criatura não pode segurar é uma carta que poderia ser uma criatura ou um feitiço útil. Construa a linha de itens em torno do que realmente pode ser usado.

Foque em Armas Custo-efetivas Primeiro

Armas baratas garantem vitórias, pois você sempre pode pagar por elas. A Spear (ataque +20, HP +10) é a base: transforma uma criatura marginal em um atacante respeitável por quase nada. A Glaive é a versão mais forte da mesma ideia e pertence ao mesmo espaço. A Tridente ganha seu lugar porque cumpre duas funções ao mesmo tempo.

Respeite os Limites de Itens das Criaturas

Cada criatura tem restrições sobre o que pode equipar, e essas restrições podem consumir slots do deck sem necessidade. Por exemplo, o King Tortoise não pode usar pergaminhos ou armaduras. Se você enche seu deck com itens que suas criaturas não podem usar, você terá cartas mortas na mão nos momentos mais críticos.

Prioridades de Feitiços: Movimento em Primeiro Lugar

Os feitiços são onde um deck de Culdcept Begins ganha ou perde tempo. O tabuleiro recompensa quem chega ao maior número de territórios mais rapidamente, e a combinação certa de feitiços transforma uma caminhada lenta em uma máquina de mana.

Feitiços de Movimento Dominam o Deck

Movimentar-se rapidamente pelo tabuleiro acumula sua mana e evita que adversários se acomodem em áreas confortáveis. Trate os feitiços de movimento como o núcleo do seu conjunto de feitiços ao invés de meros complementos.

  • Feitiços Holy Word travam os dados em um único número (Holy Word 1, 3, 6, 8), permitindo que você chegue exatamente ao território desejado — ou force um oponente a uma jogada ruim.
  • Haste oferece um aumento de movimento por dois turnos, útil quando você precisa cruzar o tabuleiro rapidamente.
  • Slow limita um oponente a 1-3 por dois turnos, especialmente eficaz quando combinado com seu próprio movimento rápido.
  • Wind of Hope adiciona movimento extra ao seu rol, útil para alcançar territórios distantes e de alto valor.

Se fizer ajustes em todas as direções, seu deck pode se tornar uma máquina de vencer, contanto que se mantenha o foco na construção correta. Lembre-se de que controle de itens e cartas compatíveis é essencial para garantir que seu deck opere da melhor forma possível durante as partidas.

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação