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50 jogadores livres para contratar no Modo carreira no FIFA 19

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No Modo Carreira no FIFA 19, existem muitos jogadores livres que você pode aproveitar para reforçar o seu elenco sem gastar dinheiro. Não pense que são apenas jogadores velhos, há muitos jovens sem equipe à espera de uma oportunidade!

Na lista abaixo, você encontra 50 jogadores livres, de todas as posições, com o mínimo de Overall de 70 – muitos deles com potencial para evoluir. Você vai ver muitos jogadores da Rússia, Suécia e Costa do Marfim que jogam em times que não estão disponíveis no FIFA 19. Não perca tempo e tente contratar estes jogadores enquanto eles não têm time!

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  • GOL: goleiro
  • ZAG: zagueiro
  • LE,LD: lateral esquerdo/direito
  • VOL: volante
  • MC,ME,MD: meia centro/esquerda/direita
  • MEI: meia ofensivo
  • PE,PD: ponta esquerda/direita
  • SA: segundo atacante
  • ATA: atacante

Time de jogadores livres

Time de Jogadores Livres - FIFA 19

  • GOL: Andrey Lunev
  • ZAG: Granqvist e Luís Neto
  • LE: Bojan Jokic
  • LD: Igor Smolnikov
  • VOL: Yuriy Gazunskiy
  • MC: Leandro Paredes e Daler Kuzyaev
  • PE: Cristian Rodríguez
  • PD: Percy Tau
  • ATA: Dzyuba

Outra boa opção é tentar garantir o empréstimo de bons jogadores que não têm espaço nos seus times.

Fonte: Ligagames.

 

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    • Por 403 - Forbiddeen
      Far Cry New Dawn já está disponível, continuando a história de Hope County 17 anos após um apocalipse nuclear.
      Não importa se está retornando a Hope County depois de Far Cry 5 ou se é novato na franquia Far Cry, você deve estar se perguntando quais devem ser as suas prioridades para sobreviver às condições severas do Far Cry New Dawn.
      Aqui estão cinco dicas para ajudar você a começar!
      1) MELHORE A SUA BANCADA DE TRABALHO PARA O NÍVEL 1
      Na campanha de New Dawn, a bancada de trabalho da base Prosperity será a chave para criar equipamento. Com a bancada no nível 0, você já pode criar algumas armas básicas que darão conta dos primeiros combates do jogo. Mas há uma adição no nível 1 que mudará a sua abordagem: armas silenciosas!
      Uma simples arma curta silenciosa já torna a furtividade mais fácil, permitindo eliminar inimigos a uma distância segura. Isso é particularmente útil ao abordar postos avançados: se você derrotar todos os inimigos sem chamar atenção, você ganhará etanol extra. Esses recursos adicionais podem ser empregados na melhoria do seu equipamento!
      2) FIQUE DE OLHO NAS CAIXAS DE SUPRIMENTOS E NOS COLETORES
      De vez em quando você se verá com poucos recursos, mas precisando de novas armas para lidar com Salteadores cada vez mais perigosos. Quando estiver nessa situação, fique atento para não deixar escapar fontes inesperadas de recursos em suas viagens.
      As caixas de suprimentos possuem materiais valiosos e etanol, que podem dar um gás no seu estoque. Você será notificado quando uma aparecer por perto. Mas se quiser esses itens, vai precisar correr! Os Salteadores também serão alertados e certamente não deixarão a oportunidade escapar!
      Nas suas viagens, você também encontrará coletores solitários explorando Hope County em busca de recursos. Esses coletores ficam destacados e você pode confrontá-los para roubar tudo que eles coletaram. É cada um por si na Montana sem lei.
      3) COLETE PONTOS DE VANTAGEM DESDE O COMEÇO
      As vantagens são habilidades que seu personagem pode desbloquear. Isso é feito gastando pontos de vantagem no menu Vantagens.
      Os pontos de vantagem são encontrados por toda Hope County, mas também podem ser recebidos completando os diversos desafios do menu Desafios. A dificuldade desses desafios varia, mas você pode concluir alguns deles facilmente e com rapidez. Mais especificamente, logo no começo você pode conseguir um determinado número de eliminações com algumas das armas iniciais ou com as suas primeiras Armas/Garras de Aluguel. Os animais mais comuns de Hope County também podem ajudar a concluir alguns dos desafios de caça no começo.
      Cada desafio concluído garante um ou mais pontos de vantagem. Quais vantagens desbloquear primeiro? Continue lendo para saber!
      4) DESBLOQUEIE VANTAGENS ÚTEIS NO COMEÇO
      Uma rápida olhada no menu Vantagens mostrará quais novas habilidades você pode desbloquear gastando os seus suados pontos de vantagem. Essas habilidades são muito diversas, então vale a pena saber quais vantagens serão mais úteis no começo do jogo. E é para isso que estamos aqui!
      - Armamento Bom: Abre um espaço para você carregar uma terceira arma. Deste modo, quando você encontrar inimigos de nível mais alto e precisar recorrer a poder de fogo extra, basta apertar um botão! Como dizem, variedade é o tempero da vida! Poder trocar uma metralhadora por, digamos, um lançador de serras no calor da batalha pode fazer uma grande diferença.
      - Nocautes Avançados: Com esta habilidade, você poderá realizar nocautes em inimigos de nível 2, o que pode ser útil se você mantiver a abordagem furtiva mais para frente no jogo. Alguns inimigos usam capacetes, então um tiro na cabeça de longe pode não ser suficiente para eliminá-los.
      - Binóculo Tático: Permite equipar binóculos para destacar inimigos com mais rapidez. Marcar um inimigo adiciona um ícone sobre eles e os torna visíveis mesmo através das paredes. Você pode destacar inimigos mirando neles com a sua arma, mas isso não é tão fácil a uma distância segura. Com o binóculo, você consegue ter uma ampla visão de longe de qualquer área e pode aproximar o zoom para destacar guardas em patrulha. 
      5) USE AS SUAS ARMAS E GARRAS DE ALUGUEL
      Em Far Cry New Dawn, você terá a chance de recrutar personagens e animais especiais que podem aumentar seu poderio e facilitar a sua vida. Seja para invadir sorrateiramente um território inimigo ou para sair atirando em tudo que vir pela frente, Hope County tem o companheiro certo para você!
      Logo no começo você terá a ajuda de Carmina. Ela é muito útil para ataques padrão. Mas se você quiser furtividade, então recomendamos procurar o Timber! Ele é uma Garra de Aluguel que você pode recrutar logo no começo do jogo e, além de ser um bom garoto, é um exímio batedor! É só enviá-lo para um posto avançado que ele vai destacar os inimigos ao passar perto deles. Eles não suspeitarão de nada. Afinal, ele é só um cachorro!
      Créditos: Ubisoft
    • Por 403 - Forbiddeen
      Resident Evil 2 Remake contém muitos puzzles (quebra-cabeças). Este guia mostra todas as soluções de puzzle para ajudá-lo a resolvê-los rapidamente. Vale a pena notar que alguns deles mudam no segundo jogo (a história “B” de cada personagem). As soluções secundárias também são apontadas aqui. Todos esses quebra-cabeças são partes obrigatórias da história. Começaremos com uma breve visão geral de todos os puzzles do jogo. Isso você pode usar no seu speedrun quando você já estiver familiarizado com o jogo. Mais abaixo, vamos passar por cada solução de puzzle com mais detalhes da localização e os itens-chave necessários.
      Veja também Detonado Resident Evil 2 Remake – Passo a Passo
      *Este guia contém spoilers.
      Visão rápida dos Puzzles de Resident Evil 2 Remake:
      Estátua do Leão: Leão, Galho, Águia | Coroa, Fogo, Pássaro Voando (Cenário B) Estátua do Unicórnio: Peixe, Escorpião, Aquário | Gêmeos, Balança, Cobra (Cenário B) Estátua da Donzela: Mulher, Arco, Cobra | Carneiro, Harpa, Pássaro (Cenário B) Enigma do Plugue de Xadrez (Cenário A): Parede Direita = Peão, Rainha, Rei | Parede Esqueda = Bispo, Torre, Cavaleiro Enigma do Plugue de Xadrez (Cenário B): Parede Direita = Peão, Torre, Cavaleiro | Parede Esquerda = Rainha, Bispo, Rei Códigos de terminal de controle de estufa de laboratório: 3123 e 2067 | 2048 e 5831 (cenário B) – Os códigos são desenhos, então imagine que no local dos desenhos, seja um teclado numérico! Labirinto de Dispersão – Encher o contêiner no laboratório (A-Scenario): Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde Laboratório de Dispersão – Encher o contêiner no laboratório (B-Scenario): Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde Quarto da Sherry: Posição inicial aleatória, mas final deve ser Frente = Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela / Lado Superior: Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo (lembrando que esse se esse puzzle for resolvido em menos de 60 segundos, você ganha um troféu/conquista.   
      Puzzle da Estátua do Leão
      O quebra-cabeça da estátua do leão está disponível desde o início do game e localizado no salão principal da Delegacia de Polícia de Raccoon City. Você terá que encontrar 3 estátuas e obter seus medalhões, para então serem usados na estátua da Deusa no salão principal.
      Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal Solução (Cenário A): Leão, Galho, Águia Solução (Cenário B): Coroa, Chama, Pássaro Voando Veja também Como desbloquear todas as armas de municao infinita em Resident Evil 2 Remake
      Puzzle da Estátua do Unicórnio
      Para chegar à estátua do unicórnio, você deve primeiro pegar a chave azul do terceiro andar da Delegacia de Polícia e então passar pelo Almoxarifado Oeste para entrar na Biblioteca.
      Localização: Delegacia de Polícia, 2º andar, Salão Solução (Cenário A): Peixe, Escorpião, Aquário Solução (Cenário B): Gêmeos, Balança, Minhoca Puzzle da Estátua da Donzela
      Para a estátua da donzela, você deve primeiro obter o Aparelho Eletrônico da Sala de Operações e a Bateria no Escritório da STARS. Combine-os para fazer um detonador. Em seguida, use o detonador na barricada explosiva no Almoxarifado Oeste no terceiro andar. Atrás da barricada está a estátua da donzela.
      Localização: Delegacia de Polícia, 3º andar, Almoxarifado Leste Solução (Cenário A): Mulher, Arco, Cobra Solução (Cenário B): Carneiro, Harpa, Pássaro Estátua da Deusa
      Este não é realmente um enígma, mas caso você tenha duvida em o que fazer com os 3 medalhões que acabou de pegar, coloque-os na Estátua da Deusa no Salão Principal da Delegacia de Polícia. Em seguida, a entrada para a passagem subterrânea da delegacia é desbloqueada.
      Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal Solução: Insira os 3 medalhões que você obteve acima das estátuas (Leão, Unicórnio e Donzela) Veja também : Guia de Guia Conquistas / Troféus de Resident Evil 2 Remake
      Enigma do Painel de Comando da Prisão (Somente Leon)
      Se estiver jogando como Leon, na área da Garagem / Prisão Subterrânea, você deve usar um painel de controle para ligar a energia. Na parte superior do quadro, você vê dois medidores com marcadores vermelhos. A seta tem que estar no vermelho para ter a quantidade certa de energia. Basta ligar o interruptor 3 e 4.
      Localização: Delegacia de Polícia, Subsolo, Sala do Gerador Solução: Ligue terceiro e o quarto disjuntor Painel Eletrônico da Porta da Cela da Prisão (Somente Leon)
      Independente se você jogar com a Claire ou Leon, você terá um puzzle do Painel Eletrônico, porém eles diferem na jogatina de ambos. No caso jogando com Leon, após ter encontrado os dois componentes eletrônicos, vá para a área da Prisão Subterrânea e faça o quebra-cabeças no Painel Eletrônico para abrir a Porta da Cela da Prisão (inacessível com a Claire).
      Localização: Delegacia de Polícia, Subsolo, Prisão Solução: Veja a imagem abaixo
      Painel Eletrônico da Porta da Sala da Coleção Particular (Somente Claire)
      Se você estiver jogando com a Claire, você terá que fazer o quebra-cabeça do Painel Eletrônico da Sala da Coleção Particular do Chefe, após ter encontrado os dois componentes eletrônicos.
      Veja também : Guia de todos Colecionáveis de Resident Evil 2 Remake
      Localização: Delegacia de Polícia Subsolo, Sala da Coleção Particular
      Solução: Veja a imagem abaixo

        Puzzle do quarto da Sherry (Somente Claire)
      Quando você estiver jogando com Claire, você terá uma sequência com a garotinha Sherry. Seu objetivo é escapar do quarto. Primeiro você deve pegar o ursinho de pelúcia no quarto perto da janela e examiná-lo para encontrar um bloco em suas costas. Então use esse bloco na caixinha de madeira na mesa perto da porta. As posições iniciais dos blocos são aleatórios a cada vez que você joga, porém o arranjo final sempre será o mesmo.
      Localização: Quarto da Sherry Solução: Replique a imagem abaixo
      Enigma dos Plugues de Xadrez Rainha e Rei
      Nos Esgotos Inferiores, depois de passar pelo Canal Inferior, você chegará ao Almoxarifado. Pegue o Plugue da Rainha e o Plugue de Rei e use-os nas portas. Você só tem que alternar entre usar um plug ou outro, também há um pequeno arsenal com uma arma aqui. O importante é que você consiga sair de lá com os Plugues da Rainha e Rei no seu inventário, já que você irá precisar deles para o próximo puzzle.
      Localização: Esgotos Inferiores, Almoxarifado Solução: Pegue o Plugue da Rainha e coloque-o na porta do lado direito. Suba as escadas para pegar o Plugue do Rei. Pule pelo local quebrado e coloque o Plugue do Rei na porta do arsenal para adquirir a nova arma (Leon Lança Chamas / Claire Arma de Eletrochoque). Abra a porta trancada dentro do arsenal, tire o Plugue do Rei e tire o Plugue da Rainha. Agora coloque novamente o Plugue da Rainha onde estava originalmente. Em seguida, coloque o Plugue do Rei no lado de onde você veio. Finalmente, retire novamente o Plugue da Rainha e volte para o Plugue do Rei. Retire-o e você deve estar de volta ao início do Almoxarifado. Agora volte para onde de você veio (Sala dos Monitores). Puzzle das Tomadas das Peças de Xadrez
      Depois de você ter recuperado o Plugue da Rainha, Plugue do Rei e Plugue da Torre, você então pode fazer o enigma da Sala dos Monitores. A Rainha e o Rei, foram o que pegamos no tutorial acima, a Torre, você irá pegar no elevador do Canal Inferior (Esgotos Inferiores) até o Elevador para Sala de Trabalho. Fora da Sala de Trabalho, você pode ver o Plugue em uma tomada na parede. Recupere-o e volte para a Sala de Monitores. O Bisco, O Cavalo e o Peão já estão nas tomadas da Sala, porém retire-os para seu inventário e vamos lá!
      Localização: Esgotos Médio, Sala dos Monitores Solução do Cenário A: Parede Direita* = Rei, Rainha, Peão | Parede Esquerda* = Bispo, Torre, Cavalo (sentido esquerda para direita) Solução do Cenário B: Parede Direita* = Cavalo, Torre, Peão | Parede Esquerda* = Rainha, Bispo, Rei (sentido esquerda para direita) *Parede Direita sendo aquela onde tem a caixa com o adesivo do Peão e a Parede esquerda onde tem a caixa com adesivo do Cavalo.

      Puzzle do Painel de Código do Laboratório
      Na Sala de Controle da Estufa no Laboratório da Umbrella Corp., você deve interagir com um Terminal e inserir um código com desenhos poligonais azuis. Imagine-o como um teclado com números de 1 a 9 e 0 na parte inferior, como números de qualquer telefone.
      Local: Laboratório, Sala de Controle da Estufa Solução do Cenário A: 3123 e 2067 Solução do Cenário B: 3123 e 2067
      Enigma da Síntese de Herbicida do Contêiner de Dispersão
      Usando os códigos acima, você terá desbloqueado a Estação de Sintetização de Drogas. Agora você pode colocar o Contêiner de Dispersão lá e iniciar a Síntese de Herbicida. Existem 3 botões coloridos na máquina, certifique-se de seguir as instruções abaixo a partir da posição inicial. Se você já tentou usar os tubos, a solução que darei aqui não irá funcionar porque suas posições de tubo são diferentes do padrão. Se você ainda não pressionou nenhum botão, pode copiar a solução abaixo.
      O objetivo desse puzzle é encher um cartucho até o anel vermelho. Cada um dos três cartuchos possuem nível máximo de preenchimento distintos. Você pode ver que cada cartucho tem uma altura diferente. Apenas o médio e grande podem conter fluído suficiente para atingir a taxa de preenchimento do anel vermelho. Você tem que trocar o líquido verde entre os tubos para obter diferentes volumes de preenchimento até conseguir o resultado final.
      Localização: Laboratório, Laboratório de Teste de Drogas Solução do Cenário A: Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde Solução do Cenário B: Azul, Vermelho, verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde
      Esses são todos os Puzzles (quebra-cabeças) de Resident Evil 2 Remake para PS4, Xbox One e PC.
      Créditos: rggames
    • Por 403 - Forbiddeen
      Jogando o remake de Resident Evil 2 pela primeira vez, é bem provável que seus primeiros playthroughs sejam relativamente longos, por diversos motivos. Exploração, resolvendo puzzles pela primeira vez, tendo certa dificuldade em lidar com alguns inimigos, e por aí vai. Após zerar o game mais algumas vezes, você provavelmente já decorou boa parte dos caminhos e resolução dos quebra cabeças.
      Mas, e aí? Qual a necessidade de ficar zerando o jogo de novo e de novo? A não ser que você seja um speedrunner treinando para o próximo GDQ, é bem possível que seja por um motivo: desbloquear todas as armas infinitas. Charme que existe na franquia Resident Evil há tempos, no remake de RE 2 não seria diferente. Existe um arsenal interessante dessas armas, cada uma com um grau de dificuldade diferente. Quer saber como desbloqueá-las? Se liga nesse artigo.
      Vou colocando as armas aqui de maneira ‘escalada’, das mais tranquilas pras mais difíceis. Vamos lá:
      1. Combat Knife (Faca)

      Mesmo não sendo uma arma de fogo, essa faca de combate especial tem durabilidade infinita. Ou seja, é possível usá-la sem preocupação de quebrar, sendo ótima para finalizar zumbis que estão no chão.
      Para consegui-la, é necessário procurar e destruir os 15 bonequinhos do Guaxinim (Mr. Raccoon) espalhados pelo game, dividido entre as campanhas do Leon e da Claire ao longo do jogo. Ao destruir um bonequinho, o jogo salva automaticamente, sem te causar preocupação de perder algum em específico após ter sido destruído. Vale notar que os Mr. Raccoons também estão escondidos nas mini campanhas da Ada e da Sherry. Fique atento!
      Confira um vídeo com a localização dos 15 guaxinins e tome cuidado para não passar batido por nenhum. Observação: como se trata de um item defensivo, é possível perdê-la caso você não a pegue de volta depois de usar para se defender de algum inimigo.
      2. Samurai Edge (Pistola)

      A segunda (e primeira de fogo) arma infinita que você pode desbloquear é a icônica Samurai Edge, uma pistola com pente de 15 balas. A partir de agora não tem muito segredo: todas as armas a partir daqui serão desbloqueadas em relação ao seu rank ao terminar cada cenário. Para desbloquear a pistola, é necessário terminar o game, no mínimo, na dificuldade Normal com rank S.
      Nesse caso, o único fator que vai afetar diretamente seu rank é o tempo. O tempo é levemente diferente pra cada cenário, então se atente:
      Cenário A (Leon/Claire): 3 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 3 horas Número de saves e mortes não impactam seu rank. Apenas faça tudo dentro dos conformes, sabendo os caminhos e quebra-cabeças, que há tempo de sobra.
      3. LE 5 (Submetralhadora)

      Uma das mais úteis e importantes armas que você pode conseguir de maneira relativamente tranquila, a LE 5 é uma submetralhadora automática com 32 balas que vai ser mais que o suficiente para zerar o game mais vezes, liquidando todos os inimigos pelo caminho. Para desbloqueá-la, é necessário terminar com rank S na dificuldade Insano (Hardcore):
      Assim como os requisitos da Samurai Edge, o tempo é o único fator para o rank S:
      Cenário A (Leon/Claire): 2 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 2 horas Na dificuldade hardcore, as coisas mudam um pouco: não há salvamento automático, sendo necessário pegar as famosas ink ribbons (tinta pra máquina de escrever) em função de salvar seu jogo. Os inimigos ficam mais resistentes e os protagonistas menos resilientes a danos. Uma dica importante é zerar primeiro com rank S na dificuldade normal para conseguir a pistola infinita e depois zerar no insano, usando a Samurai Edge. Tudo vai ficar bem mais tranquilo.
      4. ATM-4 (Bazuca)

      E aqui entramos na zona do “você tem certeza que quer fazer isso?” pois as coisas ficam bem, beeeem mais complicadas. Para desbloquear a ATM-4, é necessário zerar a campanha do Leon (exclusivamente a dele), no modo Insano com rank S+. Sim, tem um “+” depois do “S”, e isso tem alguns motivos. Primeiro, existem algumas condições para conseguir o S+:
      Zerar em menos de 2 horas e meia no cenário A (ou 2 horas no cenário B); Não usar armas infinitas (faca está liberada, restrição apenas para armas de fogo); Salvar no máximo três vezes. Para conseguir essa façanha, será necessário colocar em prática todos os seus conhecimentos e habilidades adquiridos até então. Existem vários guias no Youtube da galera zerando o jogo com certa folga, dentro do limite de tempo e saves.
      5. Minigun (Metralhadora Pesada)

      Exclusiva da campanha da Claire, a Minigun possui os mesmos requisitos da ATM-4, que mencionei aí em cima. Outra dica importante é zerar várias vezes o mesmo cenário e campanha, decorando exatamente onde todos os itens importantes estão, fazendo os caminhos de maneira rápida e otimizada.
      Não há troféus ou conquistas para esses playthroughs com rank S+, “apenas” as armas como recompensa. Dito isso, te desejo boa sorte!

      Esse guia foi baseado no vídeo do Filipe Ramos, no Youtube. Todas as informações foram tiradas de lá e você pode conferir o vídeo em questão clicando aqui. Texto : jogazera
    • Por 403 - Forbiddeen
      Este guia completo de Resident Evil 2 Remake, mostra onde encontrar todos os colecionáveis do jogo, sendo eles:
      15 Mr. Raccoons (Guaxinins de Brinquedo); 8 Cofres / cadeados; 6 Pochetes (mochila de upgrade de inventário); 58 arquivos de leitura; 2 Cofres portáteis; 32 Itens Chave; 6 Mapas, 9 Armas colecionáveis. A localização de todos os colecionáveis de Resident Evil 2 Remake desbloqueia os seguintes troféus / conquistas:
      O Universo num Bolso – Maximize os espaços do inventário Rato de Biblioteca – Leia todos os arquivos Dedetização – Quebre um Mr. Raccoon Dedetização Perfeita – Destrua todos Mr. Raccoon Chaveiro-mestre – Abra todos os cofres e trancas no jogo A maioria dos colecionáveis são perdidos! Colete-os em ordem cronológica ao longo do jogo. Embora os itens-chave, mapas, cofres portáteis e armas não estejam diretamente vinculados a qualquer troféu, eles geralmente são precisos para obter um item colecionável. Este jogo é como um labirinto e pode ser difícil descobrir para onde ir ou para que usar um item. Portanto, este Guia de Colecionáveis é escrito em um formato passo-a-passo com todos os itens importantes e soluções de quebra-cabeça incluídos. Isso ajudará você a passar pela primeira partida com facilidade. Abaixo, todos os colecionáveis relevantes para troféus são codificados por cores. Os que não estão diretamente ligados aos troféus estão em preto.
      O jogo é dividido em 4 campanhas. Leon-A, Leon-B, Claire-A, Claire-B (“A” é o primeiro cenário de jogo, “B” é o segundo jogo). Ao seguir este guia, você deve começar com Leon-A porque alguns itens são inacessíveis com Claire e alguns itens-chave são diferentes. Então, certifique-se de começar com Leon. Depois de terminar a primeira campanha de Leon, você desbloqueia a campanha Claire-B. Da mesma forma, o acabamento da campanha Claire-A revela a campanha de Leon-B.
      Você deve coletar tudo em dificuldade fácil. No normal, o Mr. X vai atrás de você muito rápido, o que dificulta muito a busca colecionável. No modo fácil ele anda muito devagar para que você possa olhar ao redor sem pressão. No intenso alguns itens têm locais diferentes ou estão completamente ausentes, então não faça isso no intenso!
      Você pode acompanhar seus Colecionáveis no menu Registros. Percorra a lista de registros para ver as estatísticas que eles rastreiam. “Rato de Biblioteca” rastreia todos arquivos, “Dedetização Perfeita” acompanha Mr. Raccoons, “Chaveiro Mestre” rastreia Cofres e Cadeados. Depois de encontrar um Colecionável, ele é salvo em seus registros instantaneamente e não há necessidade de coletá-los novamente se você morrer. O guia a seguir está repleto de spoilers.
      Visão geral de colecionáveis:
      6 upgrades de inventário 58 arquivos 15 Mr. Raccoons 8 cofres e cadeados 2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 9 armas colecionáveis História de Leon – A
      É altamente recomendável que você comece sua jornada com a história de Leon. Isso porque alguns itens são exclusivos de sua campanha e não podem ser alcançados por Claire. Se você começar com Claire, algumas partes da história serão diferentes e as explicações sobre os itens-chave podem não funcionar. Então, não deixei de começar com o Leon.
      A história de Leon inclui:
      6/6 upgrades de inventário 40/58 arquivos 11/15 Mr. Raccoons 8/8 cofres e cadeados 2/2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32/32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6/6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 3/9 armas colecionáveis ATENÇÃO, COMO ESTOU TRADUZINDO ESSE POST, ALGUMAS INFORMAÇÕES PODEM PARECEREM UM POUCO CONFUSAS, MAS IREI ARRUMANDO O MESMO ASSIM QUE DER!
      [Arquivo #1] [EXCLUSIVO LEON] Carta de orientação
      Automaticamente no inventário desde o início do jogo. Você pode lê-lo depois de sair da área comercial. Abra o inventário e navegue entre os arquivos.
      [Arquivo #2] Delegacia de Polícia, Notebook, 1º andar, Salão Principal: Coleta de História Automática na Delegacia de Polícia, imperdível quando você liberar o oficial.
      [Chave Item #1] Medalha de Leão (Estátua do Leão)
      Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão principal: Combinação é Leão, Galho, Águia.
      [Arquivo #3] Registro de Acontecimentos da Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Operações: Noroeste da estação.
      [Mapa #1] Delegacia de Polícia, 1º andar. O mesmo que acima (Sala de Operações). Mapa não conta como um arquivo ou colecionável, eles apenas revelam o mapa no jogo e são úteis para navegação.
      [Arquivo #4] [EXCLUSIVO LEON] Usos para Pólvora, 1º andar, Escritório Oeste: Na Escrivaninha. Por favor, note que Claire também tem um arquivo chamado “Usos para Pólvora” no mesmo lugar, mas o dela é contado como um colecionável diferente. Isso ocorre porque ela tem armas diferentes e pode criar munição diferente, então o conteúdo do arquivo também é diferente. Não se preocupe, o Eclusivo da Claire será mencionada mais tarde, quando reunirmos os colecionáveis na 2ª partida. Apenas saiba que existem dois arquivos separados de “Usos para Pólvora” no jogo (um por personagem). Continue jogando como Leon e vamos pegar Claire na segunda jogada.
      [Arquivo #5] Relatório de Operação
      Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: No lado da mesa longa
      [Arquivo #6] Primeiro Posto de Polícia do Primeiro-Ministro 1º andar, Escritório Oeste: No final da longa mesa
      [Cadeados #1 e #2] 
      Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: A mesa com o arquivo de Atribuição do Rookie tem duas fechaduras. Código para os cadeados: Esquerda = NED / Direita = MRG. Recompensa é uma parte da sua arma.
      [Cofre #3] 
      Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: Um cofre fica dentro do Escritório Oeste. Combinação: Esquerda = 9, Direita = 15, Esquerda = 7
      [Atualização do Inventário #1] 
      Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: dentro do cofre (veja o cofre #3).
      [Mr. Raccoon #1] 
      Delegacia de Polícia, 1º andar, Escritório Oeste: Em uma prateleira do lado norte da sala, no escuro. Quando você liga o áudio, pode ouvir um som mecânico vindo do Mr. Raccoon quando ele está por perto.
      [Arquivo #7] Armário de Armazenamento Terminal de Memorando da Delegacia de Polícia
      Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Depósito de Segurança: Próximo ao terminal de código.
      [Arquivo #8] Benefícios Médicos ou Delegacia de Ervas
      Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala Escura: Na caixa ao lado do ponto de salvamento da máquina de escrever.
      [Cadeado #4] 
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: A combinação é CAP. Recompensa é alguma munição. Isso está em um armário na sala com o vapor.
      [Arquivo #9] Instruções Seguras e Portáteis
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: na sala com o vapor onde você deveria colocar uma válvula.
      [Cofre Portátil #1] 
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: Você deve pegar o cofre portátil e examiná-lo no inventário. Pressione os botões para que eles se acendam em círculo ao lado do outro. O código é aleatório para todos os jogadores. Anote seu combo de trabalho e continue construindo até que você tenha o círculo totalmente iluminado com pontos verdes. Contém uma peça sobressalente necessária para a atualização do inventário na sala de depósito de segurança mais tarde.
      [Cadeado #5] 
      Delegacia de Polícia 3º andar: Em um armário no corredor depois de subir, antes de pegar a chave azul (também marcada no mapa via ponto de exclamação). Combinação: DCM. Contém alguma munição.
      [Chave Item #2] Chave Azul
      Delegacia de Polícia 3º andar: Em uma mesa no corredor.
      [Arquivo #10] Para qualquer sobrevivente
      Delegacia de Polícia 3º andar: No beco sem saída de um corredor, antes de entrar no Almoxarifado Oeste.
      [Atualização de Inventário #2] 
      Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Sobre uma mesa (também marcada no mapa). Na dificuldade intenso, não está disponível.
      [Arquivo #11] Rabiscos da Delegacia de Polícia
      Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Na mesma mesa da atualização do inventário.
      [Mapa #2] Mapa da Delegacia da Polícia 2º andar, salão:
      Junto à estátua do unicórnio.
      [Chave Item #3] Medalha de Unicórnio (Estátua do Unicórnio)
      Delegacia de Polícia 2º andar, salão: Combinação é Peixe, Escorpião, Aquário.
      [Arquivo #12] Guia da Delegacia de Polícia de Panfletos
      2º andar, Sala de Espera: No balcão.
      [Cofre #6] 
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Espera: Combinação para o cofre: Esquerda = 6, Direita = 2, Esquerda = 11
      [Arquivo #13] Artigo de Arte “A Pedra Vermelha”
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma cadeira na sala com a estátua.
      [Chave Item #4] Cartão de Acesso Armas
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma pequena mesa na sala com a estátua.
      [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON] Shotgun W-870 1º andar, Sala de Depósito de Segurança:
      Faremos alguns retrocessos para o lado oeste da Delegacia da polícia para usar o Cartão de Acesso na Sala de Depósito de Segurança. Isso dá a Leon uma espingarda.
      [Chave Item #5] Ferramenta de Corte
      Delegacia 1º andar, Escape de Incêndio: Depois de passar pela ala leste da Delegacia de Polícia do 2º andar você vê um acidente de helicóptero e depois de uma cutscene a Ferramenta de Corte está em uma lixeira na frente de você.
      [Chave Item #6]
      Posto Policial Redondo Handle 1º andar, Escritório Leste: Dentro do escritório leste, que pode ser inserido depois de abrir a porta com a Ferramenta de Corte. Você precisa trazer a alça para a casa de banho (onde o vapor bloqueou o seu caminho) no 2º andar.
      [Chave Item #7] Parte Elétrica
      Delegacia de Polícia 1º andar, East Office: Em uma mesa no meio do escritório. Pode ser usado na porta que leva de volta ao salão principal.
      [Chave Item #8] Bateria
      Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: Para chegar até aqui você precisa usar o Punho Redondo na Casa de Banho no 2º andar para desligar o vapor bloqueando o seu caminho.
      [Arquivo #14] Memorando Interno da Delegacia
      Delegacia 2º andar, STARS Office: Atrás de uma escrivaninha, logo ao lado do Item da Bateria.
      [Mr. Raccoon #2]
      Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: No canto sudeste do escritório, entre uma caixa e uma tela de PC na mesa. Muito difícil de ver, ouça o som que vem do Raccoon Collectible.
      [Item Chave #9]
      Delegacia de Aparelhos Eletrônicos da Polícia 1º andar, Sala de Operações: Use a Ferramenta de Corte para abrir a porta no sul da Sala de Operações (sala noroeste da delegacia de polícia). Atrás da porta, encontre o Electronic Gadget e combine-o com a bateria para fazer um detonador. Você pode usar isso no 3º andar, West Storage Room, para explodir a Barricada Explosiva.
      [Item Chave #10] Medalha da Estátua da Deusa
      Delegacia de polícia3º andar, Sala Oeste: Use o Detonador na Barricada Explosiva. Em seguida, digite a combinação Mulher, Arco, Cobra.
      [Atualização de Inventário #3]
      Meio de Instalação Subterrânea, Sala de Operadores: Na sala de segurança após a primeira luta de chefe. No armário à direita do ponto seguro da máquina de escrever.
      [Mapa #3] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Polícia Subsolo
      Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia: Na primeira sala da Cadeia. Você chega aqui depois que Leon conhece Ada.
      [Arquivo #15] [EXCLUSIVO LEON] Memorando “Jail Power Panel”
      Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Próximo ao Ben’s Cell. É no final da cadeia.
      [Chave Item #11] [EXCLUSIVO LEON] Ferramenta
      Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Na mesa ao lado do nosso último arquivo.
      [Arquivo #16] Registro da autópsia 53477
      Delegacia de Polícia Subsolo, necrotério: dentro do necrotério (depois de passar pelo canil).
      [Item Chave #12] Chave Roxa (Chave em Forma de Diamante)
      Delegacia de Polícia Subsolo, Morgue: De um cadáver que está em um dos congeladores do necrotério.
      [Item Chave #13] Parte Eletrônica
      da Estação de Polícia Subsolo, Sala do Gerador: Pegue a Peça Eletrônica na Caixa e examine-a para desempacotá-la, o que lhe dá 1 de 2 Peças Eletrônicas necessárias para o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia.
      [Arquivo #17] Aviso de Descarte do Equipamento
      Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: Dentro do Campo de Tiro na mesa.
      [Arquivo #18] Uma Mensagem da Delegacia de Polícia do Mr. Raccoon
      Subsolo, Área de Tiro: No balcão.
      [Mr. Raccoon #3]
      Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: fica na linha de tiro sob um alvo de tiro.
      [Item Chave #14]
      Delegacia de Polícia de Chave de Caixa / Carro Subsolo, Campo de Tiro: Pegue a Caixa e examine-a para extrair a Chave do Carro. Você pode usar a chave do carro na garagem para abrir o porta-malas de um carro para uma atualização de arma, basta examinar a chave do carro para pressionar um botão quando o carro estiver por perto.
      [Mr. Raccoon #4] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de polícia 1º andar, Break Room: Na sala de descanso, atrás da maleta ao lado das duas camas de solteiro.
      [Chave Item #15] Elétrica Parte
      Delegacia de Polícia 1º andar, Break Room: Na cadeira na sala de descanso.
      [Mr. Raccoon #5]
      Delegacia de Polícia 2º andar: Na Campanha de Leon = depois de usar o Square Crank para abrir a porta de enrolar ao lado de Art Room // ou // In Claire’s Campaign = imediatamente após sair do Gabinete do Chefe com a chave do coração.
      [Chave Item #16]
      Polícia de Grande Engrenagem 3º andar, East Storage Room: No meio da sala. Você deve usar isso mais tarde na Torre do Relógio.
      [Chave Item 17] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Chave Verde (Chave em Forma de Clube) 1º andar, Boiler Room: Somente Leon pode alcançar esta chave. Depois de passar pelo telhado, está no Boiler Room.
      [Chave Item #18] Livro Vermelho
      Delegacia de Polícia 2º andar, Biblioteca: Na Biblioteca, pela saída para o Salão Principal. É necessário para obter a jóia vermelha.
      [Item Chave #19] Braço Esquerdo / Esquerdo da Estátua com Livro / Cetro / Red Jewel
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Vá para a Sala de Arte para encontrar o Braço Esquerdo da Estátua e combine com o Livro Vermelho (item anterior da biblioteca) para fazer o braço esquerdo com o livro. Coloque-o na estátua do Imperador no Art Room. Isso lhe dá um Scepter. Examine o Scepter para encontrar um botão oculto nele que o quebra e libera a Red Jewel.
      [Chave Item #20] Box Bejeweled / STARS Distintivo
      Delegacia 1º andar, Sala de Observação: Desça a norte da sala de arte. Em seguida, use a tecla verde (ou chave vermelha com Claire) para abrir a sala de observação. Pegue o Bejeweled Box e combine-o com o Red Jewel. Isso lhe dá o distintivo STARS que pode ser examinado para encontrar um botão oculto nas costas. Isso transforma isso em uma chave USB que pode ser usada no PC no STARS Office para abrir o Armory. Também pode ser usado muito mais tarde depois de sair dos Esgotos para destravar um Gabinete de Arma Especial na Instalação Subterrânea.
      [Arquivo #19] Relatório de Confiscação
      Delegacia de Polícia 1º andar, Sala de Observação: Em uma prateleira.
      [Arquivo #20] Carta aos membros da STARS
      Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Armory in STARS Room. Para abri-lo, você precisa do emblema STARS (que foi nosso último item chave). Examine o emblema em seu inventário para encontrar um botão nas costas que o transforma em um Dongle USB. Em seguida, coloque o Dongle no PC do STARS Office. Agora interaja com a tela para desbloquear o arsenal. Uma arma também está dentro.
      [Arma #2] [EXCLUSIVO LEON] Lightning Hawk Magnum
      Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Veja colecionáveis anteriores para obter isso.
      [Cofre Portátil #2]
      Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Linho: Você precisa da chave Diamond (cor púrpura) para abrir a porta do Quarto de Linho, é no longo corredor entre o Lounge e o Shower Room, onde um licker te persegue. Depois de pegar o cofre portátil, examine-o no inventário para abri-lo (todos os slots devem ficar verdes próximos um do outro em um círculo). Isso te dá a segunda peça de reposição. Agora que conseguimos os dois, podemos abrir os armários na Sala de Depósito de Segurança e obter uma Atualização de Estoque.
      [Upgrade de Inventário #4]
      Depósito de Segurança: Isso requer 2 peças sobressalentes encontradas dentro dos cofres portáteis listados acima. Coloque as peças sobressalentes ausentes no teclado quebrado e digite o número 203 para abrir o armário com o upgrade de inventário.
        [Chave Item #21] Alavanca do Macaco
      Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Registro. Use a tecla verde com Leon para entrar na sala de registros no canto sudoeste do primeiro andar (ou, como Claire, use a tecla vermelha). Podemos usar a Ferramenta no Macaco no 2º andar da Biblioteca para arrastar as estantes de livros e assim alcançar a Torre do Relógio.
      [Arquivo #21] Plano de Reparo
      Delegacia de Polícia 3º andar, Torre do Relógio: Quando você entra na torre do relógio está na sua frente. Você chega aqui através da biblioteca usando a ferramenta (colecionável anterior) no Jack e colocando 3 estantes juntas para que você possa andar sobre elas no terceiro andar.
      [Mr. Raccoon #6]
      Delegacia de Polícia 3º andar, Corredor a oeste da Torre do Relógio: Atravesse a porta no oeste da Torre do Relógio para chegar a um corredor escondido. No beco sem saída, na janela, é este Mr. Raccoon Collectible.
      [Chave Item #22] [EXCLUSIVO LEON] Caixa de Engrenagem / Pequena Engrenagem / Caixa Eletrônica Parte Eletrônica
      3º andar, Torre do Relógio: Use a Engrenagem Grande (que encontramos anteriormente na Sala de Armazenamento Leste) na Caixa de Engrenagem da Torre do Relógio . Isso revela uma escada. Pegue a Grande Engrenagem com você, suba as escadas, troque a Engrenagem Pequena por Engrenagem Grande (você pega a Engrenagem Pequena e coloca a Engrenagem Grande de volta onde estava a Engrenagem Pequena). Desça as escadas e coloque o Small Gear no console. Isso elimina as peças eletrônicas encaixotadas que você pode pegar, examinar e abrir para a peça eletrônica. Agora que temos 2 peças eletrônicas, podemos retornar à cadeia (delegacia de polícia Subsolo) para resolver o quebra-cabeça do painel eletrônico da porta e obter nossos próximos arquivos colecionáveis.
      [Arquivo #22] [EXCLUSIVO LEON] A delegacia de Memorando de Ben
      Subsolo, Cadeia, Cela de Ben: Use as duas Peças Eletrônicas para consertar o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia. Fixe o circuito para abrir a porta do Ben’s Cell, onde este arquivo está em uma mesa.
      [Arquivo #23] [EXCLUSIVO LEON] Entrevista Transcrição
      Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse
      [Chave Item #23] [EXCLUSIVO LEON] Cartão de Estacionamento Garage Chavecard
      Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse
      [Mr. Raccoon #7] [EXCLUSIVO LEON] Entrada de esgoto: Imediatamente após matar o chefe do crocodilo, ele está de pé ao lado do esgoto no escuro (antes de subir a escada)
      [Arquivo #24] [EXCLUSIVO LEON] Septation Inspeção (Semana 1)
      Seqüência de Ada: Enquanto jogando Ada, depois de hackear duas vezes, na sala onde você encontra primeiro Zombie com Ada.
      [Mr. Raccoon #8] [EXCLUSIVO LEON] Sequência da Ada, Sala Incineradora: Enquanto jogava como Ada, na Incinerator Room, Left Side no mapa (no chão ao lado da grande Incinerator Door).
      [Arquivo #25] [EXCLUSIVO LEON] Inspeção de setembro (semana 2)
      Sequência de Ada, sala de incineração: Enquanto joga como Ada, na sala de incineração, onde você precisa puxar uma alavanca para subir as escadas.
      [Arquivo #26] Cópia de e-mails para os esgotos da Umbrella HQ
      (superior), sala de controle: na mesa da sala de controle.
      [Cadeado #7]
      Esgotos (superior), sala de controle: Na sala de controle, abra o armário com o código SZF. Recompensa é alguma munição.
      [Mapa #4] Esgotos Mapa
      Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salvar nele.
      [Arquivo #27] Esgotos Company Panfleto
      Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever.
      [Arquivo #28] Desbloqueio dos esgotos da porta da área U
      (no meio), Sala do monitor: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salva nela.
      [Chave Item #24] T-Bar Válvula Handle Ferramenta
      Esgotos (Médio), Sala de Pool de Tratamento: Em uma caixa ao lado de teleférico.
      [Arquivo #29] Esgotos do recibo de entrega
      (no meio), plataforma do teleférico: no norte da sala de tratamento de piscinas, desça as escadas para ver isso em uma caixa.
      [Cofre #8 – Final] Esgotos (Meio), Sala de Pool de Tratamento
      A combinação é 2-12-8 e você ganha uma parte de upgrade de arma. Este é o último cofre e desbloqueia o troféu / conquista “Master of Unlocking”.
      [Item principal #25] Esgotos Chaveiros
      Esgotos (Inferior), Caminho para a Passagem Inferior: Use a Alavanca da Válvula em T para abrir a porta para a Via Inferior. Pouco antes de descer a escada para o canal inferior, pegue a chave da parede.
      [Mr. Raccoon #9]
      Esgotos (Inferior), Suprimentos Armazém: Após deixar a Hidrovia Inferior em Esgotos, no corredor que conecta à Sala de Armazenamento de Suprimentos (antes de entrar naquela sala).
      [Chave Item #26] Rainha Plugue / King Plug
      Esgotos (Lower), Suprimentos Storage Room: Deve usar os dois plugues em Supplies Storage Room para abrir o armário de armas. Certifique-se de levar os plugues com você, conforme necessário, para abrir a porta da área U na sala de monitores.
      [Arma #3] [EXCLUSIVO LEON] Esgotos para lança-chamas químicos (inferior), Armazém de suprimentos: O mesmo que acima, use o plugue Queen e o plugue King para abrir o armário de armas no depósito de suprimentos.
      [Atualização do estoque #5]
      Esgotos (superior), sala de trabalho : use a alavanca da barra em T para abrir a válvula na via navegável inferior (esgotos inferiores), o que leva ao elevador da sala de trabalho. Pegue o elevador e você encontrará o upgrade de estoque em uma mesa.
      [Arquivo #30] Esgotos do Festival de Jazz
      (superior), sala de descanso dos trabalhadores: use a chave de esgoto (que pegamos anteriormente) para abrir a porta.
      [Item principal #27]
      Esgotos da torre (superior), corredor entre a sala de trabalho e a sala de descanso do trabalhador: agora você pode finalmente pegar o terceiro (e último) plug. Depois, volte para a sala do monitor nos esgotos médios. Três plugues já estão lá e você precisa adicionar seus três. As combinações são: Parede Esquerda = Bispo + Torre + Cavaleiro / Parede Direita = Peão + Rainha + Rei. Isso abrirá a porta da área U.
      ATENÇÃO: PONTO SEM VOLTA!
      Depois do segundo G Boss Fight você deveria ir a um teleférico. Este é o ponto que não da para retornar! Você é aconselhado a salvar aqui. Neste ponto, você ainda pode voltar para a maioria das áreas que visitamos (exceto seção de Ada e chefe de crocodilo) e coletar qualquer item colecionável que você tenha perdido. Então dê uma olhada no seu menu de registros e verifique os registros para que seus números coincidam com os números de referência acima. Depois de ativar o teleférico, não há caminho de volta! Se você perdeu alguma coisa e sabe o que é, você também pode pegá-la no jogo B-Scenario de Leon, lá você estará passando por todas as áreas novamente de qualquer maneira.
      [Arquivo #31] Laboratório de Ressonância
      Nervosa, Recepção: Na sala de recepção do Laboratório. Você vem ao Laboratório (nova área) depois de usar o teleférico nos Esgotos (cutscene).
      [Arquivo #32] ID Wristband
      Laboratory, Recepção: Na sala com máquina de escrever e caixa de item (salvar ponto), no quadro branco.
      [Mapa #5] Laboratório de Pesquisa Mapa da Área Norte
      Laboratório, Sala de Segurança: Dentro da sala de segurança.
      [Mr. Raccoon #10]
      Laboratório, Cafetaria: Numa mesa ao lado da escada (quarto muito escuro, ouça o som que faz se não o puder ver).
      [Chave Item #28] Laboratório de Chip / ID Eletrônico (General Staff)
      Laboratório, Nap Room: Suba na Cafeteria para chegar ao Nap Room. Pegue o chip eletrônico e combine-o com o ID Wristband. Agora você pode abrir portas ao redor do laboratório.
      [Arquivo #33] Laboratório de Registro de Forças Especiais
      , Área Norte: Depois de passar pela porta ao sul da recepção (ao lado da sala de máquinas de escrever), está em um cadáver. Onde você usa seu ID para abrir a ponte.
      [Item Chave #29]
      Laboratório de Cartuchos de Dispersão (Solução) , Sala de Controle de Efeito Estufa: Obtenha o Cartucho de Dispersão da Sala de Controle (que será esvaziado). Em seguida, use o terminal do teclado na sala de controle. Mostra sinais estranhos como botões. Código Ladder = 3123 / Drug Testing Lab Code = 2067 (nota: mostra sinais azuis estranhos em vez dos números no teclado, então imagine que havia números nele como um teclado normal ou telefone). Agora que a Máquina no Laboratório de Testes de Drogas está desbloqueada, coloque o Cartucho lá e preencha-o na linha vermelha. Então você recebe um cartucho cheio. Você ainda tem que esfriar no Laboratório de Teste de Baixa Temperatura no andar de baixo.
      [Arquivo #34] Laboratório de Síntese de Herbicidas
      , Laboratório de Testes de Drogas: Na tabela.
      [Mapa #6] Mapa: Laboratório de Pesquisa East Map
      Seção Subterrânea de Estufa
      [Arquivo #35] Nota de Alguém
      Laboratório Subsolo, Sala ao sul do Lobby: Depois de atravessar a seção subterrânea, você subirá para o que parece ser uma sala de armazenamento com as luzes acesas (conecta ao Lobby via porta). Há uma pequena nota em uma cadeira.
      [Chave Item #30] Modulador de Sinal
      Laboratório Subsolo, Sala ao Sul do Lobby: Na caixa de distribuição na parede.
      [Arquivo #36] Caixa de Entrada de Wayne Li
      Laboratório B2, Laboratório de Teste de Baixa Temperatura: No PC do Laboratório. Para abrir a porta, examine o Modulador de Sinal e pressione : r1:para colocá-lo na frequência MURF, depois alinhe o gráfico e insira-o na Caixa de Circuito do Lounge.
      [Chave Item #31] Cartucho de Dispersão (Herbicida)
      Laboratório B2, Laboratório de Testes de Baixa Temperatura: Coloque o Cartucho no Freezer para transformá-lo no Herbicida acabado, que deve ser usado na Sala de Controle.
      [Chave Item #32] ID Pulseira (Staff Senior)
      Laboratório Subsolo, Greenhouse: Coloque o cartucho na sala de controle. Então as plantas morrem e você pode coletar o Chip Eletrônico do cientista morto perto da janela. Combine-o com o ID Wristband para atualizá-lo para o nível de Staff Sênior.
      [Arquivo #37] Caixa de Entrada Byron Cartwrights
      Laboratório Subsolo, Sala de Apresentação: Depois de obter a pulseira de equipe sênior, você pode acessar o PC na Sala de Apresentação.
      [Atualização do Inventário #6 – Final]
      Laboratório Subsolo, Sala de Descanso: Use o Modulador de Sinais na Sala do Soninho para ligar a energia. Este é o upgrade final do Slot de Inventário e desbloqueia o troféu / conquista “A cintura do espaço”.
      [Mr. Raccoon #11]
      Laboratório Subsolo, Nap Room: O mesmo que acima.
      [Arquivo #38] Nota de Wayne Li
      Laboratório Subsolo, Sala de Nap: O mesmo que acima.
      [Arquivo #39] Inbox Laboratory de William Birkin Subsolo, Laboratório de Biotestação: Depois de ligar a energia no Biotesting Lab (via Signal Modulator), você pode ver isso no PC.
      [Arquivo #40] Laboratório Diário de Pesquisa Subsolo, Laboratório de Teste de Nível P-4: Interaja com o PC para ler isto.
      História de Claire – A
      Depois de terminar o primeiro jogo de Leon, clique em “Novo Jogo” no menu principal e selecione Claire para começar de novo. NÃO clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)”, é a campanha B de Claire que faremos depois. Se feito corretamente, Claire deve começar no mesmo posto de gasolina onde Leon começou. Se você começar em um cemitério, clicou no menu errado, já que seria a campanha B.
      A história de Claire inclui:
      12/58 Arquivos 3/15 Mr. Raccoon 4/9 Armas Colecionáveis [Arquivo #41] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Melhor Amigo
      Automaticamente no inventário desde o início da campanha de Claire. Você pode lê-lo depois de sair da área de compras, abrir inventário :triângulo:/ : y:e pressionar : r1:/ : rb:.
      [Arquivo #42] [EXCLUSIVO CLAIRE] Usos da Pólvora
      Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: É exatamente no mesmo lugar que “Usos da Pólvora” de Leon. O documento é chamado o mesmo que o de Leon, mas tem conteúdos diferentes (no caso de Claire, explica como fabricar Rounds de Ácido e Submachine Gun porque ela tem armas diferentes). Isso conta como um arquivo diferente do de Leon, embora tenha o nome idêntico, portanto, certifique-se de pegá-lo.
      [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE] Delegacia de lançamento de granadas GM 79 1º andar, Sala de depósito de segurança: Exatamente o mesmo local / exigência que a espingarda de Leon. Requer o cartão-chave do Art Room no 2º andar.
      [Arma #2] [EXCLUSIVO CLAIRE] MQ 11 Submetralhadora SMG
      Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: No arsenal do escritório STARS. O mesmo que com Leon você precisa do distintivo STARS e examiná-lo para que o pen drive USB seja colocado no computador do escritório STARS. Para obter o distintivo STARS você tinha que pegar o Livro Vermelho da Biblioteca, combiná-lo com a Mão da Estátua na Sala de Arte, colocá-lo na Estátua, pegar o Cetro Vermelho, examiná-lo para o Ruby, combinar o Ruby com a Caixa de Bejeweled no Sala de Interrogatório.
      [Arquivo #43] [EXCLUSIVO CLAIRE] Raccoon Mensal, June Issue
      Delegacia de Polícia Subsolo, Sala de Controle de Elevador: Após interagir com o leitor de cartões na garagem, a porta desta sala estará aberta (de onde veio o policial).
      [Arma #3] [EXCLUSIVO CLAIRE] Posto de
      Polícia de Pistola com Mira Laser JMB Hp3 , Subsolo, Estacionamento Garagem: Dentro do porta-malas de um carro que requer a chave do carro para abrir. A chave do carro é encontrada dentro de uma caixa amarela da Faixa de Tiro, que fica a apenas alguns metros de distância, também na mesma área.
      [Arquivo #44] [EXCLUSIVO CLAIRE] Cópia de e-mails para a Delegacia de Polícia de Chief Irons
      2º andar, Gabinete do Chefe: Você chega a este escritório depois de usar a Chave Diamante na Sala de Controles do Elevador e restaurar a energia do elevador.
      [Arquivo #45] [EXCLUSIVO CLAIRE] Taxidermia Log
      Delegacia de Polícia 2º andar, Gabinete do Chefe: No meio da sala.
      [Arquivo #46] [EXCLUSIVO CLAIRE] Loja de consertos Carta de
      polícia da delegacia 2º andar, Sala de coleta particular: Em uma prateleira.
      [Mr. Raccoon #12] [CLAIRE EXCLUSIVO] Delegacia de Polícia 3º andar, Sala de Armazenamento Leste: Na extremidade sul da Sala de Armazenamento Leste está uma porta com fechadura com chave de coração vermelho. Você recebe a Chave Coração Vermelha da Sala de Coleta Privada. Use-o nesta porta, atrás dele em uma prateleira fica o Mr. Coon Collectible.
      [Arquivo #47] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Sally
      Sherry’s Sequence: Enquanto estiver jogando como Sherry, no corredor do lado de fora do quarto (imediatamente depois de sair do quarto onde você começa com Sherry).
      [Arquivo #48] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Tom
      Sherry’s Sequence, Front Hall: Enquanto jogava como Sherry, no grande hall da frente depois de descer.
      [Arquivo #49] [EXCLUSIVO CLAIRE] _____ Diário de
      Sherry’s Sequence, Sala do Diretor: Ao lado da máquina de escrever (save point).
      [Mr. Raccoon #13] [EXCLUSIVO CLAIRE] Atrás de RPD, quadra de basquete: Depois de usar o cartão na garagem, você passará por uma quadra de basquete com muitos cães tentando atacá-lo. Logo após a quadra de basquete é um ônibus (cães tentando matá-lo aqui). O Mr. Raccoon Collectible está dentro do ônibus pela janela da frente.
      [Mr. Raccoon #14] [EXCLUSIVO CLAIRE] Orfanato, Berçário: Logo após o último Coon Collectible você vem para o Orfanato com Claire, onde a sequência de jogo do Sherry ocorreu mais cedo. Você encontra este item colecionável no berçário no segundo andar de uma prateleira, diretamente na sua frente depois de entrar no quarto.
      [Arquivo #50] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Diretor
      Orfanato 2º andar, Banheiro: Dentro do Banheiro, onde Irons lavou o rosto durante a sequência de jogabilidade de Sherry (você entra no Berçário).
      [Arquivo #51] [EXCLUSIVO CLAIRE] Relatório sobre
      esgotos “G” , Office: Depois de encontrar Sherry no Orfanato, o Sr. X irá caçar atrás de você. Então você aterrissa na sala chamada “Office” no mapa, que é uma pequena sala de gravação com uma máquina de escrever e uma caixa de itens. A nota está no quadro branco.
      [Arma #4] [EXCLUSIVO CLAIRE] Espaçadores Spark Shot
      (Inferior), Sala de Armazenamento de Suprimentos: O mesmo local que o Lança-Chamas de Leon, onde você deve resolver o mini quebra-cabeça Queen Plug / King Plug.
      [Arquivo #52] [EXCLUSIVO CLAIRE] Importante Laboratório de Alerta NEST-Wide
      , Sala de Segurança: No PC onde você coloca Sherry na cama.
      História de Leon – B
      No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e escolha Leon. Na campanha B, você começa em um lugar diferente e pode alcançar os itens principais em uma ordem diferente. Quebra-cabeças também diferem. Se você ficar preso, consulte o nosso Guia de Soluções de Puzzles de Resident Evil 2 Remake.
      A história B de Leon inclui:
      4/58 Arquivos 1/15 Mr. Raccoons 1/9 Armas Colecionáveis [Mr. Raccoon # 15]
      Delegacia de Polícia 1º andar, Entrada (Área de Partida): Escondido nos arbustos, no lado esquerdo depois de subir as escadas no início do Cenário B. Este é o último Mr. Raccoon Collectible e desbloqueia o “Completo Vermin Extermínio ” troféu / conquista por ter encontrado todos eles.
      [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON B] Delegacia de Pistola M19 Subsolo, Guarda: No início do Cenário B você tem que entrar na Guarda onde você desova (imperdível). Lá está essa pistola única. O jogo quer que você pegue isso, enquanto não é obrigatório, é quase impossível perder.
      [Arquivo #53] Sucata de Papel da Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Vigia: Na mesa do quarto de Watchman.
      [Arquivo #54] Notebook com a delegacia de página desaparecida 1º andar, Main Hall: Onde Marvin (policial) costumava sentar-se na história do cenário.
      [Arquivo #55] [EXCLUSIVO LEON B] A Delegacia de Polícia Memorando de Claire 2º andar, Escritório STARS: No escritório STARS. Isso só está disponível na História do Cenário B de Leon. Quando você tocar o Cenário B de Claire, haverá o Memorando de Leon no mesmo lugar (que coletaremos no próximo jogo).
      [Arquivo #56] [EXCLUSIVO LEON B] Esvaziamento de notas de Claire
      (no meio), sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. No Cenário B de Claire, haverá a Nota de Leon no mesmo lugar (que coletaremos na próxima jogada).
      História de Claire – B
      No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e selecione Claire. É praticamente a mesma coisa que a segunda corrida de Leon. A essa altura você conhecerá o jogo e poderá apressá-lo, talvez até mesmo combiná-lo com um troféu de nível S na dificuldade normal desta vez.
      A história B de Claire inclui:
      2/58 Arquivos 1/9 Armas Colecionáveis [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Delegacia de Exército Quickdraw Subsolo, Guardroom: O mesmo que a pistola M19 de Leon no Cenário B, é no início do Cenário B de Claire na Guarda, a primeira sala que você tem que entrar.
      [Arquivo #57] [EXCLUSIVO CLAIRE B] A Delegacia Leonística de Memorando 2º andar, STARS Office: No escritório STARS. Isso só está disponível na História B-Scenario de Claire. O mesmo lugar que o Memorando de Claire em Leon B-Scenario.
      [Arquivo #58 – Final] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Esgotos de anotações de Leon (no meio), Sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa, onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. Mesmo lugar que a nota de Claire em Leon B-Scenario.
      Aqueles eram todos os locais colecionáveis de Resident Evil 2 Remake. Agora você deve ter todos os troféus colecionáveis, parabéns!
      Traduzido de: http://www.powerpyx.com | créditos: rggames
    • Por 403 - Forbiddeen
      Bem-vindo ao Detonado Resident Evil 2 Remake Passo a passo para PS4, Xbox One e PC. Aqui você pode encontrar um passo a passo completo para o RE2 Remake para as Campanhas de Leon e Claire. Isso ajudará você a passar pelo jogo caso fique preso. Este passo a passo mostrará a você onde ir para os principais objetivos, a fim de progredir na história principal. 
       

      Posto de gasolina
      Logo no início do jogo você terá que entrar no posto de gasolina na frente de você. Não há nada de interesse fora da estação, então basta entrar. Enquanto dentro, basta seguir a única porta aberta e dar cabo no zumbi depois da cena. Mate-o e ou simplesmente atordoe-o com um tiro na cabeça e passe por ele. No final da sala, pegue a chave e abra a porta ao lado da que você entrou. Corra entre as prateleiras até a saída para as próximas cenas.
      Ruas de Raccoon City
      Seu objetivo é muito simples: chegar a Delegacia de Polícia de Raccoon City. Esta parte curta do jogo quer que você ande por um pequeno labirinto de obstáculos, zumbis e carros.
      Há apenas um caminho que leva à próxima área, então você não deve se perder aqui. Quando chegar à entrada, outra cena será exibida e você poderá começar a parte real do jogo.
      Delegacia de Polícia de Raccoon City
      Uma vez dentro da delegacia, você será recebido com uma máquina de escrever para salvar seu jogo e uma caixa de itens na sua frente. O lugar onde você tem que ir, no entanto, é a porta fechada no lado leste do 1º andar com uma alavanca ao lado dela. Puxe-a, entre pela porta e continue pelo corredor escuro.
      Empurre a prateleira em seu caminho e siga o corredor até o final para ouvir alguém gritando. Abra a porta de onde o grito vem e você receberá um caderno com algumas informações úteis. Uma vez que você o tenha, espere um zumbi entrar em sua pequena sala, se livre dele e volte para o salão principal do jeito que você veio. Haverá mais alguns zumbis para lidar no caminho de volta.
      Marvin, uma faca e um novo caminho
      De volta ao salão principal, você receberá uma faca do policial Marvin, que pode ser usada como item defensivo para o caso de ser pego por um inimigo. A razão pela qual você recebe a faca, no entanto, é para a caixa de fita adesiva no lado oeste do primeiro andar.
      Você precisará cortá-la e seguir o corredor até o fim, até chegar à sala de operações. Uma vez lá dentro, você pode pegar um mapa, se desejar. Você tem que subir pela janela aberta na parede esquerda da sala, com uma caixa na frente dela.
      Uma vez fora você tem uma variedade de salas para visitar. O que você realmente precisa fazer, é ir em direção à escada e segui-la até o topo (3º andar). Siga o único caminho até lá e pegue a Chave de Espadas em cima da mesa, pois você precisará dela para progredir ainda mais.
      Chave de Espadas e os 3 medalhões da estátua
      Com a chave de espadas, agora você pode obter os 3 Medalhões que você precisa para entrar na parte subterrânea da Delegacia de Polícia. Siga o caminho no 3º andar para uma sala de armazenamento, onde você pode encontrar uma atualização de estoque (pochete) e uma estátua atrás de uma parede que você deve explodir com C4. Mantenha este espaço em sua memória, já que você terá que voltar aqui em breve. Entre através da porta da Chave de Espadas para a Biblioteca.
      Enquanto estiver aqui, desça as escadas e entre na porta à sua esquerda. Lá você encontrará uma das 3 estátuas com as quais precisará interagir para obter os Medalhões de que precisa. O código para a Estátua do Unicórnio é: Peixes, Escorpião e o Jarro (são signos do zodíaco, o terceiro sendo Aquário). Pegue o Medalhão do Unicórnio e desta vez passe pela porta da Chave de Espadas no andar inferior da biblioteca.
      Bem-vindo de volta ao salão principal, segundo andar. Enquanto estiver aqui, vá para a seção intermediária deste andar e você encontrará a Estátua do Leão com o segundo Medalhão que você precisa. O Código desta vez é: Leão, Galho, Pássaro.
      Cortador de Correntes e Detonador
      Volte para Marvin como queríamos. Aqui você pode se livrar dos 2 Medalhões em seu inventário na Estátua da Deusa ao lado do local de Marvin. Agora você precisa ir para o lado leste do segundo andar, onde você pode usar a Chave de Espadas novamente. Siga o corredor até ver uma cena com um acidente de helicóptero. Após a cena você verá a Ferramenta de Corte em uma lata de lixo na sua frente, pegue este item.
      Com ele você pode abrir a porta bem na sua frente e a porta ao lado que leva ao Escritório Leste, onde você pode pegar 2 itens. Na sala do pequeno escritório no lado esquerdo, pegue a válvula e no final da mesa do meio o fusível. Livre-se da cadeira bloqueando a porta e siga para a esquerda para a caixa de fusíveis. Use o fusível e você terá se livrado da porta de bloqueio e poderá voltar para o salão principal novamente.
      A partir daqui você tem 2 lugares que você precisa visitar. Eu recomendo voltar para a sala de operações através da recepção e abrir a terceira porta com bloqueio com o seu cortador. Na sala recém-aberta, você encontrará um Aparelho Eletrônico, uma parte do Detonador que você precisa. Com isso e a válvula que você encontrou anteriormente, abra a única outra porta na sala em que você está, que é um atalho para o corredor com muitos quartos. (Você pode querer pegar o Upgrade de Inventário do cofre no Escritório Oeste enquanto estiver aqui, o código é E9, D15, E7).
      Volte para a escadaria e, desta vez, vá para a casa de banho no 2º andar e use a válvula para parar o vapor.
      Siga o corredor e vá em direção ao Escritório STARS. No corredor você encontrará seu primeiro Licker, então cuidado. No escritório do STARS você tem que ir até o pequeno escritório à sua esquerda e pegar uma bateria. Combine-a com o Aparelho Eletrônico e você terá o Detonador .
      Explodindo o bloqueio e obtendo o terceiro medalhão
      Com o seu Detonador, volte para o Almoxarifado do 3º andar através da Biblioteca e use o Detonador no C4 lá.
      Mantenha alguma distância do explosivo e uma vez que seu caminho esteja livre, entre para encontrar a terceira estátua que você precisa. Os símbolos estarão desgastados, mas você ainda pode ver um pouco deles. O código desta vez é: Mulher, Arco, Cobra.
      Fique atento para o Licker que aparecerá no Almoxarifado agora e volte para o salão principal através da Biblioteca novamente. Coloque o último medalhão na Estátua da Deusa e agora você terá acesso à seção subterrânea.
      De agora em diante, Leon e Claire terão maneiras parcialmente diferentes, portanto, verifique o que você precisa. Eles têm semelhanças, no entanto.
      Vá para o estacionamento e diga Olá para Bill
      Coloque todos os 3 medalhões na estátua no 1º andar do salão principal e um novo caminho será aberto. Siga o caminho para o elevador e uma vez que você chegar a uma escada, saia pelo corredor no meio dela (não há nada para fazer na parte inferior da escada).
      Siga a passagem metálica até chegar a uma prateleira que você tem que mover e uma cena será acionada. Você entrará agora na sua primeira luta contra William “G” Birkin, a quem eu simplesmente me referirei como “G” de agora em diante. A melhor maneira de lutar contra o G é usar o terreno a seu favor, continuar correndo em círculos e atirando em sua cabeça, e depois atirar nos olhos dele em seu ombro quando ele o expuser. Você não deve ficar preso em um canto com apenas uma saída e você só deve ir para os cantos se quiser pegar um pouco de munição ou ervas. Tente manter uma distância média de G desde que estar perto o fará usar seu ataque corpo-a-corpo e estar muito longe fará com que ele desapareça acima da área para surpreendê-lo por trás / acima. Após a luta, suba a escada e siga o único caminho. Depois de mover a plataforma, você pode encontrar uma atualização para seus espaços de inventário em um armário. Logo você vai chegar ao estacionamento.
      Caminhos separados para Leon / Claire
      Esta parte funciona um pouco diferente para Leon e Claire. Como Claire, você só terá que chegar ao necrotério para encontrar a Chave de Diamante. O mesmo vale para Leon, mas ele também terá que usar a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Você vai encontrá-lo na área da prisão em que seguiu Ada. Lembre-se deste lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Fique atento para Lickers (Claire) e Cães Zumbis (Leon) no seu caminho para o necrotério. Abra a segunda da última gaveta na parede atrás da mesa do meio para obter a chave e atente-se para 2 zumbis depois.
      Com Claire você terá que seguir o caminho por onde o Chefe Irons saiu. Use sua chave de diamante e ligue a energia para o elevador privado no escritório do chefe Irons. Com Leon Use a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Na sala do gerador, você também encontrará um dos dois cubos eletrônicos (em uma caixa laranja você deve examinar). Este cubo Claire terá que encontrar no Almoxarifado Leste no terceiro andar da Delegacia de Polícia. O segundo cubo é o mesmo para ambos os personagens, a ser encontrado na Torre do Relógio, onde estamos indo agora.
      Uma vez dentro do Gabinete do Chefe Irons, pegue a Chave de Coração escondida em um porta-retratos. Na mesma sala, você também encontrará o mesmo puzzle que Leon precisa resolver na Área da Prisão. Com a chave do coração, você pode alcançar a mesma escada que Leon alcança, ligando a energia na sala do gerador e usando a manivela.
      A engrenagem e os cubos eletrônicos
      Uma vez que você alcança a escadaria, vá para o 3º andar e pegue a Engrenagem Grande do Almoxarifado Leste no 3º andar com Leon ou Claire. Com Claire, você também terá que abrir a Porta de Coração na mesma sala que a Engrenagem para encontrar o Componente Eletrônico que Leon encontrou na sala do gerador.
      Com a Engrenagem e o Componente Eletrônico em seu inventário, siga pela segunda porta do 3º andar até o telhado. Desça a escada (ela se quebrará para Leon) e procure a válvula no nível mais baixo.
      Gire a válvula no nível inferior e e então use-a no nível superior para extinguir o fogo bloqueando seu caminho no 2º andar (onde o helicóptero está pegando fogo). Com Leon, você também terá que entrar na pequena sala, que está fechada para Claire. Lá você encontrará a Chave de Clube que você precisará mais tarde. Uma vez que o fogo é extinto, você terá que atravessar o corredor que agora é livre do fogo e de agora em diante um amigo irá segui-lo. O Tyrant (Mr. X) começará a perseguir você e você não poderá matá-lo. Você só pode atordoá-lo por um tempo ou simplesmente fugir dele.
        Pegando a alavanca do macaco hidráulico e alcançando a torre do relógio
      Com a Chave de Coração (Claire) ou Chave do Clube (Leon) no seu inventário, há uma sala que você terá que visitar. É o quarto com 2 portas trancadas (uma para cada chave) no lado oeste do 1º andar. Lá você encontrará a alavanca do macaco hidráulico que precisa para empurrar as prateleiras da biblioteca.
      Na Biblioteca, use a alavanca no macaco hidráulico e mova as prateleiras para formar uma ponte para o andar de cima. Mova a prateleira à direita uma vez para a esquerda, aquela da qual você precisou da alça, para a direita uma vez e empurre as 2 prateleiras restantes para a direita duas vezes cada.
      Atravesse a recém construída “ponte da estante” e siga para a varanda do 3º andar. Entre na primeira porta ao longo do caminho para chegar à Torre do Relógio . Lá você pode colocar sua grande engrenagem, mas leve-a com você depois de baixar as escadas. Suba a escada e substitua o a Pequena Engrenagem, com a sua Grande Engrenagem e leve a engrenagem pequena para baixo para colocá-lo no mecanismo atrás da gaiola com o sino. O sino lhe dará acesso ao 2º componente eletrônico .
      Com os dois componentes eletrônicos, volte para o Gabinete do Chefe Irons (Claire) ou Cadeia (Leon) e coloque os dois no painel elétrico. Resolva o pequeno quebra-cabeça com fios e você terá acesso ao cartão-chave do estacionamento.
      Neste ponto, o caminho para Leon e Claire será dividido. Abaixo, o caminho de Leon é mostrado por cores em azul e o caminho de Claire em vermelho . O caminho de Leon levará à Entrada do Esgoto enquanto Claire conduz ao Orfanato. Ambos os seus caminhos voltarão aos Esgotos, a partir daí será idêntico novamente.
      Entrada dos Esgotos (Leon)
      Em breve… neste cenário, depois de usar o cartão de acesso na porta da garagem, você estará seguindo Ada. Você vai passar por esgotos e ter uma corrida escapando de crocodilo. Sempre que o crocodilo mostrar que está chegando perto, vá para um dos cantos para ele não conseguir te abocanhar, pois senão é GAME OVER na certa! Depois disso, você joga como Ada e depois chega aos esgotos. Esta parte será devidamente atualizada em breve, continue com os Esgotos abaixo.
      O Orfanato (Claire)
      Depois de ter colocado os dois componentes eletrônicos e resolvido o quebra-cabeça, você será capaz de pegar o cartão-chave do estacionamento. Mais uma cutscene será mostrada e você passará a jogar com a pequena Sherry por uma curta parte do jogo.
      Você começa em um quarto do orfanato e tem que sair. Vire à esquerda e pegue o brinquedo (urso de pelúcia), examine-o para encontrar uma pedra de quebra-cabeça. Coloque esta pedra no quebra-cabeça ao lado da porta. Depois de ter resolvido o quebra-cabeça, você receberá uma tesoura, que pode ser usada para cortar a fita e escapar da sala. Siga o único caminho pelo corredor até chegar a uma sala com um cadáver deitado sobre a mesa e enquanto segura a tecla para andar abaixada, uma cena será ativada.
      Chefe Irons irá persegui-la e se ele te pegar, GAME OVER! Corra para o andar de cima e se esconda atrás da mobília.
      O Chefe Irons anda em círculos ao redor da mobília que você está escondendo, então continue andando em círculo também. Irons vai para a esquerda depois e você vai ouvi-lo mover algo fora do caminho. Quando ele voltar, você terá a chance de pegar o caminho recém-aberto e se esconder debaixo de uma mesa do outro lado da barricada de móveis. Fique lá até que Irons desencadeie uma cena em que ele corre para o banheiro.
      Uma vez que ele vá lá, você terá que pegar sua chave da porta e correr de volta todo o caminho até a sala onde você tentou pegar a chave antes (aquela com o cadáver na mesa de sinuca). Irons te perseguirá, então seja rápido e não deixe ele te pegar. Quando chegar ao quarto acima mencionado, a parte de Sherry terminará e você voltará para Claire.
      De volta ao escritório de Irons, pegue o elevador até o estacionamento e use o cartão no painel para abrir o portão.
      Cuidado com o Mr. X, que mais uma vez tentará te pegar. Atordoá-lo ou fugir dele, sua escolha. Saia do estacionamento e siga pelo portão com dois zumbis batendo suas cabeças contra eles. Suba as escadas de ferro e siga o único caminho, evitando / matando cães e pegando um atalho através de um ônibus.
      Logo após sair do ônibus, você chegará ao orfanato. Dirija-se para o quarto da parte que a jogatina da Sherry terminou e desça a escada para o porão.
      Depois de passar pelo Mr. X mais uma vez e depois de outra cena você vai se encontrar em uma sala com uma pequena saliência que você pode pular para baixo. Faça isso e siga o único caminho através dos esgotos até chegar a uma sala com a caixa de itens, máquina de escrever e as 6 caixas na parede onde você deve colocar os Plugues de xadrez. A parte dos esgotos começa.
      Os esgotos
      De agora em diante, o jogo de Leon e Claire será idêntico novamente até quase o final do jogo. Com 3 plugues de xadrez na parede, você terá que encontrar mais 3 para abrir a porta e salvar Sherry / Ada. Siga pela porta à esquerda da grande janela e use a alavanca para mover a ponte. Atravesse e siga para a esquerda primeiro até chegar a um teleférico. Pegue a alavanca da válvula em T, pois precisará dela algumas vezes.
      Com a alavanca da válvula em T, volte e, desta vez, passe à direita da ponte e desça as escadas escuras. A estrada vai se separar mais uma vez, você pode ir para a esquerda através de uma passagem escura e um buraco para usar a alavanca da válvula em T – ou ir para a direita para levantar o portão e voltar para o início dos esgotos. Vamos para a esquerda primeiro, mas temos que fazer os dois caminhos de qualquer maneira.
      Quando for para a esquerda, abra o portão com a alavanca da válvula em T e siga o caminho até chegar a uma mesa com uma chave (irrelevante para a explicação da história) e uma escada até uma área de pântano denominada Via Subterrânea . Desça e atravesse o covil dos monstros G. Você alcançará o Almoxarifado com muitos soquetes de tomada . A partir daqui você pode obter o Plug Rainha e Plug Rei. Leve os dois com você de volta para a estrada dividida (você pode, opcionalmente, pegar o Lança-chamas para Leon ou a Arma de Choque para Claire na sala dos Plugs).
      Indo para a direita através do portão para o início agora, onde outro buraco de valvula T aguarda ao lado de uma erva azul. Abra-o e suba no elevador para a área acima. Você alcançará a sala de trabalho com um zumbi morto no chão e um upgrade de inventário (pochete) em uma mesa. Abra a porta e pegue o Plug de Torre no soquete à sua esquerda depois de sair da sala. Com todos os 3 plugues volte para a sala onde você começou a montar suas peças de xadrez e resolver o enigma na parede. A solução é: Peão / Rainha / Rei na parede direita e Bispo / Torre / Cavaleiro na parede esquerda. Como pontos de referência, onde o Peão e o Cavaleiro devem ir é exibido através de adesivos nos soquetes, de modo que o jogo lhe diga a solução onde dois dos seis plugues precisam ir.
      Uma vez feito isso, atravesse a porta do cofre e desça a escada para ligar a energia. Ao tentar sair da sala, G irá atacá-lo novamente. Coloque-se ao lado da “caixa de alta tensão”. É um local seguro onde ele não pode bater em você. Uma vez que G rompe através do portão, corra dele até uma área com um contêiner no meio. Atrás do contêiner há um painel de controle. Pressione o botão vermelho para mandar o recipiente embora, danifique muito G e chame o contêiner de volta para derrubá-lo da plataforma. É difícil dizer o quanto você tem que danificá-lo, mas eu geralmente tento trazê-lo de joelhos e quase sempre é o suficiente para derrotá-lo, chamando o recipiente de volta apenas uma vez.
      Assim que você derrotar G, você poderá entrar na sala de lixo para salvar Sherry / Ada. Com o seu ajudante salvo, volte para o teleférico e os esgotos estarão prontos. Você agora irá para o último local do jogo – NEST, que é um Laboratório da Umbrella Corp.
      PONTO SEM VOLTA: Puxar a manivela no teleférico marca um ponto sem volta, por isso, certifique-se de ter realizado tudo o que você queria nos esgotos / delegacia antes de puxá-lo.
      Laboratório da Umbrella – NEST
      Depois de chegar ao Laboratório, você notará que sua pulseira só permite acesso de nível 1, mas para chegar às partes restantes do laboratório, você precisará do nível 2. A seção de Leon e Claire é idêntica.
      Dirija-se através da Cantina, suba a escada e siga o caminho para a cozinha. Entre pela porta e vá pelo corredor até a sala de descanso. Na sala de descanso você encontrará o chip de acesso nível II para combinar à sua pulseira. Com isso, agora você pode ir para a sala principal do laboratório com três maneiras: a que você veio, uma para o oeste e outra para o leste. Agora vá para o leste na área da estufa.
      Siga o único caminho e você chegará a uma sala com um computador no qual você pode inserir símbolos alienígenas azuis. Este computador permitirá que você digite 2 códigos que você terá que encontrar. Um deles abre uma escada na área com plantas-zumbis, o outro abre a grade para a máquina com fluido verde. Os códigos podem ser encontrados na própria escada e em um troféu em uma mesa no salão depois que você pegou a escada. Os códigos são idênticos em todas as dificuldades e se você imaginar os símbolos para representar um teclado numérico (como no seu telefone) os códigos são: 3123 e 2067 . (Para o cenário B 2048 e 5831 ).
      Na mesma sala, pegue o Contêiner de Dispersão e entre no Laboratório de Testes de Drogas com a máquina de fluido de síntese verde. Você terá que mover o fluido entre as seringas até que o da esquerda corresponda à altura da linha vermelha. As soluções são (Para os botões vermelho, verde e azul, respectivamente – verde é esquerda, vermelho é meio e azul direito) :
      Cenário A: Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde Cenário B: Azul – Vermelho – Verde – Vermelho – Azul – Vermelho – Azul – Verde – Vermelho – Verde Com a solução no contêiner vá através do corredor, suba a escada e pegue o Modulador de Sinais da sala de armazenamento. Com ele, volte para o corredor e use-o para ligar a energia novamente. Você faz isso interagindo com a caixa de interruptores e depois examinar o Modulador de Sinais para colocá-lo na frequência correta. Ele mostra o nível de freqüência em 3 letras acima da caixa de comutação, que no nosso caso é MURF. Depois de mudar para a frequência do modulador, você ainda precisa alinhar os gráficos usando o analógico esquerdo e direito. Em seguida, insira o modulador de sinal na caixa de comutação para acender as luzes.
      Agora você pode entrar no Laboratório de Câmera Fria e congelar seu Contêiner . Com o Contêiner congelado vá de volta onde você pegou o Contêiner de Dispersão pela primeira vez e use-o na máquina. Uma cena mostrará a você onde pegar o Chip de Acesso Nível 3, então faça isso.
      Com a Pulseira de Nível 3, agora você pode ir para o oeste na sala principal e isso iniciará o final do jogo. Mais uma vez, ligue novamente a energia com o Modulador de Sinais (examine-o no inventário, insira a frequência, faça os gráficos na linha). Siga o único caminho para pegar a amostra G e, no seu caminho de volta, a terceira luta contra G será ativada. Atire nos 3 olhos em seu corpo (ombro, perna, costas) e depois nos olhos em seu peito. Repita o processo duas vezes e acabe com mais tiros no peito.
      A seqüência de escape é quase idêntica para Leon e Claire, com a exceção de ter que correr de volta para Sherry primeiro com Claire. Entre no elevador e siga o caminho até o fim. Leon terá que lutar contra o Super Tyrant e Claire encontrará G em sua forma final. Com Leon, cause dano no peito de Tyrant até que Ada te dê uma bazuca para acabar com ele de uma vez e para Claire, atirar nos olhos do G com a minigun até que ele esteja morto.
      Parabéns! Você terminou o jogo, mas ainda há muito mais por vir. Você pode jogar com o outro personagem agora ou você também pode tentar terminar a história do segundo cenário B.
      Se você estiver indo para a segunda campanha (também chamada de “Cenário B”), a maior parte do jogo será idêntica, mas as soluções de quebra-cabeças terão mudado. Se você precisar de ajuda com os puzzles da segunda campanha.
      Créditos: rggames
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