Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Playstation 4''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mundo Aberto
    • Vale Tudo
    • Trackers & Warez
    • Análises & Reviews
  • Plataformas
    • PC Master Race
    • Playstation
    • Xbox
    • Nintendo
    • Retrô / Emuladores
    • E-Sports
    • iOS / Android
  • Must Have
    • Call of Duty
    • GTA V - Grand Theft Auto 5
    • Minecraft
    • Battlefield
    • FIFA / PES
  • Web & Design
    • Dicas e Tutoriais
    • Galeria
    • Desenvolvimento - Helpdesk
  • GGames
    • Anúncios
    • Suporte, críticas, dúvidas & sugestões
  • Battlefield 1's Regras
  • Trainers/Hackers's Tópicos
  • The Last of Us's Músicas
  • The Last of Us's Discussão Geral
  • The Last of Us's Dúvidas e Ajuda
  • PC Master Racer's Discussões Master Racer
  • Grand Chase's Servidores Online
  • Grand Chase's Discussão Geral
  • FREE Club's's Pc
  • FREE Club's's Google Play
  • Servidor Rust! [Oficial GGames]'s Denúncia

Blogs

  • Artigo
  • Notícia Gamer
  • Servidor Rust! [Oficial GGames]'s Novidades

Calendários

  • Playstation
  • Xbox
  • PC
  • Nintendo
  • Transmissão [Stream]
  • Evento
  • Feriados do Brasil

Categorias

  • Jogos
    • Traduções de Jogos - PT-BR
    • Dublagens - PT-BR
    • Trainers & Hacks Offline
    • Save/Inventory Editor
    • Emuladores
    • Utilitários
    • Save Games
  • Softwares & Aplicativos
    • Sistemas Operacionais
    • Utilitários
    • APK Mirror
    • Produtividade e Office
    • Drivers e Essenciais
    • Segurança e Desempenho
    • Internet e Navegadores
    • Multimídia
  • Criação e Desenvolvimento
    • Fontes
    • Vetores (Illustrator / Corel / PDF)
    • Imagens (PSD / PNG / Alta Resolução)
    • HTML5 / CSS3 / Javascript / Códigos
    • PHP / MySQL
    • Wordpress | CMS
    • IPBOARD | IPS

Categorias

  • Testing - IGNORE
  • GTA
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PCs
  • Games
  • Animes
  • Dicas
  • Entretenimentos
  • Smarts
  • Tecnologia
  • Segurança

Categorias

  • Wiki - Como usar o GGames
    • Fórum / Perfil
    • Lojinha / GCoins
    • Rifas / Sorteios
    • Downloads
    • Clubes / Conquistas / Calendário
  • PC - Dicas e Tutoriais
    • Internet | Emails
    • Sistemas Operacionais
    • Office
    • Hardware | Redes | Periféricos
    • Redes Sociais | Messengers
    • Hacker | Invasão
    • Softwares | Downloads | Uploads
    • Raspberry Pi | Arduino Uno | Mini PC
  • Plataformas
    • Playstation
    • Xbox
    • Nintendo
    • Mobile (iOS / Android)
    • Emuladores / Retrô
  • Web Design
    • HTML | CSS | Javascript
    • Wordpress | Joomla | CMS
    • Magento | Woocommerce | Shopify
    • PHP | MySQL
    • IPB | PHPBB | VBulletin | Xenforo | MyBB
    • Hospedagem | Domínio | Servidor
  • Design Gráfico
    • Photoshop
    • Fireworks
    • Illustrator
    • CorelDRAW
    • Impressão 3D | Modelagem 3D
  • Minecraft
  • The Last of Us's Guia de Troféus
  • The Last of Us's Dicas e Tutoriais
  • Grand Chase's Dicas e Tutoriais

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Varios.link/

  1. Jogando o remake de Resident Evil 2 pela primeira vez, é bem provável que seus primeiros playthroughs sejam relativamente longos, por diversos motivos. Exploração, resolvendo puzzles pela primeira vez, tendo certa dificuldade em lidar com alguns inimigos, e por aí vai. Após zerar o game mais algumas vezes, você provavelmente já decorou boa parte dos caminhos e resolução dos quebra cabeças. Mas, e aí? Qual a necessidade de ficar zerando o jogo de novo e de novo? A não ser que você seja um speedrunner treinando para o próximo GDQ, é bem possível que seja por um motivo: desbloquear todas as armas infinitas. Charme que existe na franquia Resident Evil há tempos, no remake de RE 2 não seria diferente. Existe um arsenal interessante dessas armas, cada uma com um grau de dificuldade diferente. Quer saber como desbloqueá-las? Se liga nesse artigo. Vou colocando as armas aqui de maneira ‘escalada’, das mais tranquilas pras mais difíceis. Vamos lá: 1. Combat Knife (Faca) Mesmo não sendo uma arma de fogo, essa faca de combate especial tem durabilidade infinita. Ou seja, é possível usá-la sem preocupação de quebrar, sendo ótima para finalizar zumbis que estão no chão. Para consegui-la, é necessário procurar e destruir os 15 bonequinhos do Guaxinim (Mr. Raccoon) espalhados pelo game, dividido entre as campanhas do Leon e da Claire ao longo do jogo. Ao destruir um bonequinho, o jogo salva automaticamente, sem te causar preocupação de perder algum em específico após ter sido destruído. Vale notar que os Mr. Raccoons também estão escondidos nas mini campanhas da Ada e da Sherry. Fique atento! Confira um vídeo com a localização dos 15 guaxinins e tome cuidado para não passar batido por nenhum. Observação: como se trata de um item defensivo, é possível perdê-la caso você não a pegue de volta depois de usar para se defender de algum inimigo. 2. Samurai Edge (Pistola) A segunda (e primeira de fogo) arma infinita que você pode desbloquear é a icônica Samurai Edge, uma pistola com pente de 15 balas. A partir de agora não tem muito segredo: todas as armas a partir daqui serão desbloqueadas em relação ao seu rank ao terminar cada cenário. Para desbloquear a pistola, é necessário terminar o game, no mínimo, na dificuldade Normal com rank S. Nesse caso, o único fator que vai afetar diretamente seu rank é o tempo. O tempo é levemente diferente pra cada cenário, então se atente: Cenário A (Leon/Claire): 3 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 3 horas Número de saves e mortes não impactam seu rank. Apenas faça tudo dentro dos conformes, sabendo os caminhos e quebra-cabeças, que há tempo de sobra. 3. LE 5 (Submetralhadora) Uma das mais úteis e importantes armas que você pode conseguir de maneira relativamente tranquila, a LE 5 é uma submetralhadora automática com 32 balas que vai ser mais que o suficiente para zerar o game mais vezes, liquidando todos os inimigos pelo caminho. Para desbloqueá-la, é necessário terminar com rank S na dificuldade Insano (Hardcore): Assim como os requisitos da Samurai Edge, o tempo é o único fator para o rank S: Cenário A (Leon/Claire): 2 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 2 horas Na dificuldade hardcore, as coisas mudam um pouco: não há salvamento automático, sendo necessário pegar as famosas ink ribbons (tinta pra máquina de escrever) em função de salvar seu jogo. Os inimigos ficam mais resistentes e os protagonistas menos resilientes a danos. Uma dica importante é zerar primeiro com rank S na dificuldade normal para conseguir a pistola infinita e depois zerar no insano, usando a Samurai Edge. Tudo vai ficar bem mais tranquilo. 4. ATM-4 (Bazuca) E aqui entramos na zona do “você tem certeza que quer fazer isso?” pois as coisas ficam bem, beeeem mais complicadas. Para desbloquear a ATM-4, é necessário zerar a campanha do Leon (exclusivamente a dele), no modo Insano com rank S+. Sim, tem um “+” depois do “S”, e isso tem alguns motivos. Primeiro, existem algumas condições para conseguir o S+: Zerar em menos de 2 horas e meia no cenário A (ou 2 horas no cenário B); Não usar armas infinitas (faca está liberada, restrição apenas para armas de fogo); Salvar no máximo três vezes. Para conseguir essa façanha, será necessário colocar em prática todos os seus conhecimentos e habilidades adquiridos até então. Existem vários guias no Youtube da galera zerando o jogo com certa folga, dentro do limite de tempo e saves. 5. Minigun (Metralhadora Pesada) Exclusiva da campanha da Claire, a Minigun possui os mesmos requisitos da ATM-4, que mencionei aí em cima. Outra dica importante é zerar várias vezes o mesmo cenário e campanha, decorando exatamente onde todos os itens importantes estão, fazendo os caminhos de maneira rápida e otimizada. Não há troféus ou conquistas para esses playthroughs com rank S+, “apenas” as armas como recompensa. Dito isso, te desejo boa sorte! — Esse guia foi baseado no vídeo do Filipe Ramos, no Youtube. Todas as informações foram tiradas de lá e você pode conferir o vídeo em questão clicando aqui. Texto : jogazera
  2. CHEATS CÓDIGOS DE RED DEAD REDEMPTION 2 Existem ao todo 37 cheats / códigos para Red Dead Redemption 2. Esta página contém todos os códigos de trapaças para Red Dead Redemption 2, como desbloqueá-los e ativá-los. A maioria dos códigos exigem que você compre jornais de vendedores de jornais. Mais destes desbloqueiam à medida que você avança na história do jogo. Os vendedores de jornais são encontrados em: Valentine, Strawberry, Rhodes, Blackwater e Annesburg. Cada região tem sua própria série de jornais, então não deixe de comprar todos. Atenção, observe que ativando os códigos desativará os troféus e não permitirá que você salve o progresso do jogo! Então use-os somente em um manual separado para economizar. Como ativar os códigos de Red Dead Redemption 2 PS4: Pressione o botão Opções para abrir o Menu Pausa – Configurações – Pressione Triângulo para abrir a Lista de Códigos – Pressione Triângulo para digitar o Código Cheat (aquelas marcadas em negrito na lista abaixo) Xbox One: Pressione o botão Menu para abrir o menu Pause – Configurações – Pressione Y para abrir a Lista de Códigos – Pressione Y para digitar o Código Cheat (os que estão marcados em negrito na lista abaixo) Lista de cheats códigos de Red Dead Redemption 2 CHEAT DESCRIÇÃO PRÉ-REQUISITO Abundance is the dullest desire Munição infinita Compre o jornal New Hannover Gazette No 27 em Valentine durante o Capítulo 1 Greed is american virtue Adiciona armas pesadas ao seu inventário Compre o jornal após completar a missão “Propaganda, a Nova Arte Americana” no Capítulo 3 The lucky be strong evermore Fôlego infinito Compre um jornal após completar o Capítulo 5 Virtue unearned is not virtue Aumenta o seu nível de Honra Compre o jornal após completar a missão “Prazeres Urbanos” no Capítulo 4 Would you be happier as a clown? Faz aparecer uma carroça de circo Compre o jornal após completar o Epílogo You are a beast built for war Faz aparecer um cavalo de guerra Compre o jornal após completar o Epílogo You long for sight but See nothing Revela o mapa por completo Compre o jornal após completar a missão “Rixas de Família, Velhas e Novas” no Capítulo 3 You seek more than the world offers Restaura e fortalece as barras de fôlego, de vida e dos Olhos da Morte Compre o jornal após completar a missão “O Filho do Rei” no Capítulo 6 Greed is now a virtue Adiciona $500 à sua carteira Nenhum You flourish before you die Restaura as barras de vida, de fôlego e dos Olhos da Morte Nenhum Make me better Define no nível 2 a habilidade Olhos da Morte (permite marcar manualmente os inimigos) Nenhum I shall be better Define no nível 3 a habilidade Olhos da Morte (mantém a habilidade ativa após atirar) Nenhum I still seek more Define no nível 4 a habilidade Olhos da Morte (destaca áreas fatais ao mirar no inimigo) Nenhum I seek and I find Define no nível 5 a habilidade Olhos da Morte (destaca áreas fatais e de dano crítico ao mirar no inimigo) Nenhum Keep your dreams simple Faz surgir uma carroça com um cavalo Nenhum Keep your dreams light Faz surgir um cavalo com um carreto Nenhum My kingdom is a horse Aumenta o vínculo com todos os seus cavalos Nenhum Run! Run! Run! Faz aparecer um cavalo de corrida Nenhum You want something new Faz aparecer um cavalo aleatório Nenhum You want more than you have Faz aparecer um cavalo Puro-Sangue Árabe Nenhum Better than my dog Permite chamar o seu cavalo de qualquer distância Nenhum Vanity. All is vanity Desbloqueia todas as roupas no guarda-roupa de Arthur Nenhum Balance. All is balance Restaura a barra de Honra para a posição neutra Nenhum A fool on command Deixa o personagem completamente bêbado Nenhum Death is silence Adiciona armas silenciosas ao seu inventário Nenhum History is written by fools Adiciona armas de pistoleiro ao seu inventário Nenhum A simple life, a beautiful death Adiciona armas simples ao seu inventário Nenhum You revel in your disgrace, I see Define a Honra no nível mínimo Nenhum Eat of knowledge Desbloqueia todas as receitas de criações Nenhum Share Desbloqueia todas as melhorias do livro de registro do acampamento e aumenta ao nível máximo os suprimentos Nenhum You want freedom Diminui o seu nível de procurado Nenhum You want punishment Aumenta o seu nível de procurado Nenhum Seek all the bounty of this place Aumenta as barras dos atributos Nenhum Esses são os 37 cheats / códigos de Red Dead Redemption 2. Você achou algum novo cheat que não está na lista? Deixe nos comentários e daremos o crédito a você aqui! Fonte: rggames
  3. GUIA COMPLETO DE CONQUISTAS DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE Dificuldade estimada: 6/10 Quantidade de tempo aproximado para Platinar: 30 horas Número de troféus/conquistas: 42 (1 platina, 4 ouro, 9 prata, 28 bronze) Troféus/conquistas perdíveis: Todas as conquistas em que são necessário derrotar chefes em determinado tempo, o caminho de ADA e SHERRY. Jogabilidade mínima: Um mínimo de 4 vezes jogado (zerado) com cada um dos personagens (A e B), porém é muito improvável. Provavelmente você conseguirá platinar com pelo menos 6 vezes jogando (3 vezes com cada personagem, Leon e Claire). *ATENÇÃO: ALGUNS TEXTOS POSSUEM SPOILER! INTRODUÇÃO Seja bem vindo ao mais completo Guia de troféus/conquistas de Resident Evil 2 Remake. Finalmente a espera acabou! Depois do primeiro remake do jogo Resident Evil em 2002 e o desejo imensurável de um remake para a segunda parte da saga, nossas orações foram enfim respondidas. Assim como no caso do primeiro remake de Resident Evil, este jogo não é simplesmente uma remasterização, mas sim uma reinvenção do original. Logo, como o no jogo original do PS1, este remake possui um cenário para Leon e Claire (A) e um segundo cenário para ambos depois de completar a primeira parte do jogo (B). Para desbloquear Leon B, você terá que terminar a campanha de Claire A e para desbloquear Claire B, você então precisa terminar primeiro o Leon A. Para ver o final real, você terá que jogar através do cenário B de ambos personagens. Enquanto o primeiro remake resolveu manter os ângulos de câmera fixos, o remake 2 escolheu o modo terceira pessoa – sobre a perspectiva do ombro familiar de Resident Evil 4. Outro recurso novo em Resident Evil 2 Remake, são os itens de autodefesa, que fizeram sua estréia no primeiro remake. Enquanto você estiver sendo agarrado por algum inimigo, você pode usá-lo para evitar danos e então terá a chance de causar danos ao inimigo. Para desbloquear o troféu de platina (apenas PS4), você pode esperar no mínimo 6 ou mais partidas no jogo. Porque cada uma das 4 campanhas (Leon A, Leon B, Claire A e Claire B) tem colecionáveis diferentes, você tem que jogar com todas elas. Você pode tentar obter o Rank S na segunda e quarta rodada. Então você precisa de mais 2 jogadas no modo Intenso. Adicione outra jogada para limpar os troféus restantes em dificuldades mais fáceis, no caso de algumas das conquistas ainda serem necessárias. 1: Finalizando o jogo com cada personagem, todos os colecionáveis, troféus/conquistas baseadas em combate: Comece com a campanha de Leon na dificuldade fácil e pegue todos os colecionáveis enquanto joga. Confira o nosso Guia de Colecionáveis Resident Evil 2 Remake , este guia completo tem tudo em ordem cronológica. A razão pela qual a dificuldade fácil é recomendada, é que há um grande inimigo, o “Tyrant”, constantemente perseguindo você na metade do jogo. No Normal ele anda muito mais rápido. Em fácil ele anda muito devagar, o que lhe dá tempo de procurar os colecionáveis e conhecer o jogo. Se você não se importa com spoilers, você pode tentar obter os troféus baseados na luta contra chefes. Enquanto o troféu “Te Peguei!” pode ser alcançado com Leon e Claire, “Em Um Piscar De Olhos” só pode ser alcançado com Leon e “Com Tempo de Sobra” apenas com Claire. Depois de terminar o cenário A de Leon, vá ao menu principal e selecione “Novo Jogo” para jogar o cenário de Claire e coletá-lo. Depois da sua jogatina, você pode ir ao menu de títulos novamente e escolher “Novo Jogo [2ª Jorn.]” para jogar o cenário B de Leon. Por fim, faça o Cenário B de Claire. Os Cenários B têm diferentes soluções de quebra-cabeças, portanto, consulte o Guia de Soluções de Puzzle de Resident Evil 2 Remake se você ficar preso a qualquer momento. Idealmente, tente combinar isso com o Passo 2 do Roteiro e tente fazer o Rank S na dificuldade Normal durante suas jogadas do cenário B. Encontrar todos os colecionáveis (o Mr. Raccoons em particular) dá-lhe uma faca que nunca quebra, o que pode ser bastante útil em jogadas subsequentes e para dificuldade Intenso. É por isso que você deve obter os colecionáveis primeiro para facilitar as coisas mais tarde. 2: Obtendo o Rank S (dificuldade padrão) – Desbloqueia Munição Infinita para a Handgun Para conseguir um rank S, a única coisa que você terá que olhar é o seu tempo de conclusão. Para obter um rank S, você terá que terminar o jogo no seguinte tempo na dificuldade normal: Leon A / Claire A – 3:30 em Normal, 2:30 em Intenso Leon B / Claire B – 3:00 em Normal, 2:00 em Intenso Note que os troféus do Rank S não serão desbloqueados facilmente (dificuldade fácil). Tem que ser dificuldade normal ou intenso. Quando você pausa o jogo, ele pára o cronômetro. Se você conhece o jogo, esses requisitos de tempo não devem ser um problema. Você vai desbloquear uma munição infinita para a Samurai Edge ao alcançar seu primeiro Rank S, que você pode usar em seu segundo personagem executado, bem como para as campanhas em intenso! É por isso que você deve definitivamente fazer Rank S antes de tentar o modo Intenso, pois você recebe uma arma de munição infinita gratuita para ser usada nesse modo. Isso torna as coisas muito mais fáceis para você. 3: Dificuldade Intenso Uma vez que você conhece bem o jogo, e desbloqueou a munição infinita ao obter o Rank S no normal, será hora de enfrentar a dificuldade Intenso. Você terá que terminar o jogo nesta dificuldade com ambos os personagens. Verifique “Intenso Estreante” / “Estudante Universitário Intenso” para algumas dicas para salvar vidas sobre como lidar com essa loucura. 4º: 4º Sobrevivente Você deve terminar o modo de jogo bônus O 4º Sobrevivente uma vez. Consulte “Ceifador” para um passo a passo. GUIA DE TROFÉUS / CONQUISTAS DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE Nativo de Raccoon City Obtenha todos os troféus Recompensas: Sobreviventes (modelo 3D), Roteiros (arte) Ganhe todos os outros troféus em Resident Evil 2 Remake para desbloquear o Platina (somente PS4). Bem-vindo à Cidade dos Mortos Chegue à delegacia. Recompensas: Versão da Arte Comercial (arte) Desbloqueado automaticamente no início do jogo O Caminho da Deusa Resolva o enigma da estátua da deusa. Recompensas: Delegacia D (arte) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Tormenta Sem Fim Fuja da delegacia. Recompensas: Delegacia A (arte) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Invasão Concluída Conclua a parte da Ada. Recompensas: Ada (Sobretudo) (modelo 3D), Loja de Armas “Kendo” (arte) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Esconde-Esconde Conclua a parte da Sherry. Recompensas: Sherry (Uniforme) (modelo 3D), Orfanato (arte) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Preciso de um Banho Fuja dos esgotos. Recompensas: Esgotos (arte) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Surge um Herói Zere com o Leon. Recompensas: História – Claire [2ª] (modo de jogo), Leon (Normal Alternativo), (traje), Ás do Gatilho (modelo 3D) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Surge uma Heroína Zere com a Claire. Recompensas: História – Leon [2ª] (modo de jogo), Claire (Normal Alternativo), (traje), M19 (modelo 3D) Troféu baseado na história, não pode ser perdido Guarda-Chuva Quebrado Veja o final verdadeiro. Recompensas: Modo Extra – “O 4º Sobrevivente” (modo de jogo), G (Fase 5) (modelo 3D), G (Fase 5) (arte) Para testemunhar o verdadeiro final, você terá que finalizar o cenário B de Leon ou Claire. Depois de “zerar” o jogo pela primeira vez, você irá desbloquear “Novo Jogo [2ª Jorn.]” no menu principal. Esse é o cenário B! Terminar esse segundo cenário, desbloqueia o final especial. Não importa se seja com Clair ou Leon. Sobrevivência Básica Combine dois itens. Recompensas: Raccoon City A (arte) Provavelmente você desbloqueará essa conquista logo no início do jogo. Durante a campanha você é forçado a combinar itens-chave em toda história, bem como para seu melhor interesse, combinando ervas para cura, munições, etc. Você pode fazer isso no inventário selecionando dois itens compatíveis. No seu Quadrado Ganhe espaço no inventário. Recompensas: Raccoon City C (arte) Você pode aumentar a quantidade de espaço em seu inventário seis vezes durante o jogo, encontrando pochetes (bolsas de quadril). Para os upgrades do slot de inventário consulte o nosso Guia de Colecionáveis. Personalizador Personalize uma arma. Recompensas: Marvin Branagh (modelo 3D) Durante a campanha, você será capaz de encontrar varias partes de upgrades para suas armas, por exemplo em cofres (que são obrigatórios para os troféus colecionáveis). Este troféu será desbloqueado quando você combiná-los com sua arma. Por exemplo, há uma peça de arma na mesa trancada do Escritório Oeste (Delegacia de Polícia – 1º andar). A combinação para os cadeados na mesa são: Esquerda = NED / Direita = MRG. Quem Precisa de Munição? Mate um inimigo com uma faca. Recompensas: Faca de Combate (modelo 3D) Logo no início do jogo você ganhará uma faca. Mate um inimigo com ela segurando L1 e cortando com R2. No entanto, sua faca será danificada e poderá quebrar. Porém não se preocupe, pois você encontrará muitas delas durante o jogo. Toma Essa! Revide com um arma secundária. Recompensas: Zumbi (arte) Ao ter uma faca, granada ou granada de flash em seu inventário, você terá a chance de contra-atacar um inimigo pressionando L1. Quero Ver Passar Use tábuas para tapar uma janela. Recompensas: Raccoon City B (arte) Na delegacia de Raccoon City, você pode encontrar algumas tábuas e usá-las para fechar uma janela quebrada. Você irá vê-las facilmente e não deve se preocupar em perdê-las, pois elas sempre estão pelo meio do caminho. Dedetização Quebre um Mr. Raccoon. Recompensas: Logos e Ícones (arte) Mr. Raccoon são pequenos brinquedos de Guaxinins que ficam fazendo barulho e se mexendo, basta atirar em um desses para desbloquear essa conquista. Lembrando que existe outra conquista mais abaixo “Dedetização Perfeita” no qual você deve quebrar todos Mr. Raccoons do jogo. Ladrão Portátil Abra um cofre portátil. Recompensas: Delegacia C (arte) Durante a campanha, tanto com Leon ou Claire, você encontrará 2 cofres portáteis contendo cada um deles, um dos dois botões faltantes no dispositivo numérico dos armários da “Sala da Caixa Forte”, com munições e um upgrade de inventário. Eles estão localizados na “Rouparia” e “Sala de Interrogatório”. Para abri-los, você terá que pressionar os 8 botões na ordem correta. Porém essa ordem é aleatória para todos os jogadores. Primeiro Arrombamento Abra um cofre mecânico. Recompensas: Delegacia B (arte) Para conseguir essa conquista, basta abrir um cofre pesado pela primeira vez. Bom Apetite! Atire na granada dada ao inimigo. Recompensas: Granada de Atordoamento (modelo 3D) Quando um inimigo te atacar, faça o contra-ataque com uma granada ou granada de flash apertando L1, você colocará a granada em sua boca! O inimigo cambaleará por alguns segundos com a granada na boca, então basta você atirar nela e desbloquear o troféu. Porém lembre-se de atirar antes da granada explodir! Rodeio Zumbi Mate 3 inimigos de uma vez com armas secundárias. Recompensas: Granada (modelo 3D) Para desbloquear essa conquista, basta você jogar uma granada explosiva em um grupo de 3 ou mais zumbis. Ela irá matá-los instantaneamente e desbloquear o troféu. Ele é mais fácil de fazê-lo durante a campanha com Leon, logo após pegar o cartão de acesso no presídio. É Como Tiro no Prato Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar. Recompensas: Cão Zumbi (modelo 3D) Essa conquista é mais fácil ser desbloqueada com os cães zumbis do que com os Lickers. Na campanha com Leon, você encontra cães na garagem logo após ligar a energia. Logo, na campanha de Claire, você os encontra no caminho para o orfanato depois de sair da garagem. Quando você vir um cachorro zumbi, mantenha sua arma apontada na direção dele (preferência espingarda ou sub-metralhadora) e espere que ele pule em sua direção. A chance de você acertar é alta. De Estourar os Tímpanos Incapacite a audição de um carnífice. Recompensas: Carnífice (arte) Para desbloquear esse troféu, basta você jogar uma granada de flash em um Licker. Por exemplo, você encontrará um Licker no corredor que leva ao escritório do STARS no 2º andar da Delegacia (há uma granada de flash dentro da sala de escritório da STARS, então essa é uma oportunidade perfeita).Lickers são os inimigos que rastejam pelas paredes e atacam com garras afiadas e chicoteiam em torno de suas longas línguas. De Tirar o Chapéu Tire o chapéu do Tirano a bala. Recompensas: Tirano (modelo 3D) Depois de apagar o fogo do helicóptero do lado de fora da Delegacia de Polícia (na metade da história com Leon ou Claire) você encontrará o Tyrant, conhecido também como Mr. X. Ele começará a te perseguir por toda a delegacia, então quando ele aparecer, simplesmente mire e atire em seu chapéu para desbloquear a conquista. Você não pode matá-lo, então apenas se esquive dele para não perder tempo e munição. Te Peguei! Derrote o G (Fase 2) usando o guindaste uma vez. Recompensas: G (Fase 2) (modelo 3D), G (Fase 2) (arte) Essa conquista é altamente perdível! Certifique-se de salvar o jogo depois de fazer o puzzle das peças de xadrez na sala de monitoramento do esgoto. No final da seção de esgoto, você encontrará o G pela segunda vez, primeiro você será atacado por ele em uma sala em chamas. Coloque-se ao lado da “caixa de alta tensão” entre o obturador de metal e a caixa de botão e ele não será capaz de te atingir. Quando você chegar a uma plataforma com um contêiner, pressione o botão vermelho para enviar o contêiner para o outro lado. Meta bala no G com tudo que você tem dando dano bastante no mesmo (não há indicador de saúde, então apenas jogue fora toda sua munição nele, tentando sempre acertar os olhos). Quando você estiver quase sem munição, dê meia volta e pressione o outro botão do painel de controle para trazer o contêiner de volta. Ele irá acertar o G e derrubá-lo no abismo. O troféu só será desbloqueado se ele for derrotado ao você trazer o contêiner de volta pela primeira vez. Se ele não cair, isso significa que você não o causou dano suficiente, nesse caso apenas saia do menu principal e recarregue o ultimo salvamento manual. Não fique no meio da plataforma, pois o contêiner pode atingir você também. Em caso de dúvida, colocar o G de joelhos 5 vezes deve causar dano suficiente para que ele caia no primeiro uso do Contêiner. Caça-Tesouros Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas. Recompensas: G Adulto (modelo 3D) Primeiramente você terá que encontrar um rolo de filme fotográfico para isso. Você pode encontrá-lo em uma mesa na sala de trabalho nos esgotos. Use a chave em T para abrir a válvula no canal inferior (esgotos inferiores), que o leva ao elevador da oficina. Pegue o elevador e você encontrará o rodo de filme em uma mesa lá. Continue passando pela Sala de Descanso de Trabalhador e você poderá voltar até a Delegacia de Polícia. Vá para a Sala Escura para revelar o filme e você vai obter 2 fotos de onde encontrar itens escondidos. Esses locais são a Sala de Imprensa (Delegacia de Polícia – 1º andar) e Escritório da STARS (Delegacia de Polícia – 2º andar). BÔNUS (Easter Egg): Ao coletar o item na mesa do Albert Wesker no escritório da STARS, note que sobra um pequeno objeto dentro da gaveta, aperte X novamente para coletá-lo e você irá receber um outro filme fotográfico, que ao revelar, será a foto da Rebecca Chambers, um Easter Egg do Resident Evil 2 do PS1, que está novamente no remake. O Universo num Bolso Maximize os espaços do inventário. Recompensas: William Birkin (modelo 3D) Como já dito acima “No seu Quadrado”, você deve encontrar seis upgrades de inventário, pochetes durante o jogo. Consulte nosso Guia de Colecionáveis de Resident Evil 2 Remake para a localização de todos eles. Espiã Nota Dez No segmento da Ada, use apenas o Visualizador de CEM. Recompensas: Visualizador de CEM (modelo 3D) Essa conquista só pode ser alcançada durante a campanha com o Leon. Após derrotar o crocodilo nos esgostos com o Leon, faça um salvamento manual. Você terá que terminar a parte jogando com Ada, sem usar sua arma para conseguir o troféu. Ada possui um objeto, parecido com uma arma a qual pode hackear alguns dispositivos. Ela irá equipá-lo automaticamente e você poderá ver os dispositivos hackeaveis através das paredes na cor amarela. Você pode hackea-los segurando R2. É uma das conquistas mais difíceis de se obter, recomendamos que tente fazê-lo no modo fácil de campanha. Jovem Fugitiva No segmento da Sherry, fuja do quarto em 60 segundos. Recompensas: Barata Gigante (modelo 3D) Essa conquista só pode ser feita na campanha da Claire e é altamente perdível! Recomendamos fazê-lo no modo fácil da história! Faça uma gravação manual antes de resolver o puzzle das peças elétricas na “Sala da Coleção Particular” do chefe Iron (logo após você retornar da torre do relógio). Quando a sequência de jogabilidade com a Sherry começar, vire à direita, pegue o bicho de pelúcia e examine suas costas para encontrar um bloco. Coloque o bloco na caixa no canto da sala para resolver um puzzle. Agora que vem a parte complicada! O arranjo inicial dos blocos do quebra-cabeça é aleatório para cada jogador, no entanto, o arranjo final sempre será o mesmo para todos. Agora a boa notícia, você pode levar o seu tempo para descobrir como resolver o puzzle no menor movimento possível. O objetivo é simplesmente replicar as posições dos blocos da figura do link acima, anote qual bloco inicial você moveu para onde e assim por diante. Isso provavelmente levará bem mais que 60 segundos na primeira tentativa e, portanto, anulará o troféu, mas há ainda uma solução, porém isso só funciona no modo normal ou fácil: Saia do jogo e no menu principal clique em Continuar. Agora você reaparece no quarto de Sherry e o temporizador é zerado, mas a solução do quebra-cabeça é a mesma! Quando você faz o truque de continue, ele não aleatoriza o puzzle, para que sua solução anterior ainda funcione. Refaça-o o mais rápido possível e então ele te dará uma tesoura que será usada para cortar o bloqueio no buraco da parede e escapar, fazendo isso o troféu desbloquear. Se acaso a conquista não aparecer, significa que você gastou mais de 60 segundos para realizar toda a façanha, então, basta sair para o menu principal novamente e continuar repetindo todas as dicas citadas acima até você conseguir. É chato, mas você consegue! Com Tempo de Sobra Vença o G Fase 4 faltando mais de 4 minutos para a explosão. Recompensas: G (Fase 4) (modelo 3D) Essa só poderá ser feita na história da Claire! 4G é o chefe final na história de Claire. Você terá 10 minutos ao todo para escapar e matar o chefe. Use suas armas mais pesadas e então não deve ser um problema. Claire recebe uma minigun para essa luta que mata o chefe rapidamente. Em um Piscar de Olhos Vença o Supertirano faltando mais de 5 minutos para a explosão. Recompensas: Supertirano (modelo 3D), Foguete Antiaéreo (modelo 3D) Essa só poderá ser realizada na história com Leon! Super Tyrant é o chefe final da história de Leon. Você terá apenas 10 minutos para escapar e matar o chefe. Use suas armas mais pesadas e isso não será um problema. Você receberá um lançador de foguetes para acabar com ele depois de causar danos suficientes. Uma dica, sempre mantenha-se o mais distante possível dele ou será morte certa! Rato de Biblioteca Leia todos arquivos. Recompensas: Armas e Itens (arte) No total são 58 arquivos que você pode ler em Resident Evil 2 Remake, porém para conseguir o troféu, você precisará terminar o jogo 4 vezes: Leon A, Leon B, Claire A e Claire B. Consulte nosso Guia de Colecionáveis de Resident Evil 2 Remake em ordem cronológica para você não perder nenhum! Dedetização Perfeita Destrua todos Mr. Raccoon. Recompensas: Faca de Combate (arma bônus infinita) Existem 15 Mr. Raccoon (Bonecos de Guaxinins) pelo jogo. Para completá-los você precisa terminar o jogo com Leon A e Claire B ou vice-versa, destruindo todos que encontrar. Consulte nosso Guia de Colecionáveis de Resident Evil 2 Remake. Chaveiro-Mestre Abra todos os cofres e trancas no jogo. Recompensas: Claire (Jaqueta) (modelo 3D) Existem 8 cofres / fechaduras com senha ao todo. Leon “S.” Kennedy Consiga um S na história do Leon (“Padrão” ou “intenso”). Recompensas: Leon (Casual) (modelo 3D) Veja o sobre o troféu abaixo para desbloquear! A Heroína Imbatível Consiga um S na história da Claire (“Padrão” ou “intenso”). Recompensas: Claire (Casual) (modelo 3D) A fim de obter o Rank S você deve terminar o jogo dentro dos seguintes prazos: Leon A / Claire A – 3:30 em Normal, 2:30 em Intenso Leon B / Claire B – 3:00 em Normal, 2:00 em Intenso O único fator que determina sua classificação é quanto tempo você levou para terminar a história. Nada mais importa (mortes, número de salvamentos são irrelevantes). Você pode pausar o jogo para parar o cronômetro se quiser dar um tempo ou olhar esse “detonado”. ATENÇÃO: Caso você morra, nunca escolha a opção “Continuar”, pois ele continua contando o tempo e não redefine para o último checkpoint. Escolha sempre “Sair” e no menu de história, escolha “Continuar” ou “Carregar Jogo”. Desta forma, irá reverter o tempo de volta ao último ponto de salvamento. Isso pode poupar muito tempo e torna isso tremendamente mais fácil! Caso você seguiu o roteiro e obteve todos os colecionáveis no cenário A de Leon, você ainda terá que jogar mais 3 campanhas remanescentes de seus itens colecionáveis. Você pode tentar fazer o Rank S ao mesmo tempo para reduzir o número de jogadas. 3 horas é bem fácil, consegui fazer isso em 2 horas na primeira tentativa no cenário B enquanto procurava pelos colecionáveis. Porém, fazê-lo no cenário A lhe dá ainda mais tempo e é mais fácil. Tenha em mente que você deve jogar na dificuldade normal para isso! Recruta Intenso Conclua a história do Leon em “Intenso”. Recompensas: Leon (Clássico Alternativo) (traje), Leon (Policial) (modelo 3D) Veja o sobre o troféu abaixo para desbloquear! Universitária Intensa Conclua a história da Claire em “Intenso”. Recompensas: Claire (Clássico Alternativo) (traje), ??? (modelo 3D) Dificuldade Intensa será a sua tarefa mais difícil no seu caminho para “platinar” o jogo. Na dificuldade difícil, os inimigos são muito mais fortes, você estará em situação de perigo após um ataque e morrerá depois de um segundo, e você precisará encontrar Fitas de Tinta para salvar seu progresso. Algumas dicas sobre como lidar com a dificuldade: Obter a Samurai Edge infinita na classificação S, dificuldade padrão e, opcionalmente, a faca sem fim, que nunca vai quebrar, encontrando todos os Mr. Raccoons (Guaxinins de brinquedo). Nem se atreva em tentar o modo intenso sem a Samurai Edge infinita. Não se incomode em matar muitos inimigos: atire na cabeça deles até eles cambalearem e passarem por eles. Não desperdice munição e tempo. Use suas fitas de tinta com sabedoria: não use-as com frequência, pois você pode ter dificuldade em encontrar o suficiente delas (cerca de 25), mas usá-las depois de uma viagem bem-sucedida para os itens de que precisa. Por exemplo, salve depois de voltar para o saguão da Delegacia com a chave do clube e, em seguida, tente abrir todas as portas com o cortador de parafusos e salve novamente. Tente dividir o jogo em segmentos. Isso ajudará você com meu próximo ponto. Tente classificar o jogo no intenso: o que? Você provavelmente se perguntará, mas deixe-me terminar. Depois de terminar o jogo com rank S no intenso, você vai desbloquear uma Submetralhadora infinita! Isso tornará seu segundo jogo Intenso MUITO mais fácil. Terminar um segmento e rebobiná-lo na sua cabeça, talvez você tenha perdido algum tempo que você poderia ter evitado ou ter sido atingido em um ponto que você não deveria ter? O temporizador planeja para você!: Quando você morrer, você terá 3 opções – continue, carregar último salve, sair. Escolha sempre sair e recarregue a opção de salve no menu de títulos. Se você escolher uma das outras opções, o jogo adicionará o tempo gasto entre o último salvamento e o momento em que você morreu no seu cronômetro. Isso quase matou o meu rank S para mim, então cuidado. A última luta G não é tão ruim: não hesite em gastar sua munição no G no laboratório. Ele recebe muitos golpes e causa muito dano. Você não precisará de muita munição para a última luta G ao lado do carrinho amarelo. É totalmente possível derrotar a Fase 4 G somente com a Minigun que você encontrará lá e a arma infinita (caso possua). Use sua Minigun somente quando você puder ver os globos oculares dele e atirar neles e terminar o resto da batalha com a arma infinita. Parcimonioso Conclua o jogo sem usar um item de recuperação. Recompensas: Sherry (Jaqueta Clássica) (modelo 3D) Para conseguir esse troféu mais facilmente, deixe que ele seja um dos ultimos a você correr atrás e jogue com dificuldade fácil. Use alguma arma de munição infinita (armas infinitas são obtidas com o rank S no normal ou insano), poupe muito e concentre-se apenas nos itens que você precisa realmente para conseguir progredir na história. Para conseguir essa conquista você precisa terminar a campanha sem usar nenhuma vez nenhum item de cura. Felizmente, sua saúde regenera automaticamente para 50% na dificuldade fácil, por isso não é tão difícil quanto parece. No modo fácil, você pode levar até 3 danos com 50% de vida. Minimalista Conclua o jogo sem abrir o baú. Recompensas: Claire (Jaqueta Clássica) (modelo 3D) Pegue os seis upgrades de inventário (pochetes) ao longo do jogo e você não deve ter problema com isso, uma vez que você sabe o que pegar e para onde ir. Tenha em mente que você não pode usar armas de munição infinita nesta jogatina, pois elas só são encontradas nos baús. É bem mais fácil conseguir essa conquista no modo fácil do jogo. Nem Mais um Passo! Dê 14.000 ou menos passos no jogo todo. Recompensas: Sherry (Uniforme Clássico) (modelo 3D) Você pode verificar seus passos na parte inferior da seção de registros durante a pausa do jogo. O recorde para isso é chamado de “Pegada de Carbono”. Execute um speedrun do jogo e foque apenas e necessariamente nas coisas que você precisa pra avançar na história. Os cenários B são mais curtos, porém você consegue fazê-lo no cenário A também. Sua melhor opção seria fazer um cenário B com alguma arma de munição infinita. Ceifador Sinistro Conclua o modo “O 4º Sobrevivente”. Recompensas: “O Sobrevivente Tofu” (modo de jogo), Hunk (modelo 3D) Esta conquista testará sua paciência, habilidade no jogo e sua sorte. No 4º sobrevivente você joga como Hunk e tem que abrir caminho através dos esgotos até a entrada principal da delegacia, obviamente tendo que percorrer o caminho mais longo a cada vez desde que seu jeito mais rápido de sempre está bloqueado. Você começa com 4 armas, algumas munições e alguns itens de cura, bem como alguns itens defensivos e pólvora. Mas deixe-me explicar por que fiz algumas ações que podem não ser óbvias no começo: Eu usei minha arma para fabricar cartuchos de espingarda, já que Shottgun tem a melhor distribuição e você não precisa mirar com muita precisão. Isso ajuda desde que você quer avançar o tempo todo, especialmente enquanto está sendo perseguido pelo Mr. X. Eu desequipo meus itens defensivos cedo para mantê-los para mais tarde, a última parte fora do RPD é basicamente pura loucura. Eu morri lá uma vez tentando passar pelo festival de zumbis lá porque um zumbi de planta me pegou, o que termina em uma morte instantânea. Eu mantive minhas granadas para essa parte apenas. Eu usei a minha mistura vermelho-azul em um ponto estranho, parece, mas eu fiz isso por uma razão. Red-Blue dá-lhe um impulso de defesa temporário e imunidade contra veneno. Eu o usei para a área que eu sabia que não me incomodaria com os inimigos, já que eu preciso da munição mais tarde, bem como para proteção contra os grandes inimigos nos esgotos. Eles vão pegar você, mas você pode simplesmente ignorá-lo desde que você não fique envenenado. De forma alguma foi a minha corrida perfeita, mas deve ajudá-lo a ter uma visão mais clara sobre como lidar com essa loucura. Além das conquistas/troféus exclusivos do PS4, XBox One e PC, o Resident Evil 2 Remake possui uma série de desafios adicionais, incluindo alguns secretos que precisam serem concluídos para desbloquear artes conceituais, modelos 3D, trajes alternativos, modos de jogo e armas bônus. Confira abaixo o restante das conquistas (somente do jogo) e suas devidas recompensas. Outras conquistas/recompensas (somente do jogo): Sobrevivência Fuja do laboratório. Recompensas: Leon (Alternativo) (traje), Claire (Alternativo) (traje), Laboratório A (arte) Pistoleiro Mate 10 inimigos com pistolas. Recompensas: Matilda (modelo 3D), SLS 60 (modelo 3D) Tiro Espraiado Mate 10 inimigos com espingarda. Recompensas: W-870 (modelo 3D) Morre Longe de Mim! Mate 5 inimigos com o lança-granadas. Recompensas: GM 79 (modelo 3D) Fã de Rajadas Mate 10 inimigos com submetralhadoras. Recompensas: MQ 11 (modelo 3D) Usina Ambulante Mate 5 inimigos com o Eletrochoque. Recompensas: Fuzil de Eletrochoque (modelo 3D) Traz Marshmallow! Mates 5 inimigos com o Lança-Chamas Químico. Recompensas: Lança-Chamas Químico (modelo 3D) Tá Olhando o Quê? Mate 5 inimigos com a MAG. Recompensas: Falcão-Relâmpago (modelo 3D) Mestre de Estratégia Mate 10 inimigos com armas secundárias. Recompensas: Carnífice (modelo 3D) Dois Coelhos… Mate dois inimigos com uma única bala/tiro de espingarda. Recompensas: Raccoon City D (arte) Morte Chocante Dispare o Fuzil de Eletrochoque com a carga máxima. Recompensas: G Infante (modelo 3D) Só o Tronco Destrua braços e pernas de uma zumbi. Recompensas: Zumbi (Mulher) (modelo 3D) Questão de Etiqueta Tire 5 chapéus dos zumbis a bala. Recompensas: Zumbi (Homem) (modelo 3D) Hora do Descanso Deixe o Tirano de joelho. Recompensas: MUP (modelo 3D) Não Pise no meu Caule Imobilize uma planta-zumbi atirando só nos bulbos. Recompensas: Ivy (modelo 3D), Ivy (arte) Bem no Olho Esfaqueie o olho gigante do G Fase 1. Recompensas: G (Fase 1) (modelo 3D), G (Fase 1) (arte) Larga Isso Agora! Não deixe o G Fase 3 ficar jogando objetos. Recompensas: G (Fase 3) (modelo 3D), G (Fase 3) (arte) Seu Lugar é no Chão Derrube o G Fase 4 da parede. Recompensas: G (Fase 4) (arte) Tudo no Máximo Não deixe o Supertirano investir. Recompensas: Tirano (arte) Curto-Circuito Abra a porta da cela em 13 movimentos [Leon] Recompensas: Ben Bertolucci (modelo 3D) Pouca Resistência Abra a porta da cela em 10 movimentos [Leon, 2ª Jornada] Recompensas: Esboço de Design A (arte) Virtuoso da Voltagem Abra a porta na Sala de Coleção em 7 movimentos [Claire]. Recompensas: Brian Irons (modelo 3D) Separar Joule do Trigo Abra a porta na Sala de Coleção em 11 movimentos [Claire, 2ª Jornada]. Recompensas: Esboço de Design B (arte) Químico Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 8 movimentos [Leon ou Claire]. Recompensas: Annette Birkin (modelo 3D) Químico Prodígio Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 9 movimentos [Leon, 2ª Jornada ou Claire, 2ª Jornada]. Recompensas: Esboço de Design C (arte) Amante de Armas Obtenhas todas armas na história do Leon. Recompensas: Robert e Emma Kendo (modelo 3D) Entusiasta de Armas Obtenhas todas armas na história da Claire. Recompensas: Faca de Combate (modelo 3D) Bornal Cheio Obtenha todas as peças na história do Leon. Recompensas: Hc Cabo de Vassoura (modelo 3D) Mochila Cheia Obtenha todas as peças na história da Claire. Recompensas: JMB Hp3 (modelo 3D) Sala Escura Sombria Revele todos os filmes. Recompensas: Crocodilo (arte) Espécie Ameaçada Destrua 10 Mr. Raccoons. Recompensas: Mr. Raccoon (modelo 3D) Mestre das Histórias Complete as quatro histórias (Leon/Leon – 2ª/Claire/Claire – 2ª) Recompensas: Sherry (Uniforme – Versão Infectada) (modelo 3D) Jogador Nota A Consiga uma nota A no jogo (“Padrão” ou “Intenso”). Recompensas: Nota de Conclusão S (modo de jogo), Laboratório B (arte) Jogador Nota S Consiga uma nota S no jogo (“Padrão” ou “Intenso”). Recompensas: Samurai Edge (Modelo Original) (arma bônus infinita), Samurai Edge (Modelo Original) (modelo 3D) Leon “A.” Kennedy Consiga um A na história do Leon (“Padrão” ou Intenso”). Recompensas: Crocodilo (modelo 3D) A Heroína Valente Consiga um A na história da Claire (“Padrão” ou “intenso”). Recompensas: Katherine Warren (modelo 3D) Jogador Intenso Nota S Consiga uma nota S no jogo (“Intenso”) Recompensas: LE 5 (arma bônus infinita), LE 5 (modelo 3D) Já Virou Veterano Consiga um S na história do Leon (“Intenso”) Recompensas: ??? (modelo 3D), Leon (Policial Clássico) (modelo 3D) Ao Estilo Redfield Conclua a história da Claire em “Intenso” com nota S. Recompensas: Claire (Regata Clássica) (modelo 3D), Metralhadora Giratória (modelo 3D) Campeão de Corrida Termine o jogo em até 4 horas. Recompensas: Ada (Vestido) (modelo 3D) Molenga e Suculento Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu”. Recompensas: ??? (modelo 3D) Consistência Perfeita Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Konjac. Recompensas: ??? (modelo 3D) Gosto Adquirido Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Uiro-Mochi. Recompensas: ??? (modelo 3D) Sabor Exótico Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Flan. Recompensas: ??? (modelo 3D) Não Dá Para Ficar Sem Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Annin Tofu. Recompensas: ??? (modelo 3D) Espero que tenham gostado, quaisquer dúvidas, deixem nos comentários que tentarei ajudar! Fontes – Adaptação e Tradução: http://www.powerpyx.com – https://br.ign.com | RGGames
  4. No dia 03 de Julho, noticiamos que a Playstation Russia postou no twitter uma imagem misteriosa. De prontidão, acreditei que se tratava de um novo console, porém pode ser uma versão melhorada como o PS4 Pro! Embora isso não passe de uma especulação, sei que a Sony já vem comentando algumas coisas que podem se tornar realidade. Uma delas é a chance de existir o Crossplay, mas o que podemos começar a especular é a chance de ser um novo periférico. Explico: Dia 3 de Julho, uma imagem com um console, precisamente um PS4 Pro, com uma letra X foi adicionada ao twitter da PS Russa. Confira logo abaixo: Twitter Oficial Pois bem, nela tem a mensagem (traduzida pelo google) – “Prepare-se para uma tecnologia para jogar.” No dia 4 de Julho, uma nova imagem na mesma página foi colocada. Dessa vez utilizando o quadrado. Desde então, concluímos que estão referenciando aos botões do controle Dual Shock. Dessa vez, junto com o [] tem uma imagem do PS VR. Ou seja, essa é uma das “outras maneiras” de jogarmos. A mensagem traduzida significa (mais ou menos) mergulhe para jogar. Isso é uma clara referencia ao VR te levar para uma dimensão além de espectador. Até aí, tranquilo. Hoje, novamente uma imagem foi postada, dessa vez com o triângulo e dentro dele a Playstation Eye – sem nenhuma descrição. Isso pode nos levar a crer algumas coisas. Existem vários boatos em várias comunidades até porque a próxima imagem é um circulo e um controle no meio vejam: Podem ser apenas especulações, para deixar o povo curioso mas eu não acredito que fariam tanto mistério para nada. E então, o que vocês acham? Twitter Oficial Playstation Russia: https://twitter.com/PlayStationRU
  5. Este guia completo de Resident Evil 2 Remake, mostra onde encontrar todos os colecionáveis do jogo, sendo eles: 15 Mr. Raccoons (Guaxinins de Brinquedo); 8 Cofres / cadeados; 6 Pochetes (mochila de upgrade de inventário); 58 arquivos de leitura; 2 Cofres portáteis; 32 Itens Chave; 6 Mapas, 9 Armas colecionáveis. A localização de todos os colecionáveis de Resident Evil 2 Remake desbloqueia os seguintes troféus / conquistas: O Universo num Bolso – Maximize os espaços do inventário Rato de Biblioteca – Leia todos os arquivos Dedetização – Quebre um Mr. Raccoon Dedetização Perfeita – Destrua todos Mr. Raccoon Chaveiro-mestre – Abra todos os cofres e trancas no jogo A maioria dos colecionáveis são perdidos! Colete-os em ordem cronológica ao longo do jogo. Embora os itens-chave, mapas, cofres portáteis e armas não estejam diretamente vinculados a qualquer troféu, eles geralmente são precisos para obter um item colecionável. Este jogo é como um labirinto e pode ser difícil descobrir para onde ir ou para que usar um item. Portanto, este Guia de Colecionáveis é escrito em um formato passo-a-passo com todos os itens importantes e soluções de quebra-cabeça incluídos. Isso ajudará você a passar pela primeira partida com facilidade. Abaixo, todos os colecionáveis relevantes para troféus são codificados por cores. Os que não estão diretamente ligados aos troféus estão em preto. O jogo é dividido em 4 campanhas. Leon-A, Leon-B, Claire-A, Claire-B (“A” é o primeiro cenário de jogo, “B” é o segundo jogo). Ao seguir este guia, você deve começar com Leon-A porque alguns itens são inacessíveis com Claire e alguns itens-chave são diferentes. Então, certifique-se de começar com Leon. Depois de terminar a primeira campanha de Leon, você desbloqueia a campanha Claire-B. Da mesma forma, o acabamento da campanha Claire-A revela a campanha de Leon-B. Você deve coletar tudo em dificuldade fácil. No normal, o Mr. X vai atrás de você muito rápido, o que dificulta muito a busca colecionável. No modo fácil ele anda muito devagar para que você possa olhar ao redor sem pressão. No intenso alguns itens têm locais diferentes ou estão completamente ausentes, então não faça isso no intenso! Você pode acompanhar seus Colecionáveis no menu Registros. Percorra a lista de registros para ver as estatísticas que eles rastreiam. “Rato de Biblioteca” rastreia todos arquivos, “Dedetização Perfeita” acompanha Mr. Raccoons, “Chaveiro Mestre” rastreia Cofres e Cadeados. Depois de encontrar um Colecionável, ele é salvo em seus registros instantaneamente e não há necessidade de coletá-los novamente se você morrer. O guia a seguir está repleto de spoilers. Visão geral de colecionáveis: 6 upgrades de inventário 58 arquivos 15 Mr. Raccoons 8 cofres e cadeados 2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 9 armas colecionáveis História de Leon – A É altamente recomendável que você comece sua jornada com a história de Leon. Isso porque alguns itens são exclusivos de sua campanha e não podem ser alcançados por Claire. Se você começar com Claire, algumas partes da história serão diferentes e as explicações sobre os itens-chave podem não funcionar. Então, não deixei de começar com o Leon. A história de Leon inclui: 6/6 upgrades de inventário 40/58 arquivos 11/15 Mr. Raccoons 8/8 cofres e cadeados 2/2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32/32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6/6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 3/9 armas colecionáveis ATENÇÃO, COMO ESTOU TRADUZINDO ESSE POST, ALGUMAS INFORMAÇÕES PODEM PARECEREM UM POUCO CONFUSAS, MAS IREI ARRUMANDO O MESMO ASSIM QUE DER! [Arquivo #1] [EXCLUSIVO LEON] Carta de orientação Automaticamente no inventário desde o início do jogo. Você pode lê-lo depois de sair da área comercial. Abra o inventário e navegue entre os arquivos. [Arquivo #2] Delegacia de Polícia, Notebook, 1º andar, Salão Principal: Coleta de História Automática na Delegacia de Polícia, imperdível quando você liberar o oficial. [Chave Item #1] Medalha de Leão (Estátua do Leão) Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão principal: Combinação é Leão, Galho, Águia. [Arquivo #3] Registro de Acontecimentos da Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Operações: Noroeste da estação. [Mapa #1] Delegacia de Polícia, 1º andar. O mesmo que acima (Sala de Operações). Mapa não conta como um arquivo ou colecionável, eles apenas revelam o mapa no jogo e são úteis para navegação. [Arquivo #4] [EXCLUSIVO LEON] Usos para Pólvora, 1º andar, Escritório Oeste: Na Escrivaninha. Por favor, note que Claire também tem um arquivo chamado “Usos para Pólvora” no mesmo lugar, mas o dela é contado como um colecionável diferente. Isso ocorre porque ela tem armas diferentes e pode criar munição diferente, então o conteúdo do arquivo também é diferente. Não se preocupe, o Eclusivo da Claire será mencionada mais tarde, quando reunirmos os colecionáveis na 2ª partida. Apenas saiba que existem dois arquivos separados de “Usos para Pólvora” no jogo (um por personagem). Continue jogando como Leon e vamos pegar Claire na segunda jogada. [Arquivo #5] Relatório de Operação Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: No lado da mesa longa [Arquivo #6] Primeiro Posto de Polícia do Primeiro-Ministro 1º andar, Escritório Oeste: No final da longa mesa [Cadeados #1 e #2] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: A mesa com o arquivo de Atribuição do Rookie tem duas fechaduras. Código para os cadeados: Esquerda = NED / Direita = MRG. Recompensa é uma parte da sua arma. [Cofre #3] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: Um cofre fica dentro do Escritório Oeste. Combinação: Esquerda = 9, Direita = 15, Esquerda = 7 [Atualização do Inventário #1] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: dentro do cofre (veja o cofre #3). [Mr. Raccoon #1] Delegacia de Polícia, 1º andar, Escritório Oeste: Em uma prateleira do lado norte da sala, no escuro. Quando você liga o áudio, pode ouvir um som mecânico vindo do Mr. Raccoon quando ele está por perto. [Arquivo #7] Armário de Armazenamento Terminal de Memorando da Delegacia de Polícia Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Depósito de Segurança: Próximo ao terminal de código. [Arquivo #8] Benefícios Médicos ou Delegacia de Ervas Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala Escura: Na caixa ao lado do ponto de salvamento da máquina de escrever. [Cadeado #4] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: A combinação é CAP. Recompensa é alguma munição. Isso está em um armário na sala com o vapor. [Arquivo #9] Instruções Seguras e Portáteis Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: na sala com o vapor onde você deveria colocar uma válvula. [Cofre Portátil #1] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: Você deve pegar o cofre portátil e examiná-lo no inventário. Pressione os botões para que eles se acendam em círculo ao lado do outro. O código é aleatório para todos os jogadores. Anote seu combo de trabalho e continue construindo até que você tenha o círculo totalmente iluminado com pontos verdes. Contém uma peça sobressalente necessária para a atualização do inventário na sala de depósito de segurança mais tarde. [Cadeado #5] Delegacia de Polícia 3º andar: Em um armário no corredor depois de subir, antes de pegar a chave azul (também marcada no mapa via ponto de exclamação). Combinação: DCM. Contém alguma munição. [Chave Item #2] Chave Azul Delegacia de Polícia 3º andar: Em uma mesa no corredor. [Arquivo #10] Para qualquer sobrevivente Delegacia de Polícia 3º andar: No beco sem saída de um corredor, antes de entrar no Almoxarifado Oeste. [Atualização de Inventário #2] Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Sobre uma mesa (também marcada no mapa). Na dificuldade intenso, não está disponível. [Arquivo #11] Rabiscos da Delegacia de Polícia Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Na mesma mesa da atualização do inventário. [Mapa #2] Mapa da Delegacia da Polícia 2º andar, salão: Junto à estátua do unicórnio. [Chave Item #3] Medalha de Unicórnio (Estátua do Unicórnio) Delegacia de Polícia 2º andar, salão: Combinação é Peixe, Escorpião, Aquário. [Arquivo #12] Guia da Delegacia de Polícia de Panfletos 2º andar, Sala de Espera: No balcão. [Cofre #6] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Espera: Combinação para o cofre: Esquerda = 6, Direita = 2, Esquerda = 11 [Arquivo #13] Artigo de Arte “A Pedra Vermelha” Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma cadeira na sala com a estátua. [Chave Item #4] Cartão de Acesso Armas Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma pequena mesa na sala com a estátua. [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON] Shotgun W-870 1º andar, Sala de Depósito de Segurança: Faremos alguns retrocessos para o lado oeste da Delegacia da polícia para usar o Cartão de Acesso na Sala de Depósito de Segurança. Isso dá a Leon uma espingarda. [Chave Item #5] Ferramenta de Corte Delegacia 1º andar, Escape de Incêndio: Depois de passar pela ala leste da Delegacia de Polícia do 2º andar você vê um acidente de helicóptero e depois de uma cutscene a Ferramenta de Corte está em uma lixeira na frente de você. [Chave Item #6] Posto Policial Redondo Handle 1º andar, Escritório Leste: Dentro do escritório leste, que pode ser inserido depois de abrir a porta com a Ferramenta de Corte. Você precisa trazer a alça para a casa de banho (onde o vapor bloqueou o seu caminho) no 2º andar. [Chave Item #7] Parte Elétrica Delegacia de Polícia 1º andar, East Office: Em uma mesa no meio do escritório. Pode ser usado na porta que leva de volta ao salão principal. [Chave Item #8] Bateria Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: Para chegar até aqui você precisa usar o Punho Redondo na Casa de Banho no 2º andar para desligar o vapor bloqueando o seu caminho. [Arquivo #14] Memorando Interno da Delegacia Delegacia 2º andar, STARS Office: Atrás de uma escrivaninha, logo ao lado do Item da Bateria. [Mr. Raccoon #2] Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: No canto sudeste do escritório, entre uma caixa e uma tela de PC na mesa. Muito difícil de ver, ouça o som que vem do Raccoon Collectible. [Item Chave #9] Delegacia de Aparelhos Eletrônicos da Polícia 1º andar, Sala de Operações: Use a Ferramenta de Corte para abrir a porta no sul da Sala de Operações (sala noroeste da delegacia de polícia). Atrás da porta, encontre o Electronic Gadget e combine-o com a bateria para fazer um detonador. Você pode usar isso no 3º andar, West Storage Room, para explodir a Barricada Explosiva. [Item Chave #10] Medalha da Estátua da Deusa Delegacia de polícia3º andar, Sala Oeste: Use o Detonador na Barricada Explosiva. Em seguida, digite a combinação Mulher, Arco, Cobra. [Atualização de Inventário #3] Meio de Instalação Subterrânea, Sala de Operadores: Na sala de segurança após a primeira luta de chefe. No armário à direita do ponto seguro da máquina de escrever. [Mapa #3] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Polícia Subsolo Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia: Na primeira sala da Cadeia. Você chega aqui depois que Leon conhece Ada. [Arquivo #15] [EXCLUSIVO LEON] Memorando “Jail Power Panel” Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Próximo ao Ben’s Cell. É no final da cadeia. [Chave Item #11] [EXCLUSIVO LEON] Ferramenta Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Na mesa ao lado do nosso último arquivo. [Arquivo #16] Registro da autópsia 53477 Delegacia de Polícia Subsolo, necrotério: dentro do necrotério (depois de passar pelo canil). [Item Chave #12] Chave Roxa (Chave em Forma de Diamante) Delegacia de Polícia Subsolo, Morgue: De um cadáver que está em um dos congeladores do necrotério. [Item Chave #13] Parte Eletrônica da Estação de Polícia Subsolo, Sala do Gerador: Pegue a Peça Eletrônica na Caixa e examine-a para desempacotá-la, o que lhe dá 1 de 2 Peças Eletrônicas necessárias para o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia. [Arquivo #17] Aviso de Descarte do Equipamento Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: Dentro do Campo de Tiro na mesa. [Arquivo #18] Uma Mensagem da Delegacia de Polícia do Mr. Raccoon Subsolo, Área de Tiro: No balcão. [Mr. Raccoon #3] Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: fica na linha de tiro sob um alvo de tiro. [Item Chave #14] Delegacia de Polícia de Chave de Caixa / Carro Subsolo, Campo de Tiro: Pegue a Caixa e examine-a para extrair a Chave do Carro. Você pode usar a chave do carro na garagem para abrir o porta-malas de um carro para uma atualização de arma, basta examinar a chave do carro para pressionar um botão quando o carro estiver por perto. [Mr. Raccoon #4] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de polícia 1º andar, Break Room: Na sala de descanso, atrás da maleta ao lado das duas camas de solteiro. [Chave Item #15] Elétrica Parte Delegacia de Polícia 1º andar, Break Room: Na cadeira na sala de descanso. [Mr. Raccoon #5] Delegacia de Polícia 2º andar: Na Campanha de Leon = depois de usar o Square Crank para abrir a porta de enrolar ao lado de Art Room // ou // In Claire’s Campaign = imediatamente após sair do Gabinete do Chefe com a chave do coração. [Chave Item #16] Polícia de Grande Engrenagem 3º andar, East Storage Room: No meio da sala. Você deve usar isso mais tarde na Torre do Relógio. [Chave Item 17] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Chave Verde (Chave em Forma de Clube) 1º andar, Boiler Room: Somente Leon pode alcançar esta chave. Depois de passar pelo telhado, está no Boiler Room. [Chave Item #18] Livro Vermelho Delegacia de Polícia 2º andar, Biblioteca: Na Biblioteca, pela saída para o Salão Principal. É necessário para obter a jóia vermelha. [Item Chave #19] Braço Esquerdo / Esquerdo da Estátua com Livro / Cetro / Red Jewel Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Vá para a Sala de Arte para encontrar o Braço Esquerdo da Estátua e combine com o Livro Vermelho (item anterior da biblioteca) para fazer o braço esquerdo com o livro. Coloque-o na estátua do Imperador no Art Room. Isso lhe dá um Scepter. Examine o Scepter para encontrar um botão oculto nele que o quebra e libera a Red Jewel. [Chave Item #20] Box Bejeweled / STARS Distintivo Delegacia 1º andar, Sala de Observação: Desça a norte da sala de arte. Em seguida, use a tecla verde (ou chave vermelha com Claire) para abrir a sala de observação. Pegue o Bejeweled Box e combine-o com o Red Jewel. Isso lhe dá o distintivo STARS que pode ser examinado para encontrar um botão oculto nas costas. Isso transforma isso em uma chave USB que pode ser usada no PC no STARS Office para abrir o Armory. Também pode ser usado muito mais tarde depois de sair dos Esgotos para destravar um Gabinete de Arma Especial na Instalação Subterrânea. [Arquivo #19] Relatório de Confiscação Delegacia de Polícia 1º andar, Sala de Observação: Em uma prateleira. [Arquivo #20] Carta aos membros da STARS Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Armory in STARS Room. Para abri-lo, você precisa do emblema STARS (que foi nosso último item chave). Examine o emblema em seu inventário para encontrar um botão nas costas que o transforma em um Dongle USB. Em seguida, coloque o Dongle no PC do STARS Office. Agora interaja com a tela para desbloquear o arsenal. Uma arma também está dentro. [Arma #2] [EXCLUSIVO LEON] Lightning Hawk Magnum Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Veja colecionáveis anteriores para obter isso. [Cofre Portátil #2] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Linho: Você precisa da chave Diamond (cor púrpura) para abrir a porta do Quarto de Linho, é no longo corredor entre o Lounge e o Shower Room, onde um licker te persegue. Depois de pegar o cofre portátil, examine-o no inventário para abri-lo (todos os slots devem ficar verdes próximos um do outro em um círculo). Isso te dá a segunda peça de reposição. Agora que conseguimos os dois, podemos abrir os armários na Sala de Depósito de Segurança e obter uma Atualização de Estoque. [Upgrade de Inventário #4] Depósito de Segurança: Isso requer 2 peças sobressalentes encontradas dentro dos cofres portáteis listados acima. Coloque as peças sobressalentes ausentes no teclado quebrado e digite o número 203 para abrir o armário com o upgrade de inventário. [Chave Item #21] Alavanca do Macaco Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Registro. Use a tecla verde com Leon para entrar na sala de registros no canto sudoeste do primeiro andar (ou, como Claire, use a tecla vermelha). Podemos usar a Ferramenta no Macaco no 2º andar da Biblioteca para arrastar as estantes de livros e assim alcançar a Torre do Relógio. [Arquivo #21] Plano de Reparo Delegacia de Polícia 3º andar, Torre do Relógio: Quando você entra na torre do relógio está na sua frente. Você chega aqui através da biblioteca usando a ferramenta (colecionável anterior) no Jack e colocando 3 estantes juntas para que você possa andar sobre elas no terceiro andar. [Mr. Raccoon #6] Delegacia de Polícia 3º andar, Corredor a oeste da Torre do Relógio: Atravesse a porta no oeste da Torre do Relógio para chegar a um corredor escondido. No beco sem saída, na janela, é este Mr. Raccoon Collectible. [Chave Item #22] [EXCLUSIVO LEON] Caixa de Engrenagem / Pequena Engrenagem / Caixa Eletrônica Parte Eletrônica 3º andar, Torre do Relógio: Use a Engrenagem Grande (que encontramos anteriormente na Sala de Armazenamento Leste) na Caixa de Engrenagem da Torre do Relógio . Isso revela uma escada. Pegue a Grande Engrenagem com você, suba as escadas, troque a Engrenagem Pequena por Engrenagem Grande (você pega a Engrenagem Pequena e coloca a Engrenagem Grande de volta onde estava a Engrenagem Pequena). Desça as escadas e coloque o Small Gear no console. Isso elimina as peças eletrônicas encaixotadas que você pode pegar, examinar e abrir para a peça eletrônica. Agora que temos 2 peças eletrônicas, podemos retornar à cadeia (delegacia de polícia Subsolo) para resolver o quebra-cabeça do painel eletrônico da porta e obter nossos próximos arquivos colecionáveis. [Arquivo #22] [EXCLUSIVO LEON] A delegacia de Memorando de Ben Subsolo, Cadeia, Cela de Ben: Use as duas Peças Eletrônicas para consertar o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia. Fixe o circuito para abrir a porta do Ben’s Cell, onde este arquivo está em uma mesa. [Arquivo #23] [EXCLUSIVO LEON] Entrevista Transcrição Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse [Chave Item #23] [EXCLUSIVO LEON] Cartão de Estacionamento Garage Chavecard Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse [Mr. Raccoon #7] [EXCLUSIVO LEON] Entrada de esgoto: Imediatamente após matar o chefe do crocodilo, ele está de pé ao lado do esgoto no escuro (antes de subir a escada) [Arquivo #24] [EXCLUSIVO LEON] Septation Inspeção (Semana 1) Seqüência de Ada: Enquanto jogando Ada, depois de hackear duas vezes, na sala onde você encontra primeiro Zombie com Ada. [Mr. Raccoon #8] [EXCLUSIVO LEON] Sequência da Ada, Sala Incineradora: Enquanto jogava como Ada, na Incinerator Room, Left Side no mapa (no chão ao lado da grande Incinerator Door). [Arquivo #25] [EXCLUSIVO LEON] Inspeção de setembro (semana 2) Sequência de Ada, sala de incineração: Enquanto joga como Ada, na sala de incineração, onde você precisa puxar uma alavanca para subir as escadas. [Arquivo #26] Cópia de e-mails para os esgotos da Umbrella HQ (superior), sala de controle: na mesa da sala de controle. [Cadeado #7] Esgotos (superior), sala de controle: Na sala de controle, abra o armário com o código SZF. Recompensa é alguma munição. [Mapa #4] Esgotos Mapa Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salvar nele. [Arquivo #27] Esgotos Company Panfleto Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever. [Arquivo #28] Desbloqueio dos esgotos da porta da área U (no meio), Sala do monitor: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salva nela. [Chave Item #24] T-Bar Válvula Handle Ferramenta Esgotos (Médio), Sala de Pool de Tratamento: Em uma caixa ao lado de teleférico. [Arquivo #29] Esgotos do recibo de entrega (no meio), plataforma do teleférico: no norte da sala de tratamento de piscinas, desça as escadas para ver isso em uma caixa. [Cofre #8 – Final] Esgotos (Meio), Sala de Pool de Tratamento A combinação é 2-12-8 e você ganha uma parte de upgrade de arma. Este é o último cofre e desbloqueia o troféu / conquista “Master of Unlocking”. [Item principal #25] Esgotos Chaveiros Esgotos (Inferior), Caminho para a Passagem Inferior: Use a Alavanca da Válvula em T para abrir a porta para a Via Inferior. Pouco antes de descer a escada para o canal inferior, pegue a chave da parede. [Mr. Raccoon #9] Esgotos (Inferior), Suprimentos Armazém: Após deixar a Hidrovia Inferior em Esgotos, no corredor que conecta à Sala de Armazenamento de Suprimentos (antes de entrar naquela sala). [Chave Item #26] Rainha Plugue / King Plug Esgotos (Lower), Suprimentos Storage Room: Deve usar os dois plugues em Supplies Storage Room para abrir o armário de armas. Certifique-se de levar os plugues com você, conforme necessário, para abrir a porta da área U na sala de monitores. [Arma #3] [EXCLUSIVO LEON] Esgotos para lança-chamas químicos (inferior), Armazém de suprimentos: O mesmo que acima, use o plugue Queen e o plugue King para abrir o armário de armas no depósito de suprimentos. [Atualização do estoque #5] Esgotos (superior), sala de trabalho : use a alavanca da barra em T para abrir a válvula na via navegável inferior (esgotos inferiores), o que leva ao elevador da sala de trabalho. Pegue o elevador e você encontrará o upgrade de estoque em uma mesa. [Arquivo #30] Esgotos do Festival de Jazz (superior), sala de descanso dos trabalhadores: use a chave de esgoto (que pegamos anteriormente) para abrir a porta. [Item principal #27] Esgotos da torre (superior), corredor entre a sala de trabalho e a sala de descanso do trabalhador: agora você pode finalmente pegar o terceiro (e último) plug. Depois, volte para a sala do monitor nos esgotos médios. Três plugues já estão lá e você precisa adicionar seus três. As combinações são: Parede Esquerda = Bispo + Torre + Cavaleiro / Parede Direita = Peão + Rainha + Rei. Isso abrirá a porta da área U. ATENÇÃO: PONTO SEM VOLTA! Depois do segundo G Boss Fight você deveria ir a um teleférico. Este é o ponto que não da para retornar! Você é aconselhado a salvar aqui. Neste ponto, você ainda pode voltar para a maioria das áreas que visitamos (exceto seção de Ada e chefe de crocodilo) e coletar qualquer item colecionável que você tenha perdido. Então dê uma olhada no seu menu de registros e verifique os registros para que seus números coincidam com os números de referência acima. Depois de ativar o teleférico, não há caminho de volta! Se você perdeu alguma coisa e sabe o que é, você também pode pegá-la no jogo B-Scenario de Leon, lá você estará passando por todas as áreas novamente de qualquer maneira. [Arquivo #31] Laboratório de Ressonância Nervosa, Recepção: Na sala de recepção do Laboratório. Você vem ao Laboratório (nova área) depois de usar o teleférico nos Esgotos (cutscene). [Arquivo #32] ID Wristband Laboratory, Recepção: Na sala com máquina de escrever e caixa de item (salvar ponto), no quadro branco. [Mapa #5] Laboratório de Pesquisa Mapa da Área Norte Laboratório, Sala de Segurança: Dentro da sala de segurança. [Mr. Raccoon #10] Laboratório, Cafetaria: Numa mesa ao lado da escada (quarto muito escuro, ouça o som que faz se não o puder ver). [Chave Item #28] Laboratório de Chip / ID Eletrônico (General Staff) Laboratório, Nap Room: Suba na Cafeteria para chegar ao Nap Room. Pegue o chip eletrônico e combine-o com o ID Wristband. Agora você pode abrir portas ao redor do laboratório. [Arquivo #33] Laboratório de Registro de Forças Especiais , Área Norte: Depois de passar pela porta ao sul da recepção (ao lado da sala de máquinas de escrever), está em um cadáver. Onde você usa seu ID para abrir a ponte. [Item Chave #29] Laboratório de Cartuchos de Dispersão (Solução) , Sala de Controle de Efeito Estufa: Obtenha o Cartucho de Dispersão da Sala de Controle (que será esvaziado). Em seguida, use o terminal do teclado na sala de controle. Mostra sinais estranhos como botões. Código Ladder = 3123 / Drug Testing Lab Code = 2067 (nota: mostra sinais azuis estranhos em vez dos números no teclado, então imagine que havia números nele como um teclado normal ou telefone). Agora que a Máquina no Laboratório de Testes de Drogas está desbloqueada, coloque o Cartucho lá e preencha-o na linha vermelha. Então você recebe um cartucho cheio. Você ainda tem que esfriar no Laboratório de Teste de Baixa Temperatura no andar de baixo. [Arquivo #34] Laboratório de Síntese de Herbicidas , Laboratório de Testes de Drogas: Na tabela. [Mapa #6] Mapa: Laboratório de Pesquisa East Map Seção Subterrânea de Estufa [Arquivo #35] Nota de Alguém Laboratório Subsolo, Sala ao sul do Lobby: Depois de atravessar a seção subterrânea, você subirá para o que parece ser uma sala de armazenamento com as luzes acesas (conecta ao Lobby via porta). Há uma pequena nota em uma cadeira. [Chave Item #30] Modulador de Sinal Laboratório Subsolo, Sala ao Sul do Lobby: Na caixa de distribuição na parede. [Arquivo #36] Caixa de Entrada de Wayne Li Laboratório B2, Laboratório de Teste de Baixa Temperatura: No PC do Laboratório. Para abrir a porta, examine o Modulador de Sinal e pressione : r1:para colocá-lo na frequência MURF, depois alinhe o gráfico e insira-o na Caixa de Circuito do Lounge. [Chave Item #31] Cartucho de Dispersão (Herbicida) Laboratório B2, Laboratório de Testes de Baixa Temperatura: Coloque o Cartucho no Freezer para transformá-lo no Herbicida acabado, que deve ser usado na Sala de Controle. [Chave Item #32] ID Pulseira (Staff Senior) Laboratório Subsolo, Greenhouse: Coloque o cartucho na sala de controle. Então as plantas morrem e você pode coletar o Chip Eletrônico do cientista morto perto da janela. Combine-o com o ID Wristband para atualizá-lo para o nível de Staff Sênior. [Arquivo #37] Caixa de Entrada Byron Cartwrights Laboratório Subsolo, Sala de Apresentação: Depois de obter a pulseira de equipe sênior, você pode acessar o PC na Sala de Apresentação. [Atualização do Inventário #6 – Final] Laboratório Subsolo, Sala de Descanso: Use o Modulador de Sinais na Sala do Soninho para ligar a energia. Este é o upgrade final do Slot de Inventário e desbloqueia o troféu / conquista “A cintura do espaço”. [Mr. Raccoon #11] Laboratório Subsolo, Nap Room: O mesmo que acima. [Arquivo #38] Nota de Wayne Li Laboratório Subsolo, Sala de Nap: O mesmo que acima. [Arquivo #39] Inbox Laboratory de William Birkin Subsolo, Laboratório de Biotestação: Depois de ligar a energia no Biotesting Lab (via Signal Modulator), você pode ver isso no PC. [Arquivo #40] Laboratório Diário de Pesquisa Subsolo, Laboratório de Teste de Nível P-4: Interaja com o PC para ler isto. História de Claire – A Depois de terminar o primeiro jogo de Leon, clique em “Novo Jogo” no menu principal e selecione Claire para começar de novo. NÃO clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)”, é a campanha B de Claire que faremos depois. Se feito corretamente, Claire deve começar no mesmo posto de gasolina onde Leon começou. Se você começar em um cemitério, clicou no menu errado, já que seria a campanha B. A história de Claire inclui: 12/58 Arquivos 3/15 Mr. Raccoon 4/9 Armas Colecionáveis [Arquivo #41] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Melhor Amigo Automaticamente no inventário desde o início da campanha de Claire. Você pode lê-lo depois de sair da área de compras, abrir inventário :triângulo:/ : y:e pressionar : r1:/ : rb:. [Arquivo #42] [EXCLUSIVO CLAIRE] Usos da Pólvora Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: É exatamente no mesmo lugar que “Usos da Pólvora” de Leon. O documento é chamado o mesmo que o de Leon, mas tem conteúdos diferentes (no caso de Claire, explica como fabricar Rounds de Ácido e Submachine Gun porque ela tem armas diferentes). Isso conta como um arquivo diferente do de Leon, embora tenha o nome idêntico, portanto, certifique-se de pegá-lo. [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE] Delegacia de lançamento de granadas GM 79 1º andar, Sala de depósito de segurança: Exatamente o mesmo local / exigência que a espingarda de Leon. Requer o cartão-chave do Art Room no 2º andar. [Arma #2] [EXCLUSIVO CLAIRE] MQ 11 Submetralhadora SMG Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: No arsenal do escritório STARS. O mesmo que com Leon você precisa do distintivo STARS e examiná-lo para que o pen drive USB seja colocado no computador do escritório STARS. Para obter o distintivo STARS você tinha que pegar o Livro Vermelho da Biblioteca, combiná-lo com a Mão da Estátua na Sala de Arte, colocá-lo na Estátua, pegar o Cetro Vermelho, examiná-lo para o Ruby, combinar o Ruby com a Caixa de Bejeweled no Sala de Interrogatório. [Arquivo #43] [EXCLUSIVO CLAIRE] Raccoon Mensal, June Issue Delegacia de Polícia Subsolo, Sala de Controle de Elevador: Após interagir com o leitor de cartões na garagem, a porta desta sala estará aberta (de onde veio o policial). [Arma #3] [EXCLUSIVO CLAIRE] Posto de Polícia de Pistola com Mira Laser JMB Hp3 , Subsolo, Estacionamento Garagem: Dentro do porta-malas de um carro que requer a chave do carro para abrir. A chave do carro é encontrada dentro de uma caixa amarela da Faixa de Tiro, que fica a apenas alguns metros de distância, também na mesma área. [Arquivo #44] [EXCLUSIVO CLAIRE] Cópia de e-mails para a Delegacia de Polícia de Chief Irons 2º andar, Gabinete do Chefe: Você chega a este escritório depois de usar a Chave Diamante na Sala de Controles do Elevador e restaurar a energia do elevador. [Arquivo #45] [EXCLUSIVO CLAIRE] Taxidermia Log Delegacia de Polícia 2º andar, Gabinete do Chefe: No meio da sala. [Arquivo #46] [EXCLUSIVO CLAIRE] Loja de consertos Carta de polícia da delegacia 2º andar, Sala de coleta particular: Em uma prateleira. [Mr. Raccoon #12] [CLAIRE EXCLUSIVO] Delegacia de Polícia 3º andar, Sala de Armazenamento Leste: Na extremidade sul da Sala de Armazenamento Leste está uma porta com fechadura com chave de coração vermelho. Você recebe a Chave Coração Vermelha da Sala de Coleta Privada. Use-o nesta porta, atrás dele em uma prateleira fica o Mr. Coon Collectible. [Arquivo #47] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Sally Sherry’s Sequence: Enquanto estiver jogando como Sherry, no corredor do lado de fora do quarto (imediatamente depois de sair do quarto onde você começa com Sherry). [Arquivo #48] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Tom Sherry’s Sequence, Front Hall: Enquanto jogava como Sherry, no grande hall da frente depois de descer. [Arquivo #49] [EXCLUSIVO CLAIRE] _____ Diário de Sherry’s Sequence, Sala do Diretor: Ao lado da máquina de escrever (save point). [Mr. Raccoon #13] [EXCLUSIVO CLAIRE] Atrás de RPD, quadra de basquete: Depois de usar o cartão na garagem, você passará por uma quadra de basquete com muitos cães tentando atacá-lo. Logo após a quadra de basquete é um ônibus (cães tentando matá-lo aqui). O Mr. Raccoon Collectible está dentro do ônibus pela janela da frente. [Mr. Raccoon #14] [EXCLUSIVO CLAIRE] Orfanato, Berçário: Logo após o último Coon Collectible você vem para o Orfanato com Claire, onde a sequência de jogo do Sherry ocorreu mais cedo. Você encontra este item colecionável no berçário no segundo andar de uma prateleira, diretamente na sua frente depois de entrar no quarto. [Arquivo #50] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Diretor Orfanato 2º andar, Banheiro: Dentro do Banheiro, onde Irons lavou o rosto durante a sequência de jogabilidade de Sherry (você entra no Berçário). [Arquivo #51] [EXCLUSIVO CLAIRE] Relatório sobre esgotos “G” , Office: Depois de encontrar Sherry no Orfanato, o Sr. X irá caçar atrás de você. Então você aterrissa na sala chamada “Office” no mapa, que é uma pequena sala de gravação com uma máquina de escrever e uma caixa de itens. A nota está no quadro branco. [Arma #4] [EXCLUSIVO CLAIRE] Espaçadores Spark Shot (Inferior), Sala de Armazenamento de Suprimentos: O mesmo local que o Lança-Chamas de Leon, onde você deve resolver o mini quebra-cabeça Queen Plug / King Plug. [Arquivo #52] [EXCLUSIVO CLAIRE] Importante Laboratório de Alerta NEST-Wide , Sala de Segurança: No PC onde você coloca Sherry na cama. História de Leon – B No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e escolha Leon. Na campanha B, você começa em um lugar diferente e pode alcançar os itens principais em uma ordem diferente. Quebra-cabeças também diferem. Se você ficar preso, consulte o nosso Guia de Soluções de Puzzles de Resident Evil 2 Remake. A história B de Leon inclui: 4/58 Arquivos 1/15 Mr. Raccoons 1/9 Armas Colecionáveis [Mr. Raccoon # 15] Delegacia de Polícia 1º andar, Entrada (Área de Partida): Escondido nos arbustos, no lado esquerdo depois de subir as escadas no início do Cenário B. Este é o último Mr. Raccoon Collectible e desbloqueia o “Completo Vermin Extermínio ” troféu / conquista por ter encontrado todos eles. [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON B] Delegacia de Pistola M19 Subsolo, Guarda: No início do Cenário B você tem que entrar na Guarda onde você desova (imperdível). Lá está essa pistola única. O jogo quer que você pegue isso, enquanto não é obrigatório, é quase impossível perder. [Arquivo #53] Sucata de Papel da Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Vigia: Na mesa do quarto de Watchman. [Arquivo #54] Notebook com a delegacia de página desaparecida 1º andar, Main Hall: Onde Marvin (policial) costumava sentar-se na história do cenário. [Arquivo #55] [EXCLUSIVO LEON B] A Delegacia de Polícia Memorando de Claire 2º andar, Escritório STARS: No escritório STARS. Isso só está disponível na História do Cenário B de Leon. Quando você tocar o Cenário B de Claire, haverá o Memorando de Leon no mesmo lugar (que coletaremos no próximo jogo). [Arquivo #56] [EXCLUSIVO LEON B] Esvaziamento de notas de Claire (no meio), sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. No Cenário B de Claire, haverá a Nota de Leon no mesmo lugar (que coletaremos na próxima jogada). História de Claire – B No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e selecione Claire. É praticamente a mesma coisa que a segunda corrida de Leon. A essa altura você conhecerá o jogo e poderá apressá-lo, talvez até mesmo combiná-lo com um troféu de nível S na dificuldade normal desta vez. A história B de Claire inclui: 2/58 Arquivos 1/9 Armas Colecionáveis [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Delegacia de Exército Quickdraw Subsolo, Guardroom: O mesmo que a pistola M19 de Leon no Cenário B, é no início do Cenário B de Claire na Guarda, a primeira sala que você tem que entrar. [Arquivo #57] [EXCLUSIVO CLAIRE B] A Delegacia Leonística de Memorando 2º andar, STARS Office: No escritório STARS. Isso só está disponível na História B-Scenario de Claire. O mesmo lugar que o Memorando de Claire em Leon B-Scenario. [Arquivo #58 – Final] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Esgotos de anotações de Leon (no meio), Sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa, onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. Mesmo lugar que a nota de Claire em Leon B-Scenario. Aqueles eram todos os locais colecionáveis de Resident Evil 2 Remake. Agora você deve ter todos os troféus colecionáveis, parabéns! Traduzido de: http://www.powerpyx.com | créditos: rggames
  6. Bem-vindo ao Detonado Resident Evil 2 Remake Passo a passo para PS4, Xbox One e PC. Aqui você pode encontrar um passo a passo completo para o RE2 Remake para as Campanhas de Leon e Claire. Isso ajudará você a passar pelo jogo caso fique preso. Este passo a passo mostrará a você onde ir para os principais objetivos, a fim de progredir na história principal. Posto de gasolina Logo no início do jogo você terá que entrar no posto de gasolina na frente de você. Não há nada de interesse fora da estação, então basta entrar. Enquanto dentro, basta seguir a única porta aberta e dar cabo no zumbi depois da cena. Mate-o e ou simplesmente atordoe-o com um tiro na cabeça e passe por ele. No final da sala, pegue a chave e abra a porta ao lado da que você entrou. Corra entre as prateleiras até a saída para as próximas cenas. Ruas de Raccoon City Seu objetivo é muito simples: chegar a Delegacia de Polícia de Raccoon City. Esta parte curta do jogo quer que você ande por um pequeno labirinto de obstáculos, zumbis e carros. Há apenas um caminho que leva à próxima área, então você não deve se perder aqui. Quando chegar à entrada, outra cena será exibida e você poderá começar a parte real do jogo. Delegacia de Polícia de Raccoon City Uma vez dentro da delegacia, você será recebido com uma máquina de escrever para salvar seu jogo e uma caixa de itens na sua frente. O lugar onde você tem que ir, no entanto, é a porta fechada no lado leste do 1º andar com uma alavanca ao lado dela. Puxe-a, entre pela porta e continue pelo corredor escuro. Empurre a prateleira em seu caminho e siga o corredor até o final para ouvir alguém gritando. Abra a porta de onde o grito vem e você receberá um caderno com algumas informações úteis. Uma vez que você o tenha, espere um zumbi entrar em sua pequena sala, se livre dele e volte para o salão principal do jeito que você veio. Haverá mais alguns zumbis para lidar no caminho de volta. Marvin, uma faca e um novo caminho De volta ao salão principal, você receberá uma faca do policial Marvin, que pode ser usada como item defensivo para o caso de ser pego por um inimigo. A razão pela qual você recebe a faca, no entanto, é para a caixa de fita adesiva no lado oeste do primeiro andar. Você precisará cortá-la e seguir o corredor até o fim, até chegar à sala de operações. Uma vez lá dentro, você pode pegar um mapa, se desejar. Você tem que subir pela janela aberta na parede esquerda da sala, com uma caixa na frente dela. Uma vez fora você tem uma variedade de salas para visitar. O que você realmente precisa fazer, é ir em direção à escada e segui-la até o topo (3º andar). Siga o único caminho até lá e pegue a Chave de Espadas em cima da mesa, pois você precisará dela para progredir ainda mais. Chave de Espadas e os 3 medalhões da estátua Com a chave de espadas, agora você pode obter os 3 Medalhões que você precisa para entrar na parte subterrânea da Delegacia de Polícia. Siga o caminho no 3º andar para uma sala de armazenamento, onde você pode encontrar uma atualização de estoque (pochete) e uma estátua atrás de uma parede que você deve explodir com C4. Mantenha este espaço em sua memória, já que você terá que voltar aqui em breve. Entre através da porta da Chave de Espadas para a Biblioteca. Enquanto estiver aqui, desça as escadas e entre na porta à sua esquerda. Lá você encontrará uma das 3 estátuas com as quais precisará interagir para obter os Medalhões de que precisa. O código para a Estátua do Unicórnio é: Peixes, Escorpião e o Jarro (são signos do zodíaco, o terceiro sendo Aquário). Pegue o Medalhão do Unicórnio e desta vez passe pela porta da Chave de Espadas no andar inferior da biblioteca. Bem-vindo de volta ao salão principal, segundo andar. Enquanto estiver aqui, vá para a seção intermediária deste andar e você encontrará a Estátua do Leão com o segundo Medalhão que você precisa. O Código desta vez é: Leão, Galho, Pássaro. Cortador de Correntes e Detonador Volte para Marvin como queríamos. Aqui você pode se livrar dos 2 Medalhões em seu inventário na Estátua da Deusa ao lado do local de Marvin. Agora você precisa ir para o lado leste do segundo andar, onde você pode usar a Chave de Espadas novamente. Siga o corredor até ver uma cena com um acidente de helicóptero. Após a cena você verá a Ferramenta de Corte em uma lata de lixo na sua frente, pegue este item. Com ele você pode abrir a porta bem na sua frente e a porta ao lado que leva ao Escritório Leste, onde você pode pegar 2 itens. Na sala do pequeno escritório no lado esquerdo, pegue a válvula e no final da mesa do meio o fusível. Livre-se da cadeira bloqueando a porta e siga para a esquerda para a caixa de fusíveis. Use o fusível e você terá se livrado da porta de bloqueio e poderá voltar para o salão principal novamente. A partir daqui você tem 2 lugares que você precisa visitar. Eu recomendo voltar para a sala de operações através da recepção e abrir a terceira porta com bloqueio com o seu cortador. Na sala recém-aberta, você encontrará um Aparelho Eletrônico, uma parte do Detonador que você precisa. Com isso e a válvula que você encontrou anteriormente, abra a única outra porta na sala em que você está, que é um atalho para o corredor com muitos quartos. (Você pode querer pegar o Upgrade de Inventário do cofre no Escritório Oeste enquanto estiver aqui, o código é E9, D15, E7). Volte para a escadaria e, desta vez, vá para a casa de banho no 2º andar e use a válvula para parar o vapor. Siga o corredor e vá em direção ao Escritório STARS. No corredor você encontrará seu primeiro Licker, então cuidado. No escritório do STARS você tem que ir até o pequeno escritório à sua esquerda e pegar uma bateria. Combine-a com o Aparelho Eletrônico e você terá o Detonador . Explodindo o bloqueio e obtendo o terceiro medalhão Com o seu Detonador, volte para o Almoxarifado do 3º andar através da Biblioteca e use o Detonador no C4 lá. Mantenha alguma distância do explosivo e uma vez que seu caminho esteja livre, entre para encontrar a terceira estátua que você precisa. Os símbolos estarão desgastados, mas você ainda pode ver um pouco deles. O código desta vez é: Mulher, Arco, Cobra. Fique atento para o Licker que aparecerá no Almoxarifado agora e volte para o salão principal através da Biblioteca novamente. Coloque o último medalhão na Estátua da Deusa e agora você terá acesso à seção subterrânea. De agora em diante, Leon e Claire terão maneiras parcialmente diferentes, portanto, verifique o que você precisa. Eles têm semelhanças, no entanto. Vá para o estacionamento e diga Olá para Bill Coloque todos os 3 medalhões na estátua no 1º andar do salão principal e um novo caminho será aberto. Siga o caminho para o elevador e uma vez que você chegar a uma escada, saia pelo corredor no meio dela (não há nada para fazer na parte inferior da escada). Siga a passagem metálica até chegar a uma prateleira que você tem que mover e uma cena será acionada. Você entrará agora na sua primeira luta contra William “G” Birkin, a quem eu simplesmente me referirei como “G” de agora em diante. A melhor maneira de lutar contra o G é usar o terreno a seu favor, continuar correndo em círculos e atirando em sua cabeça, e depois atirar nos olhos dele em seu ombro quando ele o expuser. Você não deve ficar preso em um canto com apenas uma saída e você só deve ir para os cantos se quiser pegar um pouco de munição ou ervas. Tente manter uma distância média de G desde que estar perto o fará usar seu ataque corpo-a-corpo e estar muito longe fará com que ele desapareça acima da área para surpreendê-lo por trás / acima. Após a luta, suba a escada e siga o único caminho. Depois de mover a plataforma, você pode encontrar uma atualização para seus espaços de inventário em um armário. Logo você vai chegar ao estacionamento. Caminhos separados para Leon / Claire Esta parte funciona um pouco diferente para Leon e Claire. Como Claire, você só terá que chegar ao necrotério para encontrar a Chave de Diamante. O mesmo vale para Leon, mas ele também terá que usar a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Você vai encontrá-lo na área da prisão em que seguiu Ada. Lembre-se deste lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Fique atento para Lickers (Claire) e Cães Zumbis (Leon) no seu caminho para o necrotério. Abra a segunda da última gaveta na parede atrás da mesa do meio para obter a chave e atente-se para 2 zumbis depois. Com Claire você terá que seguir o caminho por onde o Chefe Irons saiu. Use sua chave de diamante e ligue a energia para o elevador privado no escritório do chefe Irons. Com Leon Use a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Na sala do gerador, você também encontrará um dos dois cubos eletrônicos (em uma caixa laranja você deve examinar). Este cubo Claire terá que encontrar no Almoxarifado Leste no terceiro andar da Delegacia de Polícia. O segundo cubo é o mesmo para ambos os personagens, a ser encontrado na Torre do Relógio, onde estamos indo agora. Uma vez dentro do Gabinete do Chefe Irons, pegue a Chave de Coração escondida em um porta-retratos. Na mesma sala, você também encontrará o mesmo puzzle que Leon precisa resolver na Área da Prisão. Com a chave do coração, você pode alcançar a mesma escada que Leon alcança, ligando a energia na sala do gerador e usando a manivela. A engrenagem e os cubos eletrônicos Uma vez que você alcança a escadaria, vá para o 3º andar e pegue a Engrenagem Grande do Almoxarifado Leste no 3º andar com Leon ou Claire. Com Claire, você também terá que abrir a Porta de Coração na mesma sala que a Engrenagem para encontrar o Componente Eletrônico que Leon encontrou na sala do gerador. Com a Engrenagem e o Componente Eletrônico em seu inventário, siga pela segunda porta do 3º andar até o telhado. Desça a escada (ela se quebrará para Leon) e procure a válvula no nível mais baixo. Gire a válvula no nível inferior e e então use-a no nível superior para extinguir o fogo bloqueando seu caminho no 2º andar (onde o helicóptero está pegando fogo). Com Leon, você também terá que entrar na pequena sala, que está fechada para Claire. Lá você encontrará a Chave de Clube que você precisará mais tarde. Uma vez que o fogo é extinto, você terá que atravessar o corredor que agora é livre do fogo e de agora em diante um amigo irá segui-lo. O Tyrant (Mr. X) começará a perseguir você e você não poderá matá-lo. Você só pode atordoá-lo por um tempo ou simplesmente fugir dele. Pegando a alavanca do macaco hidráulico e alcançando a torre do relógio Com a Chave de Coração (Claire) ou Chave do Clube (Leon) no seu inventário, há uma sala que você terá que visitar. É o quarto com 2 portas trancadas (uma para cada chave) no lado oeste do 1º andar. Lá você encontrará a alavanca do macaco hidráulico que precisa para empurrar as prateleiras da biblioteca. Na Biblioteca, use a alavanca no macaco hidráulico e mova as prateleiras para formar uma ponte para o andar de cima. Mova a prateleira à direita uma vez para a esquerda, aquela da qual você precisou da alça, para a direita uma vez e empurre as 2 prateleiras restantes para a direita duas vezes cada. Atravesse a recém construída “ponte da estante” e siga para a varanda do 3º andar. Entre na primeira porta ao longo do caminho para chegar à Torre do Relógio . Lá você pode colocar sua grande engrenagem, mas leve-a com você depois de baixar as escadas. Suba a escada e substitua o a Pequena Engrenagem, com a sua Grande Engrenagem e leve a engrenagem pequena para baixo para colocá-lo no mecanismo atrás da gaiola com o sino. O sino lhe dará acesso ao 2º componente eletrônico . Com os dois componentes eletrônicos, volte para o Gabinete do Chefe Irons (Claire) ou Cadeia (Leon) e coloque os dois no painel elétrico. Resolva o pequeno quebra-cabeça com fios e você terá acesso ao cartão-chave do estacionamento. Neste ponto, o caminho para Leon e Claire será dividido. Abaixo, o caminho de Leon é mostrado por cores em azul e o caminho de Claire em vermelho . O caminho de Leon levará à Entrada do Esgoto enquanto Claire conduz ao Orfanato. Ambos os seus caminhos voltarão aos Esgotos, a partir daí será idêntico novamente. Entrada dos Esgotos (Leon) Em breve… neste cenário, depois de usar o cartão de acesso na porta da garagem, você estará seguindo Ada. Você vai passar por esgotos e ter uma corrida escapando de crocodilo. Sempre que o crocodilo mostrar que está chegando perto, vá para um dos cantos para ele não conseguir te abocanhar, pois senão é GAME OVER na certa! Depois disso, você joga como Ada e depois chega aos esgotos. Esta parte será devidamente atualizada em breve, continue com os Esgotos abaixo. O Orfanato (Claire) Depois de ter colocado os dois componentes eletrônicos e resolvido o quebra-cabeça, você será capaz de pegar o cartão-chave do estacionamento. Mais uma cutscene será mostrada e você passará a jogar com a pequena Sherry por uma curta parte do jogo. Você começa em um quarto do orfanato e tem que sair. Vire à esquerda e pegue o brinquedo (urso de pelúcia), examine-o para encontrar uma pedra de quebra-cabeça. Coloque esta pedra no quebra-cabeça ao lado da porta. Depois de ter resolvido o quebra-cabeça, você receberá uma tesoura, que pode ser usada para cortar a fita e escapar da sala. Siga o único caminho pelo corredor até chegar a uma sala com um cadáver deitado sobre a mesa e enquanto segura a tecla para andar abaixada, uma cena será ativada. Chefe Irons irá persegui-la e se ele te pegar, GAME OVER! Corra para o andar de cima e se esconda atrás da mobília. O Chefe Irons anda em círculos ao redor da mobília que você está escondendo, então continue andando em círculo também. Irons vai para a esquerda depois e você vai ouvi-lo mover algo fora do caminho. Quando ele voltar, você terá a chance de pegar o caminho recém-aberto e se esconder debaixo de uma mesa do outro lado da barricada de móveis. Fique lá até que Irons desencadeie uma cena em que ele corre para o banheiro. Uma vez que ele vá lá, você terá que pegar sua chave da porta e correr de volta todo o caminho até a sala onde você tentou pegar a chave antes (aquela com o cadáver na mesa de sinuca). Irons te perseguirá, então seja rápido e não deixe ele te pegar. Quando chegar ao quarto acima mencionado, a parte de Sherry terminará e você voltará para Claire. De volta ao escritório de Irons, pegue o elevador até o estacionamento e use o cartão no painel para abrir o portão. Cuidado com o Mr. X, que mais uma vez tentará te pegar. Atordoá-lo ou fugir dele, sua escolha. Saia do estacionamento e siga pelo portão com dois zumbis batendo suas cabeças contra eles. Suba as escadas de ferro e siga o único caminho, evitando / matando cães e pegando um atalho através de um ônibus. Logo após sair do ônibus, você chegará ao orfanato. Dirija-se para o quarto da parte que a jogatina da Sherry terminou e desça a escada para o porão. Depois de passar pelo Mr. X mais uma vez e depois de outra cena você vai se encontrar em uma sala com uma pequena saliência que você pode pular para baixo. Faça isso e siga o único caminho através dos esgotos até chegar a uma sala com a caixa de itens, máquina de escrever e as 6 caixas na parede onde você deve colocar os Plugues de xadrez. A parte dos esgotos começa. Os esgotos De agora em diante, o jogo de Leon e Claire será idêntico novamente até quase o final do jogo. Com 3 plugues de xadrez na parede, você terá que encontrar mais 3 para abrir a porta e salvar Sherry / Ada. Siga pela porta à esquerda da grande janela e use a alavanca para mover a ponte. Atravesse e siga para a esquerda primeiro até chegar a um teleférico. Pegue a alavanca da válvula em T, pois precisará dela algumas vezes. Com a alavanca da válvula em T, volte e, desta vez, passe à direita da ponte e desça as escadas escuras. A estrada vai se separar mais uma vez, você pode ir para a esquerda através de uma passagem escura e um buraco para usar a alavanca da válvula em T – ou ir para a direita para levantar o portão e voltar para o início dos esgotos. Vamos para a esquerda primeiro, mas temos que fazer os dois caminhos de qualquer maneira. Quando for para a esquerda, abra o portão com a alavanca da válvula em T e siga o caminho até chegar a uma mesa com uma chave (irrelevante para a explicação da história) e uma escada até uma área de pântano denominada Via Subterrânea . Desça e atravesse o covil dos monstros G. Você alcançará o Almoxarifado com muitos soquetes de tomada . A partir daqui você pode obter o Plug Rainha e Plug Rei. Leve os dois com você de volta para a estrada dividida (você pode, opcionalmente, pegar o Lança-chamas para Leon ou a Arma de Choque para Claire na sala dos Plugs). Indo para a direita através do portão para o início agora, onde outro buraco de valvula T aguarda ao lado de uma erva azul. Abra-o e suba no elevador para a área acima. Você alcançará a sala de trabalho com um zumbi morto no chão e um upgrade de inventário (pochete) em uma mesa. Abra a porta e pegue o Plug de Torre no soquete à sua esquerda depois de sair da sala. Com todos os 3 plugues volte para a sala onde você começou a montar suas peças de xadrez e resolver o enigma na parede. A solução é: Peão / Rainha / Rei na parede direita e Bispo / Torre / Cavaleiro na parede esquerda. Como pontos de referência, onde o Peão e o Cavaleiro devem ir é exibido através de adesivos nos soquetes, de modo que o jogo lhe diga a solução onde dois dos seis plugues precisam ir. Uma vez feito isso, atravesse a porta do cofre e desça a escada para ligar a energia. Ao tentar sair da sala, G irá atacá-lo novamente. Coloque-se ao lado da “caixa de alta tensão”. É um local seguro onde ele não pode bater em você. Uma vez que G rompe através do portão, corra dele até uma área com um contêiner no meio. Atrás do contêiner há um painel de controle. Pressione o botão vermelho para mandar o recipiente embora, danifique muito G e chame o contêiner de volta para derrubá-lo da plataforma. É difícil dizer o quanto você tem que danificá-lo, mas eu geralmente tento trazê-lo de joelhos e quase sempre é o suficiente para derrotá-lo, chamando o recipiente de volta apenas uma vez. Assim que você derrotar G, você poderá entrar na sala de lixo para salvar Sherry / Ada. Com o seu ajudante salvo, volte para o teleférico e os esgotos estarão prontos. Você agora irá para o último local do jogo – NEST, que é um Laboratório da Umbrella Corp. PONTO SEM VOLTA: Puxar a manivela no teleférico marca um ponto sem volta, por isso, certifique-se de ter realizado tudo o que você queria nos esgotos / delegacia antes de puxá-lo. Laboratório da Umbrella – NEST Depois de chegar ao Laboratório, você notará que sua pulseira só permite acesso de nível 1, mas para chegar às partes restantes do laboratório, você precisará do nível 2. A seção de Leon e Claire é idêntica. Dirija-se através da Cantina, suba a escada e siga o caminho para a cozinha. Entre pela porta e vá pelo corredor até a sala de descanso. Na sala de descanso você encontrará o chip de acesso nível II para combinar à sua pulseira. Com isso, agora você pode ir para a sala principal do laboratório com três maneiras: a que você veio, uma para o oeste e outra para o leste. Agora vá para o leste na área da estufa. Siga o único caminho e você chegará a uma sala com um computador no qual você pode inserir símbolos alienígenas azuis. Este computador permitirá que você digite 2 códigos que você terá que encontrar. Um deles abre uma escada na área com plantas-zumbis, o outro abre a grade para a máquina com fluido verde. Os códigos podem ser encontrados na própria escada e em um troféu em uma mesa no salão depois que você pegou a escada. Os códigos são idênticos em todas as dificuldades e se você imaginar os símbolos para representar um teclado numérico (como no seu telefone) os códigos são: 3123 e 2067 . (Para o cenário B 2048 e 5831 ). Na mesma sala, pegue o Contêiner de Dispersão e entre no Laboratório de Testes de Drogas com a máquina de fluido de síntese verde. Você terá que mover o fluido entre as seringas até que o da esquerda corresponda à altura da linha vermelha. As soluções são (Para os botões vermelho, verde e azul, respectivamente – verde é esquerda, vermelho é meio e azul direito) : Cenário A: Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde Cenário B: Azul – Vermelho – Verde – Vermelho – Azul – Vermelho – Azul – Verde – Vermelho – Verde Com a solução no contêiner vá através do corredor, suba a escada e pegue o Modulador de Sinais da sala de armazenamento. Com ele, volte para o corredor e use-o para ligar a energia novamente. Você faz isso interagindo com a caixa de interruptores e depois examinar o Modulador de Sinais para colocá-lo na frequência correta. Ele mostra o nível de freqüência em 3 letras acima da caixa de comutação, que no nosso caso é MURF. Depois de mudar para a frequência do modulador, você ainda precisa alinhar os gráficos usando o analógico esquerdo e direito. Em seguida, insira o modulador de sinal na caixa de comutação para acender as luzes. Agora você pode entrar no Laboratório de Câmera Fria e congelar seu Contêiner . Com o Contêiner congelado vá de volta onde você pegou o Contêiner de Dispersão pela primeira vez e use-o na máquina. Uma cena mostrará a você onde pegar o Chip de Acesso Nível 3, então faça isso. Com a Pulseira de Nível 3, agora você pode ir para o oeste na sala principal e isso iniciará o final do jogo. Mais uma vez, ligue novamente a energia com o Modulador de Sinais (examine-o no inventário, insira a frequência, faça os gráficos na linha). Siga o único caminho para pegar a amostra G e, no seu caminho de volta, a terceira luta contra G será ativada. Atire nos 3 olhos em seu corpo (ombro, perna, costas) e depois nos olhos em seu peito. Repita o processo duas vezes e acabe com mais tiros no peito. A seqüência de escape é quase idêntica para Leon e Claire, com a exceção de ter que correr de volta para Sherry primeiro com Claire. Entre no elevador e siga o caminho até o fim. Leon terá que lutar contra o Super Tyrant e Claire encontrará G em sua forma final. Com Leon, cause dano no peito de Tyrant até que Ada te dê uma bazuca para acabar com ele de uma vez e para Claire, atirar nos olhos do G com a minigun até que ele esteja morto. Parabéns! Você terminou o jogo, mas ainda há muito mais por vir. Você pode jogar com o outro personagem agora ou você também pode tentar terminar a história do segundo cenário B. Se você estiver indo para a segunda campanha (também chamada de “Cenário B”), a maior parte do jogo será idêntica, mas as soluções de quebra-cabeças terão mudado. Se você precisar de ajuda com os puzzles da segunda campanha. Créditos: rggames
  7. COMPRANDO ISCAS DE PESCA EM RED DEAD REDEMPTION 2 Este guia mostra como conseguir iscas de pesca e iscas vivas no Red Dead Redemption 2 (RDR2). Ambos os itens podem ser comprados na Loja de Iscas da Região Lemoyne, do comerciante no Lago Lagras. A localização da loja de iscas é mostrada abaixo: cada tipo de peixe. Iscas vivas: Grilos – $ 0,50 Minhocas – $ 0,50 Lagostim – $ 0.25 Isca Herbívora – $ 2.25 Isca Predador – $ 3.00 Iscas de pesca: Isca Especial de Lago – $ 20.00 Isca Especial de Rio- $ 20,00 Isca Especial de Pântano – US $ 20,00 Isca de Lago – US $ 2,50 Isca de Rio – US $ 2,50 Isca de Pântano – $ 2.50 Certifique-se de estocar o máximo de isca que você pode carregar (99 por categoria). Você consumirá muita isca quando pescar. Por exemplo, quando um peixe sai, você perde a isca. Também compre as iscas especiais o mais cedo possível, elas podem ser muito úteis. É óbvio, mas você vai querer usar a isca que combina com a água (rio, lago, pântano) e usar a isca que atrai o peixe que você quer (como é mostrado na “roda de equipamento” quando você tem a vara de pesca equipada) . Há apenas uma loja de iscas no jogo. Você também pode encontrar o guia automático de viagem a cavalo (piloto automático) útil para viajar para a loja automaticamente. Fonte: rggames
  8. Quando seu cavalo morre em Red Dead Redemption 2, você pode usar um Reviver Cavalo para trazê-lo de volta à vida. Você deve sempre ter alguns reviveres de cavalos em seu inventário e este guia mostra como consegui-los. Reviver cavalo são simplesmente comprados em estábulos. Todo estábulo os vende sob “Provisões de Cavalos”. Custa US $ 9,50 por peça. Você pode ter até 99 deles. Às vezes, bandidos podem atirar em seu cavalo ou você cai de um penhasco e ele morre. Você não quer ficar encalhado no meio do nada. Aqui está o reviver do cavalo no menu de um estábulo: Os estábulos são encontrados em todas as principais cidades do jogo, por exemplo, em Valentine: Dica Bônus: Para ver todos os estábulos, abra o mapa do mundo, pressione (PS4) / (XBO) e role para baixo até o ícone dos estábulos . Então você pode pressionar e e alternar entre todos os estábulos! Fonte: rggames
  9. Red Dead Redemption 2 tem uma pequena funcionalidade que o jogo não lhe fala! Em RDR2, você pode colocar um marcador em qualquer lugar no mapa e fazer com que seu cavalo vá para lá automaticamente, sem nenhuma entrada sua. Esta é uma substituição legal para viagens rápidas. Veja como ativar o curso automático de cavalos / piloto automático: Coloque um marcador de ponto de passagem em qualquer lugar no mapa Sente-se no seu cavalo e comece a andar na estrada segurando X (PS4) / A (Xbox One) Mantenha pressionado o touchpad (PS4) / botão de visualização (Xbox One) para acionar a visualização cinematográfica Deixe de lado todos os botões. Seu cavalo irá para o ponto marcado automaticamente Apenas certifique-se de estar em uma estrada e comece a andar na direção correta ao fazer isso. Não vai funcionar quando você não estiver em uma estrada! Quando feito corretamente, você verá as barras cinematográficas pretas na parte superior e inferior da tela. Há apenas uma desvantagem: quando você é atacado por predadores ou inimigos, seu cavalo pode acabar com você. Então fique de olho na tela. Fonte: rggames
  10. CONFIRA A LISTA COMPLETA E COMO OBTER CADA CONQUISTA/TROFÉU EM ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Seja bem-vindo ao nosso Guia de Troféus / Conquistas de Assassin’s Creed Odyssey. Com esse tutorial você conseguirá platinar no jogo, porém é um pouco demorado. O Odyssey é o maior jogo da franquia Assassin’s Creed até o momento, mas felizmente desta vez não há colecionáveis “reais” e você não precisa completar 100% de todos os locais. Apenas os 42 locais subaquáticos precisam ser concluídos. Tecnicamente existe um troféu “perdível” por dormir com um personagem, mas há muitas oportunidades para isso. Existem 5 linhas de missões ligadas aos troféus, 4 “chefões” místicos, 42 cultistas para matar, 5 lutas de arena, 20 missões secundárias, 20 missões de contratos, alcançar o nível 50, melhorar o navio 100% e várias outras tarefas. Você pode trabalhar em tudo isso simultaneamente enquanto joga a história. Vale a pena notar que o gênero que você escolhe e dialoga nas escolhas que você faz não afeta as conquistas. Então você pode aproveitar o jogo como você gosta sem ter que se preocupar com essas coisas. *Diversos textos possuem SPOILER. Ao todo são 50 novas conquistas / troféus a serem desbloqueados em Assassin’s Creed Odyssey. Saiba nesse grande tutorial, como obtê-los e então platinar no jogo! Troféus e Conquistas de Assassin’s Creed Odyssey: Dificuldade: 3,5 / 10 Tempo médio para obter todos troféus e conquistas: 60/80 horas Total de Troféus/Conquistas: 50 (mais o troféu de Platina, exclusivo do PS4) Número de Troféus/Conquistas perdíveis: 01* Troféus/Conquistas com bug/glitch: 01* A dificuldade afeta os Troféus/Conquistas? Não Mínimo de jogadas: 01 (certamente algumas tarefas vão ficar para depois que você terminar a campanha principal do game) PASSO-A-PASSO DOS TROFÉUS DE ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Passo 1: Termine a história Aproveite o jogo da maneira que você achar melhor em qualquer dificuldade que preferir. Não há troféus relacionados à dificuldade. Não importa se você escolhe o personagem masculino ou feminino, isso não afeta nenhum romance ou conquista (apenas altera alguns diálogos e/ou cutscenes). Suas escolhas também não afetam os troféus. Escolha os diálogos que você quiser em missões de história ou secundárias, eles não o prenderá de nada importante. Não importa se você escolhe o “Modo Guiado” ou “Modo de Exploração” no início do jogo, mas o Modo Guiado é recomendado, pois é mais fácil e permite que você consiga todas as conquistas mais rápido. Você pode alternar entre os modos a qualquer momento. A história leva de 40 a 50 horas, dependendo de quanto tempo você gasta fazendo missões secundárias e já está trabalhando em outras tarefas do troféu. Você pode fazer um pouco de tudo enquanto joga a história. A razão pela qual a história leva tanto tempo é que existem enormes diferenças de nível entre as missões principais. Então você é forçado a assumir outras tarefas para aumentar o XP. Apenas algumas coisas do final do jogo (Chefes Misticos, Cultistas de Alto Nível, Arena e Mercenários) não podem ser completadas até o final do jogo. Após a história você pode continuar a explorar o que deixou pra trás. Fique atento a conquista Nos Braços de Afrodite (dormir com um personagem), uma vez que é tecnicamente perdível, mas existem diversas oportunidades para conseguir. Também é recomendado aceitar todos os contratos em todos os quadros de mensagens que você encontrar. Estes serão auto-completados a partir da jogabilidade natural, proporcionando muito XP e contando para o troféu Misthios em Treinamento. Passo 2: Fazer todas as missões relacionadas a conquistas Existem 5 missões ligadas as conquistas: Mestre da Caça: Conclua a sequência de missões das Filhas de Ártemis; Todos saem ganhando: Conclua a sequência de missões de Markos; Confie em Mim, Eu Sou um Doutor: Conclua a sequência de missões de Hipócrates; Uma Vida de Pirata Para Mim: Conclua a sequência de missões da Xenia; Em Busca do Ouro: Conclua a sequência de missões Olímpicas. Consulte as descrições das conquistas para os seus pontos de partida. Você já pode fazer isso durante a campanha assim que tiver nível suficiente. Passo 3: Visite todas sub-regiões e complete todos os locais subaquáticos Para a conquista Companheiro de Hermes, você deve limpar o “nevoeiro cinza” do mapa e pisar em cada pequena ilha (mesmo as minúsculas que não tem nevoeiro cinza e fazem parte de grupos de ilhas). Ao fazer isso você já pode ir atrás dos 42 locais subaquáticos do jogo para economizar tempo de viagem. O mapa realmente é enorme e levará algumas horas para revelar tudo. Para locais subaquáticos, use sempre a sua águia para revelar os objetos submersos. Isso os torna fáceis de encontrar. Passo 4: Termine as lutas da Arena e torne-se o primeiro mercenário A arena é encontrada em Pephka, a ilha no sudeste do mapa. Você deve se tornar campeão ao derrotar todos inimigos, incluindo o lutador de nível 50. No nível 46 você terá chances decentes, mas abaixo disso você morre rapidamente. Para se tornar o Mercenário numero 1, você deve rastrear e matar os mercenários que estão em um nível mais alto que o seu (veja no Menu Mercenários). Se você matar os de baixo escalão, não acontecerá nada. Sempre que você matar um mercenário de alto escalão, você ganha um ponto na escada. Quando você acompanha um mercenário pelo menu do jogo, ele coloca o marcador de localização no mapa. Alguns também são da Arena e é por isso que se relaciona com as lutas da Arena. Passo 5: Encontre Atlântida e mate os 4 Chefes Mitológicos Se você ainda não o fez, vá para a missão Legado de uma Família na ilha de Thera, pois isso te leva a Atlântida. Essa missão é desbloqueada durante a sequência 7 da história. Como parte de linha de missão da Atlântida, você deve derrotar 4 seres Mitológicos: Minotauro, Ciclope, Esfinge e Medusa. Consulte os respectivos troféus. Medusa é nível 50, mas você pode ser capaz de mata-la com nível 46. Todos os seres Mitológicos estão ligados a missões secundárias que exigem um nível alto. Consulte a lista de troféus mais abaixo para mais detalhes. Passo 6: Derrote todos os Cultistas Os cultistas são a facção hostil no jogo. No Menu Cultistas você pode clicar neles e ver como revelar suas localizações. Algumas são de missões secundárias, outras você já pode comprar pistas ou encontrá-las no mundo e outras ligadas a história principal. Uma vez que você tenha a pista, você pode rastrear os Cultistas no mapa e mata-los. Alguns estão ligados às missões finais, então você precisa terminar a história primeiro. Passo 7: Alcance o nível 50 Até agora você deve estar muito próximo do nível 50. Jogue missões secundárias até que não restem mais nada e continue cultivando Conquistas de área ou lutando na Arena. Combine-os com os contratos nos quadros de mensagens para conseguir XP mais rápido. Depois do nível 45, a Arena é o método mais rápido de aumentar XP. Depois de vencer os 5 campeões, novos inimigos aparecem todos no nível 50. Você ganha 70.000XP por nível 50 que matar e leva apenas 2 minutos. Passo 8: Atualize totalmente seu navio Adrasteia Você provavelmente tem alguns upgrades de navios (no menu, fica a esquerda). Você deve conseguir recursos afundando outros navios, caçar animais, comprando suprimentos dos ferreiros e encontrando as Tabuletas Antigas. As Tabuletas Antigas são encontradas exclusivamente em ruínas e vendidas por alguns ferreiros (isso é raro). Complete todos os locais de ruínas (ocultos pelos pontos de interrogação “?” no mapa) e, se precisar de mais vá de ferreiro a ferreiro e compre-as. Há muito mais Tabuletas Antigas no jogo do que você precisa para atualizar completamente o navio. Passo 9: Limpeza e Conquistas Diversas A essa altura, as únicas coisas que podem estar faltando são tarefas diversas, como encontrar o Olho do Ciclope em uma cabra na Cefalônia ou talvez você ainda precise de terminar 20 contratos do quadro de tarefas. O que quer que você tenha deixado para trás deve ser muito rápido para completar e todos os troféus serão seus. LISTA COMPLETA DE TROFÉUS E COMO CONSEGUI-LOS! Ciclo Épico Obtenha todos os troféus. Somente para plataforma PlayStation 4: Consiga todas as conquistas abaixo para “platinar o jogo”. Isso. É. Esparta! Complete a Batalha dos 300. Você obterá essa conquista após a primeira cena do jogo, depois de aprender a mecânica básica do jogo (tutorial). Essa conquista não é perdida. Uma Odisseia em Progresso Conclua o Episódio 1. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Erros Passados Conclua o Episódio 2. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Mal Descoberto Conclua o Episódio 3. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Mentes Brilhantes Conclua o Episódio 4. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Das Cinzas Conclua o Episódio 5. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. A Queda da Democracia Conclua o Episódio 6. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Uma Lenda se Formando Conclua o Episódio 7. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Retomando Atenas Conclua o Episódio 8. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Fim da Odisseia Conclua o Episódio 9 + Epílogo. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Cria de Poseidon Conclua todos os objetivos de locais submersos. Em Assassin’s Creed Odyssey existem vários lugares submersos, marcados com um ícone de um “navio quebrado” (após descobrir o local). Ao todo são 42 locais submersos para você encontrar e saquear seus tesouros. Veja o mapa: Créditos da Imagem: http://www.powerpyx.com Deixe Sua Marca Faça seu primeiro entalhe. Para desbloquear esse troféu, basta ir em qualquer ferreiro e entalhar qualquer melhoria em sua arma de preferência. Você desbloqueia essas “gravações” automaticamente conforme você sobe de nível e encontra novas armas e/ou armaduras lendárias. Esses entalhes aumentam certos tipos de danos em alguns porcentos. Eles permitem que você se especialize em combate furtivo, à distância ou corpo-a-corpo e custa alguns materiais e dracmas. Você Trabalha para Mim Agora Recrute e designe um NPC (personagem não-jogável) Lendário para o seu barco. Em Assassin’s Creed Odyssey, você poderá recrutar vários NPC’s para fazerem parte da tripulação do Adastreia (barco do jogo). Para desbloquear essa conquista você deve recrutar um NPC lendário para seu barco e ativa-lo como tenente. NPC’s lendários são geralmente Capitães / Polemarcos em Fortes Inimigos e também alguns Mercenários. Mais para o final do jogo, vários NPC’s do jogo são lendários. Mas se você está procurando a desbloquear o troféu o mais rápido, a dica que eu dou é você procurar com o Ikaros (Águia) um NPC Lendário e então, lutar com ele. Antes dele morrer, dê um chute espartano ou use a flecha paralalisante para não mata-lo, mas sim atordoá-lo. E então, é só recruta-lo para o Adastreia e pegar a conquista. Brilhante! Adquira e equipe seu primeiro item Lendário. Assim como em Assassin’s Creed Origins, o Odyssey está repleto de armaduras e armas lendárias pelo jogo. Para desbloquear esse troféu, simplesmente consiga qualquer item lendário e use ele pela primeira vez. Você ganha seu primeiro item lendário no final do capítulo 2. Uma espada lendária chamada “Espada de Nikolaos”. Eu Sou a Lenda Equipe 1 arma corpo a corpo Lendária e 5 partes de armadura Lendárias. Armaduras e armas lendárias são destacadas em amarelo no seu Inventário. A melhor maneira de consegui-los é matar os cultistas. Existem 42 Cultistas no jogo e cada um deles tem uma peça de equipamento lendário. Alguns desses equipamentos você consegue como recompensa por missões da história ou com alguns mercenários e outros inimigos. Você não pode vender ou desmontar equipamentos lendários, portanto, não há como você perder isso. Uma arma lendária é dada a você no final do capitulo 2 da história. Então para desbloquear esse troféu, continue matando cultistas até que você tenha uma peça de armadura para cada slot do seu inventário (cabeça, braços, torso, cintura e pés) e uma arma lendária. Então só equipar todos e desbloquear a conquista. Não se Divertiram? Torne-se o Campeão da Arena A arena é localizada na região de Pefka, a grande ilha no canto inferior direito do mapa. Você deve vencer todos os 5 inimigos da arena. O ultimo tem o nível 50, mas você pode tentar enfrentálo no nível 45 com um bom equipamento. No nível 50 ele é bem fácil de se fazer. Observe que apenas vencer o campeão de nível 50 não é o suficiente. Você deve vencer todos os 5 inimigos. Após vencer todos os inimigos, irá aparecer uma nova lista de inimigos com o ultimo em “Oponente desconhecido”, faça-o somente e ganhe o Cavalo de Fogo. Semideus Chegue ao Nível 50. A maneira mais fácil de subir de nível é fazendo missões secundárias, lutas na arena, contratos e matando mercenários. Se você jogar seguindo só as missões principais (história), você provavelmente irá terminar no nível 37 a 40. Então você precisa continuar fazendo missões secundárias que devem leva-lo ao nível 45. Nos últimos 5 níveis, é melhor ir fazer as lutas na arena. Depois de vencer os 5 primeiros campeões, novos campeões de nível 50 irão aparecer. Eles dão 70.000XP por partida que levam no máximo 2 minutos e então você sobe os níveis restantes rapidamente. Se você ainda não tem um nível alto o suficiente para lutar na Arena, tente batalhas de Conquistas. No total, isso levará cerca de 50 horas (cerca de 1 hora por nível). Felizmente esse troféu segue de mãos dadas com outras tarefas relacionadas a troféus. Em quadros de mensagens sempre aceitam muitos contratos simultaneamente. São pequenas tarefas de jogabilidade que serão completadas automaticamente enquanto você joga. Por exemplo: Afunde 5 navios piratas. Muitas vezes você terá que fazer coisas muito parecidas ou idênticas que combinadas com outras tarefas, geram um grande bônus de Experiência. Veja nosso guia: Assassin’s Creed Odyssey: A maneira mais rápida de subir de nível Poder dos Deuses Adquira uma Habilidade ativa de Nível 3. Primeiramente você deve ter melhorado sua lança para o nível 5 para conseguir desbloquear essa conquista. Você consegue melhorar sua lança matando cultistas para conseguir Fragmentos de Artefatos. Em seguida melhore sua lança na “Forja da Ilha de Andros”. Existe até uma busca por essa história chamada “Atualize a Lança”. Depois de atualizar a lança para o nível 5, adquira uma habilidade de nível 3 e use-a para desbloquear o troféu. Veja também o troféu “O Culto Desmascarado” para mais informações sobre os Cultistas. Legado Restaurado Melhore sua Lança para o Nível 6. Para conseguir essa conquista é preciso que você tenha matado TODOS os Cultistas e coletados os Fragmentos de Artefato. Em seguida, vá a Forja na Ilha de Andros e atualize sua lança para o nível máximo. Topo da Cadeia Alimentar Torne-se o Mercenário número um. Alcance o posto de Mercenário número 1 para desbloquear esse troféu. Para ver sua classificação, vá na Guia Mercenários no Menu de jogo. Você aumenta sua classificação matando mercenários que estão em uma escala acima de você. No entanto, você ganha 1 posição ao matar um mercenário de classificação mais alta. Vá fazendo isso até se tornar o numero 1 na escala de mercenários. Consegui ser o primeiro com nível 45 no jogo. O Culto Desmascarado Derrote todos os Cultistas do Cosmo. Existem 42 cultistas no jogo. Eles são a facção inimiga (como os Templários nos jogos anteriores). No menu principal do game, em Cultistas, você pode clicar em um de seus ícones e mostrar uma pista sobre como conseguir sua localização. Muitas vezes eles estão ligados a missões secundárias e a história principal do jogo (exemplo, se diz “ajude as pessoas ao redor” para revelar a identidade do cultista, é de uma missão secundária na área). Então a melhor estratégia é terminar a história primeiro e depois continuar as missões secundárias. Isso ocorre porque muitos deles só aparecem em missões da história e literalmente não há maneira de matar todos até depois de concluir a história principal. Se um Cultista estiver ocultado e você não puder encontrá-lo, com certeza as probabilidades estão relacionadas a história. Para desbloquear esse troféu, você deve matar todos os 42 Cultistas do jogo. ATENÇÃO: O ultimo Cultista e “chefe” de toda bagaça, você pode optar por matar ou deixar livre, isso não interfere na conquista. Olhar de Desprezo Recupere o olho do Ciclope de uma cabra na Cefalônia. Há uma cena muito engraçada (na minha opinião a melhor do jogo), em que seu personagem coloca o olho do Ciclope no cu de uma cabra. Após essa cena, você deve matar o Ciclope, então, sair matando TODAS as cabras perto do local onde você fez essa missão. Após uns 10-20 cabras mortas você deve obtê-la. Porém certifique-se de saquear todas as cabras abatidas depois de mata-las. As cabras estão literalmente em toda parte nessa região e são fáceis de matar com o arco de longe. Companheiro de Hermes (troféu com bug) Descubra todas as sub-regiões da Grécia. Esse troféu pra ser desbloqueado, requer que você remova totalmente o “nevoeiro” cinza do mapa. Então visite cada subdistrito de cada região, incluindo pequenas ilhas não identificadas e toda a água. Grandes regiões são divididas em vários distritos menores, que têm uma “névoa de guerra” cinzenta no mapa. Faça toda ela desaparecer, visitando cada lugar por um breve momento. Você também deve descobrir todo o mapa do oceano (exceto um pedaço ao noroeste que está fora da área jogável e não pode ser alcançado). O que torna isso complicado é que existem muitas pequenas ilhas ao redor do mapa. Você deve pisar em cada pequena ilha. Mesmo que elas não pareçam acinzentadas ou pareçam parte de um grupo de ilhas, você DEVE pisar em cada uma delas. Por exemplo, tem uma pequena ilha ao sul de Samos a qual você nunca precisaria ir. Não está acinzentada no mapa, mas conta independentemente – o mesmo para as outras todas pequenas ilhas. Seja muito cuidadoso e certifique-se que você realmente pise em cada pequena ilha, mesmo que não pareça acinzentada ou não tenha o nome no mapa. Todas elas são necessárias. Você recebe algum XP ao pisar em qualquer novo território e é assim que você sabe que eles contaram. Para evitar confusão, você não precisar das Marcas de Interrogação “?” no mapa. Basta pisar em cada ilha e visitar cada sub-região. ALERTA DE BUG: Algumas regiões não estão registrando corretamente quando você as visita. A boa notícia é que o troféu está disponível e será desbloqueado mais cedo ou mais tarde, mas ele pode aparecer aleatoriamente horas depois de você ter ido em todos os locais. Esperamos que a Ubisoftcorrija o quanto antes. À Imagem de Perseu Derrote a Medusa. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Romance no Jardim de Pedra”, na ilha de Lesbos. A Medusa é encontrada no Templo Petrificado de Lesbos. Todas essas missões secundárias acontecem na Ilha de Lesbos, que é uma região de alto nível. A Medusa é um “chefe” de nível 50, então você deve ter no mínimo o level 46 para ter uma chance de conseguir mata-la. Faça as missões secundárias para conseguir a chave para o Templo Petrificado e após matar a Medusa sua conquista será desbloqueada. Labi(rindo) do Minotauro Derrote o Minotauro. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Mitos e Minotauros” na Ilha Messara. Ele é encontrado no Labirinto das Almas Perdidas. Basta fazer as missões relacionadas para conseguir a chave e matar o Minotauro para ganhar a conquista. De Olho na Recompensa Derrote o Ciclope. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Um Deus Entre Os Homens” na ilha de Kythera. Então após fazer as missões relacionadas, você conseguirá uma chave para abrir o portal onde o Ciclope se encontra. Notem que este não tem nada haver com o Ciclope que você matou no começo do jogo. Esse é um monstro de verdade com só um olho de de alto nível. Enigma da Esfinge Supere a inteligência da Esfinge. Antes de tudo, você deve ter completado as Missões de História: “O Legado de Uma Família” que terá te levado ao portão de Atlântida. Depois de descobrir a Atlântida, você deve ir a este local conversar com um NPC que te dará algumas dicas sobre os artefatos que você deverá procurar para “selar Atlântida”. Então, após a pequena missão, volte para o local onde está a estátua da esfinge a noite e interaja com a estatua. Ao contrário dos outros 3 chefes, você deve responder uma série de 3 perguntas que devem ser respondidas corretamente. Prestem muita atenção no diálogo dessa missão. A parte mais complicada é que as perguntas são aleatórias. Então não podemos dizer qual a sequência que você deverá responder e caso você erre qualquer pergunta, será morto e terá que responder um novo conjunto de perguntas. É bem importante a atenção quando fazê-las, recomendo anotarem em um papel. Então, quando você responder as 3 perguntas corretamente, você deve pressionar 3 botões correspondentes as suas respostas. Se você pressionar o botão errado será morto e terá que começar tudo de novo. Não é um bicho de sete cabeças, consegui fazer de primeira, porém reforçando, prestem muita atenção. Senhor dos Mares Melhore completamente o Adrasteia. O Adrasteia é o seu navio e você pode ir melhorando-o durante o jogo. Porém os upgrades dele requerem muitos recursos. Os principais materiais são madeira, ferro, couro e tabuletas antigas. O caminho mais rápido para você conseguir materiais é afundando navios, coletando couro de animais, desmontar equipamentos o qual você não precisa mais e comprando materiais com os ferreiros. Alguns ferreiros também vendem as difícil de encontrar Tabuletas Antigas, então todo ferreiro que você ver, interaja com ele para ver se ele não tem para vender. Outro meio de conseguir as tabuletas antigas são em ruínas. A melhor estratégia para obter as tabuletas antigas é: Descobrir todo o mapa e depois visitar todos os ferreiros no jogo e comprar todas as suas Tabuletas Antigas. Nem todos ferreiros as vendem, na verdade são raros os que tem. As ruínas antigas são os únicos lugares em que você pode encontrar as Tabuletas Antigas além dos ferreiros. Elas não são encontradas em nenhum outro lugar. As ruínas são marcadas por um ícone vermelho no mapa: A boa notícia é que você não precisa coletar todas as Tabuletas Antigas do jogo. Há muito mais do que você precisa para fazer todas as melhorias para o Adrasteia. Após melhorar completamente cada slot do Adrasteia sua conquista será desbloqueada. Os Argonautas Encha o Adrasteia de Tenentes Lendários. Para conseguir essa conquista você precisa equipar 4 tenentes lendários no Adrasteia. Primeiro você deve melhorar o casco do navio para o nível 4. Cada atualização você desbloqueia um slot para um tenente que ao total são 4. Para o upgrade você precisa de materiais o qual está explicado na conquista acima. Por fim abra o menu do navio, clique em Tenentes Especiais e contrate o NPC por um pouco de dracmas. Para conseguir os tenentes lendários para o Adrasteia veja a conquista Você Trabalha para Mim Agora. DICA: Um tenente lendário “Evie” é da Ubisoft Club (de graça). Outra você ganha quando terminar a história. Mestre da Caça Conclua a sequência de missões das Filhas de Ártemis. A série de aventuras Filhas de Ártemis começa com a missão secundária “Filhas de Ártemis” na região Phokis (sub-região Terras Sagradas de Apolo). É dada por uma NPC chamada Daphnae. Ela pede pra você matar uma série de animais “lendários”: Urso Javali Corça Touro Hiena Lobo Leão Todos eles são muito difíceis de matar sendo o Javali o pior deles (JAVALI FDP), vou confessar que achei o desafio mais difícil de todo o game. Após matar todos eles, volte a Daphnae e consiga a conquista. “Todos saem ganhando!” Conclua a sequência de missões de Markos. A árvore de missões com o Markos começa na ilha “Kos”. Você precisa encontrar Markos em uma jaula dentro de um forte inimigo, onde está o marcador da missão. Então liberte-o e leve-o de volta a sua casa para continuar a missão. Após fazer todas elas sua conquista será desbloqueada. Confie em Mim, Eu Sou um Doutor Conclua a sequência de missões de Hipócrates. A série de aventuras de Hipócrates começa na região da Beócia. Eu consegui fazer isso na sequência de história 7 quando me levou para aquela região. Se não estiver lá, você deve chegar muito perto para acionar o símbolo no mapa (entre 20 a 50 metros) certificar de limpar todas as missões secundárias da região primeiro. Após fazer a árvore de missões secundárias de Hipócrates seu troféu será desbloqueado. Uma Vida de Pirata Para Mim Conclua a sequência de missões da Xenia. As missões de Xenia começa no início da sequência 7 da história principal, com a missão “Farinha do Mesmo Saco” (você conhece a Xenia na sequência 5 da história principal, porém essa árvore de missões requer que você prossiga para a sequência 7). Você recebe vários mapas do tesouro de Xenia, porém somente um está correto. A maneira de como isso normalmente funciona, é você verificar todos os mapas no inventário em relação ao mapa do mundo para rastrear qual ponto pode ser real. Caso a missão não apareça após você chegar a sequência 7 da história, faça todas as missões secundárias ao redor. Após completar todas as missões da Xenia, sua conquista é desbloqueada. *Em breve farei um tutorial sobre todos os locais do tesouro. Em Busca do Ouro Conclua a sequência de missões Olímpicas. A missão Olímpica aparece automaticamente durante a sequência 7 da história principal, após a missão principal Rei de Esparta. Ela requer que você entregue um campeão para as Olimpíadas, mas no final você que terá que lutar. Ganhe as olimpíadas e desbloqueie a medalha, ops troféu! Flagelo do Egeu Afunde o primeiro Navio Épico. Navios épicos tem uma coroa amarela neles. Você encontrará vários aleatoriamente navegando pelo mar. O ícone dourado faz com que eles se destaquem do resto dos outros navios que estão na redondeza. Eles são raros, porém você durante suas viagens no mar aberto, encontrará vários deles. Ganhe uma batalha contra qualquer um deles e depois afunde o navio para conseguir a conquista. Consegui ela normalmente fazendo missões da história principal. Então sugiro não se preocupar com ela que virá ao decorrer do jogo. Esporte de Sangue Derrote um Mercenário na Arena. A Arena é encontrada na região de Pephka, fale com o anfitrião da Arena e verifique se há algum mercenário listado abaixo dos 5 campeões. Os mercenários nem sempre estão na arena, infelizmente. Por padrão, você tem 5 campeões subindo para o nível 50. Abaixo do nível 50, o campeão chefe deve ser o mercenário. Se a opção não estiver disponível, você deve voltar mais tarde. Estas lutas são bem curtas e você enfrenta somente o mercenário na arena, ao contrário dos outros que tem as 4 fases anteriores para lutar contra o campeão. Então ganhe a luta contra o mercenário na arena pra desbloquear a conquista. Melhor, Mais Rápido, Mais Forte Melhore o Adrasteia pela primeira vez. Você pode fazer melhorias em todo seu navio, faça a primeira melhoria e desbloqueie o troféu. Mais detalhes veja sobre a conquista Senhor dos Mares. Credo Fashionista Equipe um conjunto de Armadura Lendária. Você precisa vestir todo um conjunto de Armadura Lendária para desbloquear esse troféu. Cabeça, braços, corpo, cintura e pés. As armaduras sempre terão o nome igual, então basta vesti-las todas com mesmo nome pra conquista ser desbloqueada. Caso esteja com dificuldade, após a campanha principal ou concluindo as missões de Personagens “Filhas de Artemis” você ganha o set completo de armaduras lendárias, então basta vestir. Nos Braços de Afrodite Passe a noite com outro personagem. Uma das conquistas mais fáceis de se obter. Durante certos diálogos em missões principais ou secundárias, você pode escolher entre as linhas de diálogo uma que tem o ícone de coração. Então escolha sempre esses e eles irão te levar a romances. Não importa se você está jogando com Kassandra ou Alexios, você pode fazer sexo com todos os personagens independente do sexo (sim existe bastante putaria no jogo). Após sua primeira noite de prazer, a conquista é desbloqueada. Uma Cabeça a Menos… Derrote um ramo inteiro de Cultistas do Cosmo. Existem 7 ramos com 5 cultistas cada um no jogo, que te leva aos cultistas principais. Basta derrotar os 5 cultistas de um ramo inteiro para desbloquear a conquista. Para maiores informações veja a conquista O Culto Desmascarado. Legado Descubra Atlântida e fale com Pitágoras. Para encontrar Pitágoras e Atlântida, você deve completar a missão principal “Legado de Uma Família”. Esta missão é desencadeada automaticamente. Ela é uma das missões mais complicadas do jogo, qual você terá que ir em uma ilha e mexer em uns espelhos para abrir a porta para Atlântida. Após terminar essa missão, a conquista aparecerá. Velocidade Máxima Parta um navio ao meio. Uma conquista bastante fácil de ser alcançada. Basta você esgotar a saúde de um navio inimigo e depois, após o navio estar “desativado” acelerar seu navio e bater com toda força bem no meio dele, que fará destruir o navio oponente. Faça isso e a conquista se desbloqueará. Eu Tenho a Força Realize um Ataque de Avassalamento com cada tipo de arma. Primeiramente você precisa das habilidades “Habilidade de Guerreiro: Ataques de Avassalamento” e “Habilidade de Caçador: Ataque de Avassalamento com Arco”. Apenas o primeiro nível das habilidades é necessário. Depois de ter as habilidades, pressione o botão indicado na habilidade para realizar um ataque Avassalador (consome 3 pontos de adrenalina). Você deve fazer isso com os seguintes tipos de armas: Espada Adaga Contundente Pesado Lâmina Pesada Bastão Lança Arco Faça um ataque avassalador com todas essas armas e ganhe o troféu. Mestre da Guerra Mate o Líder de qualquer região com poucos recursos além de Megaris. Para essa conquista é preciso que você reduza o nível de Domínio de uma região (barra roxa no mapa) para zero e então matar o líder. Para fazer isso: Mate soldados da facção do poder (veja contornos coloridos em torno da região: Vermelho = Esparta, Azul = Atenas). Queime suprimentos de guerra (caixas azuis encontradas em fortes e casas de líderes). Saqueie o Tesouro da Nação (encontrado em fortes). Destrua prateleiras de armas (são tipo um “expositor” com lanças, que você pode saquear). Lembre-se de antes de queimar os suprimentos de guerra, saquea-los pois dão bastante madeira e couro. Após o enfraquecimento do poder, dirá que o líder está vulnerável, vá atrás dele e mate-o. Fazendo isso, seu troféu será desbloqueado. Misthios Em Treinamento Conclua 20 Recompensas, Contratos de Guerra ou Missões Navais dos Quadros de Mensagens. Existem “quadros” de mensagens em todas as cidades de todas as regiões. Elas sempre tem alguns contratos aleatórios assim como recompensas. A maneira mais fácil é aceitar todos eles e muitos serão concluídos automaticamente assim que você avança na história do jogo. Contratos são coisas como “afundar navios piratas, saquear recursos, matar tantos inimigos, etc”, que serão facilmente concluídos enquanto você joga. Assim que você concluir 20 desses contratos, a conquista será desbloqueada. De Ilha em Ilha Conclua 20 missões nas ilhas de Pefka, Obsidiana e Abantis. Você deve concluir 20 missões secundárias (não serve contratos, quais você obtem pelos quadros falados na conquista anterior) nas seguintes regiões: Pefka: A metade direita da Ilha Messara no canto inferior direito do mapa; Ilhas Obisidianas: Hidra e Milos; Ilhas Abantis: Eubeia e Esquiro. Descubra todas essas áreas completamente e sincronize os pontos de viagem rápida, então você verá todas as missões secundárias no mapa. Sempre com ícones dourados com ponto de exclamação “!”. E só então fazer todas elas. Para as Ilhas Obisidianas, recomenda-se que as missões secundárias da Hidra sejam feitas primeiro, uma vez que fazer as missões de Melos irá torná-las indisponíveis. De qualquer forma, existem 20 missões mesmo se você perder as de Hidra. Mas nesse caso você deve terminar as 5 lutas da Arena porque conta como uma missão. Se você fizer as missões da Hidra, você terá 23 missões ao todo e então poderá pular algumas. Após fazer todas as 20 missões seu troféu será desbloqueado. Infame Eleve a Recompensa por você até o nível máximo. Uma das conquistas mais fáceis de se obter. A recompensa por sua cabeça é exibida no canto inferior direito, com 5 elmos. O nível 5 é o nível de recompensa mais alto do jogo, quando os 5 elmos estão totalmente vermelhos. Para isso, simplesmente cause o maior estrago que puder em qualquer cidade de uma região, roube tudo que ver pela frente, mate npc’s aleatórios e fique em batalha por um longo período de tempo. Logo, a barra de recompensa irá se encher e virá 5 mercenários atrás de você de uma só vez. Mas não se preocupe, conseguindo que o nível de recompensa chegue ao máximo, a conquista já desbloqueará. Herói Sob Contrato Vença sua primeira conquista em terra em qualquer região, exceto Megaris, na Jornada Heroica. Primeiramente veja a conquista Mestre de Guerra, após isso fazer o que está na descrição, aparecerá duas bandeiras no mapa, uma vermelha = Esparta e uma Azul = Atenas. E então escolher o lado atacante que diz dificuldade “dificil” e vencer a batalha matando os inimigos. Uma dica para conseguir mais fácil essa façanha, é abrir o mapa e explorar. Sempre terá alguma batalha acontecendo em algum lugar. Dessa forma você pode fazer isso facilmente sem ter que reduzir o nível de poder de uma região específica primeiro. A Ira das Amazonas Parta um navio com uma tripulação composta só por mulheres. Uma façanha um pouco complicada de entender, porém fácil de fazer. Primeiramente você deve conseguir uma tripulação feminina. Existem várias delas no jogo, mas abaixo estão umas opções mais fáceis: Obter as “Assassinas” do Ubisoft Club de graça. Para isso, acesse seu Ubisoft Club e resgate o Tema de Tripulação Assassinas; Encontre o Tema de Tripulação Bandidas no local submerso a sudoeste da Ilha de Delos; Faça as missões Olímpicas; Fala as missões Filhas de Artemis. Não é necessário ter todas as da lista acima, somente uma. Só dei opções para ficar mais fácil. Após ter adquirido algum Tema de Tripulação Feminino, vá no menu do navio, selecione na aba “Cosméticos do Navio” a terceira opção, onde você seleciona o tema de sua tripulação e escolher qualquer tripulação que seja feminina (não é necessário tenente feminina para essa conquista). E por fim, partir um navio ao meio. Para isso, abaixe a energia do navio inimigo para zero, dê uma certa distância e acelere ele mirando bem no meio, quando ele encostar partirá o navio inimigo no meio e você terá sua conquista desbloqueada. Toque de Midas Entalhe um Efeito Lendário em um Item Lendário. Sempre que você conseguir uma arma lendária, você também desbloqueia um efeito para uso com outros tipos de armas lendárias. Primeiramente você precisa de duas armas lendárias, então vá a um ferreiro e entalhe uma arma com o atributo de bônus da outra, sempre são as ultimas opções com ícones amarelos. Também funciona com armaduras, mas nem todos efeitos são compatíveis, então com armas você terá mais opções. O entalhe custará alguns recursos e dracmas. Feito isso, você ganha o troféu. Gostou do nosso tutorial? Compartilhe com seus amigos para ajudar nosso site a crescer! Créditos: rggames
  11. O novo jogo Assassin’s Creed Odyssey tem 22 locais de Tumba com Estelas que lhe concede um ponto de habilidade quando encontradas. Este pequeno guia contém um mapa que mostra onde encontrar todas as Tumbas do game. O que torna as tumbas de Estela tão interessantes é que nelas você consegue a recompensa de um ponto de habilidade. Especialmente em dificuldades maiores, isso pode fazer a maior diferença no início do jogo. Certifique-se de ir a esses túmulos o mais cedo possível. eles estão em locais com ponto de interrogação “?” exibidos no mapa, depois que você visita uma região. Quando você chegar perto o suficiente, ele revelará a Entrada da Tumba no mapa para você. Eles são pequenos labirintos cheios de cobras, dracmas pra coletar e baús com tesouros (armas e armaduras). O objetivo desses locais é sempre chegar à Estela no final da tumba e interagir com a mesma. Porém esse tipo de tumba são super fáceis comparadas aos jogos anteriores. Você costuma quebrar a parede ou alguns vasos para chegar à Estela. Depois que encontra-la basta interagir para obter o ponto de habilidade e o local contar como concluído. Lembrando que existem vários locais exploráveis dentro das tumbas que você pode coletar tesouros e muitos dracmas. Na loja da Ubisoft você pode comprar o mapa com a localização de todas as tumbas por 300 Creditos Helix, que são pagos com dinheiro de verdade. Mas se você não quer gastar, basta consultar nossos mapas! O mapa é ENORME, então podem salvar a imagem ? Abaixo, um grande mapa com a localização das 22 tumbas de Estela que o Assassin’s Creed Odyssey possui, onde os números em vermelho marcam cada ponto. Lembre-se que você também pode redefinir pontos de habilidade a qualquer momento no menu de habilidades. Conforme você aumenta o nível da lança, você também desbloqueia uma segunda roda de habilidades para atribuir habilidades. Créditos: rggames
  12. Cheats de Red Dead Redemption 2 (Playstation 4 / Xbox One) Cheat de munição infinita para todas as armas Essa trapaça não é desbloqueada através de códigos. Para ativar a munição infinita para todas as armas, você precisa comprar a New Hanover Gazette No. 27 na cidade de Valentine. Você pode comprar a revista depois de ir até Horseshoe Overlook no capítulo 2. Trapaças do Dead Eye Deixar o Dead Eye no nível 3: digite a frase (sem as aspas) “I shall be better” Deixar o Dead Eye no nível 5: digite a frase (sem as aspas) “I seek and I shall find” Ficar bêbado o tempo todo Você ficará em estado de embriaguez todo o tempo (pode ser desligado no menu a qualquer hora): digite a frase (sem as aspas) “A fool on command” Trapaças de cavalos e veículos O seu cavalo ouve o assovio de qualquer distância: digite a frase (sem as aspas) “Better than my dog” Criar uma carruagem com um cavalo: digite a frase (sem as aspas) “Keep your dreams simple” Criar um cavalo de corrida: digite a frase (sem as aspas) “Run! Run! Run!” Cheat relacionados a armas Conseguir armas pesadas para o personagem (Bolt-action Rifle, Pistola Mauser, Shotgun Pump Action e Pistola Semiautomática): digite a frase (sem as aspas) “Greed is Amercian Virtue” Trapaças para recuperar fôlego, vida e barra do Dead Eye Restaurar toda a vida, barra de Dead Eye e fôlego: digite a frase (sem as aspas) “You florish before you die” Por enquanto, essas são as trapaças reveladas até o momento, mas há mais de 30 para desbloquear. O Voxel irá aumentar a lista de cheats conforme elas forem reveladas. Até agora só sabemos esses Cheats conforme o jogo for sendo explorado novas trapaças serão descobertas Red Dead Redemption 2 foi lançado hoje dia 26 de outubro, para PlayStation 4 e Xbox One. Autor 403 - Forbiddeen Categoria Playstation Enviado 26-10-2018 22:37
  13. Cheat de munição infinita para todas as armas Essa trapaça não é desbloqueada através de códigos. Para ativar a munição infinita para todas as armas, você precisa comprar a New Hanover Gazette No. 27 na cidade de Valentine. Você pode comprar a revista depois de ir até Horseshoe Overlook no capítulo 2. Trapaças do Dead Eye Deixar o Dead Eye no nível 3: digite a frase (sem as aspas) “I shall be better” Deixar o Dead Eye no nível 5: digite a frase (sem as aspas) “I seek and I shall find” Ficar bêbado o tempo todo Você ficará em estado de embriaguez todo o tempo (pode ser desligado no menu a qualquer hora): digite a frase (sem as aspas) “A fool on command” Trapaças de cavalos e veículos O seu cavalo ouve o assovio de qualquer distância: digite a frase (sem as aspas) “Better than my dog” Criar uma carruagem com um cavalo: digite a frase (sem as aspas) “Keep your dreams simple” Criar um cavalo de corrida: digite a frase (sem as aspas) “Run! Run! Run!” Cheat relacionados a armas Conseguir armas pesadas para o personagem (Bolt-action Rifle, Pistola Mauser, Shotgun Pump Action e Pistola Semiautomática): digite a frase (sem as aspas) “Greed is Amercian Virtue” Trapaças para recuperar fôlego, vida e barra do Dead Eye Restaurar toda a vida, barra de Dead Eye e fôlego: digite a frase (sem as aspas) “You florish before you die” Por enquanto, essas são as trapaças reveladas até o momento, mas há mais de 30 para desbloquear. O Voxel irá aumentar a lista de cheats conforme elas forem reveladas. Até agora só sabemos esses Cheats conforme o jogo for sendo explorado novas trapaças serão descobertas Red Dead Redemption 2 foi lançado hoje dia 26 de outubro, para PlayStation 4 e Xbox One.
  14. Atenção, os códigos abaixo não podem ser usados no modo online, somente na campanha. Invencibilidade: DIREITA, X, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R1, DIREITA, ESQUERDA, X, TRIÂNGULO Máximo sangue e colete: BOLINHA, L1, TRIÂNGULO, R2, X, QUADRADO, BOLINHA, DIREITA, QUADRADO, L1, L1, L1 Colete e armas: TRIÂNGULO, R2, ESQUERDA, L1, X, DIREITA, TRIÂNGULO, DOWN, QUADRADO, L1, L1, L1 Super pulo: ESQUERDA, ESQUERDA, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, DIREITA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, R1, R2 Gravidade lunar: ESQUERDA, ESQUERDA, L1, R1, L1, DIREITA, ESQUERDA, L1, ESQUERDA Aumentar nível de procurado: R1, R1, BOLINHA, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA Diminuir nível de procurado: R1, R1, BOLINHA, R2, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA Correr mais rápido: TRIÂNGULO, ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, L2, L1, QUADRADO Nadar mais rápido: ESQUERDA, ESQUERDA, L1, DIREITA, DIREITA, R2, ESQUERDA, L2, DIREITA Recarregar barra de habilidade: X, X, QUADRADO, R1, L1, X, DIREITA, ESQUERDA, X Ganhar para-quedas: ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, R2, ESQUERDA, ESQUERDA, DIREITA, L1 Aparecer e começar a cair em um ponto muito alto do mapa (skyfall): L1, L2, R1, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA Socos e chutes explosivos (Tudo que você bater irá explodir!): DIREITA, ESQUERDA, X, TRIÂNGULO, R1, BOLINHA, BOLINHA, BOLINHA, L2 Balas explosivas (Bang Bang): DIREITA, QUADRADO, X, ESQUERDA, R1, R2, ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, L1, L1, L1 Balas inflamáveis: L1, R1, QUADRADO, R1, ESQUERDA, R2, R1, ESQUERDA, QUADRADO, DIREITA, L1, L1 Mira em câmera lenta: QUADRADO, L2, R1, TRIÂNGULO, ESQUERDA, QUADRADO, L2, DIREITA, X Modo bêbado: TRIÂNGULO, DIREITA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, BOLINHA, ESQUERDA Mudar clima: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO Modo drift (Carros irão deslizar mais fácil): TRIÂNGULO, R1, R1, ESQUERDA, R1, L1, R2, L1 Câmera lenta: TRIÂNGULO, ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, QUADRADO, R2, R1 Helicóptero exército (Buzzard Attack Helicopter): BOLINHA, BOLINHA, L1, BOLINHA, BOLINHA, BOLINHA, L1, L2, R1, TRIÂNGULO, BOLINHA, TRIÂNGULO Carro Comet: R1, BOLINHA, R2, DIREITA, L1, L2, X, X, QUADRADO, R1 Moto de trilha Sanchez: BOLINHA, X, L1, BOLINHA, BOLINHA, L1, BOLINHA, R1, R2, L2, L1, L1 Caminhão de lixo Trashmaster: BOLINHA, R1, BOLINHA, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, BOLINHA, DIREITA Limousine Limo: R2, DIREITA, L2, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, BOLINHA, DIREITA Avião de manobras (Stunt Plane): BOLINHA, DIREITA, L1, L2, ESQUERDA, R1, L1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA, X, TRIÂNGULO Carrinho de golf (Caddy): BOLINHA, L1, ESQUERDA, R1, L2, X, R1, L1, BOLINHA, X Carro esportivo Rapid GT: R2, L1, BOLINHA, DIREITA, L1, R1, DIREITA, ESQUERDA, BOLINHA, R2 Avião de manobras Duster: DIREITA, ESQUERDA, R1, R1, R1, ESQUERDA, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, X, BOLINHA, L1, L1 Moto esportiva PCJ-600 Motorcycle: R1, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R2, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, DIREITA, L2, L1, L1 Bicicleta BMX: ESQUERDA, ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, BOLINHA, TRIÂNGULO, R1, R2


×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Termos de Uso Política de Privacidade Regras