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  1. Far Cry New Dawn já está disponível, continuando a história de Hope County 17 anos após um apocalipse nuclear. Não importa se está retornando a Hope County depois de Far Cry 5 ou se é novato na franquia Far Cry, você deve estar se perguntando quais devem ser as suas prioridades para sobreviver às condições severas do Far Cry New Dawn. Aqui estão cinco dicas para ajudar você a começar! 1) MELHORE A SUA BANCADA DE TRABALHO PARA O NÍVEL 1 Na campanha de New Dawn, a bancada de trabalho da base Prosperity será a chave para criar equipamento. Com a bancada no nível 0, você já pode criar algumas armas básicas que darão conta dos primeiros combates do jogo. Mas há uma adição no nível 1 que mudará a sua abordagem: armas silenciosas! Uma simples arma curta silenciosa já torna a furtividade mais fácil, permitindo eliminar inimigos a uma distância segura. Isso é particularmente útil ao abordar postos avançados: se você derrotar todos os inimigos sem chamar atenção, você ganhará etanol extra. Esses recursos adicionais podem ser empregados na melhoria do seu equipamento! 2) FIQUE DE OLHO NAS CAIXAS DE SUPRIMENTOS E NOS COLETORES De vez em quando você se verá com poucos recursos, mas precisando de novas armas para lidar com Salteadores cada vez mais perigosos. Quando estiver nessa situação, fique atento para não deixar escapar fontes inesperadas de recursos em suas viagens. As caixas de suprimentos possuem materiais valiosos e etanol, que podem dar um gás no seu estoque. Você será notificado quando uma aparecer por perto. Mas se quiser esses itens, vai precisar correr! Os Salteadores também serão alertados e certamente não deixarão a oportunidade escapar! Nas suas viagens, você também encontrará coletores solitários explorando Hope County em busca de recursos. Esses coletores ficam destacados e você pode confrontá-los para roubar tudo que eles coletaram. É cada um por si na Montana sem lei. 3) COLETE PONTOS DE VANTAGEM DESDE O COMEÇO As vantagens são habilidades que seu personagem pode desbloquear. Isso é feito gastando pontos de vantagem no menu Vantagens. Os pontos de vantagem são encontrados por toda Hope County, mas também podem ser recebidos completando os diversos desafios do menu Desafios. A dificuldade desses desafios varia, mas você pode concluir alguns deles facilmente e com rapidez. Mais especificamente, logo no começo você pode conseguir um determinado número de eliminações com algumas das armas iniciais ou com as suas primeiras Armas/Garras de Aluguel. Os animais mais comuns de Hope County também podem ajudar a concluir alguns dos desafios de caça no começo. Cada desafio concluído garante um ou mais pontos de vantagem. Quais vantagens desbloquear primeiro? Continue lendo para saber! 4) DESBLOQUEIE VANTAGENS ÚTEIS NO COMEÇO Uma rápida olhada no menu Vantagens mostrará quais novas habilidades você pode desbloquear gastando os seus suados pontos de vantagem. Essas habilidades são muito diversas, então vale a pena saber quais vantagens serão mais úteis no começo do jogo. E é para isso que estamos aqui! - Armamento Bom: Abre um espaço para você carregar uma terceira arma. Deste modo, quando você encontrar inimigos de nível mais alto e precisar recorrer a poder de fogo extra, basta apertar um botão! Como dizem, variedade é o tempero da vida! Poder trocar uma metralhadora por, digamos, um lançador de serras no calor da batalha pode fazer uma grande diferença. - Nocautes Avançados: Com esta habilidade, você poderá realizar nocautes em inimigos de nível 2, o que pode ser útil se você mantiver a abordagem furtiva mais para frente no jogo. Alguns inimigos usam capacetes, então um tiro na cabeça de longe pode não ser suficiente para eliminá-los. - Binóculo Tático: Permite equipar binóculos para destacar inimigos com mais rapidez. Marcar um inimigo adiciona um ícone sobre eles e os torna visíveis mesmo através das paredes. Você pode destacar inimigos mirando neles com a sua arma, mas isso não é tão fácil a uma distância segura. Com o binóculo, você consegue ter uma ampla visão de longe de qualquer área e pode aproximar o zoom para destacar guardas em patrulha. 5) USE AS SUAS ARMAS E GARRAS DE ALUGUEL Em Far Cry New Dawn, você terá a chance de recrutar personagens e animais especiais que podem aumentar seu poderio e facilitar a sua vida. Seja para invadir sorrateiramente um território inimigo ou para sair atirando em tudo que vir pela frente, Hope County tem o companheiro certo para você! Logo no começo você terá a ajuda de Carmina. Ela é muito útil para ataques padrão. Mas se você quiser furtividade, então recomendamos procurar o Timber! Ele é uma Garra de Aluguel que você pode recrutar logo no começo do jogo e, além de ser um bom garoto, é um exímio batedor! É só enviá-lo para um posto avançado que ele vai destacar os inimigos ao passar perto deles. Eles não suspeitarão de nada. Afinal, ele é só um cachorro! Créditos: Ubisoft
  2. Jogando o remake de Resident Evil 2 pela primeira vez, é bem provável que seus primeiros playthroughs sejam relativamente longos, por diversos motivos. Exploração, resolvendo puzzles pela primeira vez, tendo certa dificuldade em lidar com alguns inimigos, e por aí vai. Após zerar o game mais algumas vezes, você provavelmente já decorou boa parte dos caminhos e resolução dos quebra cabeças. Mas, e aí? Qual a necessidade de ficar zerando o jogo de novo e de novo? A não ser que você seja um speedrunner treinando para o próximo GDQ, é bem possível que seja por um motivo: desbloquear todas as armas infinitas. Charme que existe na franquia Resident Evil há tempos, no remake de RE 2 não seria diferente. Existe um arsenal interessante dessas armas, cada uma com um grau de dificuldade diferente. Quer saber como desbloqueá-las? Se liga nesse artigo. Vou colocando as armas aqui de maneira ‘escalada’, das mais tranquilas pras mais difíceis. Vamos lá: 1. Combat Knife (Faca) Mesmo não sendo uma arma de fogo, essa faca de combate especial tem durabilidade infinita. Ou seja, é possível usá-la sem preocupação de quebrar, sendo ótima para finalizar zumbis que estão no chão. Para consegui-la, é necessário procurar e destruir os 15 bonequinhos do Guaxinim (Mr. Raccoon) espalhados pelo game, dividido entre as campanhas do Leon e da Claire ao longo do jogo. Ao destruir um bonequinho, o jogo salva automaticamente, sem te causar preocupação de perder algum em específico após ter sido destruído. Vale notar que os Mr. Raccoons também estão escondidos nas mini campanhas da Ada e da Sherry. Fique atento! Confira um vídeo com a localização dos 15 guaxinins e tome cuidado para não passar batido por nenhum. Observação: como se trata de um item defensivo, é possível perdê-la caso você não a pegue de volta depois de usar para se defender de algum inimigo. 2. Samurai Edge (Pistola) A segunda (e primeira de fogo) arma infinita que você pode desbloquear é a icônica Samurai Edge, uma pistola com pente de 15 balas. A partir de agora não tem muito segredo: todas as armas a partir daqui serão desbloqueadas em relação ao seu rank ao terminar cada cenário. Para desbloquear a pistola, é necessário terminar o game, no mínimo, na dificuldade Normal com rank S. Nesse caso, o único fator que vai afetar diretamente seu rank é o tempo. O tempo é levemente diferente pra cada cenário, então se atente: Cenário A (Leon/Claire): 3 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 3 horas Número de saves e mortes não impactam seu rank. Apenas faça tudo dentro dos conformes, sabendo os caminhos e quebra-cabeças, que há tempo de sobra. 3. LE 5 (Submetralhadora) Uma das mais úteis e importantes armas que você pode conseguir de maneira relativamente tranquila, a LE 5 é uma submetralhadora automática com 32 balas que vai ser mais que o suficiente para zerar o game mais vezes, liquidando todos os inimigos pelo caminho. Para desbloqueá-la, é necessário terminar com rank S na dificuldade Insano (Hardcore): Assim como os requisitos da Samurai Edge, o tempo é o único fator para o rank S: Cenário A (Leon/Claire): 2 horas e 30 minutos Cenário B (Leon/Claire): 2 horas Na dificuldade hardcore, as coisas mudam um pouco: não há salvamento automático, sendo necessário pegar as famosas ink ribbons (tinta pra máquina de escrever) em função de salvar seu jogo. Os inimigos ficam mais resistentes e os protagonistas menos resilientes a danos. Uma dica importante é zerar primeiro com rank S na dificuldade normal para conseguir a pistola infinita e depois zerar no insano, usando a Samurai Edge. Tudo vai ficar bem mais tranquilo. 4. ATM-4 (Bazuca) E aqui entramos na zona do “você tem certeza que quer fazer isso?” pois as coisas ficam bem, beeeem mais complicadas. Para desbloquear a ATM-4, é necessário zerar a campanha do Leon (exclusivamente a dele), no modo Insano com rank S+. Sim, tem um “+” depois do “S”, e isso tem alguns motivos. Primeiro, existem algumas condições para conseguir o S+: Zerar em menos de 2 horas e meia no cenário A (ou 2 horas no cenário B); Não usar armas infinitas (faca está liberada, restrição apenas para armas de fogo); Salvar no máximo três vezes. Para conseguir essa façanha, será necessário colocar em prática todos os seus conhecimentos e habilidades adquiridos até então. Existem vários guias no Youtube da galera zerando o jogo com certa folga, dentro do limite de tempo e saves. 5. Minigun (Metralhadora Pesada) Exclusiva da campanha da Claire, a Minigun possui os mesmos requisitos da ATM-4, que mencionei aí em cima. Outra dica importante é zerar várias vezes o mesmo cenário e campanha, decorando exatamente onde todos os itens importantes estão, fazendo os caminhos de maneira rápida e otimizada. Não há troféus ou conquistas para esses playthroughs com rank S+, “apenas” as armas como recompensa. Dito isso, te desejo boa sorte! — Esse guia foi baseado no vídeo do Filipe Ramos, no Youtube. Todas as informações foram tiradas de lá e você pode conferir o vídeo em questão clicando aqui. Texto : jogazera
  3. Resident Evil 2 Remake contém muitos puzzles (quebra-cabeças). Este guia mostra todas as soluções de puzzle para ajudá-lo a resolvê-los rapidamente. Vale a pena notar que alguns deles mudam no segundo jogo (a história “B” de cada personagem). As soluções secundárias também são apontadas aqui. Todos esses quebra-cabeças são partes obrigatórias da história. Começaremos com uma breve visão geral de todos os puzzles do jogo. Isso você pode usar no seu speedrun quando você já estiver familiarizado com o jogo. Mais abaixo, vamos passar por cada solução de puzzle com mais detalhes da localização e os itens-chave necessários. Veja também Detonado Resident Evil 2 Remake – Passo a Passo *Este guia contém spoilers. Visão rápida dos Puzzles de Resident Evil 2 Remake: Estátua do Leão: Leão, Galho, Águia | Coroa, Fogo, Pássaro Voando (Cenário B) Estátua do Unicórnio: Peixe, Escorpião, Aquário | Gêmeos, Balança, Cobra (Cenário B) Estátua da Donzela: Mulher, Arco, Cobra | Carneiro, Harpa, Pássaro (Cenário B) Enigma do Plugue de Xadrez (Cenário A): Parede Direita = Peão, Rainha, Rei | Parede Esqueda = Bispo, Torre, Cavaleiro Enigma do Plugue de Xadrez (Cenário B): Parede Direita = Peão, Torre, Cavaleiro | Parede Esquerda = Rainha, Bispo, Rei Códigos de terminal de controle de estufa de laboratório: 3123 e 2067 | 2048 e 5831 (cenário B) – Os códigos são desenhos, então imagine que no local dos desenhos, seja um teclado numérico! Labirinto de Dispersão – Encher o contêiner no laboratório (A-Scenario): Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde Laboratório de Dispersão – Encher o contêiner no laboratório (B-Scenario): Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde Quarto da Sherry: Posição inicial aleatória, mas final deve ser Frente = Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela / Lado Superior: Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo (lembrando que esse se esse puzzle for resolvido em menos de 60 segundos, você ganha um troféu/conquista. Puzzle da Estátua do Leão O quebra-cabeça da estátua do leão está disponível desde o início do game e localizado no salão principal da Delegacia de Polícia de Raccoon City. Você terá que encontrar 3 estátuas e obter seus medalhões, para então serem usados na estátua da Deusa no salão principal. Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal Solução (Cenário A): Leão, Galho, Águia Solução (Cenário B): Coroa, Chama, Pássaro Voando Veja também Como desbloquear todas as armas de municao infinita em Resident Evil 2 Remake Puzzle da Estátua do Unicórnio Para chegar à estátua do unicórnio, você deve primeiro pegar a chave azul do terceiro andar da Delegacia de Polícia e então passar pelo Almoxarifado Oeste para entrar na Biblioteca. Localização: Delegacia de Polícia, 2º andar, Salão Solução (Cenário A): Peixe, Escorpião, Aquário Solução (Cenário B): Gêmeos, Balança, Minhoca Puzzle da Estátua da Donzela Para a estátua da donzela, você deve primeiro obter o Aparelho Eletrônico da Sala de Operações e a Bateria no Escritório da STARS. Combine-os para fazer um detonador. Em seguida, use o detonador na barricada explosiva no Almoxarifado Oeste no terceiro andar. Atrás da barricada está a estátua da donzela. Localização: Delegacia de Polícia, 3º andar, Almoxarifado Leste Solução (Cenário A): Mulher, Arco, Cobra Solução (Cenário B): Carneiro, Harpa, Pássaro Estátua da Deusa Este não é realmente um enígma, mas caso você tenha duvida em o que fazer com os 3 medalhões que acabou de pegar, coloque-os na Estátua da Deusa no Salão Principal da Delegacia de Polícia. Em seguida, a entrada para a passagem subterrânea da delegacia é desbloqueada. Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal Solução: Insira os 3 medalhões que você obteve acima das estátuas (Leão, Unicórnio e Donzela) Veja também : Guia de Guia Conquistas / Troféus de Resident Evil 2 Remake Enigma do Painel de Comando da Prisão (Somente Leon) Se estiver jogando como Leon, na área da Garagem / Prisão Subterrânea, você deve usar um painel de controle para ligar a energia. Na parte superior do quadro, você vê dois medidores com marcadores vermelhos. A seta tem que estar no vermelho para ter a quantidade certa de energia. Basta ligar o interruptor 3 e 4. Localização: Delegacia de Polícia, Subsolo, Sala do Gerador Solução: Ligue terceiro e o quarto disjuntor Painel Eletrônico da Porta da Cela da Prisão (Somente Leon) Independente se você jogar com a Claire ou Leon, você terá um puzzle do Painel Eletrônico, porém eles diferem na jogatina de ambos. No caso jogando com Leon, após ter encontrado os dois componentes eletrônicos, vá para a área da Prisão Subterrânea e faça o quebra-cabeças no Painel Eletrônico para abrir a Porta da Cela da Prisão (inacessível com a Claire). Localização: Delegacia de Polícia, Subsolo, Prisão Solução: Veja a imagem abaixo Painel Eletrônico da Porta da Sala da Coleção Particular (Somente Claire) Se você estiver jogando com a Claire, você terá que fazer o quebra-cabeça do Painel Eletrônico da Sala da Coleção Particular do Chefe, após ter encontrado os dois componentes eletrônicos. Veja também : Guia de todos Colecionáveis de Resident Evil 2 Remake Localização: Delegacia de Polícia Subsolo, Sala da Coleção Particular Solução: Veja a imagem abaixo Puzzle do quarto da Sherry (Somente Claire) Quando você estiver jogando com Claire, você terá uma sequência com a garotinha Sherry. Seu objetivo é escapar do quarto. Primeiro você deve pegar o ursinho de pelúcia no quarto perto da janela e examiná-lo para encontrar um bloco em suas costas. Então use esse bloco na caixinha de madeira na mesa perto da porta. As posições iniciais dos blocos são aleatórios a cada vez que você joga, porém o arranjo final sempre será o mesmo. Localização: Quarto da Sherry Solução: Replique a imagem abaixo Enigma dos Plugues de Xadrez Rainha e Rei Nos Esgotos Inferiores, depois de passar pelo Canal Inferior, você chegará ao Almoxarifado. Pegue o Plugue da Rainha e o Plugue de Rei e use-os nas portas. Você só tem que alternar entre usar um plug ou outro, também há um pequeno arsenal com uma arma aqui. O importante é que você consiga sair de lá com os Plugues da Rainha e Rei no seu inventário, já que você irá precisar deles para o próximo puzzle. Localização: Esgotos Inferiores, Almoxarifado Solução: Pegue o Plugue da Rainha e coloque-o na porta do lado direito. Suba as escadas para pegar o Plugue do Rei. Pule pelo local quebrado e coloque o Plugue do Rei na porta do arsenal para adquirir a nova arma (Leon Lança Chamas / Claire Arma de Eletrochoque). Abra a porta trancada dentro do arsenal, tire o Plugue do Rei e tire o Plugue da Rainha. Agora coloque novamente o Plugue da Rainha onde estava originalmente. Em seguida, coloque o Plugue do Rei no lado de onde você veio. Finalmente, retire novamente o Plugue da Rainha e volte para o Plugue do Rei. Retire-o e você deve estar de volta ao início do Almoxarifado. Agora volte para onde de você veio (Sala dos Monitores). Puzzle das Tomadas das Peças de Xadrez Depois de você ter recuperado o Plugue da Rainha, Plugue do Rei e Plugue da Torre, você então pode fazer o enigma da Sala dos Monitores. A Rainha e o Rei, foram o que pegamos no tutorial acima, a Torre, você irá pegar no elevador do Canal Inferior (Esgotos Inferiores) até o Elevador para Sala de Trabalho. Fora da Sala de Trabalho, você pode ver o Plugue em uma tomada na parede. Recupere-o e volte para a Sala de Monitores. O Bisco, O Cavalo e o Peão já estão nas tomadas da Sala, porém retire-os para seu inventário e vamos lá! Localização: Esgotos Médio, Sala dos Monitores Solução do Cenário A: Parede Direita* = Rei, Rainha, Peão | Parede Esquerda* = Bispo, Torre, Cavalo (sentido esquerda para direita) Solução do Cenário B: Parede Direita* = Cavalo, Torre, Peão | Parede Esquerda* = Rainha, Bispo, Rei (sentido esquerda para direita) *Parede Direita sendo aquela onde tem a caixa com o adesivo do Peão e a Parede esquerda onde tem a caixa com adesivo do Cavalo. Puzzle do Painel de Código do Laboratório Na Sala de Controle da Estufa no Laboratório da Umbrella Corp., você deve interagir com um Terminal e inserir um código com desenhos poligonais azuis. Imagine-o como um teclado com números de 1 a 9 e 0 na parte inferior, como números de qualquer telefone. Local: Laboratório, Sala de Controle da Estufa Solução do Cenário A: 3123 e 2067 Solução do Cenário B: 3123 e 2067 Enigma da Síntese de Herbicida do Contêiner de Dispersão Usando os códigos acima, você terá desbloqueado a Estação de Sintetização de Drogas. Agora você pode colocar o Contêiner de Dispersão lá e iniciar a Síntese de Herbicida. Existem 3 botões coloridos na máquina, certifique-se de seguir as instruções abaixo a partir da posição inicial. Se você já tentou usar os tubos, a solução que darei aqui não irá funcionar porque suas posições de tubo são diferentes do padrão. Se você ainda não pressionou nenhum botão, pode copiar a solução abaixo. O objetivo desse puzzle é encher um cartucho até o anel vermelho. Cada um dos três cartuchos possuem nível máximo de preenchimento distintos. Você pode ver que cada cartucho tem uma altura diferente. Apenas o médio e grande podem conter fluído suficiente para atingir a taxa de preenchimento do anel vermelho. Você tem que trocar o líquido verde entre os tubos para obter diferentes volumes de preenchimento até conseguir o resultado final. Localização: Laboratório, Laboratório de Teste de Drogas Solução do Cenário A: Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde Solução do Cenário B: Azul, Vermelho, verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde Esses são todos os Puzzles (quebra-cabeças) de Resident Evil 2 Remake para PS4, Xbox One e PC. Créditos: rggames
  4. Este guia completo de Resident Evil 2 Remake, mostra onde encontrar todos os colecionáveis do jogo, sendo eles: 15 Mr. Raccoons (Guaxinins de Brinquedo); 8 Cofres / cadeados; 6 Pochetes (mochila de upgrade de inventário); 58 arquivos de leitura; 2 Cofres portáteis; 32 Itens Chave; 6 Mapas, 9 Armas colecionáveis. A localização de todos os colecionáveis de Resident Evil 2 Remake desbloqueia os seguintes troféus / conquistas: O Universo num Bolso – Maximize os espaços do inventário Rato de Biblioteca – Leia todos os arquivos Dedetização – Quebre um Mr. Raccoon Dedetização Perfeita – Destrua todos Mr. Raccoon Chaveiro-mestre – Abra todos os cofres e trancas no jogo A maioria dos colecionáveis são perdidos! Colete-os em ordem cronológica ao longo do jogo. Embora os itens-chave, mapas, cofres portáteis e armas não estejam diretamente vinculados a qualquer troféu, eles geralmente são precisos para obter um item colecionável. Este jogo é como um labirinto e pode ser difícil descobrir para onde ir ou para que usar um item. Portanto, este Guia de Colecionáveis é escrito em um formato passo-a-passo com todos os itens importantes e soluções de quebra-cabeça incluídos. Isso ajudará você a passar pela primeira partida com facilidade. Abaixo, todos os colecionáveis relevantes para troféus são codificados por cores. Os que não estão diretamente ligados aos troféus estão em preto. O jogo é dividido em 4 campanhas. Leon-A, Leon-B, Claire-A, Claire-B (“A” é o primeiro cenário de jogo, “B” é o segundo jogo). Ao seguir este guia, você deve começar com Leon-A porque alguns itens são inacessíveis com Claire e alguns itens-chave são diferentes. Então, certifique-se de começar com Leon. Depois de terminar a primeira campanha de Leon, você desbloqueia a campanha Claire-B. Da mesma forma, o acabamento da campanha Claire-A revela a campanha de Leon-B. Você deve coletar tudo em dificuldade fácil. No normal, o Mr. X vai atrás de você muito rápido, o que dificulta muito a busca colecionável. No modo fácil ele anda muito devagar para que você possa olhar ao redor sem pressão. No intenso alguns itens têm locais diferentes ou estão completamente ausentes, então não faça isso no intenso! Você pode acompanhar seus Colecionáveis no menu Registros. Percorra a lista de registros para ver as estatísticas que eles rastreiam. “Rato de Biblioteca” rastreia todos arquivos, “Dedetização Perfeita” acompanha Mr. Raccoons, “Chaveiro Mestre” rastreia Cofres e Cadeados. Depois de encontrar um Colecionável, ele é salvo em seus registros instantaneamente e não há necessidade de coletá-los novamente se você morrer. O guia a seguir está repleto de spoilers. Visão geral de colecionáveis: 6 upgrades de inventário 58 arquivos 15 Mr. Raccoons 8 cofres e cadeados 2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 9 armas colecionáveis História de Leon – A É altamente recomendável que você comece sua jornada com a história de Leon. Isso porque alguns itens são exclusivos de sua campanha e não podem ser alcançados por Claire. Se você começar com Claire, algumas partes da história serão diferentes e as explicações sobre os itens-chave podem não funcionar. Então, não deixei de começar com o Leon. A história de Leon inclui: 6/6 upgrades de inventário 40/58 arquivos 11/15 Mr. Raccoons 8/8 cofres e cadeados 2/2 cofres portáteis (necessário para um dos Upgrades de Inventário, mas não para o troféu “Chaveiro Mestre”) 32/32 itens-chave (necessários para avançar a história e alcançar certos itens colecionáveis) 6/6 mapas (não são necessários para colecionáveis, mas ajudam você a navegar e encontrar nomes de salas no mapa onde os colecionáveis estão localizados) 3/9 armas colecionáveis ATENÇÃO, COMO ESTOU TRADUZINDO ESSE POST, ALGUMAS INFORMAÇÕES PODEM PARECEREM UM POUCO CONFUSAS, MAS IREI ARRUMANDO O MESMO ASSIM QUE DER! [Arquivo #1] [EXCLUSIVO LEON] Carta de orientação Automaticamente no inventário desde o início do jogo. Você pode lê-lo depois de sair da área comercial. Abra o inventário e navegue entre os arquivos. [Arquivo #2] Delegacia de Polícia, Notebook, 1º andar, Salão Principal: Coleta de História Automática na Delegacia de Polícia, imperdível quando você liberar o oficial. [Chave Item #1] Medalha de Leão (Estátua do Leão) Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão principal: Combinação é Leão, Galho, Águia. [Arquivo #3] Registro de Acontecimentos da Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Operações: Noroeste da estação. [Mapa #1] Delegacia de Polícia, 1º andar. O mesmo que acima (Sala de Operações). Mapa não conta como um arquivo ou colecionável, eles apenas revelam o mapa no jogo e são úteis para navegação. [Arquivo #4] [EXCLUSIVO LEON] Usos para Pólvora, 1º andar, Escritório Oeste: Na Escrivaninha. Por favor, note que Claire também tem um arquivo chamado “Usos para Pólvora” no mesmo lugar, mas o dela é contado como um colecionável diferente. Isso ocorre porque ela tem armas diferentes e pode criar munição diferente, então o conteúdo do arquivo também é diferente. Não se preocupe, o Eclusivo da Claire será mencionada mais tarde, quando reunirmos os colecionáveis na 2ª partida. Apenas saiba que existem dois arquivos separados de “Usos para Pólvora” no jogo (um por personagem). Continue jogando como Leon e vamos pegar Claire na segunda jogada. [Arquivo #5] Relatório de Operação Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: No lado da mesa longa [Arquivo #6] Primeiro Posto de Polícia do Primeiro-Ministro 1º andar, Escritório Oeste: No final da longa mesa [Cadeados #1 e #2] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: A mesa com o arquivo de Atribuição do Rookie tem duas fechaduras. Código para os cadeados: Esquerda = NED / Direita = MRG. Recompensa é uma parte da sua arma. [Cofre #3] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: Um cofre fica dentro do Escritório Oeste. Combinação: Esquerda = 9, Direita = 15, Esquerda = 7 [Atualização do Inventário #1] Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: dentro do cofre (veja o cofre #3). [Mr. Raccoon #1] Delegacia de Polícia, 1º andar, Escritório Oeste: Em uma prateleira do lado norte da sala, no escuro. Quando você liga o áudio, pode ouvir um som mecânico vindo do Mr. Raccoon quando ele está por perto. [Arquivo #7] Armário de Armazenamento Terminal de Memorando da Delegacia de Polícia Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala de Depósito de Segurança: Próximo ao terminal de código. [Arquivo #8] Benefícios Médicos ou Delegacia de Ervas Delegacia de Polícia, 1º andar, Sala Escura: Na caixa ao lado do ponto de salvamento da máquina de escrever. [Cadeado #4] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: A combinação é CAP. Recompensa é alguma munição. Isso está em um armário na sala com o vapor. [Arquivo #9] Instruções Seguras e Portáteis Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: na sala com o vapor onde você deveria colocar uma válvula. [Cofre Portátil #1] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala dos Chuveiros: Você deve pegar o cofre portátil e examiná-lo no inventário. Pressione os botões para que eles se acendam em círculo ao lado do outro. O código é aleatório para todos os jogadores. Anote seu combo de trabalho e continue construindo até que você tenha o círculo totalmente iluminado com pontos verdes. Contém uma peça sobressalente necessária para a atualização do inventário na sala de depósito de segurança mais tarde. [Cadeado #5] Delegacia de Polícia 3º andar: Em um armário no corredor depois de subir, antes de pegar a chave azul (também marcada no mapa via ponto de exclamação). Combinação: DCM. Contém alguma munição. [Chave Item #2] Chave Azul Delegacia de Polícia 3º andar: Em uma mesa no corredor. [Arquivo #10] Para qualquer sobrevivente Delegacia de Polícia 3º andar: No beco sem saída de um corredor, antes de entrar no Almoxarifado Oeste. [Atualização de Inventário #2] Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Sobre uma mesa (também marcada no mapa). Na dificuldade intenso, não está disponível. [Arquivo #11] Rabiscos da Delegacia de Polícia Delegacia de Polícia 3º andar: Almoxarifado Oeste: Na mesma mesa da atualização do inventário. [Mapa #2] Mapa da Delegacia da Polícia 2º andar, salão: Junto à estátua do unicórnio. [Chave Item #3] Medalha de Unicórnio (Estátua do Unicórnio) Delegacia de Polícia 2º andar, salão: Combinação é Peixe, Escorpião, Aquário. [Arquivo #12] Guia da Delegacia de Polícia de Panfletos 2º andar, Sala de Espera: No balcão. [Cofre #6] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Espera: Combinação para o cofre: Esquerda = 6, Direita = 2, Esquerda = 11 [Arquivo #13] Artigo de Arte “A Pedra Vermelha” Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma cadeira na sala com a estátua. [Chave Item #4] Cartão de Acesso Armas Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Em uma pequena mesa na sala com a estátua. [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON] Shotgun W-870 1º andar, Sala de Depósito de Segurança: Faremos alguns retrocessos para o lado oeste da Delegacia da polícia para usar o Cartão de Acesso na Sala de Depósito de Segurança. Isso dá a Leon uma espingarda. [Chave Item #5] Ferramenta de Corte Delegacia 1º andar, Escape de Incêndio: Depois de passar pela ala leste da Delegacia de Polícia do 2º andar você vê um acidente de helicóptero e depois de uma cutscene a Ferramenta de Corte está em uma lixeira na frente de você. [Chave Item #6] Posto Policial Redondo Handle 1º andar, Escritório Leste: Dentro do escritório leste, que pode ser inserido depois de abrir a porta com a Ferramenta de Corte. Você precisa trazer a alça para a casa de banho (onde o vapor bloqueou o seu caminho) no 2º andar. [Chave Item #7] Parte Elétrica Delegacia de Polícia 1º andar, East Office: Em uma mesa no meio do escritório. Pode ser usado na porta que leva de volta ao salão principal. [Chave Item #8] Bateria Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: Para chegar até aqui você precisa usar o Punho Redondo na Casa de Banho no 2º andar para desligar o vapor bloqueando o seu caminho. [Arquivo #14] Memorando Interno da Delegacia Delegacia 2º andar, STARS Office: Atrás de uma escrivaninha, logo ao lado do Item da Bateria. [Mr. Raccoon #2] Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Escritório: No canto sudeste do escritório, entre uma caixa e uma tela de PC na mesa. Muito difícil de ver, ouça o som que vem do Raccoon Collectible. [Item Chave #9] Delegacia de Aparelhos Eletrônicos da Polícia 1º andar, Sala de Operações: Use a Ferramenta de Corte para abrir a porta no sul da Sala de Operações (sala noroeste da delegacia de polícia). Atrás da porta, encontre o Electronic Gadget e combine-o com a bateria para fazer um detonador. Você pode usar isso no 3º andar, West Storage Room, para explodir a Barricada Explosiva. [Item Chave #10] Medalha da Estátua da Deusa Delegacia de polícia3º andar, Sala Oeste: Use o Detonador na Barricada Explosiva. Em seguida, digite a combinação Mulher, Arco, Cobra. [Atualização de Inventário #3] Meio de Instalação Subterrânea, Sala de Operadores: Na sala de segurança após a primeira luta de chefe. No armário à direita do ponto seguro da máquina de escrever. [Mapa #3] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Polícia Subsolo Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia: Na primeira sala da Cadeia. Você chega aqui depois que Leon conhece Ada. [Arquivo #15] [EXCLUSIVO LEON] Memorando “Jail Power Panel” Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Próximo ao Ben’s Cell. É no final da cadeia. [Chave Item #11] [EXCLUSIVO LEON] Ferramenta Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão: Na mesa ao lado do nosso último arquivo. [Arquivo #16] Registro da autópsia 53477 Delegacia de Polícia Subsolo, necrotério: dentro do necrotério (depois de passar pelo canil). [Item Chave #12] Chave Roxa (Chave em Forma de Diamante) Delegacia de Polícia Subsolo, Morgue: De um cadáver que está em um dos congeladores do necrotério. [Item Chave #13] Parte Eletrônica da Estação de Polícia Subsolo, Sala do Gerador: Pegue a Peça Eletrônica na Caixa e examine-a para desempacotá-la, o que lhe dá 1 de 2 Peças Eletrônicas necessárias para o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia. [Arquivo #17] Aviso de Descarte do Equipamento Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: Dentro do Campo de Tiro na mesa. [Arquivo #18] Uma Mensagem da Delegacia de Polícia do Mr. Raccoon Subsolo, Área de Tiro: No balcão. [Mr. Raccoon #3] Delegacia de Polícia Subsolo, Campo de Tiro: fica na linha de tiro sob um alvo de tiro. [Item Chave #14] Delegacia de Polícia de Chave de Caixa / Carro Subsolo, Campo de Tiro: Pegue a Caixa e examine-a para extrair a Chave do Carro. Você pode usar a chave do carro na garagem para abrir o porta-malas de um carro para uma atualização de arma, basta examinar a chave do carro para pressionar um botão quando o carro estiver por perto. [Mr. Raccoon #4] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de polícia 1º andar, Break Room: Na sala de descanso, atrás da maleta ao lado das duas camas de solteiro. [Chave Item #15] Elétrica Parte Delegacia de Polícia 1º andar, Break Room: Na cadeira na sala de descanso. [Mr. Raccoon #5] Delegacia de Polícia 2º andar: Na Campanha de Leon = depois de usar o Square Crank para abrir a porta de enrolar ao lado de Art Room // ou // In Claire’s Campaign = imediatamente após sair do Gabinete do Chefe com a chave do coração. [Chave Item #16] Polícia de Grande Engrenagem 3º andar, East Storage Room: No meio da sala. Você deve usar isso mais tarde na Torre do Relógio. [Chave Item 17] [EXCLUSIVO LEON] Delegacia de Chave Verde (Chave em Forma de Clube) 1º andar, Boiler Room: Somente Leon pode alcançar esta chave. Depois de passar pelo telhado, está no Boiler Room. [Chave Item #18] Livro Vermelho Delegacia de Polícia 2º andar, Biblioteca: Na Biblioteca, pela saída para o Salão Principal. É necessário para obter a jóia vermelha. [Item Chave #19] Braço Esquerdo / Esquerdo da Estátua com Livro / Cetro / Red Jewel Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Arte: Vá para a Sala de Arte para encontrar o Braço Esquerdo da Estátua e combine com o Livro Vermelho (item anterior da biblioteca) para fazer o braço esquerdo com o livro. Coloque-o na estátua do Imperador no Art Room. Isso lhe dá um Scepter. Examine o Scepter para encontrar um botão oculto nele que o quebra e libera a Red Jewel. [Chave Item #20] Box Bejeweled / STARS Distintivo Delegacia 1º andar, Sala de Observação: Desça a norte da sala de arte. Em seguida, use a tecla verde (ou chave vermelha com Claire) para abrir a sala de observação. Pegue o Bejeweled Box e combine-o com o Red Jewel. Isso lhe dá o distintivo STARS que pode ser examinado para encontrar um botão oculto nas costas. Isso transforma isso em uma chave USB que pode ser usada no PC no STARS Office para abrir o Armory. Também pode ser usado muito mais tarde depois de sair dos Esgotos para destravar um Gabinete de Arma Especial na Instalação Subterrânea. [Arquivo #19] Relatório de Confiscação Delegacia de Polícia 1º andar, Sala de Observação: Em uma prateleira. [Arquivo #20] Carta aos membros da STARS Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Armory in STARS Room. Para abri-lo, você precisa do emblema STARS (que foi nosso último item chave). Examine o emblema em seu inventário para encontrar um botão nas costas que o transforma em um Dongle USB. Em seguida, coloque o Dongle no PC do STARS Office. Agora interaja com a tela para desbloquear o arsenal. Uma arma também está dentro. [Arma #2] [EXCLUSIVO LEON] Lightning Hawk Magnum Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: Veja colecionáveis anteriores para obter isso. [Cofre Portátil #2] Delegacia de Polícia 2º andar, Sala de Linho: Você precisa da chave Diamond (cor púrpura) para abrir a porta do Quarto de Linho, é no longo corredor entre o Lounge e o Shower Room, onde um licker te persegue. Depois de pegar o cofre portátil, examine-o no inventário para abri-lo (todos os slots devem ficar verdes próximos um do outro em um círculo). Isso te dá a segunda peça de reposição. Agora que conseguimos os dois, podemos abrir os armários na Sala de Depósito de Segurança e obter uma Atualização de Estoque. [Upgrade de Inventário #4] Depósito de Segurança: Isso requer 2 peças sobressalentes encontradas dentro dos cofres portáteis listados acima. Coloque as peças sobressalentes ausentes no teclado quebrado e digite o número 203 para abrir o armário com o upgrade de inventário. [Chave Item #21] Alavanca do Macaco Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Registro. Use a tecla verde com Leon para entrar na sala de registros no canto sudoeste do primeiro andar (ou, como Claire, use a tecla vermelha). Podemos usar a Ferramenta no Macaco no 2º andar da Biblioteca para arrastar as estantes de livros e assim alcançar a Torre do Relógio. [Arquivo #21] Plano de Reparo Delegacia de Polícia 3º andar, Torre do Relógio: Quando você entra na torre do relógio está na sua frente. Você chega aqui através da biblioteca usando a ferramenta (colecionável anterior) no Jack e colocando 3 estantes juntas para que você possa andar sobre elas no terceiro andar. [Mr. Raccoon #6] Delegacia de Polícia 3º andar, Corredor a oeste da Torre do Relógio: Atravesse a porta no oeste da Torre do Relógio para chegar a um corredor escondido. No beco sem saída, na janela, é este Mr. Raccoon Collectible. [Chave Item #22] [EXCLUSIVO LEON] Caixa de Engrenagem / Pequena Engrenagem / Caixa Eletrônica Parte Eletrônica 3º andar, Torre do Relógio: Use a Engrenagem Grande (que encontramos anteriormente na Sala de Armazenamento Leste) na Caixa de Engrenagem da Torre do Relógio . Isso revela uma escada. Pegue a Grande Engrenagem com você, suba as escadas, troque a Engrenagem Pequena por Engrenagem Grande (você pega a Engrenagem Pequena e coloca a Engrenagem Grande de volta onde estava a Engrenagem Pequena). Desça as escadas e coloque o Small Gear no console. Isso elimina as peças eletrônicas encaixotadas que você pode pegar, examinar e abrir para a peça eletrônica. Agora que temos 2 peças eletrônicas, podemos retornar à cadeia (delegacia de polícia Subsolo) para resolver o quebra-cabeça do painel eletrônico da porta e obter nossos próximos arquivos colecionáveis. [Arquivo #22] [EXCLUSIVO LEON] A delegacia de Memorando de Ben Subsolo, Cadeia, Cela de Ben: Use as duas Peças Eletrônicas para consertar o Painel Eletrônico da Porta na Cadeia. Fixe o circuito para abrir a porta do Ben’s Cell, onde este arquivo está em uma mesa. [Arquivo #23] [EXCLUSIVO LEON] Entrevista Transcrição Delegacia de Polícia Subsolo, Cadeia, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse [Chave Item #23] [EXCLUSIVO LEON] Cartão de Estacionamento Garage Chavecard Delegacia de Polícia Subsolo, Prisão, Ben’s Cell: Automaticamente do Ben’s Corpse [Mr. Raccoon #7] [EXCLUSIVO LEON] Entrada de esgoto: Imediatamente após matar o chefe do crocodilo, ele está de pé ao lado do esgoto no escuro (antes de subir a escada) [Arquivo #24] [EXCLUSIVO LEON] Septation Inspeção (Semana 1) Seqüência de Ada: Enquanto jogando Ada, depois de hackear duas vezes, na sala onde você encontra primeiro Zombie com Ada. [Mr. Raccoon #8] [EXCLUSIVO LEON] Sequência da Ada, Sala Incineradora: Enquanto jogava como Ada, na Incinerator Room, Left Side no mapa (no chão ao lado da grande Incinerator Door). [Arquivo #25] [EXCLUSIVO LEON] Inspeção de setembro (semana 2) Sequência de Ada, sala de incineração: Enquanto joga como Ada, na sala de incineração, onde você precisa puxar uma alavanca para subir as escadas. [Arquivo #26] Cópia de e-mails para os esgotos da Umbrella HQ (superior), sala de controle: na mesa da sala de controle. [Cadeado #7] Esgotos (superior), sala de controle: Na sala de controle, abra o armário com o código SZF. Recompensa é alguma munição. [Mapa #4] Esgotos Mapa Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salvar nele. [Arquivo #27] Esgotos Company Panfleto Esgotos (Médio), Monitor Room: Esta é uma sala com uma máquina de escrever. [Arquivo #28] Desbloqueio dos esgotos da porta da área U (no meio), Sala do monitor: Esta é uma sala com uma máquina de escrever salva nela. [Chave Item #24] T-Bar Válvula Handle Ferramenta Esgotos (Médio), Sala de Pool de Tratamento: Em uma caixa ao lado de teleférico. [Arquivo #29] Esgotos do recibo de entrega (no meio), plataforma do teleférico: no norte da sala de tratamento de piscinas, desça as escadas para ver isso em uma caixa. [Cofre #8 – Final] Esgotos (Meio), Sala de Pool de Tratamento A combinação é 2-12-8 e você ganha uma parte de upgrade de arma. Este é o último cofre e desbloqueia o troféu / conquista “Master of Unlocking”. [Item principal #25] Esgotos Chaveiros Esgotos (Inferior), Caminho para a Passagem Inferior: Use a Alavanca da Válvula em T para abrir a porta para a Via Inferior. Pouco antes de descer a escada para o canal inferior, pegue a chave da parede. [Mr. Raccoon #9] Esgotos (Inferior), Suprimentos Armazém: Após deixar a Hidrovia Inferior em Esgotos, no corredor que conecta à Sala de Armazenamento de Suprimentos (antes de entrar naquela sala). [Chave Item #26] Rainha Plugue / King Plug Esgotos (Lower), Suprimentos Storage Room: Deve usar os dois plugues em Supplies Storage Room para abrir o armário de armas. Certifique-se de levar os plugues com você, conforme necessário, para abrir a porta da área U na sala de monitores. [Arma #3] [EXCLUSIVO LEON] Esgotos para lança-chamas químicos (inferior), Armazém de suprimentos: O mesmo que acima, use o plugue Queen e o plugue King para abrir o armário de armas no depósito de suprimentos. [Atualização do estoque #5] Esgotos (superior), sala de trabalho : use a alavanca da barra em T para abrir a válvula na via navegável inferior (esgotos inferiores), o que leva ao elevador da sala de trabalho. Pegue o elevador e você encontrará o upgrade de estoque em uma mesa. [Arquivo #30] Esgotos do Festival de Jazz (superior), sala de descanso dos trabalhadores: use a chave de esgoto (que pegamos anteriormente) para abrir a porta. [Item principal #27] Esgotos da torre (superior), corredor entre a sala de trabalho e a sala de descanso do trabalhador: agora você pode finalmente pegar o terceiro (e último) plug. Depois, volte para a sala do monitor nos esgotos médios. Três plugues já estão lá e você precisa adicionar seus três. As combinações são: Parede Esquerda = Bispo + Torre + Cavaleiro / Parede Direita = Peão + Rainha + Rei. Isso abrirá a porta da área U. ATENÇÃO: PONTO SEM VOLTA! Depois do segundo G Boss Fight você deveria ir a um teleférico. Este é o ponto que não da para retornar! Você é aconselhado a salvar aqui. Neste ponto, você ainda pode voltar para a maioria das áreas que visitamos (exceto seção de Ada e chefe de crocodilo) e coletar qualquer item colecionável que você tenha perdido. Então dê uma olhada no seu menu de registros e verifique os registros para que seus números coincidam com os números de referência acima. Depois de ativar o teleférico, não há caminho de volta! Se você perdeu alguma coisa e sabe o que é, você também pode pegá-la no jogo B-Scenario de Leon, lá você estará passando por todas as áreas novamente de qualquer maneira. [Arquivo #31] Laboratório de Ressonância Nervosa, Recepção: Na sala de recepção do Laboratório. Você vem ao Laboratório (nova área) depois de usar o teleférico nos Esgotos (cutscene). [Arquivo #32] ID Wristband Laboratory, Recepção: Na sala com máquina de escrever e caixa de item (salvar ponto), no quadro branco. [Mapa #5] Laboratório de Pesquisa Mapa da Área Norte Laboratório, Sala de Segurança: Dentro da sala de segurança. [Mr. Raccoon #10] Laboratório, Cafetaria: Numa mesa ao lado da escada (quarto muito escuro, ouça o som que faz se não o puder ver). [Chave Item #28] Laboratório de Chip / ID Eletrônico (General Staff) Laboratório, Nap Room: Suba na Cafeteria para chegar ao Nap Room. Pegue o chip eletrônico e combine-o com o ID Wristband. Agora você pode abrir portas ao redor do laboratório. [Arquivo #33] Laboratório de Registro de Forças Especiais , Área Norte: Depois de passar pela porta ao sul da recepção (ao lado da sala de máquinas de escrever), está em um cadáver. Onde você usa seu ID para abrir a ponte. [Item Chave #29] Laboratório de Cartuchos de Dispersão (Solução) , Sala de Controle de Efeito Estufa: Obtenha o Cartucho de Dispersão da Sala de Controle (que será esvaziado). Em seguida, use o terminal do teclado na sala de controle. Mostra sinais estranhos como botões. Código Ladder = 3123 / Drug Testing Lab Code = 2067 (nota: mostra sinais azuis estranhos em vez dos números no teclado, então imagine que havia números nele como um teclado normal ou telefone). Agora que a Máquina no Laboratório de Testes de Drogas está desbloqueada, coloque o Cartucho lá e preencha-o na linha vermelha. Então você recebe um cartucho cheio. Você ainda tem que esfriar no Laboratório de Teste de Baixa Temperatura no andar de baixo. [Arquivo #34] Laboratório de Síntese de Herbicidas , Laboratório de Testes de Drogas: Na tabela. [Mapa #6] Mapa: Laboratório de Pesquisa East Map Seção Subterrânea de Estufa [Arquivo #35] Nota de Alguém Laboratório Subsolo, Sala ao sul do Lobby: Depois de atravessar a seção subterrânea, você subirá para o que parece ser uma sala de armazenamento com as luzes acesas (conecta ao Lobby via porta). Há uma pequena nota em uma cadeira. [Chave Item #30] Modulador de Sinal Laboratório Subsolo, Sala ao Sul do Lobby: Na caixa de distribuição na parede. [Arquivo #36] Caixa de Entrada de Wayne Li Laboratório B2, Laboratório de Teste de Baixa Temperatura: No PC do Laboratório. Para abrir a porta, examine o Modulador de Sinal e pressione : r1:para colocá-lo na frequência MURF, depois alinhe o gráfico e insira-o na Caixa de Circuito do Lounge. [Chave Item #31] Cartucho de Dispersão (Herbicida) Laboratório B2, Laboratório de Testes de Baixa Temperatura: Coloque o Cartucho no Freezer para transformá-lo no Herbicida acabado, que deve ser usado na Sala de Controle. [Chave Item #32] ID Pulseira (Staff Senior) Laboratório Subsolo, Greenhouse: Coloque o cartucho na sala de controle. Então as plantas morrem e você pode coletar o Chip Eletrônico do cientista morto perto da janela. Combine-o com o ID Wristband para atualizá-lo para o nível de Staff Sênior. [Arquivo #37] Caixa de Entrada Byron Cartwrights Laboratório Subsolo, Sala de Apresentação: Depois de obter a pulseira de equipe sênior, você pode acessar o PC na Sala de Apresentação. [Atualização do Inventário #6 – Final] Laboratório Subsolo, Sala de Descanso: Use o Modulador de Sinais na Sala do Soninho para ligar a energia. Este é o upgrade final do Slot de Inventário e desbloqueia o troféu / conquista “A cintura do espaço”. [Mr. Raccoon #11] Laboratório Subsolo, Nap Room: O mesmo que acima. [Arquivo #38] Nota de Wayne Li Laboratório Subsolo, Sala de Nap: O mesmo que acima. [Arquivo #39] Inbox Laboratory de William Birkin Subsolo, Laboratório de Biotestação: Depois de ligar a energia no Biotesting Lab (via Signal Modulator), você pode ver isso no PC. [Arquivo #40] Laboratório Diário de Pesquisa Subsolo, Laboratório de Teste de Nível P-4: Interaja com o PC para ler isto. História de Claire – A Depois de terminar o primeiro jogo de Leon, clique em “Novo Jogo” no menu principal e selecione Claire para começar de novo. NÃO clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)”, é a campanha B de Claire que faremos depois. Se feito corretamente, Claire deve começar no mesmo posto de gasolina onde Leon começou. Se você começar em um cemitério, clicou no menu errado, já que seria a campanha B. A história de Claire inclui: 12/58 Arquivos 3/15 Mr. Raccoon 4/9 Armas Colecionáveis [Arquivo #41] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Melhor Amigo Automaticamente no inventário desde o início da campanha de Claire. Você pode lê-lo depois de sair da área de compras, abrir inventário :triângulo:/ : y:e pressionar : r1:/ : rb:. [Arquivo #42] [EXCLUSIVO CLAIRE] Usos da Pólvora Delegacia de Polícia 1º andar, Escritório Oeste: É exatamente no mesmo lugar que “Usos da Pólvora” de Leon. O documento é chamado o mesmo que o de Leon, mas tem conteúdos diferentes (no caso de Claire, explica como fabricar Rounds de Ácido e Submachine Gun porque ela tem armas diferentes). Isso conta como um arquivo diferente do de Leon, embora tenha o nome idêntico, portanto, certifique-se de pegá-lo. [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE] Delegacia de lançamento de granadas GM 79 1º andar, Sala de depósito de segurança: Exatamente o mesmo local / exigência que a espingarda de Leon. Requer o cartão-chave do Art Room no 2º andar. [Arma #2] [EXCLUSIVO CLAIRE] MQ 11 Submetralhadora SMG Delegacia de Polícia 2º andar, STARS Office: No arsenal do escritório STARS. O mesmo que com Leon você precisa do distintivo STARS e examiná-lo para que o pen drive USB seja colocado no computador do escritório STARS. Para obter o distintivo STARS você tinha que pegar o Livro Vermelho da Biblioteca, combiná-lo com a Mão da Estátua na Sala de Arte, colocá-lo na Estátua, pegar o Cetro Vermelho, examiná-lo para o Ruby, combinar o Ruby com a Caixa de Bejeweled no Sala de Interrogatório. [Arquivo #43] [EXCLUSIVO CLAIRE] Raccoon Mensal, June Issue Delegacia de Polícia Subsolo, Sala de Controle de Elevador: Após interagir com o leitor de cartões na garagem, a porta desta sala estará aberta (de onde veio o policial). [Arma #3] [EXCLUSIVO CLAIRE] Posto de Polícia de Pistola com Mira Laser JMB Hp3 , Subsolo, Estacionamento Garagem: Dentro do porta-malas de um carro que requer a chave do carro para abrir. A chave do carro é encontrada dentro de uma caixa amarela da Faixa de Tiro, que fica a apenas alguns metros de distância, também na mesma área. [Arquivo #44] [EXCLUSIVO CLAIRE] Cópia de e-mails para a Delegacia de Polícia de Chief Irons 2º andar, Gabinete do Chefe: Você chega a este escritório depois de usar a Chave Diamante na Sala de Controles do Elevador e restaurar a energia do elevador. [Arquivo #45] [EXCLUSIVO CLAIRE] Taxidermia Log Delegacia de Polícia 2º andar, Gabinete do Chefe: No meio da sala. [Arquivo #46] [EXCLUSIVO CLAIRE] Loja de consertos Carta de polícia da delegacia 2º andar, Sala de coleta particular: Em uma prateleira. [Mr. Raccoon #12] [CLAIRE EXCLUSIVO] Delegacia de Polícia 3º andar, Sala de Armazenamento Leste: Na extremidade sul da Sala de Armazenamento Leste está uma porta com fechadura com chave de coração vermelho. Você recebe a Chave Coração Vermelha da Sala de Coleta Privada. Use-o nesta porta, atrás dele em uma prateleira fica o Mr. Coon Collectible. [Arquivo #47] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Sally Sherry’s Sequence: Enquanto estiver jogando como Sherry, no corredor do lado de fora do quarto (imediatamente depois de sair do quarto onde você começa com Sherry). [Arquivo #48] [EXCLUSIVO CLAIRE] Diário de Tom Sherry’s Sequence, Front Hall: Enquanto jogava como Sherry, no grande hall da frente depois de descer. [Arquivo #49] [EXCLUSIVO CLAIRE] _____ Diário de Sherry’s Sequence, Sala do Diretor: Ao lado da máquina de escrever (save point). [Mr. Raccoon #13] [EXCLUSIVO CLAIRE] Atrás de RPD, quadra de basquete: Depois de usar o cartão na garagem, você passará por uma quadra de basquete com muitos cães tentando atacá-lo. Logo após a quadra de basquete é um ônibus (cães tentando matá-lo aqui). O Mr. Raccoon Collectible está dentro do ônibus pela janela da frente. [Mr. Raccoon #14] [EXCLUSIVO CLAIRE] Orfanato, Berçário: Logo após o último Coon Collectible você vem para o Orfanato com Claire, onde a sequência de jogo do Sherry ocorreu mais cedo. Você encontra este item colecionável no berçário no segundo andar de uma prateleira, diretamente na sua frente depois de entrar no quarto. [Arquivo #50] [EXCLUSIVO CLAIRE] Carta do Diretor Orfanato 2º andar, Banheiro: Dentro do Banheiro, onde Irons lavou o rosto durante a sequência de jogabilidade de Sherry (você entra no Berçário). [Arquivo #51] [EXCLUSIVO CLAIRE] Relatório sobre esgotos “G” , Office: Depois de encontrar Sherry no Orfanato, o Sr. X irá caçar atrás de você. Então você aterrissa na sala chamada “Office” no mapa, que é uma pequena sala de gravação com uma máquina de escrever e uma caixa de itens. A nota está no quadro branco. [Arma #4] [EXCLUSIVO CLAIRE] Espaçadores Spark Shot (Inferior), Sala de Armazenamento de Suprimentos: O mesmo local que o Lança-Chamas de Leon, onde você deve resolver o mini quebra-cabeça Queen Plug / King Plug. [Arquivo #52] [EXCLUSIVO CLAIRE] Importante Laboratório de Alerta NEST-Wide , Sala de Segurança: No PC onde você coloca Sherry na cama. História de Leon – B No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e escolha Leon. Na campanha B, você começa em um lugar diferente e pode alcançar os itens principais em uma ordem diferente. Quebra-cabeças também diferem. Se você ficar preso, consulte o nosso Guia de Soluções de Puzzles de Resident Evil 2 Remake. A história B de Leon inclui: 4/58 Arquivos 1/15 Mr. Raccoons 1/9 Armas Colecionáveis [Mr. Raccoon # 15] Delegacia de Polícia 1º andar, Entrada (Área de Partida): Escondido nos arbustos, no lado esquerdo depois de subir as escadas no início do Cenário B. Este é o último Mr. Raccoon Collectible e desbloqueia o “Completo Vermin Extermínio ” troféu / conquista por ter encontrado todos eles. [Arma #1] [EXCLUSIVO LEON B] Delegacia de Pistola M19 Subsolo, Guarda: No início do Cenário B você tem que entrar na Guarda onde você desova (imperdível). Lá está essa pistola única. O jogo quer que você pegue isso, enquanto não é obrigatório, é quase impossível perder. [Arquivo #53] Sucata de Papel da Delegacia de Polícia 1º andar, Sala do Vigia: Na mesa do quarto de Watchman. [Arquivo #54] Notebook com a delegacia de página desaparecida 1º andar, Main Hall: Onde Marvin (policial) costumava sentar-se na história do cenário. [Arquivo #55] [EXCLUSIVO LEON B] A Delegacia de Polícia Memorando de Claire 2º andar, Escritório STARS: No escritório STARS. Isso só está disponível na História do Cenário B de Leon. Quando você tocar o Cenário B de Claire, haverá o Memorando de Leon no mesmo lugar (que coletaremos no próximo jogo). [Arquivo #56] [EXCLUSIVO LEON B] Esvaziamento de notas de Claire (no meio), sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. No Cenário B de Claire, haverá a Nota de Leon no mesmo lugar (que coletaremos na próxima jogada). História de Claire – B No menu principal, clique em “Novo Jogo (2ª Jorn.)” e selecione Claire. É praticamente a mesma coisa que a segunda corrida de Leon. A essa altura você conhecerá o jogo e poderá apressá-lo, talvez até mesmo combiná-lo com um troféu de nível S na dificuldade normal desta vez. A história B de Claire inclui: 2/58 Arquivos 1/9 Armas Colecionáveis [Arma #1] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Delegacia de Exército Quickdraw Subsolo, Guardroom: O mesmo que a pistola M19 de Leon no Cenário B, é no início do Cenário B de Claire na Guarda, a primeira sala que você tem que entrar. [Arquivo #57] [EXCLUSIVO CLAIRE B] A Delegacia Leonística de Memorando 2º andar, STARS Office: No escritório STARS. Isso só está disponível na História B-Scenario de Claire. O mesmo lugar que o Memorando de Claire em Leon B-Scenario. [Arquivo #58 – Final] [EXCLUSIVO CLAIRE B] Esgotos de anotações de Leon (no meio), Sala de tratamento de piscinas: ao lado do teleférico, na mesma mesa, onde você pega o item-chave “T-Bar Valve Handle”. Mesmo lugar que a nota de Claire em Leon B-Scenario. Aqueles eram todos os locais colecionáveis de Resident Evil 2 Remake. Agora você deve ter todos os troféus colecionáveis, parabéns! Traduzido de: http://www.powerpyx.com | créditos: rggames
  5. Bem-vindo ao Detonado Resident Evil 2 Remake Passo a passo para PS4, Xbox One e PC. Aqui você pode encontrar um passo a passo completo para o RE2 Remake para as Campanhas de Leon e Claire. Isso ajudará você a passar pelo jogo caso fique preso. Este passo a passo mostrará a você onde ir para os principais objetivos, a fim de progredir na história principal. Posto de gasolina Logo no início do jogo você terá que entrar no posto de gasolina na frente de você. Não há nada de interesse fora da estação, então basta entrar. Enquanto dentro, basta seguir a única porta aberta e dar cabo no zumbi depois da cena. Mate-o e ou simplesmente atordoe-o com um tiro na cabeça e passe por ele. No final da sala, pegue a chave e abra a porta ao lado da que você entrou. Corra entre as prateleiras até a saída para as próximas cenas. Ruas de Raccoon City Seu objetivo é muito simples: chegar a Delegacia de Polícia de Raccoon City. Esta parte curta do jogo quer que você ande por um pequeno labirinto de obstáculos, zumbis e carros. Há apenas um caminho que leva à próxima área, então você não deve se perder aqui. Quando chegar à entrada, outra cena será exibida e você poderá começar a parte real do jogo. Delegacia de Polícia de Raccoon City Uma vez dentro da delegacia, você será recebido com uma máquina de escrever para salvar seu jogo e uma caixa de itens na sua frente. O lugar onde você tem que ir, no entanto, é a porta fechada no lado leste do 1º andar com uma alavanca ao lado dela. Puxe-a, entre pela porta e continue pelo corredor escuro. Empurre a prateleira em seu caminho e siga o corredor até o final para ouvir alguém gritando. Abra a porta de onde o grito vem e você receberá um caderno com algumas informações úteis. Uma vez que você o tenha, espere um zumbi entrar em sua pequena sala, se livre dele e volte para o salão principal do jeito que você veio. Haverá mais alguns zumbis para lidar no caminho de volta. Marvin, uma faca e um novo caminho De volta ao salão principal, você receberá uma faca do policial Marvin, que pode ser usada como item defensivo para o caso de ser pego por um inimigo. A razão pela qual você recebe a faca, no entanto, é para a caixa de fita adesiva no lado oeste do primeiro andar. Você precisará cortá-la e seguir o corredor até o fim, até chegar à sala de operações. Uma vez lá dentro, você pode pegar um mapa, se desejar. Você tem que subir pela janela aberta na parede esquerda da sala, com uma caixa na frente dela. Uma vez fora você tem uma variedade de salas para visitar. O que você realmente precisa fazer, é ir em direção à escada e segui-la até o topo (3º andar). Siga o único caminho até lá e pegue a Chave de Espadas em cima da mesa, pois você precisará dela para progredir ainda mais. Chave de Espadas e os 3 medalhões da estátua Com a chave de espadas, agora você pode obter os 3 Medalhões que você precisa para entrar na parte subterrânea da Delegacia de Polícia. Siga o caminho no 3º andar para uma sala de armazenamento, onde você pode encontrar uma atualização de estoque (pochete) e uma estátua atrás de uma parede que você deve explodir com C4. Mantenha este espaço em sua memória, já que você terá que voltar aqui em breve. Entre através da porta da Chave de Espadas para a Biblioteca. Enquanto estiver aqui, desça as escadas e entre na porta à sua esquerda. Lá você encontrará uma das 3 estátuas com as quais precisará interagir para obter os Medalhões de que precisa. O código para a Estátua do Unicórnio é: Peixes, Escorpião e o Jarro (são signos do zodíaco, o terceiro sendo Aquário). Pegue o Medalhão do Unicórnio e desta vez passe pela porta da Chave de Espadas no andar inferior da biblioteca. Bem-vindo de volta ao salão principal, segundo andar. Enquanto estiver aqui, vá para a seção intermediária deste andar e você encontrará a Estátua do Leão com o segundo Medalhão que você precisa. O Código desta vez é: Leão, Galho, Pássaro. Cortador de Correntes e Detonador Volte para Marvin como queríamos. Aqui você pode se livrar dos 2 Medalhões em seu inventário na Estátua da Deusa ao lado do local de Marvin. Agora você precisa ir para o lado leste do segundo andar, onde você pode usar a Chave de Espadas novamente. Siga o corredor até ver uma cena com um acidente de helicóptero. Após a cena você verá a Ferramenta de Corte em uma lata de lixo na sua frente, pegue este item. Com ele você pode abrir a porta bem na sua frente e a porta ao lado que leva ao Escritório Leste, onde você pode pegar 2 itens. Na sala do pequeno escritório no lado esquerdo, pegue a válvula e no final da mesa do meio o fusível. Livre-se da cadeira bloqueando a porta e siga para a esquerda para a caixa de fusíveis. Use o fusível e você terá se livrado da porta de bloqueio e poderá voltar para o salão principal novamente. A partir daqui você tem 2 lugares que você precisa visitar. Eu recomendo voltar para a sala de operações através da recepção e abrir a terceira porta com bloqueio com o seu cortador. Na sala recém-aberta, você encontrará um Aparelho Eletrônico, uma parte do Detonador que você precisa. Com isso e a válvula que você encontrou anteriormente, abra a única outra porta na sala em que você está, que é um atalho para o corredor com muitos quartos. (Você pode querer pegar o Upgrade de Inventário do cofre no Escritório Oeste enquanto estiver aqui, o código é E9, D15, E7). Volte para a escadaria e, desta vez, vá para a casa de banho no 2º andar e use a válvula para parar o vapor. Siga o corredor e vá em direção ao Escritório STARS. No corredor você encontrará seu primeiro Licker, então cuidado. No escritório do STARS você tem que ir até o pequeno escritório à sua esquerda e pegar uma bateria. Combine-a com o Aparelho Eletrônico e você terá o Detonador . Explodindo o bloqueio e obtendo o terceiro medalhão Com o seu Detonador, volte para o Almoxarifado do 3º andar através da Biblioteca e use o Detonador no C4 lá. Mantenha alguma distância do explosivo e uma vez que seu caminho esteja livre, entre para encontrar a terceira estátua que você precisa. Os símbolos estarão desgastados, mas você ainda pode ver um pouco deles. O código desta vez é: Mulher, Arco, Cobra. Fique atento para o Licker que aparecerá no Almoxarifado agora e volte para o salão principal através da Biblioteca novamente. Coloque o último medalhão na Estátua da Deusa e agora você terá acesso à seção subterrânea. De agora em diante, Leon e Claire terão maneiras parcialmente diferentes, portanto, verifique o que você precisa. Eles têm semelhanças, no entanto. Vá para o estacionamento e diga Olá para Bill Coloque todos os 3 medalhões na estátua no 1º andar do salão principal e um novo caminho será aberto. Siga o caminho para o elevador e uma vez que você chegar a uma escada, saia pelo corredor no meio dela (não há nada para fazer na parte inferior da escada). Siga a passagem metálica até chegar a uma prateleira que você tem que mover e uma cena será acionada. Você entrará agora na sua primeira luta contra William “G” Birkin, a quem eu simplesmente me referirei como “G” de agora em diante. A melhor maneira de lutar contra o G é usar o terreno a seu favor, continuar correndo em círculos e atirando em sua cabeça, e depois atirar nos olhos dele em seu ombro quando ele o expuser. Você não deve ficar preso em um canto com apenas uma saída e você só deve ir para os cantos se quiser pegar um pouco de munição ou ervas. Tente manter uma distância média de G desde que estar perto o fará usar seu ataque corpo-a-corpo e estar muito longe fará com que ele desapareça acima da área para surpreendê-lo por trás / acima. Após a luta, suba a escada e siga o único caminho. Depois de mover a plataforma, você pode encontrar uma atualização para seus espaços de inventário em um armário. Logo você vai chegar ao estacionamento. Caminhos separados para Leon / Claire Esta parte funciona um pouco diferente para Leon e Claire. Como Claire, você só terá que chegar ao necrotério para encontrar a Chave de Diamante. O mesmo vale para Leon, mas ele também terá que usar a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Você vai encontrá-lo na área da prisão em que seguiu Ada. Lembre-se deste lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Fique atento para Lickers (Claire) e Cães Zumbis (Leon) no seu caminho para o necrotério. Abra a segunda da última gaveta na parede atrás da mesa do meio para obter a chave e atente-se para 2 zumbis depois. Com Claire você terá que seguir o caminho por onde o Chefe Irons saiu. Use sua chave de diamante e ligue a energia para o elevador privado no escritório do chefe Irons. Com Leon Use a Manivela Quadrada para alcançar a sala do gerador e ligar a energia lá. Na sala do gerador, você também encontrará um dos dois cubos eletrônicos (em uma caixa laranja você deve examinar). Este cubo Claire terá que encontrar no Almoxarifado Leste no terceiro andar da Delegacia de Polícia. O segundo cubo é o mesmo para ambos os personagens, a ser encontrado na Torre do Relógio, onde estamos indo agora. Uma vez dentro do Gabinete do Chefe Irons, pegue a Chave de Coração escondida em um porta-retratos. Na mesma sala, você também encontrará o mesmo puzzle que Leon precisa resolver na Área da Prisão. Com a chave do coração, você pode alcançar a mesma escada que Leon alcança, ligando a energia na sala do gerador e usando a manivela. A engrenagem e os cubos eletrônicos Uma vez que você alcança a escadaria, vá para o 3º andar e pegue a Engrenagem Grande do Almoxarifado Leste no 3º andar com Leon ou Claire. Com Claire, você também terá que abrir a Porta de Coração na mesma sala que a Engrenagem para encontrar o Componente Eletrônico que Leon encontrou na sala do gerador. Com a Engrenagem e o Componente Eletrônico em seu inventário, siga pela segunda porta do 3º andar até o telhado. Desça a escada (ela se quebrará para Leon) e procure a válvula no nível mais baixo. Gire a válvula no nível inferior e e então use-a no nível superior para extinguir o fogo bloqueando seu caminho no 2º andar (onde o helicóptero está pegando fogo). Com Leon, você também terá que entrar na pequena sala, que está fechada para Claire. Lá você encontrará a Chave de Clube que você precisará mais tarde. Uma vez que o fogo é extinto, você terá que atravessar o corredor que agora é livre do fogo e de agora em diante um amigo irá segui-lo. O Tyrant (Mr. X) começará a perseguir você e você não poderá matá-lo. Você só pode atordoá-lo por um tempo ou simplesmente fugir dele. Pegando a alavanca do macaco hidráulico e alcançando a torre do relógio Com a Chave de Coração (Claire) ou Chave do Clube (Leon) no seu inventário, há uma sala que você terá que visitar. É o quarto com 2 portas trancadas (uma para cada chave) no lado oeste do 1º andar. Lá você encontrará a alavanca do macaco hidráulico que precisa para empurrar as prateleiras da biblioteca. Na Biblioteca, use a alavanca no macaco hidráulico e mova as prateleiras para formar uma ponte para o andar de cima. Mova a prateleira à direita uma vez para a esquerda, aquela da qual você precisou da alça, para a direita uma vez e empurre as 2 prateleiras restantes para a direita duas vezes cada. Atravesse a recém construída “ponte da estante” e siga para a varanda do 3º andar. Entre na primeira porta ao longo do caminho para chegar à Torre do Relógio . Lá você pode colocar sua grande engrenagem, mas leve-a com você depois de baixar as escadas. Suba a escada e substitua o a Pequena Engrenagem, com a sua Grande Engrenagem e leve a engrenagem pequena para baixo para colocá-lo no mecanismo atrás da gaiola com o sino. O sino lhe dará acesso ao 2º componente eletrônico . Com os dois componentes eletrônicos, volte para o Gabinete do Chefe Irons (Claire) ou Cadeia (Leon) e coloque os dois no painel elétrico. Resolva o pequeno quebra-cabeça com fios e você terá acesso ao cartão-chave do estacionamento. Neste ponto, o caminho para Leon e Claire será dividido. Abaixo, o caminho de Leon é mostrado por cores em azul e o caminho de Claire em vermelho . O caminho de Leon levará à Entrada do Esgoto enquanto Claire conduz ao Orfanato. Ambos os seus caminhos voltarão aos Esgotos, a partir daí será idêntico novamente. Entrada dos Esgotos (Leon) Em breve… neste cenário, depois de usar o cartão de acesso na porta da garagem, você estará seguindo Ada. Você vai passar por esgotos e ter uma corrida escapando de crocodilo. Sempre que o crocodilo mostrar que está chegando perto, vá para um dos cantos para ele não conseguir te abocanhar, pois senão é GAME OVER na certa! Depois disso, você joga como Ada e depois chega aos esgotos. Esta parte será devidamente atualizada em breve, continue com os Esgotos abaixo. O Orfanato (Claire) Depois de ter colocado os dois componentes eletrônicos e resolvido o quebra-cabeça, você será capaz de pegar o cartão-chave do estacionamento. Mais uma cutscene será mostrada e você passará a jogar com a pequena Sherry por uma curta parte do jogo. Você começa em um quarto do orfanato e tem que sair. Vire à esquerda e pegue o brinquedo (urso de pelúcia), examine-o para encontrar uma pedra de quebra-cabeça. Coloque esta pedra no quebra-cabeça ao lado da porta. Depois de ter resolvido o quebra-cabeça, você receberá uma tesoura, que pode ser usada para cortar a fita e escapar da sala. Siga o único caminho pelo corredor até chegar a uma sala com um cadáver deitado sobre a mesa e enquanto segura a tecla para andar abaixada, uma cena será ativada. Chefe Irons irá persegui-la e se ele te pegar, GAME OVER! Corra para o andar de cima e se esconda atrás da mobília. O Chefe Irons anda em círculos ao redor da mobília que você está escondendo, então continue andando em círculo também. Irons vai para a esquerda depois e você vai ouvi-lo mover algo fora do caminho. Quando ele voltar, você terá a chance de pegar o caminho recém-aberto e se esconder debaixo de uma mesa do outro lado da barricada de móveis. Fique lá até que Irons desencadeie uma cena em que ele corre para o banheiro. Uma vez que ele vá lá, você terá que pegar sua chave da porta e correr de volta todo o caminho até a sala onde você tentou pegar a chave antes (aquela com o cadáver na mesa de sinuca). Irons te perseguirá, então seja rápido e não deixe ele te pegar. Quando chegar ao quarto acima mencionado, a parte de Sherry terminará e você voltará para Claire. De volta ao escritório de Irons, pegue o elevador até o estacionamento e use o cartão no painel para abrir o portão. Cuidado com o Mr. X, que mais uma vez tentará te pegar. Atordoá-lo ou fugir dele, sua escolha. Saia do estacionamento e siga pelo portão com dois zumbis batendo suas cabeças contra eles. Suba as escadas de ferro e siga o único caminho, evitando / matando cães e pegando um atalho através de um ônibus. Logo após sair do ônibus, você chegará ao orfanato. Dirija-se para o quarto da parte que a jogatina da Sherry terminou e desça a escada para o porão. Depois de passar pelo Mr. X mais uma vez e depois de outra cena você vai se encontrar em uma sala com uma pequena saliência que você pode pular para baixo. Faça isso e siga o único caminho através dos esgotos até chegar a uma sala com a caixa de itens, máquina de escrever e as 6 caixas na parede onde você deve colocar os Plugues de xadrez. A parte dos esgotos começa. Os esgotos De agora em diante, o jogo de Leon e Claire será idêntico novamente até quase o final do jogo. Com 3 plugues de xadrez na parede, você terá que encontrar mais 3 para abrir a porta e salvar Sherry / Ada. Siga pela porta à esquerda da grande janela e use a alavanca para mover a ponte. Atravesse e siga para a esquerda primeiro até chegar a um teleférico. Pegue a alavanca da válvula em T, pois precisará dela algumas vezes. Com a alavanca da válvula em T, volte e, desta vez, passe à direita da ponte e desça as escadas escuras. A estrada vai se separar mais uma vez, você pode ir para a esquerda através de uma passagem escura e um buraco para usar a alavanca da válvula em T – ou ir para a direita para levantar o portão e voltar para o início dos esgotos. Vamos para a esquerda primeiro, mas temos que fazer os dois caminhos de qualquer maneira. Quando for para a esquerda, abra o portão com a alavanca da válvula em T e siga o caminho até chegar a uma mesa com uma chave (irrelevante para a explicação da história) e uma escada até uma área de pântano denominada Via Subterrânea . Desça e atravesse o covil dos monstros G. Você alcançará o Almoxarifado com muitos soquetes de tomada . A partir daqui você pode obter o Plug Rainha e Plug Rei. Leve os dois com você de volta para a estrada dividida (você pode, opcionalmente, pegar o Lança-chamas para Leon ou a Arma de Choque para Claire na sala dos Plugs). Indo para a direita através do portão para o início agora, onde outro buraco de valvula T aguarda ao lado de uma erva azul. Abra-o e suba no elevador para a área acima. Você alcançará a sala de trabalho com um zumbi morto no chão e um upgrade de inventário (pochete) em uma mesa. Abra a porta e pegue o Plug de Torre no soquete à sua esquerda depois de sair da sala. Com todos os 3 plugues volte para a sala onde você começou a montar suas peças de xadrez e resolver o enigma na parede. A solução é: Peão / Rainha / Rei na parede direita e Bispo / Torre / Cavaleiro na parede esquerda. Como pontos de referência, onde o Peão e o Cavaleiro devem ir é exibido através de adesivos nos soquetes, de modo que o jogo lhe diga a solução onde dois dos seis plugues precisam ir. Uma vez feito isso, atravesse a porta do cofre e desça a escada para ligar a energia. Ao tentar sair da sala, G irá atacá-lo novamente. Coloque-se ao lado da “caixa de alta tensão”. É um local seguro onde ele não pode bater em você. Uma vez que G rompe através do portão, corra dele até uma área com um contêiner no meio. Atrás do contêiner há um painel de controle. Pressione o botão vermelho para mandar o recipiente embora, danifique muito G e chame o contêiner de volta para derrubá-lo da plataforma. É difícil dizer o quanto você tem que danificá-lo, mas eu geralmente tento trazê-lo de joelhos e quase sempre é o suficiente para derrotá-lo, chamando o recipiente de volta apenas uma vez. Assim que você derrotar G, você poderá entrar na sala de lixo para salvar Sherry / Ada. Com o seu ajudante salvo, volte para o teleférico e os esgotos estarão prontos. Você agora irá para o último local do jogo – NEST, que é um Laboratório da Umbrella Corp. PONTO SEM VOLTA: Puxar a manivela no teleférico marca um ponto sem volta, por isso, certifique-se de ter realizado tudo o que você queria nos esgotos / delegacia antes de puxá-lo. Laboratório da Umbrella – NEST Depois de chegar ao Laboratório, você notará que sua pulseira só permite acesso de nível 1, mas para chegar às partes restantes do laboratório, você precisará do nível 2. A seção de Leon e Claire é idêntica. Dirija-se através da Cantina, suba a escada e siga o caminho para a cozinha. Entre pela porta e vá pelo corredor até a sala de descanso. Na sala de descanso você encontrará o chip de acesso nível II para combinar à sua pulseira. Com isso, agora você pode ir para a sala principal do laboratório com três maneiras: a que você veio, uma para o oeste e outra para o leste. Agora vá para o leste na área da estufa. Siga o único caminho e você chegará a uma sala com um computador no qual você pode inserir símbolos alienígenas azuis. Este computador permitirá que você digite 2 códigos que você terá que encontrar. Um deles abre uma escada na área com plantas-zumbis, o outro abre a grade para a máquina com fluido verde. Os códigos podem ser encontrados na própria escada e em um troféu em uma mesa no salão depois que você pegou a escada. Os códigos são idênticos em todas as dificuldades e se você imaginar os símbolos para representar um teclado numérico (como no seu telefone) os códigos são: 3123 e 2067 . (Para o cenário B 2048 e 5831 ). Na mesma sala, pegue o Contêiner de Dispersão e entre no Laboratório de Testes de Drogas com a máquina de fluido de síntese verde. Você terá que mover o fluido entre as seringas até que o da esquerda corresponda à altura da linha vermelha. As soluções são (Para os botões vermelho, verde e azul, respectivamente – verde é esquerda, vermelho é meio e azul direito) : Cenário A: Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde – Azul – Vermelho – Verde Cenário B: Azul – Vermelho – Verde – Vermelho – Azul – Vermelho – Azul – Verde – Vermelho – Verde Com a solução no contêiner vá através do corredor, suba a escada e pegue o Modulador de Sinais da sala de armazenamento. Com ele, volte para o corredor e use-o para ligar a energia novamente. Você faz isso interagindo com a caixa de interruptores e depois examinar o Modulador de Sinais para colocá-lo na frequência correta. Ele mostra o nível de freqüência em 3 letras acima da caixa de comutação, que no nosso caso é MURF. Depois de mudar para a frequência do modulador, você ainda precisa alinhar os gráficos usando o analógico esquerdo e direito. Em seguida, insira o modulador de sinal na caixa de comutação para acender as luzes. Agora você pode entrar no Laboratório de Câmera Fria e congelar seu Contêiner . Com o Contêiner congelado vá de volta onde você pegou o Contêiner de Dispersão pela primeira vez e use-o na máquina. Uma cena mostrará a você onde pegar o Chip de Acesso Nível 3, então faça isso. Com a Pulseira de Nível 3, agora você pode ir para o oeste na sala principal e isso iniciará o final do jogo. Mais uma vez, ligue novamente a energia com o Modulador de Sinais (examine-o no inventário, insira a frequência, faça os gráficos na linha). Siga o único caminho para pegar a amostra G e, no seu caminho de volta, a terceira luta contra G será ativada. Atire nos 3 olhos em seu corpo (ombro, perna, costas) e depois nos olhos em seu peito. Repita o processo duas vezes e acabe com mais tiros no peito. A seqüência de escape é quase idêntica para Leon e Claire, com a exceção de ter que correr de volta para Sherry primeiro com Claire. Entre no elevador e siga o caminho até o fim. Leon terá que lutar contra o Super Tyrant e Claire encontrará G em sua forma final. Com Leon, cause dano no peito de Tyrant até que Ada te dê uma bazuca para acabar com ele de uma vez e para Claire, atirar nos olhos do G com a minigun até que ele esteja morto. Parabéns! Você terminou o jogo, mas ainda há muito mais por vir. Você pode jogar com o outro personagem agora ou você também pode tentar terminar a história do segundo cenário B. Se você estiver indo para a segunda campanha (também chamada de “Cenário B”), a maior parte do jogo será idêntica, mas as soluções de quebra-cabeças terão mudado. Se você precisar de ajuda com os puzzles da segunda campanha. Créditos: rggames
  6. SE VOCÊ ESTÁ ANSIOSO COM A CHEGADA DE RED DEAD REDEMPTION 2 PARA PC, COLETAMOS TODAS AS EVIDÊNCIAS! A Rockstar sempre nos mantém esperando quando o assunto é sobre Red Dead Redemption 2 para PC. Isso parece familiar, já que foi longa a espera de GTA 5, mais de um ano. O Red Dead Redemption 2 e modo online foi lançado apenas para os consoles Xbox One e PlayStation 4, e é indiscutivelmente um dos melhores jogos da atualidade, particularmente pela criação do seu mundo. Se Red Dead Redemption 2 vier mesmo para PC, somente e talvez em Dezembro deste ano que iremos conseguir o feito. Ainda não há notícias oficiais, mas há razões para ter esperanças de que Red Dead Redemption 2 venha logo para o PC. Logo após o lançamento do console do jogo, o aplicativo oficial do jogo foi aparentemente datado, e aponta fortemente para o eventual lançamento do Red Dead Redemption 2 no PC, com opções gráficas sugeridas e muito mais. Esta continua a ser a melhor prova de que o jogo chegará ao PC. Também notável: em dezembro de 2018, um suposto ‘vazamento’ de um menu de opções gráficas para uma versão PC do jogo foi enviado para o YouTube. Nós detalhamos as opções gráficas mostradas no vídeo – veja abaixo. Estamos duvidosos de sua legitimidade, pois é um pouco básico e o vídeo é super breve, mostrando nada de significativo no jogo. Neste artigo, resumimos o que sabemos sobre as evidências que apontam para o possível lançamento do jogo para PC, além de explorarmos o histórico de portas incríveis no PC para ver se podemos fazer um palpite sobre quando o Red Dead Redemption 2 chegará ao nossos PCs (supondo que isso aconteça). Um suposto Red Dead Redemption 2 PC com opções gráficas foi postado no YouTube Uma gravação fora da tela do que é supostamente o Red Dead Redemption 2 rodando no PC e um menu de opções gráficas foi postado no YouTube, e discutido intensamente no Reddit. Desde que foi excluída junto com a conta original pelo usuário, ela foi reenviada pouco depois – veja acima. O menu mostra a opção de ajustar o vsync, a qualidade da textura, sombra, reflexo e muito mais. Entramos em contato com a Rockstar para ver se esse vazamento de RDR2 PC é real ou não. De qualquer maneira, não é um esforço ruim – as fontes parecem bem confiáveis. Mas alguns elementos revelam que provavelmente não é uma notícia real. Onde estão as outras opções gráficas, por exemplo? Por que não mostrar filmagens reais no jogo? Por que, quando a resolução muda, não há um menu sugerindo onde está a barra de memória de vídeo do GTA 5? Há a opção para o FXAA no menu, mas o despejo de dados do aplicativo abaixo sugere que o TXAA será uma das opções de anti-aliasing, enquanto o padrão da versão do console é o TAA – então ele não está alinhado. Quase um mês depois, ele não foi retirado, e algumas empresas notaram que o número de compilação é do de uma versão do jogo de console – então, temos certeza de que é falso. Isso não significa que Red Dead Redemption 2 não virá ao PC em 2019 – leia abaixo as melhores evidências que sugerem sua existência até agora. Uma rede de lojas européia listou Red Dead Redemption 2 para PC Uma listagem da rede de lojas da europa MediaMarkt foi notada pelo site holandês TechTastic, que logo depois chegou a tirar a página e foto do produto do ar, com data de lançamento provisória de 31 de dezembro de 2019. Além disso há uma versão da suposta capa do jogo para PC: Com diversas lojas em diversos países pela Europa, a MediaMarkt é uma das grandes e fortes redes de varejo, o que reforça a veracidade do vazamento suposto. Os dados do aplicativo do Red Dead Redemption 2 são a melhor evidência de uma versão para PC Um aplicativo que foi lançado junto com Red Dead Redemption 2, aparentemente sugere que uma versão para PC está em andamento. Como revelado pela Rockstar Intel, os parâmetros do aplicativo apontam para opções de gráficos de PC, como níveis de qualidade anisotrópicos, TXAA, qualidade de sombra de partículas, qualidade de iluminação de partículas, intensidade de borrões de movimento, qualidade de grama, reflexos, distância de sombra e muito mais. O mais revelador, porém, é esta linha: ‘CommandIsPcVersion (void) 000000000166A12C’. Também é feita referência ao Oculus nos parâmetros, sugerindo que pode haver alguma compatibilidade com RV se o jogo chegar ao PC. Coletivamente, esta é provavelmente a mais forte evidência de que Red Dead Redemption 2 está chegando ao PC. Dedos cruzados vamos descobrir mais sobre tudo isso em breve. Take-Two é questionado sobre Red Dead Redemption 2 chegar ao PC, mas não vai se comprometer com nada Durante uma chamada de investidor no início de novembro, Strauss Zelnick, da Take-Two, foi questionado sobre as chances de Red Dead Redemption 2 chegar ao PC. A resposta foi um pouco decepcionante, mas previsível. “Em termos de lançamentos em andamento, a Rockstar vai falar sobre quais são suas intenções em relação a todos os produtos futuros e que o mesmo se aplica à plataforma. Então, neste caso específico, eu não posso dar muita clareza, desculpa”. Isso significa que o vazamento de data do aplicativo abaixo continua a ser a melhor evidência de que o RDR2 está chegando ao PC. Se Red Dead Redemption 2 estiver chegando ao PC, então podemos ter certeza de que a notícia virá da própria Rockstar. Aqui está o tempo que geralmente leva os jogos da Rockstar para o PC GTA 4 levou cerca de sete meses para fazer o salto para o PC. LA Noire levou cerca de seis meses para chegar no PC. O Max Payne 3 foi lançado apenas duas semanas após as versões de console em 2012, mas é justo dizer que isso foi considerado historicamente uma série de PC. O GTA 5 chegou 17 meses depois das versões PS3 / Xbox 360 e cinco meses depois das versões comparáveis de Xbox One e PS4. Originalmente, ele deveria ter sido lançado três meses antes, em janeiro de 2015, e foi originalmente anunciado junto às versões de console de 2014 da E3 2014. Se fôssemos adivinhar quando Red Dead Redemption 2 chegar ao PC, então a história nos diz que provavelmente será uma espera de cerca de cinco a sete meses. Isso seria uma data de lançamento no final de 2019. Atreve-se a esperança? A decisão de trazer Red Dead Redemption 2 para PC provavelmente já foi feita. Quando conversamos com a Rockstar North sobre o lançamento do GTA 5 para PC em 2015, eles disseram que planejavam isso desde o primeiro dia. “Nós sempre levaríamos o GTA 5 para o PC”. Por que Red Dead Redemption nunca chegou ao PC? Red Dead Redemption nunca chegou ao PC após seu lançamento original em 2010, e a Rockstar respondeu (vagamente) sobre o porquê de ter sido esse o caso em 2011 . “Tudo o que podemos dizer é que sempre que é viável (tecnicamente, em termos de desenvolvimento e de negócios) liberarmos um jogo para PC (ou qualquer outra plataforma em particular) – nós o faremos e geralmente o fazemos. Infelizmente, esse não é o caso 100% do tempo para todas as plataformas”. Isso foi há muito tempo, no entanto, e mesmo na época a empresa estava trazendo LA Noire, GTA e Max Payne 3 para o PC. Você tem que voltar 10 anos para encontrar outro grande jogo de console Rockstar que pulou a versão PC: Midnight Club: Los Angeles. O GTA 5 vendeu assustadoramente a versão PC, então é improvável que o Red Dead Redemption 2 pule a plataforma O GTA 5 vendeu mais de 90 milhões de cópias no total, o que é um feito incrível. Na Steam, vendeu 12.604.123 cópias de acordo com dados recentes divulgados sobre a contagem de jogadores na plataforma da Valve. Isso não inclui cópias vendidas em forma física ou através de revendedores de terceiros, no entanto, onde o jogo é redimido através do Rockstar Social Club, então a contagem real de jogadores provavelmente será um pouco maior do que isso. Isso faz um bom caso para Red Dead Redemption 2 chegar ao PC. Existe uma maneira totalmente legal de jogar o Red Dead Redemption original no PC Estranhamente, em vez de um lançamento de PC para o Red Dead Redemption de 2010, você pode transmitir através do serviço PlayStation Now da Sony . Não é um substituto para ter o jogo em sua biblioteca Steam, é claro, mas é uma opção se você decidir não deixar cair várias centenas de reais em um console de oito anos atrás. É indiscutivelmente segundo ou terceiro melhor jogo da Rockstar depois de RDR2 e GTA 5, e ainda se mantém muito bem. Créditos: RGGames
  7. Coloque uma roupa quente e se prepare! O novo mapa de Playerunknown’s Battlegrounds é uma ilha gelada, cheia de neve, lagos congelados e muitos locais com loot. O seu nome é Vikendi. Confira o nosso guia e descubra os melhores locais para fazer loot, os locais mais arriscados e os veículos e armamentos exclusivos deste mapa glacial. Lugares chave de Vikendi Vikendi é um meio termo entre os enormes mapas de Erangel e Miramar com Sanhok, o pequeno inferno verde, com 6x6 Km de área. Os criadores decidiram colocar o jogador em um novo cenário, cheio de neve, montanhas e cidades com um visual bem europeu, com muralhas, castelos e até um parque temático com dinossauros. Há uma forte tendência para existir muito loot com SMGs (como a Micro-Uzi) e, felizmente, coletes e capacetes nível 3. Existe também uma falta generalizada de Snipers ou DMRs. À primeira vista, Vikendi tem um bom equilíbrio entre as zonas urbanas bem complexas e as florestas, onde a cobertura é pouca e o movimento é essencial. As povoações também são equilibradas no seu tamanho, não existindo uma cidade gigante como, por exemplo, Los Leones em Miramar, mas sim povoações menores. Castle Situado no meio de um rio, com três pontes, esse enorme Castelo chama a atenção do jogador imediatamente. É, provavelmente, um dos pontos mais perigosos do mapa pela grande quantidade de jogadores que salta lá. No entanto, tem muitos bons locais para procurar e existe bom loot, em quantidade e qualidade. Existem diferentes caminhos entre as ameias, as torres e os telhados das diferentes estruturas do castelo e você pode usá-los para ganhar vantagem. Prepare-se para uma luta selvagem, a curta distância. Goroka Na zona noroeste do mapa, você pode ver Goroka, uma cidade localizada na beira de um lago congelado. Goroka está também cheia de loot e, como seria de se esperar, de jogadores também. A cidade está rodeada por muralhas e está situada em uma encosta de uma colina, limitando a entrada. Tente aterrissar nessa mesma colina, usando o terreno mais alto pela sua boa visibilidade. Os edifícios de Goroka têm muitos andares e varandas e as ruas são apertadas. Mantenha o dedo no gatilho e avance com muito cuidado. São muitos os jogadores quem pulam em Goroka, tal como na Escola em Erangel, por isso, prepare-se para sair em glória ou como um cadáver. Dobro Mesto Uma cidade costeira com loot decente, mas, dependendo da rota do avião, pode virar um tiroteio intenso. É importante aterrissar rapidamente no telhando de uma casa e entrar pelas janelas ou varandas. A igreja mais a norte é onde existe maior possibilidade de encontrar loot, assim como nos prédios que circundam a praça principal. A leste, atravessando a estrada, existem alguns edifícios arruinados com muita quantidade de bom loot. Se não quiser entrar em uma luta mortal assim que aterrissar, tente começar por aí. Volnova Provavelmente a maior cidade de Vikendi, Volnova tende a atrair muitos jogadores, em especial quando o avião passa perto ou por cima. A cidade mantém-se no mesmo estilo das demais, com becos apertados, edifícios com muitas janelas e varandas. Mas tem a desvantagem de ser bem mais labiríntica, com as ruas atulhadas de automóveis quebrados. Procure pelos edifícios maiores para encontrar melhor loot. Se tiver de escapar da Zona, é bem melhor circundar a cidade. Cantra e Hot Springs Na zona sul do mapa há uma pequena estância termal e um hotel abandonado. Existe bom loot nas diferentes casas e no hotel, assim como a facilidade de acesso ao Castelo (Castle) ou à Fábrica de Cimento (Cement Factory), depois de estar bem armado e equipado. É uma zona ainda com poucos jogadores, mas isso certamente mudará rapidamente. Essas duas zonas têm diferentes desníveis, com casas e pequenas habitações colocadas por toda a encosta. É sempre melhor começar pelo terreno mais alto. Cement Factory Um complexo enorme, cheio de torres de extração altas, edifícios, passadiços e muito loot. A melhor estratégia para pular em Cement é evitar cair nas chaminés grandes ou nas torres e alcançar os edifícios centrais rapidamente. Existem algumas torres com diferentes níveis, o que permite atirar em inimigos distraídos de locais difíceis de detectar. Cosmodrome Um ex-centro de exploração espacial, Cosmodrome tem muito loot, mas ele está bem espalhado e demora um pouco para o jogador pegá-lo. No entanto, a maior surpresa são os túneis que existem por baixo do complexo, permitindo a um jogador ou time paciente fazer loot calmamente sem ser surpreendido por snipers. Claro que existem outros perigos nos túneis... A torre de lançamento tem várias surpresas, avance com cautela extrema. Novidades: moto de neve e pegadas Além dos veículos usuais, Vikendi tem uma nova adição: uma moto de neve. A moto funciona bem na neve, mas desliza perfeitamente na estrada, se bem que muito mais lentamente. Faz muito barulho e gasta bastante combustível, pelo menos na nossa experiência com outros veículos de PUBG. Além da moto, os criadores do jogo colocaram o fuzil G36C no lugar da SCAR nesse mapa. É uma arma bem similar à SCAR, apesar da cadência de tiro ser maior, à primeira vista. Não parece ser apta para tiro a longa distância, mesmo com extras, mas a cadência de tiro à queima roupa parece resultar. Lembre sempre que andar na neve deixa rastros. Isso é um detalhe muito bom quando você está perseguindo alguém, mas não é vantajoso quando você é o perseguido. Tente pisar fora da neve sempre que possível ou, pelo menos, disfarçar as suas pegadas. Acredite, não é assim tão difícil. Dicas Rápidas O sistema de paraquedas foi completamente alterado. Agora há um maior controle do jogador no paraquedas, assim como um maior perigo caso pule em um local com árvores, postes elétricos ou outras estruturas. É possível "cortar" o paraquedas antes de tocar no solo, mas tome cuidado, pois fazer isso de muito alto pode fazer você perder muita vida. Use as pistas que deixa na neve para montar emboscadas. Alguns lagos estão congelados. Apesar dos nossos esforços e de uma enorme quantidade de balas atiradas, o gelo não quebrou, por isso, você pode até atravessar os lagos gelados com veículos. A primeira zona se move ligeiramente mais cedo do que em outros mapas, forçando os jogadores a pegar o primeiro loot e a se moverem mais cedo. Tenha isso em mente. Fonte: Ligagames.
  8. *ALERTA DE SPOILER! Assassin’s Creed Odyssey tem 9 finais no total! Os finais giram em torno de quantos membros da família sobrevivem até o final. Isto é baseado nas suas escolhas ao longo do jogo. O final “Bom” (feliz) é para reunir toda a família, o que significa que todos estão vivos. Abaixo estão os passos necessários para o “Good Ending” (se você quer o pior final, faça exatamente o oposto): Episódio 2: Não mate seu pai Nikolaos; Episódio 6: Prometa Myrrine que irá salvar Deimos dos cultistas; Episódio 7: Convencer Nikolaos a intervir com Stentor quando você os encontrar novamente no Episódio 7 (disponível somente se você não matou Nikolaos no Episódio 2); Episódio 7: Não mate Stentor seu irmão; Episódio 8: Na Prisão, quando Deimos fala com você, convença Deimos que o Culto é manipulador. Quando Cleon aparece, Deimos precisa dizer “Eu não sou seu fantoche”, isso significa que você fez isso corretamente. Se Deimos não disser isso, você deve recarregar o save anterior e tentar a conversa novamente. Episódio 9: Não lute com Deimos. Estes são os momentos que definem a história. Se você perder um personagem, resultará em um conjunto diferente de personagens juntos no final. Isso muda a forma como a missão final se desenrola e quem está sentado à mesa do jantar no epílogo. Uma coisa interessante também é que se todos viverem, eles poderão ser “tenentes lendários” na Adrasteia. E você? Qual foi seu final? Deixe nos comentários! Créditos: rggames
  9. Trocando letras por números Se você pressionar teclas como P O I U e aparecerem números, é porque o Teclado Alfanumérico está configurado nestas respectivas letras. Para que seja desfeita essa configuração, segure a tecla Função (Fn) - no notebook - e então aperte Num Lock (ou NumLK), provavelmente seu problema será resolvido. Se você usa um computador de mesa, seu teclado certamente possui a tecla Num Lock. Opa, mas meu teclado não possui a tecla Num Lock! Sem problemas, o seu computador tem. Abra uma pesquisa do Windows posicionando o seu mouse no canto direito da tela. Na barra de pesquisa digite "Teclado", espere o aplicativo "Teclado Virtual" aparecer e clique sobre ele. Se a tecla NumLock ainda não estiver visível no teclado virtual, clique em "Opções". Marque a opção "Ativar teclado numérico" e clique em Ok. Agora que o teclado virtual já exibe as teclas necessárias, é só clicar em Fn e então em NumLock. Trocando letras por símbolos, ou letras não correspondentes Outra situação que pode acontecer é o seu teclado trocar letras por símbolos ou outras letras, o que torna quase impossível digitar alguma coisa, pois a maioria das teclas está trocada. Este, muito provavelmente, é um problema causado por um vírus em seu computador, em casos escassos um conflito interno poderia causar perda de informações a ponto de eliminar o idioma ABNT 2 de seu computador. Primeiramente vamos verificar se esse é realmente o seu problema; mova o seu cursor até o canto superior direito da tela até aparecer a barra de opções. Clique em "Configurações". Clique sobre o botão de idiomas como mostrado abaixo e verifique se a opção "POR PTB2" existe e está selecionada, se ela existir e não estiver selecionada, selecione-a e veja se seu problema foi resolvido. Se a opção não estiver presente, continue o tutorial. Inicie uma pesquisa e digite "Idioma" na barra de busca, clique sobre a aba "Configurações" e então sobre "Adicionar um idioma". Na janela que abrir clique em "Opções". Clique em "Adicionar método de entrada". Selecione a opção "Português (Brasil ABNT 2)" e clique em "Adicionar" (no nosso caso o idioma já estava adicionado). Clique em Salvar. Pronto, o seu problema está resolvido. Caso você ainda estiver enfrentando problemas com o seu teclado, sentimos muito, mas um teclado novo parece ser a única opção. Fonte: OficinaNet.
  10. Meu teclado está desconfigurado, o que fazer? Trocando letras por números Se você pressionar teclas como P O I U e aparecerem números, é porque o Teclado Alfanumérico está configurado nestas respectivas letras. Para que seja desfeita essa configuração, segure a tecla Função (Fn) - no notebook - e então aperte Num Lock (ou NumLK), provavelmente seu problema será resolvido. Se você usa um computador de mesa, seu teclado certamente possui a tecla Num Lock. Opa, mas meu teclado não possui a tecla Num Lock! Sem problemas, o seu computador tem. Abra uma pesquisa do Windows posicionando o seu mouse no canto direito da tela. Na barra de pesquisa digite "Teclado", espere o aplicativo "Teclado Virtual" aparecer e clique sobre ele. Se a tecla NumLock ainda não estiver visível no teclado virtual, clique em "Opções". Marque a opção "Ativar teclado numérico" e clique em Ok. Agora que o teclado virtual já exibe as teclas necessárias, é só clicar em Fn e então em NumLock. Trocando letras por símbolos, ou letras não correspondentes Outra situação que pode acontecer é o seu teclado trocar letras por símbolos ou outras letras, o que torna quase impossível digitar alguma coisa, pois a maioria das teclas está trocada. Este, muito provavelmente, é um problema causado por um vírus em seu computador, em casos escassos um conflito interno poderia causar perda de informações a ponto de eliminar o idioma ABNT 2 de seu computador. Primeiramente vamos verificar se esse é realmente o seu problema; mova o seu cursor até o canto superior direito da tela até aparecer a barra de opções. Clique em "Configurações". Clique sobre o botão de idiomas como mostrado abaixo e verifique se a opção "POR PTB2" existe e está selecionada, se ela existir e não estiver selecionada, selecione-a e veja se seu problema foi resolvido. Se a opção não estiver presente, continue o tutorial. Inicie uma pesquisa e digite "Idioma" na barra de busca, clique sobre a aba "Configurações" e então sobre "Adicionar um idioma". Na janela que abrir clique em "Opções". Clique em "Adicionar método de entrada". Selecione a opção "Português (Brasil ABNT 2)" e clique em "Adicionar" (no nosso caso o idioma já estava adicionado). Clique em Salvar. Pronto, o seu problema está resolvido. Caso você ainda estiver enfrentando problemas com o seu teclado, sentimos muito, mas um teclado novo parece ser a única opção. Fonte: OficinaNet. Autor Chakal Categoria Hardware | Redes | Periféricos Enviado 11-01-2019 19:57  
  11. Vire o teclado de cabeça para baixo Parece obvio, mas é o jeito mais simples de limpar seu teclado: Usando a gravidade ao seu favor. Antes de tudo, desconecte o teclado do seu computador. Em caso de ser um notebook, recomendamos virá-lo de lado e ser delicado na hora de, literalmente, sacudir a poeira. Em seguida, segure o teclado, vire-o de modo que as teclas fiquem voltadas para uma superfície que você não se importe de se sujar por um momento, e bata com carinho, delicadamente para não estragar seu teclado. Vire ele em vários ângulos diferentes e dê as batidas leves, para retirar toda a sujeira possível. Dessa forma, boa parte dos resíduos vão cair do seu teclado. Se você estiver usando um teclado com teclas removíveis (teclados mecânicos por exemplo), retire-os e sacuda o teclado sem as teclas. Toque na parte de baixo do teclado para garantir que ele esteja livre de sujeira e, se ainda ver sujeira, continue tentando removê-las. Escove seu teclado Existem no mercado pincéis e escovas especialmente desenvolvidas para a limpeza de teclado, mas caso você não esteja disposto a gastar dinheiro com isso, poderá usar um pincel comum ou uma escova de dentes velha (devidamente esterelizada e limpa). As escovas de nylon são ótimas para esta tarefa. Para fazer a limpeza, basta passar o pincel ou escova pelo espaço entre as teclas. Caso você ache que a escova ou pincel está muito flexível e não está removendo corretamente a sujeira do seu teclado, use algo mais rígido. (Escovas de dentes são muito boas neste sentido). Aspirador e compressor de ar Uma boa alternativa para a limpeza do seu teclado são os aspiradores de ar portáteis e especiais para teclados. É possível usar um aspirador de ar normal, mas com um aparelho especializado neste fim, você terá uma pequena escova que aspira a sujeira, sendo muito mais eficiente na tarefa. Outra possibilidade são os compressores de ar, também especializados na limpeza de teclados. Em qualquer um dos casos, você terá que desembolsar um valor para adquirir o produto, porém, este produto poderá ser utilizado por muito tempo na limpeza de seu dispositivo. Ressaltamos que é importante tomar alguns cuidados na hora de fazer a limpeza com um equipamento deste tipo. O aspirador de ar não vai eliminar toda a sujeira que está sob as teclas, mas vai afastar tudo que é visível, e os destroços se espalharão pela mesa e no chão. Recomendamos fazer a limpeza ao livre, ou em uma mesa que você não se importe em sujar. Se possível, remova as teclas para que a limpeza seja mais eficiente, mas cuidado, pois nem todos os teclados podem ter suas teclas removidas sem causar danos. Nem pense em fazer isso em um notebook, pois provavelmente você vai acabar estragando seu teclado. Se estiver usando um compressor de ar, não empurre o canudo diretamente para a superfície em que você está soprando, pois o ar comprimido vai criar condensação, deixando poças de umidade dentro do teclado. Mantenha um pouco de distância para evitar isso. Cyber Clean Mais uma vez apresentamos um produto que você pode comprar, mas é uma maneira eficaz de limpar o teclado do computador. Uma geleia pegajosa, geralmente colorida, conhecida como Cyber Clean (marca encontrada em lojas virtuais). Esta gelatina, quando friccionada contra o teclado, consegue capturar poeira e sujeira minúsculas. Você pode reutilizar a geléia até que ela se torne acinzentada, ou até que você não ache ela nojenta demais para tocar nela. Existem algumas advertências que você deve estar atento antes de usar o produto, como o fato de ela ser oleosa e poder deixar seu teclado gosmento. Você pode precisar usar um limpador de cachimbo ou um cotonete para absorver isso. Além disso, o próprio gel fica sujo, então você tem que continuar substituindo-o sempre. Desmontar e lavar o teclado Se você tem um teclado mecânico, com teclas removíveis, você tem sorte, pois essas teclas são fáceis de limpar. Para limpar as teclas em si, remova elas do teclado e mergulhe-as em um recipiente com água e sabão. Esfregue as teclas com uma pequena escova ou um pano para remover a sujeira. Depois disso, coloque-as para secar completamente, e apenas insira no teclado as teclas completamente secas, para não haver riscos de desencadear um curto nos componentes eletrônicos do seu teclado. Além disso, tire uma foto do teclado antes de remover as teclas, para saber o lugar de cada uma delas depois. Se você quiser limpar por dentro o teclado, você pode desmontá-lo com uma pequena chave de fenda. Se você desmontar o teclado, tire algumas fotos dele antes com seu smartphone, para saber como montá-lo novamente. Limpe as partes não condutoras com um pano úmido. Certifique-se, no entanto, de que, ao fazer isso, você não está colocando água ou sabão nos circuitos. Fonte: OficinaNet.
  12. Como limpar corretamente o teclado do seu PC ou notebook? Vire o teclado de cabeça para baixo Parece obvio, mas é o jeito mais simples de limpar seu teclado: Usando a gravidade ao seu favor. Antes de tudo, desconecte o teclado do seu computador. Em caso de ser um notebook, recomendamos virá-lo de lado e ser delicado na hora de, literalmente, sacudir a poeira. Em seguida, segure o teclado, vire-o de modo que as teclas fiquem voltadas para uma superfície que você não se importe de se sujar por um momento, e bata com carinho, delicadamente para não estragar seu teclado. Vire ele em vários ângulos diferentes e dê as batidas leves, para retirar toda a sujeira possível. Dessa forma, boa parte dos resíduos vão cair do seu teclado. Se você estiver usando um teclado com teclas removíveis (teclados mecânicos por exemplo), retire-os e sacuda o teclado sem as teclas. Toque na parte de baixo do teclado para garantir que ele esteja livre de sujeira e, se ainda ver sujeira, continue tentando removê-las. Escove seu teclado Existem no mercado pincéis e escovas especialmente desenvolvidas para a limpeza de teclado, mas caso você não esteja disposto a gastar dinheiro com isso, poderá usar um pincel comum ou uma escova de dentes velha (devidamente esterelizada e limpa). As escovas de nylon são ótimas para esta tarefa. Para fazer a limpeza, basta passar o pincel ou escova pelo espaço entre as teclas. Caso você ache que a escova ou pincel está muito flexível e não está removendo corretamente a sujeira do seu teclado, use algo mais rígido. (Escovas de dentes são muito boas neste sentido). Aspirador e compressor de ar Uma boa alternativa para a limpeza do seu teclado são os aspiradores de ar portáteis e especiais para teclados. É possível usar um aspirador de ar normal, mas com um aparelho especializado neste fim, você terá uma pequena escova que aspira a sujeira, sendo muito mais eficiente na tarefa. Outra possibilidade são os compressores de ar, também especializados na limpeza de teclados. Em qualquer um dos casos, você terá que desembolsar um valor para adquirir o produto, porém, este produto poderá ser utilizado por muito tempo na limpeza de seu dispositivo. Ressaltamos que é importante tomar alguns cuidados na hora de fazer a limpeza com um equipamento deste tipo. O aspirador de ar não vai eliminar toda a sujeira que está sob as teclas, mas vai afastar tudo que é visível, e os destroços se espalharão pela mesa e no chão. Recomendamos fazer a limpeza ao livre, ou em uma mesa que você não se importe em sujar. Se possível, remova as teclas para que a limpeza seja mais eficiente, mas cuidado, pois nem todos os teclados podem ter suas teclas removidas sem causar danos. Nem pense em fazer isso em um notebook, pois provavelmente você vai acabar estragando seu teclado. Se estiver usando um compressor de ar, não empurre o canudo diretamente para a superfície em que você está soprando, pois o ar comprimido vai criar condensação, deixando poças de umidade dentro do teclado. Mantenha um pouco de distância para evitar isso. Cyber Clean Mais uma vez apresentamos um produto que você pode comprar, mas é uma maneira eficaz de limpar o teclado do computador. Uma geleia pegajosa, geralmente colorida, conhecida como Cyber Clean (marca encontrada em lojas virtuais). Esta gelatina, quando friccionada contra o teclado, consegue capturar poeira e sujeira minúsculas. Você pode reutilizar a geléia até que ela se torne acinzentada, ou até que você não ache ela nojenta demais para tocar nela. Existem algumas advertências que você deve estar atento antes de usar o produto, como o fato de ela ser oleosa e poder deixar seu teclado gosmento. Você pode precisar usar um limpador de cachimbo ou um cotonete para absorver isso. Além disso, o próprio gel fica sujo, então você tem que continuar substituindo-o sempre. Desmontar e lavar o teclado Se você tem um teclado mecânico, com teclas removíveis, você tem sorte, pois essas teclas são fáceis de limpar. Para limpar as teclas em si, remova elas do teclado e mergulhe-as em um recipiente com água e sabão. Esfregue as teclas com uma pequena escova ou um pano para remover a sujeira. Depois disso, coloque-as para secar completamente, e apenas insira no teclado as teclas completamente secas, para não haver riscos de desencadear um curto nos componentes eletrônicos do seu teclado. Além disso, tire uma foto do teclado antes de remover as teclas, para saber o lugar de cada uma delas depois. Se você quiser limpar por dentro o teclado, você pode desmontá-lo com uma pequena chave de fenda. Se você desmontar o teclado, tire algumas fotos dele antes com seu smartphone, para saber como montá-lo novamente. Limpe as partes não condutoras com um pano úmido. Certifique-se, no entanto, de que, ao fazer isso, você não está colocando água ou sabão nos circuitos. Fonte: OficinaNet. Autor Chakal Categoria Hardware | Redes | Periféricos Enviado 11-01-2019 19:55  
  13. Passo 1: Baixe e instale a versão mais recente de um dos emulador de Android para PC: MEmu Nox App Player BlueStacks Passo 2: Abra o Emulador, entre no Google Play Store (Pasta Google) e faça login na sua conta; Passo 3: Pesquise pelo Free Fire e clique nele; Passo 4. Clique em "Instalar"; Passo 5. Clique em "Aceitar"; Passo 6. Clique em "Continuar"; Passo 7. Clique em "Abrir"; Passo 8. Para baixar o pacote de atualização do jogo, clique em "OK"; Passo 9. Faça login com Facebook ou outra conta; Passo 10. Ao abrir o jogo, clique em "começar", no canto inferior direito. . Todas as ações do jogo podem ser mapeadas para teclado e mouse. Aqui está uma configuração de controles de PC com Nox. Controles do Free Fire Battlegrounds no PC Mouse esquerdo: arma de fogo Botão direito do mouse: alterna o modo de disparo WASD: Mover Q: Switch arma R: Recarregar ESPAÇO: Jump Crouch X: propenso Z: executar F: Ejetar de avião, entrar / sair de veículos, etc. Para veículos I: Acelerar K: freio / reverso J: Vire à esquerda L dirigir para a direita É possível também configurar os controles conforme a sua preferência! Dicas de desempenho para Free Fire Battlegrounds no PC O jogo está lento ou atrasado Se o jogo parecer atrasado, certifique-se que seu computador tenha no mínimo, as seguintes configurações: 2 núcleos de CPU 2 GB de RAM Modo Gráficos DirextX Sensibilidade muito alta Se você está tendo problemas com o mouse se movendo muito rápido, tente diminuir a sensibilidade nas configurações do jogo para um intervalo entre 0-6, para obter melhores resultados. Não se esqueça de ajustar os níveis de sensibilidade para escopos também. Alertas sobre jogar Free Fire Battlegrounds no PC Alerta 1: Jogar Free Fire Battlegrounds através de um emulador não está livre de ter problemas como lag, telas pretas e quedas de jogos. Alerta 2: Os jogadores também devem estar cientes de que o uso desses programas, você corre o risco de banir a conta do seu endereço de e-mail. Fonte: OficinaNet.
  14. Como baixar e jogar Free Fire Battlegrounds no PC? Passo 1: Baixe e instale a versão mais recente de um dos emulador de Android para PC: MEmu Nox App Player BlueStacks Passo 2: Abra o Emulador, entre no Google Play Store (Pasta Google) e faça login na sua conta; Passo 3: Pesquise pelo Free Fire e clique nele; Passo 4. Clique em "Instalar"; Passo 5. Clique em "Aceitar"; Passo 6. Clique em "Continuar"; Passo 7. Clique em "Abrir"; Passo 8. Para baixar o pacote de atualização do jogo, clique em "OK"; Passo 9. Faça login com Facebook ou outra conta; Passo 10. Ao abrir o jogo, clique em "começar", no canto inferior direito. . Todas as ações do jogo podem ser mapeadas para teclado e mouse. Aqui está uma configuração de controles de PC com Nox. Controles do Free Fire Battlegrounds no PC Mouse esquerdo: arma de fogo Botão direito do mouse: alterna o modo de disparo WASD: Mover Q: Switch arma R: Recarregar ESPAÇO: Jump Crouch X: propenso Z: executar F: Ejetar de avião, entrar / sair de veículos, etc. Para veículos I: Acelerar K: freio / reverso J: Vire à esquerda L dirigir para a direita É possível também configurar os controles conforme a sua preferência! Dicas de desempenho para Free Fire Battlegrounds no PC O jogo está lento ou atrasado Se o jogo parecer atrasado, certifique-se que seu computador tenha no mínimo, as seguintes configurações: 2 núcleos de CPU 2 GB de RAM Modo Gráficos DirextX Sensibilidade muito alta Se você está tendo problemas com o mouse se movendo muito rápido, tente diminuir a sensibilidade nas configurações do jogo para um intervalo entre 0-6, para obter melhores resultados. Não se esqueça de ajustar os níveis de sensibilidade para escopos também. Alertas sobre jogar Free Fire Battlegrounds no PC Alerta 1: Jogar Free Fire Battlegrounds através de um emulador não está livre de ter problemas como lag, telas pretas e quedas de jogos. Alerta 2: Os jogadores também devem estar cientes de que o uso desses programas, você corre o risco de banir a conta do seu endereço de e-mail. Fonte: OficinaNet. Autor Chakal Categoria Softwares | Downloads | Uploads Enviado 11-01-2019 19:49  
  15. O Steam é um programa de gestão de direitos autorais que revolucionou a indústria dos games e isto é fato. Eliminar a necessidade de uma mídia física para poder instalar jogos no computador além de ter tornado o mercado mais prático, também possibilitou a diminuição massiva do valor de cada cópia, que acabava aumentando devido a necessidade da produção de um case e do próprio CD. Gabe Newell, fundador da Valve, mais conhecido como God Gabe (Deus Gabe), além de ter criado a Steam, também teve grande participação na ideia de que os games comprados na loja online do programa pudessem ser compartilhados entre a família e os amigos, criando, assim, o recurso "Modo Família". Com o recurso família é possível partilhar jogos entre contas diferentes, no entanto, você só poderá jogá-los se a conta proprietária (que comprou o jogo) não estiver jogando. Dessa maneira, amigos e familiares podem “emprestar” jogos uns para os outros quando quiserem, basta fazer o login e permitir a máquina um do outro em suas respectivas contas, assim como vamos mostrar aqui neste tutorial. Para começar, vamos com o óbvio: faça o login na sua conta da Steam. Clique sobre o menu “Steam” no canto superior direito da tela. Clique sobre a opção “Definições”, ou definitions, dependendo do idioma que você estiver utilizando. Clique sobre a opção “Família” para ver as configurações do recurso. Autorizes a sua máquina a usufruir do recurso família clicando sobre “Autorizar este computador”. Marque quais são as contas com quem você quer compartilhar seus jogos. Depois de escolhidas as contas, clique em “Ok”. OBS: Para que os contatos apareçam na sua lista de contas elegíveis para compartilhamento, elas devem ter sido logadas em seu computador e também devem ter autorizado o recurso no mesmo, da mesma forma como você fez até agora neste tutorial. Este mesmo processo deverá ser feito no computador de quem esteja compartilhando os jogos com você para que tudo funcione perfeitamente. Como você pode ver, a sua biblioteca de jogos agora está separada entre jogos seus e os do seu amigo. Vale lembrar que, como falamos anteriormente, as duas contas não poderão jogar o mesmo jogo simultaneamente, apenas a conta que comprou o game tem prioridade sobre o mesmo. Fonte: OficinaNet.
  16. Como compartilhar jogos entre contas do Steam O Steam é um programa de gestão de direitos autorais que revolucionou a indústria dos games e isto é fato. Eliminar a necessidade de uma mídia física para poder instalar jogos no computador além de ter tornado o mercado mais prático, também possibilitou a diminuição massiva do valor de cada cópia, que acabava aumentando devido a necessidade da produção de um case e do próprio CD. Gabe Newell, fundador da Valve, mais conhecido como God Gabe (Deus Gabe), além de ter criado a Steam, também teve grande participação na ideia de que os games comprados na loja online do programa pudessem ser compartilhados entre a família e os amigos, criando, assim, o recurso "Modo Família". Com o recurso família é possível partilhar jogos entre contas diferentes, no entanto, você só poderá jogá-los se a conta proprietária (que comprou o jogo) não estiver jogando. Dessa maneira, amigos e familiares podem “emprestar” jogos uns para os outros quando quiserem, basta fazer o login e permitir a máquina um do outro em suas respectivas contas, assim como vamos mostrar aqui neste tutorial. Para começar, vamos com o óbvio: faça o login na sua conta da Steam. Clique sobre o menu “Steam” no canto superior direito da tela. Clique sobre a opção “Definições”, ou definitions, dependendo do idioma que você estiver utilizando. Clique sobre a opção “Família” para ver as configurações do recurso. Autorizes a sua máquina a usufruir do recurso família clicando sobre “Autorizar este computador”. Marque quais são as contas com quem você quer compartilhar seus jogos. Depois de escolhidas as contas, clique em “Ok”. OBS: Para que os contatos apareçam na sua lista de contas elegíveis para compartilhamento, elas devem ter sido logadas em seu computador e também devem ter autorizado o recurso no mesmo, da mesma forma como você fez até agora neste tutorial. Este mesmo processo deverá ser feito no computador de quem esteja compartilhando os jogos com você para que tudo funcione perfeitamente. Como você pode ver, a sua biblioteca de jogos agora está separada entre jogos seus e os do seu amigo. Vale lembrar que, como falamos anteriormente, as duas contas não poderão jogar o mesmo jogo simultaneamente, apenas a conta que comprou o game tem prioridade sobre o mesmo. Fonte: OficinaNet. Autor Chakal Categoria Softwares | Downloads | Uploads Enviado 11-01-2019 19:45  
  17. Com certeza você já ouviu falar ou até mesmo já utilizou algum game booster, principalmente se seu PC não é lá dos melhores. Pois bem, hoje a dica é o Razer Cortex, um game booster super completo e que vai lhe ajudar a ganhar alguns frames nos seus jogos favoritos. Pois então, vamos as dicas de como deixar seus games mais otimizados. O primeiro passo, depois de instalar o Razer Cortex, é fazer login com sua conta Razer ou então criar uma nova. Depois de logado você pode procurar seus jogos manualmente clicando no botão de + ou vinculando sua conta da Steam. Depois disso, basta selecionar a aba Game Booster. E clicar nas 3 opções. Para que o boost seja realizado. Se você preferir pode clicar em Configurar e realizar a configuração Manual. A opção Ajustar, se refere a recursos do processador, como a capacidade de manter programas em segundo plano, controle de acessos ao disco e exibições de menus. É aconselhado manter todas as opções selecionadas neste menu. Aumentar, diz respeito a memória RAM, aqui é possível selecionar processos que irão ser encerrados para a otimização do game. A maioria das configurações é feita de forma automática, porém você pode selecionar alguns programas que irão encerrar quando o game booster iniciar, aumentando assim a disponibilidade de memória para o game. Caso opte por encerrar algum processo, tenha certeza que ele não é vital para a execução do game ou até mesmo do sistema operacional. E por fim a Desfragmentação. Esta opção serve para desfragmentar seu jogos, bom mas o que é isso? Durante a gravação do jogo no disco rígido, os arquivos podem ser movidos para diversos setores, que estejam vazios, desta forma o jogo fica espalhado por todo o HD, deixando sua leitura mais lenta, quando o processo de desfragmentação é iniciado, o game é todo movido para um local só do disco. Fazendo com que sua leitura seja muito mais objetiva e rápida. Depois de realizar estes 3 procedimentos é só iniciar seus games e curtir a diferença que o Razer Cortex causa neles. Além das funções de booster, o Razer Cortex, também oferece opções de gravação de game plays e de transmissão por serviços de stream, na versão pro é possível transmitir lives em Full HD. Porém é claro, para isso é necessário um computador mais robusto e uma conexão com a internet muito estável. Fonte: OficinaNet.
  18. Como otimizar seus games com o Razer Cortex, o game Booster da Razer Com certeza você já ouviu falar ou até mesmo já utilizou algum game booster, principalmente se seu PC não é lá dos melhores. Pois bem, hoje a dica é o Razer Cortex, um game booster super completo e que vai lhe ajudar a ganhar alguns frames nos seus jogos favoritos. Pois então, vamos as dicas de como deixar seus games mais otimizados. O primeiro passo, depois de instalar o Razer Cortex, é fazer login com sua conta Razer ou então criar uma nova. Depois de logado você pode procurar seus jogos manualmente clicando no botão de + ou vinculando sua conta da Steam. Depois disso, basta selecionar a aba Game Booster. E clicar nas 3 opções. Para que o boost seja realizado. Se você preferir pode clicar em Configurar e realizar a configuração Manual. A opção Ajustar, se refere a recursos do processador, como a capacidade de manter programas em segundo plano, controle de acessos ao disco e exibições de menus. É aconselhado manter todas as opções selecionadas neste menu. Aumentar, diz respeito a memória RAM, aqui é possível selecionar processos que irão ser encerrados para a otimização do game. A maioria das configurações é feita de forma automática, porém você pode selecionar alguns programas que irão encerrar quando o game booster iniciar, aumentando assim a disponibilidade de memória para o game. Caso opte por encerrar algum processo, tenha certeza que ele não é vital para a execução do game ou até mesmo do sistema operacional. E por fim a Desfragmentação. Esta opção serve para desfragmentar seu jogos, bom mas o que é isso? Durante a gravação do jogo no disco rígido, os arquivos podem ser movidos para diversos setores, que estejam vazios, desta forma o jogo fica espalhado por todo o HD, deixando sua leitura mais lenta, quando o processo de desfragmentação é iniciado, o game é todo movido para um local só do disco. Fazendo com que sua leitura seja muito mais objetiva e rápida. Depois de realizar estes 3 procedimentos é só iniciar seus games e curtir a diferença que o Razer Cortex causa neles. Além das funções de booster, o Razer Cortex, também oferece opções de gravação de game plays e de transmissão por serviços de stream, na versão pro é possível transmitir lives em Full HD. Porém é claro, para isso é necessário um computador mais robusto e uma conexão com a internet muito estável. Fonte: OficinaNet. Autor Chakal Categoria Softwares | Downloads | Uploads Enviado 11-01-2019 19:41  
  19. A HP anunciou hoje um novo monitor gamer, o OMEN X Emperium 65 Big Format Gaming Display. O nome é tão grande quanto o monitor em si, que tem 65 polegadas e um de seus principais extras é a presença de uma barra de som embutida — a fabricante afirmar ser esta a primeira tela grande dedicada à jogatina a contar com tal recurso. OMEN X Emperium 65 custa a partir de US$ 5 mil. (Fonte: HP) O display tem taxa de atualização incrível de 144 Hz e conta com tecnologia G-Sync HDR, da NVIDIA. A parte sonora é composta por sistema de redução de vibração VRT, arranjo de baixa frequência LOFAR e alto-falantes estéreo de três vias, dispensando completamente o uso de um subwoofer separado. Em termos práticos, o monitor oferece uma experiência multimídia completa. A HP informa que a nova tela começa a ser vendida em fevereiro de 2019 com preço inicial de US$ 4.999, cerca de R$ 18,5 mil em conversão direta. Mais novidades Aproveitando o ritmo de novidades, a HP anunciou versões atualizadas de dois computadores da linha OMEN. Um deles é o laptop OMEN 15, que se tornou o primeiro do mundo com tela de 240 Hz e conta também com as novas placas gráficas da NVIDIA. A outra máquina é o desktop OMEN Obelisk, com suporte para até 64 GB de RAM, placa de vídeo GeForce RTX 2808 Ti e CPU Intel Core i9 de nona geração. Fonte: Tecmundo.
  20. Los Santos é uma cidade fictícia no universo GTA, baseada na cidade de Los Angeles. Além de ser o mapa mais detalhado da franquia, existem muitos lugares semelhantes à cidade americana e muitos segredos escondidos. Confira tudo sobre os vários distritos de Los Santos e os locais-chave para pegar os itens coletáveis! Distritos A grande cidade de Los Santos está dividida por seis grandes distritos. 1. Baixa de Los Santos Aqui você encontra o coração da cidade, cercado por autovias. Essa é a área mais urbanizada da cidade, com vários arranha-céus representando as diversas financeiras e empresas de Los Santos. O distrito se divide por: Pillbox Hill Mission Row Textile City Legion Square 2. Vinewood Vinewood é um distrito conhecido pela sua indústria de entretenimento e vida noturna. A zona está dividida por: Centro de Vinewood Vinewood Oeste Vinewood Este Alta Hawick Mirror Park 3. Vinewood Hills Em Vinehood Hills, você tem acesso às fantásticas vistas para toda a cidade de Los Santos. É aí que você encontra o sinal icônico com o nome do distrito. Os ricos e os famosos vivem aqui, no bairro Richman, em mansões luxuosas e perto de comércio de itens extremamente caros. O distrito se divide por: Vinehood Hills Richman 4. Vespucci Essa é uma área residencial e comercial junto das praias. Uma das suas melhores comunidades à beira mar é Del Perro, onde se situa o Pleasure Pier. Já um pouco mais perto do centro da cidade, se encontra Little Seoul, um bairro de classe média, lar de imigrantes asiáticos em geral. O distrito está dividido por: Vespucci Beach Vespucci Canals Puerto Del Sol Del Perro Little Seoul 5. Los Santos Este Neste distrito existem tanto cidadãos pobres como ricos, separados por bairros. Junto temos também a zona industrial da cidade. Como é um distrito com uma grande concentração de residentes latinos, existe uma forte presença de gangues. A zona se encontra dividida por: La Mesa Cypress Flats El Burro Heights Murrieta Heights 6. Los Santos Sul O distrito mais a sul de Los Santos é uma área cheia de cidadãos perigosos, onde vivem predominantemente os residentes mais pobres e a comunidade afro-americana da cidade. Além disso, fica aqui também a zona do Aeroporto junto com vários armazéns, hotéis e restaurantes. O distrito se divide por: Davis Strawberry Chamberlain Hills Rancho Banning Aeroporto Internacional de Los Santos Localizações de itens coletáveis 1. Tubos de Épsilon Confira os locais onde pode pegar todos os tubos do desafio Epsilon Tract. Você ganha acesso ao completar a missão final para a Épsilon. Aí, você tem de pegar os dez tubos a partir de pistas recebidas por Michael. 2. Coletas debaixo de água Em GTA V, existem várias malas submersas com uma quantidade considerável de dinheiro. Confira as suas localizações aqui. 3. Partes de nave espacial Após Frank completar a missão Far Out, ficam disponíveis 50 partes de nave espacial espalhadas pelo mapa para você pegar. A recompensa desse desafio é um veículo único, o Space Docker. Confira o mapa com todas as localizações. 4. Pedaços de cartas Confira o mapa com os 50 pedaços de cartas escondidos. Esse desafio fica disponível durante a missão Mystery of Leonora Johnson. Fonte: Ligagames.
  21. CONFIRA A LISTA COMPLETA E COMO OBTER CADA CONQUISTA/TROFÉU EM ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Seja bem-vindo ao nosso Guia de Troféus / Conquistas de Assassin’s Creed Odyssey. Com esse tutorial você conseguirá platinar no jogo, porém é um pouco demorado. O Odyssey é o maior jogo da franquia Assassin’s Creed até o momento, mas felizmente desta vez não há colecionáveis “reais” e você não precisa completar 100% de todos os locais. Apenas os 42 locais subaquáticos precisam ser concluídos. Tecnicamente existe um troféu “perdível” por dormir com um personagem, mas há muitas oportunidades para isso. Existem 5 linhas de missões ligadas aos troféus, 4 “chefões” místicos, 42 cultistas para matar, 5 lutas de arena, 20 missões secundárias, 20 missões de contratos, alcançar o nível 50, melhorar o navio 100% e várias outras tarefas. Você pode trabalhar em tudo isso simultaneamente enquanto joga a história. Vale a pena notar que o gênero que você escolhe e dialoga nas escolhas que você faz não afeta as conquistas. Então você pode aproveitar o jogo como você gosta sem ter que se preocupar com essas coisas. *Diversos textos possuem SPOILER. Ao todo são 50 novas conquistas / troféus a serem desbloqueados em Assassin’s Creed Odyssey. Saiba nesse grande tutorial, como obtê-los e então platinar no jogo! Troféus e Conquistas de Assassin’s Creed Odyssey: Dificuldade: 3,5 / 10 Tempo médio para obter todos troféus e conquistas: 60/80 horas Total de Troféus/Conquistas: 50 (mais o troféu de Platina, exclusivo do PS4) Número de Troféus/Conquistas perdíveis: 01* Troféus/Conquistas com bug/glitch: 01* A dificuldade afeta os Troféus/Conquistas? Não Mínimo de jogadas: 01 (certamente algumas tarefas vão ficar para depois que você terminar a campanha principal do game) PASSO-A-PASSO DOS TROFÉUS DE ASSASSIN’S CREED ODYSSEY Passo 1: Termine a história Aproveite o jogo da maneira que você achar melhor em qualquer dificuldade que preferir. Não há troféus relacionados à dificuldade. Não importa se você escolhe o personagem masculino ou feminino, isso não afeta nenhum romance ou conquista (apenas altera alguns diálogos e/ou cutscenes). Suas escolhas também não afetam os troféus. Escolha os diálogos que você quiser em missões de história ou secundárias, eles não o prenderá de nada importante. Não importa se você escolhe o “Modo Guiado” ou “Modo de Exploração” no início do jogo, mas o Modo Guiado é recomendado, pois é mais fácil e permite que você consiga todas as conquistas mais rápido. Você pode alternar entre os modos a qualquer momento. A história leva de 40 a 50 horas, dependendo de quanto tempo você gasta fazendo missões secundárias e já está trabalhando em outras tarefas do troféu. Você pode fazer um pouco de tudo enquanto joga a história. A razão pela qual a história leva tanto tempo é que existem enormes diferenças de nível entre as missões principais. Então você é forçado a assumir outras tarefas para aumentar o XP. Apenas algumas coisas do final do jogo (Chefes Misticos, Cultistas de Alto Nível, Arena e Mercenários) não podem ser completadas até o final do jogo. Após a história você pode continuar a explorar o que deixou pra trás. Fique atento a conquista Nos Braços de Afrodite (dormir com um personagem), uma vez que é tecnicamente perdível, mas existem diversas oportunidades para conseguir. Também é recomendado aceitar todos os contratos em todos os quadros de mensagens que você encontrar. Estes serão auto-completados a partir da jogabilidade natural, proporcionando muito XP e contando para o troféu Misthios em Treinamento. Passo 2: Fazer todas as missões relacionadas a conquistas Existem 5 missões ligadas as conquistas: Mestre da Caça: Conclua a sequência de missões das Filhas de Ártemis; Todos saem ganhando: Conclua a sequência de missões de Markos; Confie em Mim, Eu Sou um Doutor: Conclua a sequência de missões de Hipócrates; Uma Vida de Pirata Para Mim: Conclua a sequência de missões da Xenia; Em Busca do Ouro: Conclua a sequência de missões Olímpicas. Consulte as descrições das conquistas para os seus pontos de partida. Você já pode fazer isso durante a campanha assim que tiver nível suficiente. Passo 3: Visite todas sub-regiões e complete todos os locais subaquáticos Para a conquista Companheiro de Hermes, você deve limpar o “nevoeiro cinza” do mapa e pisar em cada pequena ilha (mesmo as minúsculas que não tem nevoeiro cinza e fazem parte de grupos de ilhas). Ao fazer isso você já pode ir atrás dos 42 locais subaquáticos do jogo para economizar tempo de viagem. O mapa realmente é enorme e levará algumas horas para revelar tudo. Para locais subaquáticos, use sempre a sua águia para revelar os objetos submersos. Isso os torna fáceis de encontrar. Passo 4: Termine as lutas da Arena e torne-se o primeiro mercenário A arena é encontrada em Pephka, a ilha no sudeste do mapa. Você deve se tornar campeão ao derrotar todos inimigos, incluindo o lutador de nível 50. No nível 46 você terá chances decentes, mas abaixo disso você morre rapidamente. Para se tornar o Mercenário numero 1, você deve rastrear e matar os mercenários que estão em um nível mais alto que o seu (veja no Menu Mercenários). Se você matar os de baixo escalão, não acontecerá nada. Sempre que você matar um mercenário de alto escalão, você ganha um ponto na escada. Quando você acompanha um mercenário pelo menu do jogo, ele coloca o marcador de localização no mapa. Alguns também são da Arena e é por isso que se relaciona com as lutas da Arena. Passo 5: Encontre Atlântida e mate os 4 Chefes Mitológicos Se você ainda não o fez, vá para a missão Legado de uma Família na ilha de Thera, pois isso te leva a Atlântida. Essa missão é desbloqueada durante a sequência 7 da história. Como parte de linha de missão da Atlântida, você deve derrotar 4 seres Mitológicos: Minotauro, Ciclope, Esfinge e Medusa. Consulte os respectivos troféus. Medusa é nível 50, mas você pode ser capaz de mata-la com nível 46. Todos os seres Mitológicos estão ligados a missões secundárias que exigem um nível alto. Consulte a lista de troféus mais abaixo para mais detalhes. Passo 6: Derrote todos os Cultistas Os cultistas são a facção hostil no jogo. No Menu Cultistas você pode clicar neles e ver como revelar suas localizações. Algumas são de missões secundárias, outras você já pode comprar pistas ou encontrá-las no mundo e outras ligadas a história principal. Uma vez que você tenha a pista, você pode rastrear os Cultistas no mapa e mata-los. Alguns estão ligados às missões finais, então você precisa terminar a história primeiro. Passo 7: Alcance o nível 50 Até agora você deve estar muito próximo do nível 50. Jogue missões secundárias até que não restem mais nada e continue cultivando Conquistas de área ou lutando na Arena. Combine-os com os contratos nos quadros de mensagens para conseguir XP mais rápido. Depois do nível 45, a Arena é o método mais rápido de aumentar XP. Depois de vencer os 5 campeões, novos inimigos aparecem todos no nível 50. Você ganha 70.000XP por nível 50 que matar e leva apenas 2 minutos. Passo 8: Atualize totalmente seu navio Adrasteia Você provavelmente tem alguns upgrades de navios (no menu, fica a esquerda). Você deve conseguir recursos afundando outros navios, caçar animais, comprando suprimentos dos ferreiros e encontrando as Tabuletas Antigas. As Tabuletas Antigas são encontradas exclusivamente em ruínas e vendidas por alguns ferreiros (isso é raro). Complete todos os locais de ruínas (ocultos pelos pontos de interrogação “?” no mapa) e, se precisar de mais vá de ferreiro a ferreiro e compre-as. Há muito mais Tabuletas Antigas no jogo do que você precisa para atualizar completamente o navio. Passo 9: Limpeza e Conquistas Diversas A essa altura, as únicas coisas que podem estar faltando são tarefas diversas, como encontrar o Olho do Ciclope em uma cabra na Cefalônia ou talvez você ainda precise de terminar 20 contratos do quadro de tarefas. O que quer que você tenha deixado para trás deve ser muito rápido para completar e todos os troféus serão seus. LISTA COMPLETA DE TROFÉUS E COMO CONSEGUI-LOS! Ciclo Épico Obtenha todos os troféus. Somente para plataforma PlayStation 4: Consiga todas as conquistas abaixo para “platinar o jogo”. Isso. É. Esparta! Complete a Batalha dos 300. Você obterá essa conquista após a primeira cena do jogo, depois de aprender a mecânica básica do jogo (tutorial). Essa conquista não é perdida. Uma Odisseia em Progresso Conclua o Episódio 1. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Erros Passados Conclua o Episódio 2. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Mal Descoberto Conclua o Episódio 3. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Mentes Brilhantes Conclua o Episódio 4. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Das Cinzas Conclua o Episódio 5. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. A Queda da Democracia Conclua o Episódio 6. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Uma Lenda se Formando Conclua o Episódio 7. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Retomando Atenas Conclua o Episódio 8. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Fim da Odisseia Conclua o Episódio 9 + Epílogo. Esta conquista é relacionada a história e não pode ser perdida. Cria de Poseidon Conclua todos os objetivos de locais submersos. Em Assassin’s Creed Odyssey existem vários lugares submersos, marcados com um ícone de um “navio quebrado” (após descobrir o local). Ao todo são 42 locais submersos para você encontrar e saquear seus tesouros. Veja o mapa: Créditos da Imagem: http://www.powerpyx.com Deixe Sua Marca Faça seu primeiro entalhe. Para desbloquear esse troféu, basta ir em qualquer ferreiro e entalhar qualquer melhoria em sua arma de preferência. Você desbloqueia essas “gravações” automaticamente conforme você sobe de nível e encontra novas armas e/ou armaduras lendárias. Esses entalhes aumentam certos tipos de danos em alguns porcentos. Eles permitem que você se especialize em combate furtivo, à distância ou corpo-a-corpo e custa alguns materiais e dracmas. Você Trabalha para Mim Agora Recrute e designe um NPC (personagem não-jogável) Lendário para o seu barco. Em Assassin’s Creed Odyssey, você poderá recrutar vários NPC’s para fazerem parte da tripulação do Adastreia (barco do jogo). Para desbloquear essa conquista você deve recrutar um NPC lendário para seu barco e ativa-lo como tenente. NPC’s lendários são geralmente Capitães / Polemarcos em Fortes Inimigos e também alguns Mercenários. Mais para o final do jogo, vários NPC’s do jogo são lendários. Mas se você está procurando a desbloquear o troféu o mais rápido, a dica que eu dou é você procurar com o Ikaros (Águia) um NPC Lendário e então, lutar com ele. Antes dele morrer, dê um chute espartano ou use a flecha paralalisante para não mata-lo, mas sim atordoá-lo. E então, é só recruta-lo para o Adastreia e pegar a conquista. Brilhante! Adquira e equipe seu primeiro item Lendário. Assim como em Assassin’s Creed Origins, o Odyssey está repleto de armaduras e armas lendárias pelo jogo. Para desbloquear esse troféu, simplesmente consiga qualquer item lendário e use ele pela primeira vez. Você ganha seu primeiro item lendário no final do capítulo 2. Uma espada lendária chamada “Espada de Nikolaos”. Eu Sou a Lenda Equipe 1 arma corpo a corpo Lendária e 5 partes de armadura Lendárias. Armaduras e armas lendárias são destacadas em amarelo no seu Inventário. A melhor maneira de consegui-los é matar os cultistas. Existem 42 Cultistas no jogo e cada um deles tem uma peça de equipamento lendário. Alguns desses equipamentos você consegue como recompensa por missões da história ou com alguns mercenários e outros inimigos. Você não pode vender ou desmontar equipamentos lendários, portanto, não há como você perder isso. Uma arma lendária é dada a você no final do capitulo 2 da história. Então para desbloquear esse troféu, continue matando cultistas até que você tenha uma peça de armadura para cada slot do seu inventário (cabeça, braços, torso, cintura e pés) e uma arma lendária. Então só equipar todos e desbloquear a conquista. Não se Divertiram? Torne-se o Campeão da Arena A arena é localizada na região de Pefka, a grande ilha no canto inferior direito do mapa. Você deve vencer todos os 5 inimigos da arena. O ultimo tem o nível 50, mas você pode tentar enfrentálo no nível 45 com um bom equipamento. No nível 50 ele é bem fácil de se fazer. Observe que apenas vencer o campeão de nível 50 não é o suficiente. Você deve vencer todos os 5 inimigos. Após vencer todos os inimigos, irá aparecer uma nova lista de inimigos com o ultimo em “Oponente desconhecido”, faça-o somente e ganhe o Cavalo de Fogo. Semideus Chegue ao Nível 50. A maneira mais fácil de subir de nível é fazendo missões secundárias, lutas na arena, contratos e matando mercenários. Se você jogar seguindo só as missões principais (história), você provavelmente irá terminar no nível 37 a 40. Então você precisa continuar fazendo missões secundárias que devem leva-lo ao nível 45. Nos últimos 5 níveis, é melhor ir fazer as lutas na arena. Depois de vencer os 5 primeiros campeões, novos campeões de nível 50 irão aparecer. Eles dão 70.000XP por partida que levam no máximo 2 minutos e então você sobe os níveis restantes rapidamente. Se você ainda não tem um nível alto o suficiente para lutar na Arena, tente batalhas de Conquistas. No total, isso levará cerca de 50 horas (cerca de 1 hora por nível). Felizmente esse troféu segue de mãos dadas com outras tarefas relacionadas a troféus. Em quadros de mensagens sempre aceitam muitos contratos simultaneamente. São pequenas tarefas de jogabilidade que serão completadas automaticamente enquanto você joga. Por exemplo: Afunde 5 navios piratas. Muitas vezes você terá que fazer coisas muito parecidas ou idênticas que combinadas com outras tarefas, geram um grande bônus de Experiência. Veja nosso guia: Assassin’s Creed Odyssey: A maneira mais rápida de subir de nível Poder dos Deuses Adquira uma Habilidade ativa de Nível 3. Primeiramente você deve ter melhorado sua lança para o nível 5 para conseguir desbloquear essa conquista. Você consegue melhorar sua lança matando cultistas para conseguir Fragmentos de Artefatos. Em seguida melhore sua lança na “Forja da Ilha de Andros”. Existe até uma busca por essa história chamada “Atualize a Lança”. Depois de atualizar a lança para o nível 5, adquira uma habilidade de nível 3 e use-a para desbloquear o troféu. Veja também o troféu “O Culto Desmascarado” para mais informações sobre os Cultistas. Legado Restaurado Melhore sua Lança para o Nível 6. Para conseguir essa conquista é preciso que você tenha matado TODOS os Cultistas e coletados os Fragmentos de Artefato. Em seguida, vá a Forja na Ilha de Andros e atualize sua lança para o nível máximo. Topo da Cadeia Alimentar Torne-se o Mercenário número um. Alcance o posto de Mercenário número 1 para desbloquear esse troféu. Para ver sua classificação, vá na Guia Mercenários no Menu de jogo. Você aumenta sua classificação matando mercenários que estão em uma escala acima de você. No entanto, você ganha 1 posição ao matar um mercenário de classificação mais alta. Vá fazendo isso até se tornar o numero 1 na escala de mercenários. Consegui ser o primeiro com nível 45 no jogo. O Culto Desmascarado Derrote todos os Cultistas do Cosmo. Existem 42 cultistas no jogo. Eles são a facção inimiga (como os Templários nos jogos anteriores). No menu principal do game, em Cultistas, você pode clicar em um de seus ícones e mostrar uma pista sobre como conseguir sua localização. Muitas vezes eles estão ligados a missões secundárias e a história principal do jogo (exemplo, se diz “ajude as pessoas ao redor” para revelar a identidade do cultista, é de uma missão secundária na área). Então a melhor estratégia é terminar a história primeiro e depois continuar as missões secundárias. Isso ocorre porque muitos deles só aparecem em missões da história e literalmente não há maneira de matar todos até depois de concluir a história principal. Se um Cultista estiver ocultado e você não puder encontrá-lo, com certeza as probabilidades estão relacionadas a história. Para desbloquear esse troféu, você deve matar todos os 42 Cultistas do jogo. ATENÇÃO: O ultimo Cultista e “chefe” de toda bagaça, você pode optar por matar ou deixar livre, isso não interfere na conquista. Olhar de Desprezo Recupere o olho do Ciclope de uma cabra na Cefalônia. Há uma cena muito engraçada (na minha opinião a melhor do jogo), em que seu personagem coloca o olho do Ciclope no cu de uma cabra. Após essa cena, você deve matar o Ciclope, então, sair matando TODAS as cabras perto do local onde você fez essa missão. Após uns 10-20 cabras mortas você deve obtê-la. Porém certifique-se de saquear todas as cabras abatidas depois de mata-las. As cabras estão literalmente em toda parte nessa região e são fáceis de matar com o arco de longe. Companheiro de Hermes (troféu com bug) Descubra todas as sub-regiões da Grécia. Esse troféu pra ser desbloqueado, requer que você remova totalmente o “nevoeiro” cinza do mapa. Então visite cada subdistrito de cada região, incluindo pequenas ilhas não identificadas e toda a água. Grandes regiões são divididas em vários distritos menores, que têm uma “névoa de guerra” cinzenta no mapa. Faça toda ela desaparecer, visitando cada lugar por um breve momento. Você também deve descobrir todo o mapa do oceano (exceto um pedaço ao noroeste que está fora da área jogável e não pode ser alcançado). O que torna isso complicado é que existem muitas pequenas ilhas ao redor do mapa. Você deve pisar em cada pequena ilha. Mesmo que elas não pareçam acinzentadas ou pareçam parte de um grupo de ilhas, você DEVE pisar em cada uma delas. Por exemplo, tem uma pequena ilha ao sul de Samos a qual você nunca precisaria ir. Não está acinzentada no mapa, mas conta independentemente – o mesmo para as outras todas pequenas ilhas. Seja muito cuidadoso e certifique-se que você realmente pise em cada pequena ilha, mesmo que não pareça acinzentada ou não tenha o nome no mapa. Todas elas são necessárias. Você recebe algum XP ao pisar em qualquer novo território e é assim que você sabe que eles contaram. Para evitar confusão, você não precisar das Marcas de Interrogação “?” no mapa. Basta pisar em cada ilha e visitar cada sub-região. ALERTA DE BUG: Algumas regiões não estão registrando corretamente quando você as visita. A boa notícia é que o troféu está disponível e será desbloqueado mais cedo ou mais tarde, mas ele pode aparecer aleatoriamente horas depois de você ter ido em todos os locais. Esperamos que a Ubisoftcorrija o quanto antes. À Imagem de Perseu Derrote a Medusa. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Romance no Jardim de Pedra”, na ilha de Lesbos. A Medusa é encontrada no Templo Petrificado de Lesbos. Todas essas missões secundárias acontecem na Ilha de Lesbos, que é uma região de alto nível. A Medusa é um “chefe” de nível 50, então você deve ter no mínimo o level 46 para ter uma chance de conseguir mata-la. Faça as missões secundárias para conseguir a chave para o Templo Petrificado e após matar a Medusa sua conquista será desbloqueada. Labi(rindo) do Minotauro Derrote o Minotauro. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Mitos e Minotauros” na Ilha Messara. Ele é encontrado no Labirinto das Almas Perdidas. Basta fazer as missões relacionadas para conseguir a chave e matar o Minotauro para ganhar a conquista. De Olho na Recompensa Derrote o Ciclope. Para desbloquear esse troféu você deve completar a missão secundária “Um Deus Entre Os Homens” na ilha de Kythera. Então após fazer as missões relacionadas, você conseguirá uma chave para abrir o portal onde o Ciclope se encontra. Notem que este não tem nada haver com o Ciclope que você matou no começo do jogo. Esse é um monstro de verdade com só um olho de de alto nível. Enigma da Esfinge Supere a inteligência da Esfinge. Antes de tudo, você deve ter completado as Missões de História: “O Legado de Uma Família” que terá te levado ao portão de Atlântida. Depois de descobrir a Atlântida, você deve ir a este local conversar com um NPC que te dará algumas dicas sobre os artefatos que você deverá procurar para “selar Atlântida”. Então, após a pequena missão, volte para o local onde está a estátua da esfinge a noite e interaja com a estatua. Ao contrário dos outros 3 chefes, você deve responder uma série de 3 perguntas que devem ser respondidas corretamente. Prestem muita atenção no diálogo dessa missão. A parte mais complicada é que as perguntas são aleatórias. Então não podemos dizer qual a sequência que você deverá responder e caso você erre qualquer pergunta, será morto e terá que responder um novo conjunto de perguntas. É bem importante a atenção quando fazê-las, recomendo anotarem em um papel. Então, quando você responder as 3 perguntas corretamente, você deve pressionar 3 botões correspondentes as suas respostas. Se você pressionar o botão errado será morto e terá que começar tudo de novo. Não é um bicho de sete cabeças, consegui fazer de primeira, porém reforçando, prestem muita atenção. Senhor dos Mares Melhore completamente o Adrasteia. O Adrasteia é o seu navio e você pode ir melhorando-o durante o jogo. Porém os upgrades dele requerem muitos recursos. Os principais materiais são madeira, ferro, couro e tabuletas antigas. O caminho mais rápido para você conseguir materiais é afundando navios, coletando couro de animais, desmontar equipamentos o qual você não precisa mais e comprando materiais com os ferreiros. Alguns ferreiros também vendem as difícil de encontrar Tabuletas Antigas, então todo ferreiro que você ver, interaja com ele para ver se ele não tem para vender. Outro meio de conseguir as tabuletas antigas são em ruínas. A melhor estratégia para obter as tabuletas antigas é: Descobrir todo o mapa e depois visitar todos os ferreiros no jogo e comprar todas as suas Tabuletas Antigas. Nem todos ferreiros as vendem, na verdade são raros os que tem. As ruínas antigas são os únicos lugares em que você pode encontrar as Tabuletas Antigas além dos ferreiros. Elas não são encontradas em nenhum outro lugar. As ruínas são marcadas por um ícone vermelho no mapa: A boa notícia é que você não precisa coletar todas as Tabuletas Antigas do jogo. Há muito mais do que você precisa para fazer todas as melhorias para o Adrasteia. Após melhorar completamente cada slot do Adrasteia sua conquista será desbloqueada. Os Argonautas Encha o Adrasteia de Tenentes Lendários. Para conseguir essa conquista você precisa equipar 4 tenentes lendários no Adrasteia. Primeiro você deve melhorar o casco do navio para o nível 4. Cada atualização você desbloqueia um slot para um tenente que ao total são 4. Para o upgrade você precisa de materiais o qual está explicado na conquista acima. Por fim abra o menu do navio, clique em Tenentes Especiais e contrate o NPC por um pouco de dracmas. Para conseguir os tenentes lendários para o Adrasteia veja a conquista Você Trabalha para Mim Agora. DICA: Um tenente lendário “Evie” é da Ubisoft Club (de graça). Outra você ganha quando terminar a história. Mestre da Caça Conclua a sequência de missões das Filhas de Ártemis. A série de aventuras Filhas de Ártemis começa com a missão secundária “Filhas de Ártemis” na região Phokis (sub-região Terras Sagradas de Apolo). É dada por uma NPC chamada Daphnae. Ela pede pra você matar uma série de animais “lendários”: Urso Javali Corça Touro Hiena Lobo Leão Todos eles são muito difíceis de matar sendo o Javali o pior deles (JAVALI FDP), vou confessar que achei o desafio mais difícil de todo o game. Após matar todos eles, volte a Daphnae e consiga a conquista. “Todos saem ganhando!” Conclua a sequência de missões de Markos. A árvore de missões com o Markos começa na ilha “Kos”. Você precisa encontrar Markos em uma jaula dentro de um forte inimigo, onde está o marcador da missão. Então liberte-o e leve-o de volta a sua casa para continuar a missão. Após fazer todas elas sua conquista será desbloqueada. Confie em Mim, Eu Sou um Doutor Conclua a sequência de missões de Hipócrates. A série de aventuras de Hipócrates começa na região da Beócia. Eu consegui fazer isso na sequência de história 7 quando me levou para aquela região. Se não estiver lá, você deve chegar muito perto para acionar o símbolo no mapa (entre 20 a 50 metros) certificar de limpar todas as missões secundárias da região primeiro. Após fazer a árvore de missões secundárias de Hipócrates seu troféu será desbloqueado. Uma Vida de Pirata Para Mim Conclua a sequência de missões da Xenia. As missões de Xenia começa no início da sequência 7 da história principal, com a missão “Farinha do Mesmo Saco” (você conhece a Xenia na sequência 5 da história principal, porém essa árvore de missões requer que você prossiga para a sequência 7). Você recebe vários mapas do tesouro de Xenia, porém somente um está correto. A maneira de como isso normalmente funciona, é você verificar todos os mapas no inventário em relação ao mapa do mundo para rastrear qual ponto pode ser real. Caso a missão não apareça após você chegar a sequência 7 da história, faça todas as missões secundárias ao redor. Após completar todas as missões da Xenia, sua conquista é desbloqueada. *Em breve farei um tutorial sobre todos os locais do tesouro. Em Busca do Ouro Conclua a sequência de missões Olímpicas. A missão Olímpica aparece automaticamente durante a sequência 7 da história principal, após a missão principal Rei de Esparta. Ela requer que você entregue um campeão para as Olimpíadas, mas no final você que terá que lutar. Ganhe as olimpíadas e desbloqueie a medalha, ops troféu! Flagelo do Egeu Afunde o primeiro Navio Épico. Navios épicos tem uma coroa amarela neles. Você encontrará vários aleatoriamente navegando pelo mar. O ícone dourado faz com que eles se destaquem do resto dos outros navios que estão na redondeza. Eles são raros, porém você durante suas viagens no mar aberto, encontrará vários deles. Ganhe uma batalha contra qualquer um deles e depois afunde o navio para conseguir a conquista. Consegui ela normalmente fazendo missões da história principal. Então sugiro não se preocupar com ela que virá ao decorrer do jogo. Esporte de Sangue Derrote um Mercenário na Arena. A Arena é encontrada na região de Pephka, fale com o anfitrião da Arena e verifique se há algum mercenário listado abaixo dos 5 campeões. Os mercenários nem sempre estão na arena, infelizmente. Por padrão, você tem 5 campeões subindo para o nível 50. Abaixo do nível 50, o campeão chefe deve ser o mercenário. Se a opção não estiver disponível, você deve voltar mais tarde. Estas lutas são bem curtas e você enfrenta somente o mercenário na arena, ao contrário dos outros que tem as 4 fases anteriores para lutar contra o campeão. Então ganhe a luta contra o mercenário na arena pra desbloquear a conquista. Melhor, Mais Rápido, Mais Forte Melhore o Adrasteia pela primeira vez. Você pode fazer melhorias em todo seu navio, faça a primeira melhoria e desbloqueie o troféu. Mais detalhes veja sobre a conquista Senhor dos Mares. Credo Fashionista Equipe um conjunto de Armadura Lendária. Você precisa vestir todo um conjunto de Armadura Lendária para desbloquear esse troféu. Cabeça, braços, corpo, cintura e pés. As armaduras sempre terão o nome igual, então basta vesti-las todas com mesmo nome pra conquista ser desbloqueada. Caso esteja com dificuldade, após a campanha principal ou concluindo as missões de Personagens “Filhas de Artemis” você ganha o set completo de armaduras lendárias, então basta vestir. Nos Braços de Afrodite Passe a noite com outro personagem. Uma das conquistas mais fáceis de se obter. Durante certos diálogos em missões principais ou secundárias, você pode escolher entre as linhas de diálogo uma que tem o ícone de coração. Então escolha sempre esses e eles irão te levar a romances. Não importa se você está jogando com Kassandra ou Alexios, você pode fazer sexo com todos os personagens independente do sexo (sim existe bastante putaria no jogo). Após sua primeira noite de prazer, a conquista é desbloqueada. Uma Cabeça a Menos… Derrote um ramo inteiro de Cultistas do Cosmo. Existem 7 ramos com 5 cultistas cada um no jogo, que te leva aos cultistas principais. Basta derrotar os 5 cultistas de um ramo inteiro para desbloquear a conquista. Para maiores informações veja a conquista O Culto Desmascarado. Legado Descubra Atlântida e fale com Pitágoras. Para encontrar Pitágoras e Atlântida, você deve completar a missão principal “Legado de Uma Família”. Esta missão é desencadeada automaticamente. Ela é uma das missões mais complicadas do jogo, qual você terá que ir em uma ilha e mexer em uns espelhos para abrir a porta para Atlântida. Após terminar essa missão, a conquista aparecerá. Velocidade Máxima Parta um navio ao meio. Uma conquista bastante fácil de ser alcançada. Basta você esgotar a saúde de um navio inimigo e depois, após o navio estar “desativado” acelerar seu navio e bater com toda força bem no meio dele, que fará destruir o navio oponente. Faça isso e a conquista se desbloqueará. Eu Tenho a Força Realize um Ataque de Avassalamento com cada tipo de arma. Primeiramente você precisa das habilidades “Habilidade de Guerreiro: Ataques de Avassalamento” e “Habilidade de Caçador: Ataque de Avassalamento com Arco”. Apenas o primeiro nível das habilidades é necessário. Depois de ter as habilidades, pressione o botão indicado na habilidade para realizar um ataque Avassalador (consome 3 pontos de adrenalina). Você deve fazer isso com os seguintes tipos de armas: Espada Adaga Contundente Pesado Lâmina Pesada Bastão Lança Arco Faça um ataque avassalador com todas essas armas e ganhe o troféu. Mestre da Guerra Mate o Líder de qualquer região com poucos recursos além de Megaris. Para essa conquista é preciso que você reduza o nível de Domínio de uma região (barra roxa no mapa) para zero e então matar o líder. Para fazer isso: Mate soldados da facção do poder (veja contornos coloridos em torno da região: Vermelho = Esparta, Azul = Atenas). Queime suprimentos de guerra (caixas azuis encontradas em fortes e casas de líderes). Saqueie o Tesouro da Nação (encontrado em fortes). Destrua prateleiras de armas (são tipo um “expositor” com lanças, que você pode saquear). Lembre-se de antes de queimar os suprimentos de guerra, saquea-los pois dão bastante madeira e couro. Após o enfraquecimento do poder, dirá que o líder está vulnerável, vá atrás dele e mate-o. Fazendo isso, seu troféu será desbloqueado. Misthios Em Treinamento Conclua 20 Recompensas, Contratos de Guerra ou Missões Navais dos Quadros de Mensagens. Existem “quadros” de mensagens em todas as cidades de todas as regiões. Elas sempre tem alguns contratos aleatórios assim como recompensas. A maneira mais fácil é aceitar todos eles e muitos serão concluídos automaticamente assim que você avança na história do jogo. Contratos são coisas como “afundar navios piratas, saquear recursos, matar tantos inimigos, etc”, que serão facilmente concluídos enquanto você joga. Assim que você concluir 20 desses contratos, a conquista será desbloqueada. De Ilha em Ilha Conclua 20 missões nas ilhas de Pefka, Obsidiana e Abantis. Você deve concluir 20 missões secundárias (não serve contratos, quais você obtem pelos quadros falados na conquista anterior) nas seguintes regiões: Pefka: A metade direita da Ilha Messara no canto inferior direito do mapa; Ilhas Obisidianas: Hidra e Milos; Ilhas Abantis: Eubeia e Esquiro. Descubra todas essas áreas completamente e sincronize os pontos de viagem rápida, então você verá todas as missões secundárias no mapa. Sempre com ícones dourados com ponto de exclamação “!”. E só então fazer todas elas. Para as Ilhas Obisidianas, recomenda-se que as missões secundárias da Hidra sejam feitas primeiro, uma vez que fazer as missões de Melos irá torná-las indisponíveis. De qualquer forma, existem 20 missões mesmo se você perder as de Hidra. Mas nesse caso você deve terminar as 5 lutas da Arena porque conta como uma missão. Se você fizer as missões da Hidra, você terá 23 missões ao todo e então poderá pular algumas. Após fazer todas as 20 missões seu troféu será desbloqueado. Infame Eleve a Recompensa por você até o nível máximo. Uma das conquistas mais fáceis de se obter. A recompensa por sua cabeça é exibida no canto inferior direito, com 5 elmos. O nível 5 é o nível de recompensa mais alto do jogo, quando os 5 elmos estão totalmente vermelhos. Para isso, simplesmente cause o maior estrago que puder em qualquer cidade de uma região, roube tudo que ver pela frente, mate npc’s aleatórios e fique em batalha por um longo período de tempo. Logo, a barra de recompensa irá se encher e virá 5 mercenários atrás de você de uma só vez. Mas não se preocupe, conseguindo que o nível de recompensa chegue ao máximo, a conquista já desbloqueará. Herói Sob Contrato Vença sua primeira conquista em terra em qualquer região, exceto Megaris, na Jornada Heroica. Primeiramente veja a conquista Mestre de Guerra, após isso fazer o que está na descrição, aparecerá duas bandeiras no mapa, uma vermelha = Esparta e uma Azul = Atenas. E então escolher o lado atacante que diz dificuldade “dificil” e vencer a batalha matando os inimigos. Uma dica para conseguir mais fácil essa façanha, é abrir o mapa e explorar. Sempre terá alguma batalha acontecendo em algum lugar. Dessa forma você pode fazer isso facilmente sem ter que reduzir o nível de poder de uma região específica primeiro. A Ira das Amazonas Parta um navio com uma tripulação composta só por mulheres. Uma façanha um pouco complicada de entender, porém fácil de fazer. Primeiramente você deve conseguir uma tripulação feminina. Existem várias delas no jogo, mas abaixo estão umas opções mais fáceis: Obter as “Assassinas” do Ubisoft Club de graça. Para isso, acesse seu Ubisoft Club e resgate o Tema de Tripulação Assassinas; Encontre o Tema de Tripulação Bandidas no local submerso a sudoeste da Ilha de Delos; Faça as missões Olímpicas; Fala as missões Filhas de Artemis. Não é necessário ter todas as da lista acima, somente uma. Só dei opções para ficar mais fácil. Após ter adquirido algum Tema de Tripulação Feminino, vá no menu do navio, selecione na aba “Cosméticos do Navio” a terceira opção, onde você seleciona o tema de sua tripulação e escolher qualquer tripulação que seja feminina (não é necessário tenente feminina para essa conquista). E por fim, partir um navio ao meio. Para isso, abaixe a energia do navio inimigo para zero, dê uma certa distância e acelere ele mirando bem no meio, quando ele encostar partirá o navio inimigo no meio e você terá sua conquista desbloqueada. Toque de Midas Entalhe um Efeito Lendário em um Item Lendário. Sempre que você conseguir uma arma lendária, você também desbloqueia um efeito para uso com outros tipos de armas lendárias. Primeiramente você precisa de duas armas lendárias, então vá a um ferreiro e entalhe uma arma com o atributo de bônus da outra, sempre são as ultimas opções com ícones amarelos. Também funciona com armaduras, mas nem todos efeitos são compatíveis, então com armas você terá mais opções. O entalhe custará alguns recursos e dracmas. Feito isso, você ganha o troféu. Gostou do nosso tutorial? Compartilhe com seus amigos para ajudar nosso site a crescer! Créditos: rggames
  22. O novo jogo Assassin’s Creed Odyssey tem 22 locais de Tumba com Estelas que lhe concede um ponto de habilidade quando encontradas. Este pequeno guia contém um mapa que mostra onde encontrar todas as Tumbas do game. O que torna as tumbas de Estela tão interessantes é que nelas você consegue a recompensa de um ponto de habilidade. Especialmente em dificuldades maiores, isso pode fazer a maior diferença no início do jogo. Certifique-se de ir a esses túmulos o mais cedo possível. eles estão em locais com ponto de interrogação “?” exibidos no mapa, depois que você visita uma região. Quando você chegar perto o suficiente, ele revelará a Entrada da Tumba no mapa para você. Eles são pequenos labirintos cheios de cobras, dracmas pra coletar e baús com tesouros (armas e armaduras). O objetivo desses locais é sempre chegar à Estela no final da tumba e interagir com a mesma. Porém esse tipo de tumba são super fáceis comparadas aos jogos anteriores. Você costuma quebrar a parede ou alguns vasos para chegar à Estela. Depois que encontra-la basta interagir para obter o ponto de habilidade e o local contar como concluído. Lembrando que existem vários locais exploráveis dentro das tumbas que você pode coletar tesouros e muitos dracmas. Na loja da Ubisoft você pode comprar o mapa com a localização de todas as tumbas por 300 Creditos Helix, que são pagos com dinheiro de verdade. Mas se você não quer gastar, basta consultar nossos mapas! O mapa é ENORME, então podem salvar a imagem Abaixo, um grande mapa com a localização das 22 tumbas de Estela que o Assassin’s Creed Odyssey possui, onde os números em vermelho marcam cada ponto. Lembre-se que você também pode redefinir pontos de habilidade a qualquer momento no menu de habilidades. Conforme você aumenta o nível da lança, você também desbloqueia uma segunda roda de habilidades para atribuir habilidades. Créditos: rggames
  23. No meio de tantos termos, é normal ficarmos confusos, mas a verdade é que o nome dos pacotes de FIFA 19 seguem uma determinada ordem lógica. Vamos começar pelo óbvio: todos os nomes terminam em ‘pack’. Não era preciso sequer termos feito referência a isso, mas talvez ajude-o a abrir os olhos e a procurar outros padrões. Vamos tornar a sua tarefa mais fácil e dizer já como é composto o nome de qualquer pacote de FIFA 19. Eles podem ter até quatro palavras a anteceder o ‘pack’, correspondente a quatro categorias diferentes, dispostas por uma ordem específica, que iremos analisar mais abaixo: 1 Tamanho do Pacote 2 Quantidade de Cartas Raras 3 Qualidade das Cartas 4 Categoria das Cartas Tamanho do Pacote Por definição, um pacote base é formado em FUT por doze cartas. Não é por acaso que assim é. Além de ser uma boa quantidade de cartas para compor um pacote, 12 é um número divísivel por vários outros (2, 3, 4, 6). Isso é particularmente importante quando se pretende criar pacotes alternativos que têm uma fração das cartas totais ou das cartas raras do base. De um modo geral, os pacotes podem ser classificados relativamente ao seu tamanho, número de cartas que contêm, de um dos seguintes três modos: NORMAL Pacote composto por doze cartas, a quantidade padrão. Nestes casos, os packs não precisam fazer referência à sua dimensão no nome, ou seja, esta primeira categoria é omitida. Exemplos: Gold Pack, Consumables Pack, Prime Electrum Players Pack PEQUENO Pacote composto por seis cartas, metade da quantidade padrão. Nestes casos, o nome do pacote começa sempre por ‘Small’. Exemplos: Small Gold Players Pack, Small Prime Silver Players Pack, Small Rare Gold Players Pack GRANDE Pacote composto por vinte e quatro cartas, o dobro da quantidade padrão. Nestes casos, o nome do pacote começa sempre por ‘Jumbo’. Exemplos: Jumbo Gold Pack, Jumbo Premium Gold Pack, Jumbo Rare Players Pack Toda a regra tem exceção, e isso também acontece com o tamanho dos pacotes. Embora sejam muito raros, existem packs com 2, 4, 13 e 26 cartas. Não se preocupe pois os últimos dois são muito facilmente identificáveis, uma vez que fazem sempre referência ao número de cartas que contêm no seu próprio nome: Gold 13 Pack, Premium Gold 13 Pack e Jumbo Premium Gold 26 Pack. Já os dois primeiros são pacotes normalmente atribuídos de oferta em daily gifts ou em outras situações específicas e pontuais. São os casos dos Gift Packs ou dos Two Gold Players Packs. Quantidade de Cartas Raras Por definição, um pacote base é formado em FUT por uma única carta rara. Porém, esse número pode ser maior, igualando no limite a totalidade das cartas que o pacote contém. De um modo geral, os pacotes podem ser classificados relativamente à quantidade de cartas raras que contêm de um dos seguintes quatro modos: NORMAL Pacote cujo número de cartas raras depende do seu tamanho: uma para pacotes normais ou pequenos; três para pacotes grandes. Nestes casos, os packs não precisam fazer referência à quantidade de cartas raras, ou seja, esta segunda categoria é omitida. Exemplos: Gold Pack, Silver Players Pack, Small Gold Players Pack PREMIUM Pacote cujo número de cartas raras depende do seu tamanho: três para pacotes normais; sete para pacotes grandes. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Premium’. Nos pacotes de oferta, o termo ‘Premium’ pode também ser utilizado para fazer referência a algo com maior qualidade, como é o caso dos Premium Loan Player Packs ou dos Premium Coins Packs. Exemplos: Premium Gold Pack, Jumbo Premium Gold Pack, Premium Mixed Players Pack PRIME Pacote cujo número de cartas raras é igual a metade das cartas totais que o compõem. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Prime’. Exemplos: Prime Bronze Players Pack, Small Prime Electrum Players Pack, Prime Gold Players Pack RARE Pacote cujo número de cartas raras é igual às cartas totais que o compõem, ou seja, em que todas as cartas são raras. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Rare’. Exemplos: Rare Gold Pack, Rare Players Pack, Small Rare Electrum Players Pack Como já percebeu, um pacote nunca pode assumir mais do que um nome respeitante à mesma categoria. É por isso que você não encontrará pacotes com a designação Rare Premium ou Prime Rare, por exemplo. Se for um jogador atento, também já reparou que não existem pacotes Small Premium. A razão é simples: eles são o mesmo que os Small Prime. Não percebeu? Pense connosco. Se um Premium Pack tem 12 cartas e 3 delas são raras, um pacote pequeno teria as mesmas raras em apenas 6. Ora, se num Prime Pack há sempre 50% de cartas raras, num pacote pequeno ele tem as mesmas 3 cartas que teria o Premium. Qualidade das Cartas Como sabe, a todas as cartas de FIFA 19 Ultimate Team está associada uma determinada qualidade: ouro, prata ou bronze. Também os pacotes são classificados de acordo com a qualidade das cartas que contêm. Para além, destes três tipos, os packs podem ainda receber um nome específico se as cartas que o formarem forem de mais de uma qualidade. De um modo geral, os pacotes podem ser classificados relativamente à qualidade de cartas que contêm de um dos seguintes cinco modos: GOLD Pacote composto quase na sua totalidade por cartas de ouro. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Gold’. Exemplos: Gold Pack, Gold Contracts Pack, Small Gold Players Pack SILVER Pacote composto quase na sua totalidade por cartas de prata. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Silver’. Exemplos: Silver Pack, Silver Gift Pack, Jumbo Premium Silver Pack BRONZE Pacote composto quase na sua totalidade por cartas de bronze. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Bronze’. Exemplos: Bronze Pack, Bronze Gift Pack, Rare Bronze Players Pack MIXED Pacote cujas três qualidades são distribuídas de forma equitativa por todas as cartas. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Mixed’. Exemplos: Mixed Players Pack, Small Rare Mixed Players Pack, Premium Mixed Players Pack ELECTRUM Pacote cujas qualidades ouro e prata são distribuídas de forma equitativa por todas as cartas. Nestes pacotes não existem cartas de bronze. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Electrum’. Exemplos: Small Electrum Players Pack, Small Rare Electrum Players Pack, Premium Electrum Players Pack Ao contrário das outras três categorias, a qualidade das cartas tem de estar sempre representada no nome do pacote. Tipo de Cartas Como sabe, em FIFA 19 Ultimate Team existem quatro tipos de cartas: jogadores, staff, consumíveis e itens do clube. Também os pacotes são classificados de acordo com o tipo de cartas que contêm. De um modo geral, os pacotes podem ser classificados relativamente ao tipo de cartas raras que contêm de um dos seguintes três modos: NORMAL Pacote composto por um misto de cartas dos quatro tipos. Nestes casos, os packs não precisam fazer referência ao tipo de cartas, ou seja, esta quarta categoria é omitida. Exemplos: Gold Pack, Jumbo Premium Bronze Pack, Premium Gold Pack JOGADORES Pacote composto exclusivamente por cartas de jogadores. Nestes casos, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Players’. Exemplos: Gold Players Pack, Rare Mixed Players Pack, Rare Players Pack CONSUMÍVEIS Pacote composto exclusivamente por cartas de consumíveis, ou seja, um misto de contratos, cartas de treino, fitness, tratamento, ligas de manager, mudança de posição e estilos de química. Existem também pacotes compostos exclusivamente por cartas de contrato. No primeiro caso, o nome do pacote inclui sempre o termo ‘Consumables’. No segundo caso, inclui o termo ‘Contracts’. Exemplos: Gold Contracts Pack, Consumables Pack, Rare Consumables Pack Como pode depreender da existência de apenas estes très grupos, não existem pacotes que incluam exclusivamente staff ou itens do clube. Agora que já conhece as quatro categorias e os nomes que as representam, pode testar alguns nomes de pacotes para ver se percebeu como tudo funciona. Comecemos, por exemplo, pelo Small Prime Electrum Players Pack. Nele estão representadas as quatro categorias que falamos acima na sua ordem correta. Primeiro temos o tamanho. Small significa que é um pacote pequeno, de 6 cartas. O termo Primeindica que metade dessas cartas são raras, ou seja, 3. Electrum designa uma distribuição igual entre cartas de ouro e de prata, o que neste caso corresponde a 3 de cada. Finalmente, a palavra Players torna o pack muito mais valioso pois é formado apenas por jogadores. De um modo quase imediato você tornou um nome aparentemente complicado em algo que visualiza com facilidade: 6 cartas de jogadores, metade raras, sendo 3 de ouro e 3 de prata. Para que não restem dúvidas, atentemos a outro exemplo: o Rare Gold Pack. Como vê, neste pacote não é feita menção à primeira categoria: o tamanho do pacote. Nestes casos, entende-se que o pack tem a dimensão padrão, 12 cartas. Os termos Rare e Gold indicam que todas as cartas (ou quase) são ouro raras. Porém, não há referência à quarta categoria, o tipo de carta. Significa então que as 12 cartas raras são distribuídas entre jogadores, staff, consumíveis e itens do clube. Por motivos comerciais e de marketing, existem alguns poucos pacotes cujo nome não segue a terminologia aqui descrita. É o caso dos muito populares Ultimate Packs e Mega Packs. O primeiro deve o seu nome ao fato de ser o maior e mais atrativo pacote. A EA quis destacá-lo e deu-lhe um nome original. Já o segundo, que possui a variante Rare, é um pacote com caraterísticas únicas que a EA também quis promover de um modo diferente. Para terminar, refira-se que em situações específicas podem ser lançados pacotes com pequenas variantes. É o caso daqueles que incluem o termo ‘League’ para designar pacotes que incluem jogadores de uma única liga, ou os recém-lançados ‘Defesas’, ‘Médios’ ou ‘Avançados’, formados apenas por jogadores destas posições. Fonte: FifaUTeam.
  24. Eram 55 os nomeados mas apenas onze podiam vencer. Vamos conhecer aqueles que foram considerados os melhores jogadores de 2018. Cada um dos onze jogadores da TOTY de FIFA 19 Ultimate Team recebeu uma carta muito especial, com atributos muito melhorados numa edição muito limitada. Eis os onze jogadores escolhidos para a TOTY de FIFA 19 Ultimate Team: GOLEIROS 9- GK: David De Gea, Manchester United ZAGUEIROS 9- CB: Virgil van Dijk, Liverpool 9- CB: Raphaël Varane, Real Madrid 9- CB: Sergio Ramos, Real Madrid 9- LB: Marcelo, Real Madrid MÉDIOS 9- CM: Luka Modrić, Real Madrid 9- CDM: N’Golo Kanté, Chelsea FC 9- CAM: Kevin De Bruyne, Manchester City ATACANTES 99 ST: Cristiano Ronaldo, Juventus 99 CF: Lionel Messi, FC Barcelona 97 RW: Kylian Mbappé, Paris Saint-Germain 9- DAVID DE GEA Spain | Manchester United | Premier League | GK O goleiro mais bem avaliado do mundo é também o mais completo da posição. Com anos de experiência atuando em alto nível, ele se transformou em um dos melhores ao distribuir a bola com o pé. 9- VIRGIL VAN DIJK Netherlands | Liverpool | Premier League | CB Um gigante de 1,95 m, Van Dijk usa o seu físico para mandar em seus oponentes, ruindo qualquer noção de espaço pessoal que eles têm ao entrarem em seu domínio. Alinhado com uma excelente classificação de defesa, Van Dijk é o zagueiro perfeito — e está no melhor da sua carreira. 9- RAPHAEL VARANE France | Real Madrid | LaLiga | CB Apesar de jovem, o zagueiro francês é protagonista no maior clube da Europa e na seleção campeã do mundo. Seu desempenho pelo Real Madrid e pela França mostrou a sua versatilidade. Ele também é rápido, o que ajuda a aparecer como elemento surpresa no ataque e voltar na recomposição. 9- SÉRGIO RAMOS Spain | Real Madrid | LaLiga | CB Zagueiro mais bem avaliado no futebol mundial, Ramos iniciou a carreira como lateral-direito, mas sua consagração veio mesmo ao assumir um lugar na dupla de zaga. Ramos possui uma liderança excepcional, tempo de bola perfeito nos desarmes e domínio aéreo. 9- MARCELO Brazil | Real Madrid | LaLiga | LB Possivelmente um dos zagueiros mais hábeis e talentosos tecnicamente, Marcelo aborda seu comando pelo flanco esquerdo do único jeito que um brasileiro faz — com estilo. 9- LUKA MODRIC Croatia | Real Madrid | LaLiga | CM Considerado o melhor jogador da Copa do Mundo, Modrić tem colecionado atuações em alto nível. O meia croata consegue fazer qualquer coisa no meio de campo. Poucos jogadores podem mudar uma partida num instante com um passe perfeito ou um chute de fora como ele. 9- N’GOLO KANTÉ France | Chelsea FC | Premier League | CM Apesar de sua aparência humilde, esse francês é a engrenagem essencial do meio de campo para cada time que joga. Kanté é um meia completo em todos os sentidos, tão preciso em desarmar e na marcação quanto é em direcionar os oponentes e adiantar a bola para iniciar um ataque. 9- KEVIN DE BRUYNE Belgium | Manchester City | Premier League | CM De Bruyne comanda o futebol total do Manchester City e foi fundamental no título inglês da temporada passada. Seja cobrando uma falta direta ou arriscando de fora da área com a bola rolando, De Bruyne também é um matador de elite. 9- CRISTIANO RONALDO Portugal | Juventus | Serie A | ST A carreira do astro da capa do FIFA 19 já está repleta de prêmios e troféus, mas sua transferência bombástica para a Juventus nesta temporada provou que Ronaldo quer ainda mais. O atacante português continua jogando como o melhor do mundo e suas classificações provam que se trata de um jogador absurdamente talentoso. 9- LIONEL MESSI Argentina | FC Barcelona | LaLiga | CF Ainda no auge após anos quebrando recordes e colecionando troféus, o atacante argentino é sem dúvida um dos melhores da história. Com talento e habilidade, Messi é extremamente versátil. Uma verdadeira lenda do futebol. 9- KYLIAN MBAPPÉ France | Paris Saint-Germain | Ligue 1 | RW Como se não fosse suficiente ter sido a transferência mais cara da história para um adolescente, Mbappé mostrou o que o Paris Saint-Germain viu nele na última temporada e durante a Copa do Mundo de 2018. O calendário de colocação destas cartas em circulação em pacotes é o seguinte: GOLEIRO POR CONFIRMAR De 09/01/2019 18:00 a 11/01/2019 18:00 WET (UTC +0) De 09/01/2019 18:00 a 11/01/2019 18:00 GMT (UTC +0) De 09/01/2019 16:00 a 11/01/2019 16:00 BRST (UTC -2) De 09/01/2019 10:00 a 11/01/2019 10:00 PST (UTC -8) ZAGUEIROS POR CONFIRMAR De 09/01/2019 18:00 a 11/01/2019 18:00 WET (UTC +0) De 09/01/2019 18:00 a 11/01/2019 18:00 GMT (UTC +0) De 09/01/2019 16:00 a 11/01/2019 16:00 BRST (UTC -2) De 09/01/2019 10:00 a 11/01/2019 10:00 PST (UTC -8) MÉDIOS POR CONFIRMAR De 08/01/2019 18:00 a 09/01/2019 18:00 WET (UTC +0) De 08/01/2019 18:00 a 09/01/2019 18:00 GMT (UTC +0) De 08/01/2019 16:00 a 09/01/2019 16:00 BRST (UTC -2) De 08/01/2019 10:00 a 09/01/2019 10:00 PST (UTC -8) AVANÇADOS CONFIRMADO De 07/01/2019 18:00 a 08/01/2019 18:00 WET (UTC +0) De 07/01/2019 18:00 a 08/01/2019 18:00 GMT (UTC +0) De 07/01/2019 16:00 a 08/01/2019 16:00 BRST (UTC -2) De 07/01/2019 10:00 a 08/01/2019 10:00 PST (UTC -8) EQUIPE COMPLETA POR CONFIRMAR De 18/01/2019 18:00 a 21/01/2019 18:00 WET (UTC +0) De 18/01/2019 18:00 a 21/01/2019 18:00 GMT (UTC +0) De 18/01/2019 16:00 a 21/01/2019 16:00 BRST (UTC -2) De 18/01/2019 10:00 a 21/01/2019 10:00 PST (UTC -8) Fonte: FifaUTeam.
  25. GTA V é um game cheio de conteúdo que oferece muitas horas de diversão para os seus jogadores. Além das missões principais e de outras atividades que você pega facilmente, existem também encontros aleatórios com outros desafios escondidos. Saiba quais são essas missões mais loucas e como você pode pegá-las! 1. Torne-se membro de uma seita O Programa Épsilon retorna a GTA V com uma série de missões secundárias envolvendo a procura pela “Verdade”. Para conseguir pegar a missão The Truth, você precisa ir ao site Épsilon com Michael e completar um pequeno teste. Aí, você tem apenas de se dirigir ao ponto de interrogação que aparecer no seu mapa para começar a primeira de oito estranhas missões, que incluem correr pelo deserto e doar cerca de $75,000 ao Programa. Por fim, Michael vai ficar iluminado o suficiente para ser apresentado ao líder da seita, chegando à fase final da missão. 2. Ajude canibais a encontrarem alimento Uma das missões secretas mais viajadas de GTA V consiste em levar “almas perdidas” até um grupo de canibais. Depois de terminar a missão Nervous Ron com Trevor, você vai receber uma mensagem do seu assistente oferecendo essa missão. A partir daqui, você vai encontrar pontos aleatórios no mapa que indicam cidadãos precisando de ajuda. Você pode, então, convencê-los a entrar no seu carro e levá-los até ao Culto Altruísta, para eles fazerem parte do menu do grupo. Após quatro oferendas, o próprio Trevor vai ser raptado e levado para o campo. Aí, você terá de fugir, matando todos os membros canibais, e procurar quatro malas cada uma delas contendo $25,000. 3. Cace o feroz Pé-Grande Franklin consegue pegar a missão The Last One após completar o game a 100%. Você terá de se dirigir ao ponto de interrogação em Raton Canyon para encontrar um caçador de Pé Grande na floresta. Aí, ele vai recrutá-lo para caçar o monstro e você deverá perseguir o Pé Grande a pé para ganhar um troféu. Um dos aspectos interessantes desta missão é o fato do Pé Grande ser um mito incorporado na franquia desde o game GTA: San Andreas, onde existiam rumores de um monstro similar vivendo em algum lugar no mapa. 4. Combata a ameaça extraterrestre Para começar essa que deve ser a mais divertida das missões em GTA V, você precisa se dirigir com Michael até Park Square. Aí, o ativista Barry vai convencê-lo a experimentar a sua maconha. Claro que ao fazer isso, Michael entra em um estado delirante, com estranhas criaturas alienígenas o atacando aleatoriamente. Felizmente, você vai estar armado e com acesso a munições ilimitadas e apenas tem de sobreviver tempo suficiente para ganhar a sua consciência de volta. 5. Liberte a América dos imigrantes ilegais Em GTA V, você pode se juntar com Trevor ao autoproclamado grupo Patrulha Civil da Fronteira, em Blaine County. Para isso, basta se encontrar com Josef e Joe, no Deserto Grand Senora, e aceitar se juntar à causa para que a América fique livre de imigrantes ilegais. O jogador terá, então, de seguir com os seus novos companheiros em busca de imigrantes, inspecionando propriedades e escolhendo, ou não, usar a força para atingir os seus objetivos. Bônus: Salve Thelma e Louise Todo mundo que viu o filme Thelma & Louise desejou poder ter salvado as protagonistas no final e, em GTA V, você pode fazer isso. Em uma das ravinas na parte norte do mapa, entre as 7 e as 8 horas da noite, você vai começar a ver carros da polícia se dirigindo para o topo da montanha. Aí, duas mulheres sentadas em um carro com duas guitarras e um sombrero esperam pelo inevitável e, ao ver os policiais se aproximando, jogam o carro no abismo. Se você for rápido o suficiente acedendo ao seu helicóptero, pode bloquear o caminho do carro e salvar as duas mulheres da morte certa. Fonte: Ligagames.