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Renato Ribeiro

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  1. Renato Ribeiro
    O Flamengo eSports se recuperou da estreia insalubre no CBLoL neste sábado (16), quando emplacou uma vitória de 2 a 1 na atual campeã brasileira, KaBuM e-Sports. O jogo contou com escolhas inusitadas de campeões, como a surpresa de Kayle e Nunu dos adversários.
    O técnico do Flamengo, Gabriel “Mit” Souza, conversou com o Mais e-Sports sobre a primeira vitória do rubro-negro no campeonato, explicou as composições da melhor de três e esclareceu os problemas enfrentados pela equipe na primeira semana.
    Dá pra dizer que o Flamengo estreou de verdade hoje?
    Sim, dá pra dizer. Vínhamos com uma proposta diferente desde a semana passada: queremos ser um time mais proativo. Acho que hoje a gente demonstrou muito pra que a gente veio. Apesar do segundo jogo ter desandado um pouco, tivemos a postura que o Flamengo quer ter dentro do campeonato, que é essa postura pra cima, de um jogo rápido, um jogo conciso.
    Quais erros foram cometidos para que a série fosse estendida para três jogos?
    Nosso early game foi muito bom, aplicamos o que a gente queria, mas pecamos na questão da decisão no meio do jogo; faltou um turning point, alguém para tomar a iniciativa e fazer algo. Acabamos enrolando muito no segundo jogo, mesmo tendo muita vantagem. Teoricamente, em visão e movimentação, estávamos em dia, mas a decisão ficou faltando e foi o que a gente cobrou no terceiro jogo, um pouquinho mais de tomada de decisão. Depois disso, os meninos tentaram fazer mais jogadas, tentaram jogar um pouco mais pra cima, e isso é muito bom porque é a identidade que a gente quer trazer pro jogo.
    No primeiro jogo, o draft de vocês tinha o brTT usando o Mordekaiser. Qual era a estratégia nisso?
    Mordekaiser e Nautilus têm uma pressão de push muito alta. Então, queríamos garantir essa pressão de empurrar as rotas, para que pudéssemos controlar os dragões, que são a principal fonte de poder do Mordekaiser. Tínhamos campeões de combate corpo a corpo, e o Mordekaiser é muito bom quando tem campeões assim, porque ele dá o escudo e o time vai pra cima. Basicamente, era isso, vimos no meta como a decisão do dragão é importante, porque o meta se define em teamfights, ou seja, lutas e lutas pequenas, então tendo o controle do dragão e da bot lane a gente poderia rodar o mapa a partir daí.
    No segundo e terceiro, a KaBuM trouxe a estratégia de Kayle e Nunu. Como counterar isso?
    No segundo jogo, faltou iniciativa. A gente tinha o controle, mas não tínhamos a tomada de decisão rápida. Era tudo bem controlado, tudo bem organizado, mas ninguém se portava a fazer alguma coisa. Conversamos no pré-jogo sobre isso, eu dei um alerta neles, falei “olha, faltou essa questão da iniciativa”, e o que fizemos no terceiro jogo foi estabelecer que não podíamos deixar a Kayle bater, precisávamos trabalhar à longa distância e com controle de área. Fomos para isso. O Trundle tem o pilar, que consegue deixar todo mundo parado, tínhamos a parede, o stun e slow da Anivia, o Ezreal com a build azul, que o brTT na hora fez; partiu dele também, fazer a build azul pra poder zonear todo mundo. Então o pensamento foi: “tá bom, não vamos deixar a Kayle chegar na gente”, porque ela tem que chegar. Foi isso.
    Os problemas internos de vocês na semana passada foram corrigidos? 
    Eu acredito que sim. Estamos caminhando ainda, perdemos muitos treinos, então estamos um passinho atrás de todo mundo. Tivemos uma demora pra conseguir encaminhar essa sequência, mas com a sequência demos o pontapé inicial pra começar uma crescente. Esse é o nosso primeiro ponto, precisamos continuar treinando e aí sim continuar evoluindo.
    A KaBuM é a atual campeã brasileira. Você acha que eles mostraram todo o potencial de jogo deles ou você esperava mais?
    A KaBuM teve uma primeira etapa muito boa, mas teve algumas mudanças. Eu acho que ainda falta um pouquinho eles se encontrarem; não acho que eles deixaram de mostrar potencial, porque eles mostraram uma estratégia nova, mostraram proatividade. É uma questão de se encontrar um pouco mais, porque eles tiveram duas mudanças e o patch tá maluco. Eu acho que essas duas questões desfavoreceram a KaBuM, porque o estilo de jogo deles é um estilo controlado entre meio e selva e, nesse patch, às vezes o meio e selva não são tão importantes. Acho que falta eles se encontrarem, só.
    Você tem algum recado para a torcida de vocês?
    Queria agradecer todo mundo que me apoia. Quero fazer o melhor trabalho possível, e a gente vai continuar evoluindo e treinando o melhor possível pra poder representar o Flamengo.
    Fonte: Mais Esports
  2. Renato Ribeiro
    Em entrevista exclusiva para a Draft5.gg o jogador Marcelo "coldzera" David confirmou que estão indo para uma nova organização e que estão em busca de um novo treinador. Os rumores de ida para a mibr seguem se confirmando.
    Além disso, ele falou sobre a falta de confiança da equipe nos últimos meses e a adaptação ao inglês com a entrada de Jacky "Stewie2K" Yip.
    Fonte: Draft 5
  3. Renato Ribeiro
    A Vivo Keyd venceu a INTZ nesta sexta-feira (15) e assim permanece invicta no topo da tabela do CBLoL 2018. O Mais e-Sports conversou com Luan “Jockster” Cardoso, suporte da equipe, sobre a mudança repentina do meta, bootcamp na Coreia, adversários que podem surpreender e mais. Confira:
    Pergunta: O que está acontecendo com a botlane para ocorrer tantas mudanças nos picks do meta?
    Jockster: Sinceramente eu não entendi muito bem ainda, acho que as coisas estão acontecendo naturalmente. Quando mudou os itens dos ADCs os jogadores começaram a procurar outras alternativas, porque um ADC de crítico por exemplo não estava ficando forte muito rápido. Então começaram usar Kai’sa e Ezreal, depois perceberam que Yasuo estava muito forte e era counter desses dois dai começaram a jogar de Yasuo, depois perceberam que Irelia era counter de Yasuo, então essas descobertas foram acontecendo e hoje estamos jogando até com magos no bot, acho que é algo de counter pick mesmo, você testar e ver se é bom para aperfeiçoar. Eu não tenho um entendimento muito bom ainda porque não conseguimos jogar muito ainda, mas está uma ‘doidera’ (risos).
    Pergunta: E como fica o papel do suporte agora?
    Jockster: Essas lanes de hoje é algo que facilita muito o jogo do suporte porque basicamente você quer puxar a wave de minions e isso dá liberdade para o suporte rodar o mapa, ajudar o jungler e o mid, então o papel de suporte hoje é é basicamente ser o único engage do time porque nessas novas composições temos muito campeões que não tem engage, o único que realmente está funcionando bem e tem algum tipo de engage é a Camille, então o papel do suporte é basicamente ter engage, ajudar puxar a wave e rodar o mapa para ajudar seu time.
    Pergunta: Você prefere que o meta volte ao “normal” ou que continue como está?
    Jockster: Por mim tinha que voltar ao normal porque o timing desse meta foi meio infeliz, claro que não é culpa da Riot, eu acho que a mudança que eles fizeram nos ADCS foi justa mas tem muita coisa que eles já tinham feito antes que em conjunto e junto as mudanças nos ADCS, acabou mudando tudo de uma vez. Eu acho que o timing foi bem ruim principalmente porque estávamos perto de um campeonato tão importante pra gente como o CBLoL, agora com a escalada é muito importante a gente ganhar todos os jogos possíveis, então essa mudança foi algo que pra mim não precisava e poderia voltar ao normal logo porque influenciou de uma maneira muito ruim as partidas.

    Pergunta: Quando vocês estavam na Coreia o patch estava diferente, então vocês não jogaram com essas escolhas diferentes lá. Você acha que isso pode ter prejudicado vocês no CBLoL?
    Jockster: Pra ser sincero eu acho que esse bootcamp ajudou muito a gente mesmo com essa mudança de patch. Na coreia as filas ranqueadas tem um nível muito alto, então conseguimos aprender muita coisa, melhorar nossa mecânica muito mas do que eu acho que melhoraríamos aqui no brasil, tomadas de decisão entre outras coisas. Particularmente eu aprendi muito sobre o jogo de visão, onde ‘wardar’, quando ‘wardar’, quando voltar para pegar mais wards, então eu acho que se tivéssemos ficado aqui no Brasil não teríamos aprendido tanto quanto aprendemos lá.
    Pergunta: Muitos estão colocando vocês como o time mais forte do CBLoL no momento. Para você, qual o time que mais pode “ameaçar” vocês na competição?
    Jockster: Pra mim era a INTZ, eles são um time muito bom e nós estávamos sempre prestando atenção neles. Eles ganharam da KaBuM semana passada jogando muito bem e com um draft muito bom, então eles eram o maior desafio pra gente mas felizmente conseguimos vencê-los. O próximo adversário que temos que ter cuidado é a CNB, eles estão conseguindo se adaptar muito bem ao patch e tem dois mid laners, então se precisarem botar algum mid na rota inferior pra jogar algum mago eles podem ter alguma vantagem, então acho que eles vão ser o maior desafio daqui pra frente.
    A Vivo Keyd enfrentará a IDM no dia 24 de junho.
    Fonte: Mais Esports
  4. Renato Ribeiro
    O time do jogador teve a sua primeira vitória neste 2° split do CBLOL 2018. Confira toda a entrevista abaixo:
    Podemos falar que o Flamengo estreou de verdade hoje?
    brTT: Diria que sim. Nas nossas duas vitórias nós mostramos um jogo bem convincente, diferente de como foi na primeira semana. Não tivemos muitos erros de comunicação e rotação, algo que tivemos que melhorar bastante da primeira para a segunda semana. Então, mostramos bastante melhora e o Flamengo está vindo para o título.
    Você acredita que vocês melhoraram muito da primeira semana para essa ou a KaBuM é quem está dando uma caída?
    brTT: Melhoramos bastante. Os resultados dos treinos estão sendo muito bons. Para mim, o que acontece no stage é mais ou menos o reflexo dos treinos. Se você não estiver indo bem nos treinos, é difícil chegar aqui [no estúdio] com a cabeça boa e preparado para vencer. Estamos indo bem nos treinos e conseguindo entender o meta agora.
    Vocês solucionaram os problemas internos que tinham no Flamengo na semana passada?
    brTT: É, teve isso também. Tem o fato que nesta semana conseguimos treinar realmente, em todos os dias da semana. Foi um empecilho bem grande pois ficamos três dias sem treinar na semana passada. Felizmente resolvemos isso tudo, todo mundo está feliz e estamos treinando bem. Bola para frente.
    Além disso, o que vocês corrigiram dentro do jogo de vocês?
    brTT: Eu não diria corrigido. Nós somos um time que tem que falar três línguas dentro do jogo. Uma coisa bem complexa, bem difícil de se fazer e executar com perfeição. Então, foi uma coisa que nós sabíamos que teríamos dificuldade a partir da primeira semana com os treinos. Mas nós estamos trabalhando a cada dia para trabalhar melhor essa comunicação, saber a melhor forma de trabalhar. E cara… Eu diria que a comunicação fluiu muito bem nesse jogo, eu estou até impressionado depois dos jogos. Estou muito feliz.

    Você jogou contra o Titan, um jogador que sempre deixou bem claro ser um fã seu. Como foi jogar contra ele?
    brTT: Foi legal jogar contra o Titan. É um jogador que eu respeito bastante! Por mais que ele seja muito novo, ele já tem uma mecânica muito boa e já entende bastante do jogo já. Como eu sempre falo, é só questão de experiência mesmo, de tempo, para ele se tornar realmente o melhor. Ele está vindo em uma crescente muito boa e é sempre bom jogar contra jogadores muito bons, ainda mais quando você sai ganhando na laning phase.
    O Titan foi para o top na última partida. Vocês esperavam isso?
    brTT: Não. Em nenhum momento a gente esperava o Titan jogando no top, até mesmo porque ele é a referência do time como ADC e geralmente um jogador que carrega bastante as partidas. Quando ele foi para o top nós ficamos impressionados, mas só focamos em fazer o nosso e esquecemos isso.
    Você tem 7 anos como atirador e agora você está jogando em um meta maluco. Isso te atrapalha de alguma forma?
    brTT: Com certeza atrapalha né? Você está acostumado a jogar em uma posição em que você já treinou a sua vida toda. Mas eu gosto bastante disso, dos desafios. Tanto que já tentei jogar jungle, já tentei jogar top. E eu estou gostando bastante. Joguei de Mordekaiser, Brand e fui bem nas duas partidas com os campeões. Eu estou de boa, eu acho que a bot lane poderia ser um pouco mais impactante no jogo, acho que está muito pouco. Mas eles vão mudar isso.
    Tem algum recado para seus fãs?
    brTT: Quero só agradecer pela torcida de sempre, pelo apoio que eles nos dão. Mesmo na derrota, eles estão sempre com a gente. Isso é muito importante para o time, ter esse apoio para nos colocar para cima. Em um dia que a gente está mal e ler uma mensagem de apoio, é sempre muito bom. Só gostaria de agradecer eles por todo esse apoio.
    Fonte: Mais Esports
  5. Renato Ribeiro
    A Ubisoft anunciou na última quarta-feira (14) a abertura das inscrições para a etapa de classificação ao Circuito Feminino de Rainbow Six. A competição contará com quatro equipes na fase final, que será disputada presencialmente no Rio de Janeiro entre os dias 20 e 22 de julho, no Geek & Game Rio Festival. As inscrições podem ser realizadas através desse link até o dia 22 do mês de junho, ao meio-dia.
    A primeira fase do campeonato está marcada para os dias 25 e 26 de junho. Essa etapa acontecerá online, em MD1 e com o formato suíço. Durante a fase classificatória, as partidas contarão com dez rodadas, sem a possibilidade de prorrogação, diferente dos ‘playoffs’ que acontecerão em formato MD3, com sistema de eliminação simples e com o ‘overtime’.
    A iniciativa faz parte de um projeto que tem como objetivo incentivar o cenário feminino da modalidade e trazer oportunidades para que as jogadoras possam participar de eventos presenciais de grande porte. Outros eventos, com o mesmo intuito, devem ser anunciados ainda em 2018.
    Fonte: Mais Esports
  6. Renato Ribeiro
    Eliminada! Na tarde desse sábado (16), a SK Gaming se despediu da ESL One Belo Horizonte. Mesmo com o apoio imensurável da torcida, que gritou, cantou e vibrou, o time brasileiro foi derrotado pela Mousesports por dois mapas a zero.
    Dust2
    Na primeira partida, jogada na Dust2, a SK Gaming foi surpreendida pelo controle de mapa da Mousesports. Com liberdade para flutuar, Chris “chrisJ” de Jong fez a diferença com seus avanços e ajudou sua equipe a finalizar o primeiro half vencendo pro 11-4.
    Após a troca de lados, a equipe brasileira tentou reagir, mas não foi capaz de superar o adversário. A Mousesports continuou melhor e não teve muitos problemas para quebrar a defesa da SK Gaming e fechar o mapa por 16–7.
    Train
    No segundo mapa, Train, a SK Gaming tinha o controle do jogo em suas mãos, mas acabou sendo derrotada. Começando do lado contraterrorista, o time brasileiro foi muito bem. Com muita competência, a SK segurou os alemães e saiu na frente na minha primeira etapa, 10-5.
    Já na segunda etapa, os brasileiros se perderam. Muito confusos na execução das suas táticas, a SK Gaming não foi capaz de quebrar a defesa da Mousesports. Aproveitando disso, os alemães fecharam o mapa por 16–12 e a série por dois mapas a zero.
    Sequência
    Com a derrota, a SK Gaming está eliminada da ESL One Belo Horizonte. Agora, os brasileiros concentram suas atenções para a disputa da ESL One Cologne, que acontece entre os dias 3 e 8 de julho.
    Fonte: Mais Esports
  7. Renato Ribeiro
    A KaBuM anunciou nesta sexta-feira (15) o seu mais novo reforço para o segundo Split do CBLoL 2018. Após a saída do treinador canadense Jean-François “Nuddle“ Caron, a equipe anunciou o sul-coreano Lee “Hiro” Woo Seok como novo treinador da equipe.
    Hiro foi jogador profissional entre os anos de 2011 e 2013, e teve passagens pela NaJin e-mFire, Najin Shield, KT Rolster A entre outros. Após virar treinador, Hiro comandou equipes chinesas como a Team WE, QG Reapers, Newbee e em seu trabalho mais atual, a SinoDragon Gaming. O treinador sul-coreano obteve ótimos resultados quando trabalhou com a QG Reapers, conseguido o segundo lugar da LPL Summer 2015.
    “Durante o processo de seleção, além de conversar com alguns especialistas do cenário, havia uma unanimidade de que Hiro, com todo o histórico que apresenta, é certamente o técnico mais experiente da história do CBLOL”, comentou Guilherme Fonte, diretor de eSports da KaBuM.
    Hiro chega com o grande desafio de ajudar a KaBuM a manter o título do CBLoL em suas mãos. Após a saída de Nuddle, Gabriel “Halier” Garcia  tinha assumido a posição de Coach temporário e comandou a equipe na primeira rodada do segundo Split do CBLoL 2018, ocasião onde acabaram perdendo para a INTZ por 2-1.
    Confira a line-up completa da KaBuM até o momento:
    Luccas “Zantins” Zanqueta – Top
    Henrique “KZ” Monteiro – Topl
    Filipe “Ranger” Brombilla – Jungler
    Guilherme “Atlanta” Matos – Midl
    Matheus “Dynquedo” Rossini – Midl
    Alexandre “TitaN” Lima – ADC
    Marcelo “Riyev” Carrara – Support
    Willyan “Wos” Bonpan – Support
    Lee “Hiro” Woo-suk – Head Coach
    Gabriel “Halier” Garcia – Assistente de Coach
    Fonte: Mais Esports
  8. Renato Ribeiro
    O jogador comenta sobre a torcida brasileira: “A torcida brasileira é a torcida mais barulhenta que você conseguirá encontrar em todo o mundo. Eles fazem muito barulho!”
    Rain também explica que é a segunda vez que ele vem para o país mas na última vez, ele não conseguiu avançar para a etapa principal e portanto, não jogou com a torcida.
    Ao ser questionado se ele está preparado para jogar contra a torcida, ele responde: “Bem, se não estivermos jogando contra a SK, acredito que a torcida estará do nosso lado… Eu espero.”

    Ele também comentou ao Mais e-Sports que deseja jogar contra a SK Gaming na final. Perguntamos se ele gostaria de aplicar o “The Librarian¹” desta vez, contra a SK Gaming no Brasil. O jogador riu e comentou “Deixar eles em silêncio? Não acho que este lugar vai ficar em silêncio em nenhum momento, independente do que aconteça.”
    1 – The Librarian: O meme surgiu quando um torcedor da SK Gaming em uma entrevista comentou que Fallen deixaria toda a torcida (que estava contra a SK) quetos e o local iria ficar igual uma biblioteca.
    Fonte: Mais Esports
  9. Renato Ribeiro
    Com o apoio incondicional da torcida, a SK Gaming venceu a equipe turca da Space Soldiers por 2 a 0 nesta sexta-feira (15), na ESL One Belo Horizonte. A equipe brasileira está classificada para os ‘playoffs’ da competição. Os brasileiros encaram a mousesports em busca da vaga à final.

    A Space Soldiers escolheu a Cache, mapa que tinham uma invencibilidade de 19 meses. A SK começou a partida no lado Terrorista e os brasileiros saíram na frente do placar. Novamente em Belo Horizonte, o 7 a 1 deu o ar da graça, dessa vez favorável a equipe da casa. A Space Soldiers tentou reagir no final da primeira metade, mas pontou apenas mais três vezes. A SK virou de lado com a mesma vantagem do primeiro confronto entres os times: 11-4.
    Na segunda metade, a equipe turca voltou à partida. A Space Soldiers precisava de uma nova virada pra cima dos brasileiros para sair na frente da série. Mesmo com um segundo tempo superior, a equipe da Turquia não repetiu o feito e a SK fechou o mapa em 16-14.
    O lendário mapa Dust2 foi palco do segundo confronto. Os brasileiros iniciaram o confronto no lado atacante e fez um começo de partida equilibrado, com vantagem para os turcos: das sete primeiras rodadas, a Space Soldiers venceu cinco. A SK venceu todos os pontos seguintes e fechou a primeira em 10-5.
    Gabriel “FalleN” Toledo e seus companheiros, visando a classificação aos ‘playoffs’, fizeram um segundo tempo quase perfeito. A equipe brasileira permitiu apenas um ponto dos turcos e fechou a partida em 11-6. A confiança passada pela torcida aos atletas foi fundamental para a vitória dentro de casa.
    A SK volta a jogar no Mineirinho neste sábado (16) a partir das 14:50 contra a mousesports.
    Fonte: Mais Esports
  10. Renato Ribeiro
    FaZe Clan e Space Soldiers se enfrentaram valendo vaga nos playoffs da ESL One: Belo Horizonte. A equipe europeia foi superior e avançou para a semifinal. Já os turcos, enfrentam a SK Gaming amanhã, decidindo a segunda colocação do grupo A.
     FaZe Clan 2 vs. 0 Space Soldiers 
    FaZe Clan 16 vs. 9 Space Soldiers – Inferno
    Começando de TR, a Space Soldiers foi quem venceu o pistol. Consequentemente, venceu os antiecos ficando com vantagem no placar. O armado, também foi garantido pela equipe turca, mas na sequência, Finn "karringan" Andersen chegou pelas costas de seus adversários, fazendo tripla eliminação, garantindo o primeiro ponto de sua equipe.
     
    Os turcos confirmariam a vitória na primeira metade após marcar 8x1 no placar, deixando os europeus em apuros. No entanto, a FaZe entrou no jogo e começou a marcar vários pontos em sequência. O primeiro half terminou em 8x7.
     
    O segundo pistol foi vencido novamente pela Space Soldiers, mas a FaZe venceu o round seguinte, quebrando a economia turca. Os europeus entraram de vez na partida, virando o placar. Os turcos não conseguiam segurar o rush da FaZe, pagando com a derrota em seu mapa de escolha por 16x9.
    FaZe Clan 16 vs. 6 Space Soldiers – Mirage
    Diferente do mapa anterior, a FaZe venceu o pistol e garantiu os antiecos na sequência. No entanto, o primeiro armado ficou para a Space Soldiers, que logo virou a partida, quando Ahmet "paz" Karahoca fez um ace com apenas 1 de hp.
     
    Os europeus tiveram calma, conseguindo quebrar a economia turca. Com isso, fecharam o primeiro half em 9x6.
    O pistol da segunda metade foi da FaZe, que também garantiu o antieco. Como tinha efetuado o after plant, a Space Soldiers fez o armado na sequência, mas a equipe europeia foi superior ao seu adversário, quebrando sua economia. Os turcos não conseguiram superar a pressão dos europeus, que fecharam o segundo mapa em 16x6.
    Fonte: Draft 5
  11. Renato Ribeiro
    Uma equipe brasileira a menos na ESL One: Belo Horizonte. A Não Tem Como acabou sendo eliminada na tarde desta quinta-feira (14). No confronto contra a BIG, os brasileiros confirmaram seu mapa de escolha, mas não mantiveram o mesmo nível nos outros dois, perdendo por dois mapas a um. No mapa da Train, os brasileiros fizeram um sólido segundo half, fechando em 16 a 12. Já na Overpass, escolha da BIG a irregularidade custou a derrota por 16 a 9. Por fim, na Dust2, o péssimo lado terrorista definiu a derrota em 16 a 4.
    A única equipe brasileira que segue na competição agora é a SK Gaming. Eles voltam a jogar nesta sexta-feira (15) às 11h (horário de Brasília).
    O JOGO
     Não Tem Como 1 vs. 2 BIG 
    Não Tem Como 16 vs. 9 BIG - Train
    Começando de terrorista, a NTC contou com Vito "kNgV-" Giuseppe para fazer o clutch 1vs3 e conquistar o pistol round. Com tranquilidade, os brasileiros garantiram os dois rounds com vantagem no armamento e abriram três a zero.
    No primeiro armado, a troca de eliminações foi favorável a BIG que chegou ao seu primeiro ponto. No round seguinte, a NTC optou por trabalhar por regiões diferente, perdendo nas trocações. Com isso, acabou perdendo mais um round e ficando sem economia. A BIG aproveitou a situação e virou o placar para quatro a três. Depois, as equipes começaram uma troca de rounds, que resultou num quebra da economia brasileira. Graças a isso, a BIG abriu três rounds de vantagem e garantiu a vitória no half.
    Chegando ao final do half, a Não Tem como se recuperou e levou um 8 a 7 adverso para o half seguinte.
    Já no pistol, Lincoln "fnx" Lau fez o triple kill e segurou o avanço dos alemães ao bombsite A. Porém, falharam no round seguinte ao defender o bomb B, sofrendo o reset econômico. Forçando o armamento, a NTC devolveu o ponto com desvantagem no armamento e chegou a mais um empate em nove a nove.
    Ao contrário dos rounds anteriores, os brasileiros confirmaram os pontos com a vantagem bélica e assumiram a frente do placar, em onze a nove. Mesmo pausando a partida, o time europeu não conseguiu superar o lado contra-terrorista da NTC, que emplacou oito rounds consecutivos e fechou o mapa em 16 a 9.
     
    Não Tem Como 12 vs. 16 BIG - Overpass
    Assim como no mapa anterior, a NTC conquistou o pistol round. De contra-terrorista, contaram com a lentidão adversária para sair na frente. Depois, os brasileiros confirmaram os dois rounds seguintes e abriram três a zero.
    Controlando a economia adversária, a Não Tem Como chegou ao quarto ponto. Porém, falharam ao segurar o pistolete da BIG, custando uma quebra econômica. A vantagem que era de quatro acabou e os alemães viraram a partida.
    Depois, foi a vez da equipe brasileira quebrar a economia adversária e passar a frente do marcador. Emplacando seis rounds consecutivos, fecharam o half vencendo por 10 a 5.
     
    Precisando virar a partida, a BIG garantiu a vitória no pistol round e com facilidade garantiu os ecos da NTC, deixando o placar em dez a oito. Com bons posicionamentos, os alemães chegaram ao empate sem deixar os brasileiros fazerem o plant.
    Chegando aos armados, as duas equipes começaram a trocar pontos, maioria vencida pela equipe que forçava o pistolete. Como no clutch de Marcelo "chelo" Cespedes, empatando a partida em doze a doze.
     
    Chegando a parte final do mapa, a BIG se encaixou defensivamente, venceu quatro rounds consecutivos e fechou em 16 a 12.
    Não Tem Como 4 vs. 16 BIG - Dust2
    O mapa decisivo começou com os alemães na frente. Owen "smooya" Butterfield fez um triple kill na região do fundo e garantiu o pistol round. A NTC respondeu logo no round seguinte. Com uma entrada pelo meio depois de conquistar a first kill empataram o confronto.
     
    Mesmo com a vantagem bélica, os brasileiros perderam o round seguinte e cederam todo o armamento para a BIG. Diferente dos brasileiros, eles aproveitaram a vantagem e voltaram a frente do placar, abrindo quatro a um.
    O primeiro armado foi para a equipe brasileira, após uma kill de abertura de Marcelo "chelo" Cespedes. Porém, depois a NTC teve dificuldade para se acertar ofensivamente, com falta de sincronia e viu seu adversário abrir sete a dois no placar.
    Apesar de ter voltado a pontuar, a Não Tem Como não encontrou seu jogo ofensivo, sofrendo um grande revés no primeiro half. Ao final, o placar marcava 12 a 3 a favor dos alemães.
     
    Para complicar ainda mais a situação da NTC, perderam o segundo pistol, depois de estarem com uma vantagem de 3vs2. Em seguida, com armamento completo, os alemães confirmaram os rounds ecos dos brasileiros e chegaram ao match point.
    Na primeira oportunidade de fechar a partida, a BIG fez uma entrada com granadas no bomb B, porém não seguraram o retake adversário. Mas na segunda chance não desperdiçaram, fizeram uma entrada pela região da varanda e fecharam em 16 a 4.
    Fonte: Draft 5
  12. Renato Ribeiro
    A outra equipe brasileira da competição também estreou com derrota. A Não Tem Como jogou mal e foi derrotada para a mousesports por dois mapas a zero. O time brasileiro teve muita dificuldade de superar o teamplay adversário, além de não se encontrarem na skill. Perderam seu mapa de escolha, Train por 16 a 3, sem se encontrar no lado terrorista. Já na Mirage, escolha da mouz, até fizeram um lado CT equilibrado, mas novamente sofreram de terrorista perdendo por 16 a 12.
    Com a derrota, a Não Tem Como fará o jogo de sobrevivência nesta quinta-feira (14) às 11h (horário de Brasília).
    O JOGO
     Não Tem Como 0 vs. 2 mousesports 

    Não Tem Como 3 vs. 16 mousesports - Train
    Começando de terrorista no mapa da Train, a NTC saiu na frente vencendo o pistol round. Porém, com uma entrada sem sincronia, os brasileiros falharam e Robin "ropz" Kool garantiu um quad kill de Five-seven e empatou a partida. Ganhando a vantagem bélica, o selecionado europeu virou a partida para três a um.
     
    Depois disso, a mousesports mostrou um templay de contra-terrorista e emplacou oito rounds consecutivos, garantindo a vitória no half. Perdendo dessa maneira, a NTC parou a partida para corrigir os erros e preparar novas jogadas. Apesar disso, a pausa pouco adiantou pois a mouz continuou a dominar o jogo. 
    Apenas no último round do half a NTC voltou a pontuar. Após uma boa entrada no bombsite A, Lincoln "fnx" Lau fez o clutch 1vs1 fechando o placar em 13 a 2 para os europeus.
    Buscando uma longa recuperação, os brasileiros venceram o segundo pistol do mapa, segurando uma entrada no bomb B. Porém, assim como no half anterior, perderam para o pistolete da mouz e caíram no econômico. Com armamento inferior, a NTC acabou cedendo o map point. Somente com CZ-75, não foram capazes de impedir a vitória adversária por 16 a 3.
     
    Não Tem Como 12 vs. 16 mousesports - Mirage
    Precisando vencer o segundo mapa para continuar com chances de vitória na partida, a Não Tem Como garantiu a vitória no pistol round jogando de contra-terrorista. Com muita segurança, abriram três a zero.
    O primeiro armado também foi para a equipe brasileira, com Vito "kNgV-" Giuseppe garantindo duas eliminações. A NTC chegou a perder o segundo armado, mas emplacou mais dois consecutivos, abrindo uma boa vantagem em seis a um. 
    Em seguida, a mouz começou a trabalhar mais no bomb B, o que surtiu efeito e foram buscar o empate em sete a sete. No último round do half, a NTC fez um bom retake e conseguiu fechar vencendo por 8 a 7.
     
    No segundo half, os europeus garantiram a vitória no pistol, empatando novamente a partida. Com a vantagem bélica, virou a partida para nove a oito. Posteriormente, iniciou uma troca de rounds, vantajosa para a Mousesports que acabou quebrando a economia da NTC e abriu três rounds de vantagem em doze a nove.
    Voltando aos armados, os brasileiros começaram a sofrer com a first kill e a desvantagem numérica durante a invasão aos bombs. Desta maneira, a Mouz chegou ao match point com quinze a nove. 
    A NTC conseguiu segurar por três rounds, mas depois do pause tático a Mousesports segurou o bomb B e fechou em 16 a 12.
    Fonte: Mais Esports
  13. Renato Ribeiro
    A Team Liquid estreou com vitória na ESL One: Belo Horizonte. Diante dos alemães da BIG, a equipe teve dificuldades com o lado contra-terrorista, mas se acertou e venceu o confronto.
    BIG 0 vs. 2 Team Liquid 
    BIG 14 vs. 16 Team Liquid – Cache
    Começando de CT, quem venceu o primeiro pistol foi a BIG. Na sequência, garantiu os antiecos e abriu vantagem. Porém, no primeiro armado a Liquid garantiu o primeiro ponto e, logo na sequência, marcou o segundo quebrando a economia alemã.
    Os americanos emplacaram uma sequência de rounds, se distanciando dos adversários. A BIG voltou a marcar, mas, no round seguinte, viu a Liquid marcar e garantir o primeiro half, que terminou em 10x5.
    O pistol round, como no início, foi vencido pela BIG que, ainda, venceu os antiecos, encostando no placar. A Liquid tinha dificuldade em segurar o rush alemão e viu os adversários passar a frente no placar. A equipe americana não se abateu e fechou o primeiro mapa em 16x14.
    BIG 11 vs. 16 Team Liquid – Inferno
    Embora a Liquid tenha conseguido o after plant, a BIG foi quem venceu o pistol. Consequentemente, venceu o antieco. O primeiro armado foi no terceiro round e foi vencido pela equipe alemã, que quebrou a economia americana.
    Os americanos marcaram o primeiro ponto no quinto round, mas novamente viu seu adversário marcar. Os alemães aproveitavam os erros dos oponentes e garantiu o primeiro half ao marcar 8x1 no placar. A Liquid marcou vários pontos em sequência antes que a primeira metade terminasse em 10x5.
    O pistol da segunda metade foi vencido pela equipe americana, após Russel "Twistzz" Van Dulken fazer quatro eliminações. Os antiecos também foram vencidos pela Liquid, que encostou no placar. Os americanos venceram o armado, fazendo com que a economia alemã fosse quebrada, empatando a partida. A equipe germânica não foi párea para a defesa da Liquid que fechou o mapa em 16x11.
    Fonte: Mais Esports
  14. Renato Ribeiro
    A SK Gaming estreou com derrota na ESL One: Belo Horizonte. Jogando contra os turcos da Space Soldiers os brasileiros sofreram com o lado contra-terrorista e acabaram sendo derrotados por dois mapas a zero. Coldzera chegou a fazer alguns highlights, mas não foi o suficiente para impedir a derrota.
    No mapa da Cache, a SK abriu uma boa vantagem no primeiro half, mas sofreram uma virada de sete rounds, perdendo por 16 a 13. Já na Inferno, lideraram o placar em apenas no começo do segundo half, mas logo sofreram a virada e foram derrotados por 16 a 11.
    Com o resultado, os brasileiros voltam a jogar ainda nesta quarta-feira (13), contra a Ghost Gaming, valendo a sobrevivência na competição.
    O JOGO
     SK Gaming 0 vs. 2 Space Soldiers 

    SK Gaming 13 vs. 16 Space Soldiers - Cache
    Começando de terrorista, a SK Gaming acabou perdendo o pistol round. Depois de sofrer uma rápida eliminação em poucos segundos de round, o time brasileiro conseguiu invadir o bombsite B e fazer o plant. Porém, não conseguiu impedir o retake turco, perdendo o primeiro ponto. Com o plant, a SK forçou o armamento para o round 2 e conquistou o ponto, quebrando a economia da Space Soldiers. Com superioridade bélica, os brasileiros venceram os dois rounds seguintes fazendo três a um no placar.
    O primeiro round armado foi para equipe da Space Soldiers após conseguiram segurar o avanço brasileiro na região do meio. A resposta brasileira veio logo no round seguinte. Conseguiram invadir o bomb A com duas eliminações rápida e ficaram com o ponto. Controlando a economia turca, rapidamente o placar aumentou para oito a dois, garantindo a vitória no half.
    Perdendo por sete pontos de diferença, a Space Soldiers pausou a partida para criar novas estratégias defensivas. Após a parada, os turcos melhoraram e começaram a buscar a first kill, além de sempre buscar a troca nas eliminações. com isso, eles conquistaram dois dos três últimos rounds do half, levando um placar reverso de 11 a 4.
    O segundo pistol da partida também foi para SS, após uma invasão ao bomb A. Diferente do primeiro half, os turcos tiveram facilidade para garantir os dois rounds seguintes e trazer o placar para onze a sete.
    Sem perder um player e aproveitando os avanços brasileiros, a Space Soldiers venceu o primeiro armado e quebrou a economia adversária. Desta maneira a vantagem da SK caiu para dois pontos. Perdendo por oito a zero no lado contra-terrorista, e sofrendo a virada, a SK decidiu pausar a partida para mudar conversar e pensar em novas posturas defensivas. A parada gerou resultado e a equipe brasileira conseguiu seu primeiro ponto no half com um triple kill de Fernando "fer" Alvarenga.
     
    Porém, atrás do placar e trocando rounds com os turcos, a SK viu seu adversário chegar ao map point. E com um rush rápido ao bombsite B, aproveitando o armamento superior, a Space Soldiers fechou o mapa em 16 a 13.
     
    SK Gaming 11 vs. 16 Space Soldiers - Inferno
    Controlando os pistols, a Space Soldiers, garantiu o primeiro ponto da Inferno jogando de contra-terrorista. Com facilidade, venceram os rounds com vantagem bélica e abriram três a zero. Indo para os rounds armados, a SK aproveitou os avanços descontrolados dos turcos para conqusitar as eliminações e levar seu primeiro ponto. Mas no round seguinte perderam o ponto e sofreram reset econômico.
    Mesmo no pistolete, o time brasileiro voltou a pontuar. Graças a Marcelo "coldzera" David que fez o clutch 1vs2.
     
    Apesar de fazer dois pontos consecutivos, a SK sofreu para conseguir fazer as jogadas de terrorista, sempre ficando com a economia fragilizada. Assim, os turcos garantiram a vitória no half fazendo oito a três.
    Com coldzera decidindo mais um round, os brasileiros voltaram a partida e a vantagem que era de cinco pontos caiu para três, fechando em 9 a 6.
     
    O segundo pistol do mapa foi para a SK, após um bom redomínio do bomb A. Mesmo sofrendo várias eliminações para o pistolete turco, a SK garantiu o segundo ponto. Indo para os armados, a SK seguiu segura e virou a partida para dez a nove.
    Em seguida, as duas equipes começaram uma troca de rounds, com desvantagem para os brasileiros que sofreram o reset econômico e viram seu adversário ficar a três pontos da vitória. Perdendo por 14 a 11, a SK pausou a partida para pensar em novos posicionamentos defensivos, para tentar reverter a situação. Porém, o pause não surtiu efeito e a Space Soldiers fechou em 16 a 11.
    Fonte: Mais Esports
  15. Renato Ribeiro
    Nesta quarta-feira(13), começou em Belo Horizonte a ESL One. A FaZe Clan venceu a Ghost e enfrenta a Space Soldiers. Já os americanos, joga ainda hoje contra a SK Gaming.
     FaZe Clan 2 vs 0 Ghost Gaming 
    FaZe Clan 16 vs 4 Ghost Gaming – Overpass
    Começando de CT, quem venceu o primeiro pistol foi a FaZe, que também garantiu os antiecos, abrindo 3x0 no placar. O primeiro armado ocorreu no quarto round e a equipe europeia venceu após fazer o retake e segurar o rush adversário.
    A equipe americana não acertava nas suas decisões, enquanto a FaZe fazia excelentes retakes, abrindo 8x0 no placar e garantindo o primeiro half. O primeiro ponto da Ghost veio na sequência, mas a equipe europeia logo quebrou a economia americana. O primeiro half terminou em 12x3.
    O segundo round pistol foi vencido pela Ghost. No entanto, a FaZe fez o pistolete no round seguinte, garantindo mais um ponto a seu favor. Com a economia americana quebrada, os europeus fecharam o primeiro mapa em 16x4.
    FaZe Clan 16 vs 8 Ghost Gaming – Dust 2
    O pistol foi vencido pela Ghost, que também venceu os antiecos e abriu vantagem. No quarto round veio o primeiro armado, vencido pelos americanos e que quebraram a economia da FaZe.
    Os europeus marcariam pela primeira vez no sexto round e logo, na sequência, diminuiriam o placar para 5x2. A FaZe envolveu seu adversário fazendo com que os americanos errassem muitas vezes seguidas, vencendo o primeiro half por 8x7.
    A FaZe venceu o segundo pistol e consequentemente os antiecos, abrindo vantagem no placar. Os americanos não tinham uma economia estável e os europeus aproveitaram isso, fechando o segundo mapa em 16x8.
    Fonte: Draft 5
  16. Renato Ribeiro
    A ProGaming estreou no CBLoL 2018 jogando contra a Vivo Keyd, mas acabou sendo derrotada por 2-0. A série também marcou a estreia do jogador Álvaro “Vert” Miguel Martins pela equipe, que inclusive jogou no Mid na segunda partida.
    Como está sendo jogar em um time novo nesse Split?
    Vert: A sensação de estar em um time novo é uma coisa muito boa, o pessoal é muito alegre e a organização é muito boa então acho que trás um gás novo. Estar atuando em uma nova posição também é a mesma coisa, nesse segundo Split é questão de renovação para mim, está sendo tudo diferente mas estou gostando muito de como as coisas estão indo, apesar de termos perdido hoje foi um pouco de demérito nosso e acho que podemos atuar melhor nas próximas rodadas.
    Você gosta mais de jogar no Mid?
    Vert: Eu gosto muito mais do Mid, Top nunca foi uma lane que eu gostava mas acabou sempre sobrando pra mim então por isso acabei virando main Top, mas de paixão mesmo eu gostaria de jogar no Mid porém existe a possibilidade de eu ficar alternando entre o Top e o Mid.
    Você está satisfeito com sua estreia pela ProGaming?
    Vert: Eu não posso ficar satisfeito com a derrota porém eu acho que estava muito confiante no meu desempenho e atuação, tanto no meu desempenho quanto na minha comunicação. Não foi o suficiente pra gente vencer a Vivo Keyd mas com certeza poderíamos ter feito melhor.
    Como foi treinar com esse meta maluco?
    Vert: Essa semana foi um pouco complicado porque tudo que a gente estava treinando e solidificando mudou completamente do nada, explodiu tudo na quinta-feira, era Mordekaiser, Vladimir, Volibear ADC, Mordekaiser Mid, então acabou mudando tudo e a gente não sabia mais o que era o meta. Todos os times começaram mudar do nada e todas nossas prioridades sumiram e gente teve que se renovar faltando dois dias antes do campeonato, então foi uma semana complicada pra gente.
    Quais seriam as principais diferenças entre você e o Lynkez?
    Vert: O Lynkez é um Mid laner de oficio, ele joga na rota a bastante tempo, tem uma boa mecânica e é bem solido na rota, mas a diferença é que ele não tem uma comunicação tão ativa. Quando eu entro eu trago ese ar novo ao time, de ter uma comunicação ativa, chamar nas Calls, ter uma comunicação melhor com Minerva e acho que nós vemos quando isso vai ser necessário ou não para entrar um ou outro.
    Fonte: Mais Esports
  17. Renato Ribeiro
    O Youtuber Cauê Moura será o apresentador da ESL One Belo Horizonte, evento que reunirá várias das principais equipes de CS:GO do Mundo no Brasil.
    Cauê é um dos grandes nomes do Youtube brasileiro. Atualmente com mais 5 milhões de inscritos em seu canal, ele vem frequentemente flertando com o universo dos Esportes Eletrônicos com streams na Twitch.TV e até mesmo alguns comentários sobre Overwatch e Fortnite durante os debates do Ilha de Barbados.
    Confira a lista de todos os membros da transmissão em português da ESL One Belo Horizonte:
    Apresentador: Cauê Moura
    Analistas: Otávio “bczz” Boccuzzi, Giovanni “gio” Deniz, Guilherme “GuizaO” Kemen e Luis Felipe “Savage” Hessel.
    Narradores e Comentaristas: Bernardo “BiDa” Moura, Ricardo “qep” Fugi, Pablo “xrm” Oliveira e Nicolino “nicolino” Emerenciano.

    Os jogos da ESL One BH começarão quarta-feira (13) e a final será realizada no Domingo (17).
    Fonte: Mais Esports
  18. Renato Ribeiro
    A partir de quarta-feira (13), o Mineirinho, localizado em Belo Horizonte, será palco de mais um campeonato mundial de Counter-Strike: Global Offensive. A ESL One Belo Horizonte é o segundo evento internacional do jogo realizado no Brasil e promete agitar a capital mineira. O campeonato, que se estende até o próximo domingo (17), conta com a presença de oito equipes e distribui ao todo 200 mil dólares.
    Times e grupos
    SK Gaming: A equipe brasileira é uma das favoritas a ficar com o título da ESL One Belo Horizonte. Após a última troca na line-up, na qual Epitácio “TACO” Filho deu lugar a Jacky “Stewie2K” Yip, a equipe brasileira demorou, mas começou a engrenar. Empolgados com o título da Moche XL Esports, conquistado no último final de semana, os brasileiros entram forte na competição.
    FaZe: Recheada de estrelas europeias, a FaZe também chega a Belo Horizonte como um dos times favoritos a levantar a taça. Sem poder contar com Olof “olofmeister” Kajbjer mais uma vez e com a terceira colocação conquistada na ECS Season 5 no último final de semana, o time comandado por Nikola “NiKo” Kovač entra na competição com sede de vitória.
    Liquid: A equipe norte-americana é mais uma que entra na briga pelo título. Após a adição de TACO na line-up, a Liquid cresceu de produção e, com propriedade, ficou com o vice-campeonato nas duas últimas competições que disputou. A identificação com o Brasil é um fator importante para dar empolgação ao time.
    Mousesports: Com sua line-up completa, a Mousesports seria mais um forte candidato a conquistar a ESL One Belo Horizonte. Entretanto, a equipe europeia não conta com Tomáš “oskar” Šťastný, que passa por problemas pessoais. O substituto do tcheco será Jordan “n0thing” Gilbert, que está aposentando há algum tempo. A falta de ritmo de jogo e de entrosamento com o time podem deixar as partidas da equipe mais complicadas.
    Space Soldiers: A equipe turca entra no campeonato motivada com a conquista da DreamHack Open Austin 2018. Porém, a Space Soldiers está um passo atrás das principais equipes do mundo, o que compromete sua caminhada rumo ao título.
    Não Tem Como: A equipe brasileira, reformulada há pouco tempo, não entra na competição como uma das favoritas. Apesar do talento indiscutível de seus jogadores e mesmo tendo feito um breve bootcamp na Alemanha, o tempo em que o time ficou afastado do cenário mundial pode pesar nos momentos cruciais.
    BIG: Os alemães também não são favoritos na briga pelo título. Após a boa campanha no PGL Major Krakow 2017, a BIG caiu muito de produção e não tem sido vista com frequência nas principais competições do mundo.
    Ghost: A equipe estadunidense é a mais fraca de toda a ESL One Belo Horizonte. Os norte-americanos tiveram que reformular praticamente toda a line-up duas semanas antes do início do evento. Isso fará com que tenham uma dificuldade enorme nas partidas.
    Grupo A: FaZe, SK Gaming, Space Soldiers e Ghost
    Grupo B: Liquid, Mousesports, Não Tem Como e BIG
    Formato
    O formato do evento será o tradicional GSL, ou seja, duas equipes de cada grupo passam para os playoffs. Os jogos de abertura serão disputados em melhor de um mapa. Os jogos classificatórios, eliminatórios e as semifinais serão jogados em melhor de três mapas. Já a grande final será disputada em melhor de cinco mapas.
    Programação
    Quarta-feira (13):
    11h00 – FaZe x Ghost
    11h00 – Space Soldiers x SK Gaming
    14h40 – Mousesports x Não Tem Como
    14h40 – BIG x Liquid
    18h20 – Partida eliminatória do Grupo A
    Quinta-feira (14):
    11h00 – Partida eliminatória do Grupo B
    14h30 – Partida classificatória do Grupo A
    18h00 – Partida classificatória do Grupo B
    Sexta-feira (15):
    11h00 – Partida decisiva do Grupo A
    14h50 – Partida decisiva do Grupo B
    Sábado (16):
    11h00 – Semifinal #1
    14h50 – Semifinal #2
    Domingo (17):
    17h30 – Grande Final
    Fonte: Mais Esports
  19. Renato Ribeiro
    O vice-presidente da Blizzard, Jeff Kaplan, comemorou em um comunicado de atualização que Overwatch já conta com mais de 40 milhões de jogadores. O game alcançou a marca em menos de dois anos desde seu lançamento, em 24 de maio de 2016.
    Em comemoração ao segundo aniversário do game, Kaplan revelou uma série de detalhes sobre o evento que acontecerá de 22 de maio até 11 de junho. No fim de semana dos dias 25 a 28 de maio, o FPS ficará gratuito em todas as plataformas para quem quiser experimentá-lo nesse período.
    Durante o evento, 11 skins serão liberadas, além de um mapa chamado Petra e uma fila competitiva de Todos Contra Todos. Também haverá mudanças na caixa de aniversário, onde os fãs não apenas poderão obter um item de aniversário, mas também obter qualquer item de qualquer evento sazonal que já aconteceu no jogo.
    Também marcarão presença no aniversário modos de jogo de eventos anteriores queridos pela comunidade, como Lúcioball, Vingança de Junkenstein, Ofensiva de Bola de Neve de Mei e Retaliação e Insurreição de Overwatch.
  20. Renato Ribeiro
    Depois de muito esperar, enfim, os jogadores do servidor brasileiro de League of Legends poderão usufruir do novo modo competitivo do jogo. Pelo menos por tempo limitado. Isso porque a Riot Games revelou, nesta segunda-feira (11), que realizará um dia de teste com o Clash, começando a partir das 19 horas (horário de Brasília).
    Anunciado em dezembro do ano passado como uma "evolução da extinta fila ranqueada para times", o novo modo competitivo estava previsto para ser lançado no servidor brasileiro no dia 25 de maio. O que acabou não acontecendo "devido a alguns problemas técnicos que foram identificados em outras regiões”. Conforme explicou a desenvolvedora, verificou-se que partidas não estavam iniciando e derrotas automáticas estavam acontecendo.
    "Estes problemas não apareceram durante os testes beta; nossa prioridade agora é encontrar as causas e resolvê-los. Como vocês, também estávamos muito empolgados para jogar - ainda assim, em respeito ao tempo que vocês separaram para o Clash, vamos adiar ou cancelar qualquer torneio se não estivermos confiantes de que podemos oferecer uma boa experiência para todos", informou a empresa no fórum brasileiro do jogo na época do adiamento.
    “Acreditamos ter conseguido determinar o que causou todo o problema, mas precisamos continuar testando e estamos implementando mais diagnósticos para saber se nossas soluções estão funcionando”, afirmou a Riot Games em comunicado nesta segunda-feira (28).
    O texto que será realizado nesta segunda-feira “é para deixar o modo realmente pronto”. A nova data de lançamento do Clash no Brasil, contudo, ainda não foi revelada pela desenvolvedora.
    CANCELADO NOVAMENTE
    Faltando poucas horas para o início do teste marcado para as 19 horas desta segunda-feira, a Riot Games anunciou o cancelamento do mesmo.
    A desenvolvedora revelou que optou por cancelar o teste "devido aos sérios problemas no teste efetuado nos servidores europeus (que também aconteceram hoje), que não só impactaram as partidas de Clash, mas também todas as filas ranqueadas e normais durante o período, causando perdas de conexão e falhas ao iniciar as partidas".
    Fonte: ESPN eSports
  21. Renato Ribeiro
    O torneio distribuiu um total de US$ 1,5 milhão de premiação

    Neste domingo (10), aconteceram as finais do Supermajor de Dota 2 na China, a competição foi o último Major do Dota Pro Circuit e, em campanha primorosa, a Team Liquid conquistou o título do torneio.
    No teste final para o The International 8, a Team Liquid - atual campeã do TI 7 - mostrou estar em grande fase e perdeu apenas 2 mapas em todo o Supermajor.
    A grande final foi contra a Virtus Pro e em uma série de 5 mapas, a Team Liquid garantiu um 3 a 2, faturando US$ 555 mil de premiação.
    Team Liquid - US$ 550 mil e 1125 DPC points
    Virtus Pro - US$ 225 mil e 675 DPC points
    PSG.LGD - US$ 150 mil  337 DPC points
    Team Secret - US$ 120 mil 112 DPC points
    OpTic Gaming - US$ 90 mil
    Vici Gaming - US$ 90 mil
    TNC Pro Team - US$ 60 mil
    Newbee - US$ 60 mil
    Evil Geniuses - US$ 22,5 mil
    VGJ.Storm - US$ 22,5 mil
    Mineski - US$ 22,5 mil
    VGJ.Thunder - US$ 22,5 mil
    Team Spirit - US$ 15 mil
    Infamous - US$ 15 mil
    Natus Vincere - US$ 15 mil
    The Final Tribe - US$ 15 mil
  22. Renato Ribeiro
    Rafael “Rakin” Knittel estreou com estilo no segundo split do CBLOL 2018. O mid laner jogou de Yasuo contra a RED Canids no 2° jogo da Série e foi o destaque da partida!
    Feliz por ter estreado com vitória e jogando de Yasuo, Rakin explica o pick: “Tem que saber jogar com o boneco sabe? Tem muita gente que sempre ulta quando alguém toma knock up. Você vê isso direto. Você precisa de uma composição que gira em volta do Yasuo. Não foi tipo ‘picka Yasuo e dane-se’, tivemos planejamento, treino… Então é isso. Melhor banir esse Yasuo ai meu querido.”
    Ele comentou também sobre como Envy jogou com o campeão. Para ele, o mid da INTZ cometeu um erro que ele cometia durante os treinos: utilizar sempre o ultimate quando alguém é levantado e não no melhor momento. Rakin completa: “Sinto que faltou um pouco de planejamento em como rodar o pick de Yasuo para eles.”

    O mid da CNB continua falando sobre a importância do treino com o campeão: “Tem que abrir o modo sandbox e ficar 1 minuto treinando dash para tentar fazer mais rápido, tentar dashar todos os minions. Para eu utilizar esse boneco, que ta longe da minha pool, você nunca me veria jogar de Yasuo até… hoje, sabe? Tive que treinar muito, estudar muito, ver muito VODs. Foi resultado de muito esforço. Quem vê minha stream sabe que eu sou horrível de Yasuo né? Ou era… Agora tá dando para dar uma brincada. Não é nem mecanicamente, é mais ter noção do que ele é capaz e pode fazer.”
    Ele brinca depois e fala que o pick é tripleflex assim como o Lucian, Irelia e Vlad. Perguntamos se ele está dando umas aulinhas de Vlad para os outros jogadores da CNB e ele responde: “To dando uma aulinha lá, do mesmo jeito que o Robo ta me ensinando a jogar de Yasuo. O Yasuo dele é feroz.”
    Diferente do 1° split, a CNB estreou com o pé direito desta vez. Rakin explica que o time encaixou muito. “Cada um engoliu orgulho, engoliu aspectos, algum ponto negativo,” cravou.
    Rakin também revela que ele foi quem decidiu entrar apenas na segunda partida contra a RED Canids. “Eu pude estudar um pouco mais de como eles estavam jogando e saber onde eu poderia forçar os limites com meu Yasuo.”
    O primeiro encontro de Rakin contra Sky foi totalmente desastroso para o brasileiro. Desta vez, Rakin saiu vitorioso: “É bom retrucar os tapas que eu tomei né? Coreano não é Deus [risadas], brincadeiras a parte… Eu só tenho mais confiança. Eu sei do que sou capaz. Não comparo mid laners, eu só tenho noção que eu posso ganhar de todo mundo se eu jogar bem e estudar o jogo. Com preparo você consegue tudo.”
    Fonte: Mais Esports
  23. Renato Ribeiro
    Segundo dados da eShop, terá 2GB.
    Fortnite Battle Royale é o fenómeno do momento e, para adensar os rumores que circulam o jogo, chegam informações de que o mesmo poderá chegar amanhã à Switch, de acordo com um leak proveniente da eShop.
    Um usuário terá extraído os dados do arquivo hospedado na loja da consola, revelando o tamanho do jogo (2GB), a data de lançamento e algumas das suas primeiras imagens. Aparentemente, a Epic Games lançará apenas o modo Battle Royale. Ainda assim, terás de esperar por uma revelação oficial amanhã, por parte da Nintendo.
    Fonte: Brasil Gamer
  24. Renato Ribeiro
    O cenário brasileiro de RainbowSix está atraindo olhares de varias organizações estrangeiras e nesta segunda-feira (11), foi a vez da Ninjas in Pyjamas anunciar a contratação de uma line-up inteiramente brasileira para a modalidade.
    A equipe sueca contratou os ex-jogadores da Black Dragons, uma das organizações brasileiras mais consolidadas no cenário de R6. A equipe acumula o segundo lugar na ESL Pro League 2017, o 3°/4° lugar no Six Invitational 2018, um Brasileirão em 2017 e as duas edições da Pro League latina, também em 2017.
    Com a contratação, a NIP se torna a quarta organização estrangeira a apostar em uma line-up brasileira, fazendo companhia a FaZe Clan, Immortals e Team Liquid. A organização sueca foi fundada no ano de 2000 e além do R6, também tem equipes de CS:GO, Paladins e PUBG.
    “Estamos muito felizes por finalmente poder anunciar o nosso empreendimento no Rainbow Six. Tentamos o nosso melhor para mantermos a informação entre nós por mais de um mês, mas com um jogo tão envolvente e uma comunidade extremamente apaixonada, é difícil esconder nossa emoção! Estamos entrando para o Rainbow Six em crescimento rápido com a ambição de compartilhar alguns momentos verdadeiramente incríveis com nossos fãs e toda a comunidade.”, comentou Hicham Chahine, CEO da organização.
    Escalação da NIP:
    João “Kamikaze” Gomes
    Gustavo “Psycho” Rigal
    Pedro “pzd” Dutra
    Julio “julio” Giacomelli
    Wagner “wag” Alfaro
    Marlon “Twister” Mello – Coach
    Andre “Absurdo” Cardoso – Manager
    Fonte: Mais Esports
  25. Renato Ribeiro
    A Riot Games, desenvolvedora do League Of Legends, divulgou nessa segunda-feira (11) o teaser de campeão do Aatrox, que tem seu rework em andamento e será o próximo a ser lançado. Confira:
    O Darkin aparece em um cenário de guerra no vídeo de divulgação, mostrando sua forma visual apenas no final. De acordo com o rioter Reav3, do time de criação e atualização de campeões da Riot, a intenção é de que Aatrox tenha um novo kit de habilidades de um “duelista de elite que persegue implacavelmente seus inimigos”.
    Ele conta também que o design novo do campeão é mais pesado e mostra-o como mais poderoso e imponente para jogar contra. Nem todas as skins e animações serão refeitas, mas pequenos ajustes serão realizados a fim de corresponder à atualização.

    “Daremos a Aatrox todo o novo e brutal visual para alinhá-lo com os nossos novos campeões, porque queremos ouvir Aatrox destruir fisicamente e verbalmente os seus inimigos”, diz o rioter. Ainda não há previsão de lançamento para a atualização do campeão.
    Fonte: Mais Esports


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