Ir para conteúdo

Renato Ribeiro

VIP Vitalício
  • Postagens

    957
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    17
  • GCoins

    9,472 [Doar]

Tudo que Renato Ribeiro postou

  1. A próxima expansão de Rainbow Six: Siege está chegando! A Ubsoft revelou nesta terça-feira (6) novos detalhes sobre a Operation Wind Bastion, que levará os jogadores a Marrocos. Segundo divulgado, o mapa de Operation Wind Bastion levará os operadores para as Montanhas Atlas (um dos principais pontos turísticos de Marrocos), para uma espécie de fortaleza nas dunas, ao lado de um belo oásis. Além do novo mapa, foram reveladas características dos novos agentes, um defensor, que é apresentado como um rígido Comandante das Forças Especiais de Marrocos, e uma atacante que parece dominar habilidades de camuflagem e gostar de limitar os movimentos do adversário. A revelação completa de Operation Wind Bastion acontecerá entre os dias 17 e 18, durante as finais da oitava temporada da Pro League, que será sediada no Rio de Janeiro. Fonte: Versus
  2. A Invictus Gaming foi a grande campeã do Mundial 2018 de League of Legends, título que foi uma conquista história para a China, que nunca tinha conseguido vencer a competição. O suporte da equipe, Wang “Baolan” Liu-Yi , de apenas 19 anos, mostrou que sua habilidade vai além dos campos de justiça de Summoners Rift. Em sua rede social no Weibu, o jogador anunciou que estaria doando 8.888 árvores para o projeto “The Shanghai Roots & Shoots Million Tree” como forma de “agradecimento”, já que se sentiu sortudo ao vencer a competição. O número é uma referencia a oitava temporada do Mundial, que foi a que o jogador venceu, e a doação será feita em nome de um fã da IG que será sorteado. “Como eu tive muita sorte em ser campeão mundial agora na S8, eu gostaria de fazer algo para os fãs. Depois de pensar por dias, eu finalmente criei um plano legal e significativo, que é atrair um fã dos vários fãs que continuamente apoiam nossa organização, e usar o nome dele para doar 8.888 árvores na Million Tree Initiative na China. Realizar esse sorteio daqui a três dias me parece muito perto e realizar daqui a sete dias me parece muito longe, então vamos realizar daqui a cinco dias, na data 11/11 às 9 horas da noite. Compartilhem essa mensagem com o restante dos fãs!”, comentou o jogador em sua rede social. A mensagem foi traduzida por um usuário do Reddit. O projeto foi criado em 2007 e visa aumentar a conscientização sobre os cuidados que devemos ter com o planeta Terra, oferecendo as pessoas e organizações uma oportunidade de plantarem arvores como uma forma de ajudar no combate das mudanças climáticas. Fonte: Mais Esports
  3. A MIBR perdeu a primeira partida na IEM Chicago 2018 nesta madrugada de quarta-feira (7). Os brasileiros caíram diante da FaZe Clan na série MD3 e vão agora para a tabela dos perdedores, onde não podem mais ter resultados negativos, caso contrário estarão eliminados. Com o resultado a equipe volta a jogar nesta quarta-feira, por volta das 19h contra a NRG. FaZe Clan 2 vs. 1 MIBR FaZe Clan 16 x 14 MIBR - Cache A MIBR começou bem de terrorista na rodada inicial na Cache, vencendo o pistol round com tripla eliminação de Gabriel "Fallen" Toledo. Logo no forçado a FaZe Clan traria o empate, em seguida mostrando superioridade emplacou uma boa sequência com Olof "olofmeister" Kajbjer sendo o destaque absoluto, somando no 6 a 1, dez abates e duas mortes. Os pontos para o lado do europeu não parariam por aí, após Finn "karrigan" Andersen levar três de AUG, Ladislav "GuardiaN" Kovács venceu o 1v2, após plant da MIBR no bombsite A. Nesta altura, os brasileiros chamaram um pause tático. Não demoraria até a MIBR conseguir outros dois, mas a FaZe voltou a tomar as rédeas do jogo numa metade em que se encerrou em 10 a 5 a favor dos europeus. O pistol da segunda parte contou com tripla eliminação de Håvard "rain" Nygaard, no forçado a MIBR não conseguiu fazer nada, enquanto os europeus ampliavam sua larga margem aos poucos. Ao ver os adversários atingirem o décimo quarto, a MIBR se reestruturou, trazendo um setup de dois AWPs, com Fallen e Tarik "tarik" Celik. A formação deu certo fazendo com que os brasileiros encostassem no placar em 14 a 12. Porém, o poder individual da FaZe falou alto na reta final do confronto com karrigan vencendo o 1v2, marcando o décimo quinto. Na sequência Jake "stewie2k" Yip quis mostrar que nada estava perdido, levando quatro adversários e desarmando a C4. A FaZe optaria por uma meia compra, que não deu certo contra o setup de três AWPs da MIBR. Configuração que perdurou para a última rodada do tempo normal, mas acabou sendo um grande erro. A FaZe usando apenas uma smoke que fechou completamente a região da toyota, entrou no bombsite, plantou e no retake não houve como a MIBR recuperar, 16 a 14. FaZe Clan 14 x 16 MIBR - Mirage Na Mirage a FaZe Clan começou de terrorista e venceu o pistol round com quatro eliminações de GuardiaN. Os europeus ainda garantiriam o antieco e o primeiro armado, onde a MIBR plantou a C4. Logo depois foi a vez de tarik levar quatro adversários e marcar o primeiro dos brasileiros. O norte-americano inclusive era o destaque na parte inicial da metade, conseguindo ser efetivo enquanto sua equipe mantinha a dominação pelo lado CT, fazendo trabalhos sólidos no setup de dois AWPs. A exemplo do primeiro mapa, a equipe atrás no placar acordou e pontuou por duas vezes, mas teve as economias resetadas, não conseguindo encaixar mais rodadas em seguida. A FaZe conseguiria chegar ao quinto ponto no fim da primeira metade, mas o retake da MIBR voltou a funcionar no fim, colocando o 5 a 10 no placar. O pistol da segunda metade foi para a MIBR, assim como as duas rodadas da sequência. A primeira queda brasileira no half seria quando karrigan levou três jogadores e Olof completou com outras duas, cravando o sexto dos europeus. O sétimo veio novamente nas mãos do dinamarquês, que trabalhando bem de AUG novamente, levou a maior parte dos jogadores da MIBR. A quebra de sequência foi feita em bom retake dos brasileiros no bombsite B, mas a FaZe voltaria a pontuar logo depois, com nenhuma das duas equipes mantendo um bom econômico. O décimo quinto da MIBR contou com tarik trabalhando bem, ainda que sozinho, no after plant. Porém, a FaZe continuaria a assustar com o bem postado lado CT, de duas AWPs e uma AUG. Os últimos seis rounds foram marcados por enorme crescimento de Nikola "niko" Kovac, que estava apagado durante a série. O bósnio conseguiu por três vezes levar três adversários e outra vez levar quatro, para praticamente colocar a FaZe de volta ao jogo, mas na rodada decisiva dois jogadores do MIBR fizeram a diferença, Stewie e Coldzera levaram dois cada na entrada do bombsite A, matando o jogo em 14 a 16. FaZe Clan 16 x 11 MIBR - Train De CT na Train a MIBR venceu o pistol, garantiu o antieco e levou o primeiro armado com quatro eliminações de Fallen com a AWP. Em seguida, rain apareceria com três abates no que parecia o início de jogo para os europeus, porém Stewie e Coldzera não estavam para brincadeiras no terceiro mapa, e juntos se destacavam na liderança das estatísticas. Após Stewie levar três e conquistar o quinto para a MIBR, a FaZe pontuou novamente, mas serviu apenas para seu próprio reset, com coldzera aparecendo em seguida com um quadkill clutch tal qual motivou a MIBR, que aos berros aumentava a diferença no placar. Numa sequência que de pouco se interrompia, a MIBR chegou aos sete de vantagem, colocando o décimo no placar. Porém, na reta final da metade cometeu erros pontuais, que possibilitaram os europeus a conquistarem as duas rodadas finais (5 x 10). O pistol da segunda parte foi para a FaZe que contou com tripla eliminação de olofmeister. Os europeus encostariam no placar com falhas que voltaram a acontecer por parte dos brasileiros. Não demorou até o jogo empatar em 10 a 10, mesmo com a MIBR tendo colocado, em todas as rodadas, a C4 no chão. A virada da FaZe veio com karrigan e olof levando dois cada, logo em seguida a MIBR tentou uma abordagem mais agressiva com Fallen procurando o jogo de AWP, mas demorou a engrenar na rodada e foi tentar o plant com pouco tempo no relógio, foi aí que apareceu olof impedindo o plant com um varado na plataforma, chegando ao décimo segundo. Sem saber o que fazer a MIBR ainda sofreria o décimo terceiro antes de pedir pause tático e optou por um pistolete em seguida, não sendo efetivo. Não demorou até a FaZe chegar ao décimo quinto, restou aos brasileiros surpreender com uma rodada rápida no bombsite A, marcando o 15 a 11. Na última rodada a MIBR conseguiu colocar a bomba no chão, mas falhou no after plant, dando o 16 a 11 a favor dos europeus. Fonte: Draft 5
  4. Pela partida de abertura da IEM Chicago 2018, a Liquid de Epitácio "TACO" Pessoa venceu a Luminosity Gaming. Jogando contra uma poderosa Liquid, a equipe dos irmãos Teles demorou muito para se encontrar, acabando por ser derrotada pelo placar de 16 a 11. Com a vitória, a Team Liquid volta a jogar na quarta-feira (7) contra o mix europeu da mousesports, às 20h40, valendo a classificação para as quartas de final. Já os brasileiros da LG encaram a AVANGAR, também na quarta-feira, às 16h. Luminosity Gaming 11 vs. 16 Team Liquid - Cache Começando de terrorista, a Liquid atropelou a Luminosity no bombsite B e logo após, impediu o redomínio brasileiro. Com a vantagem bélica, os norte-americanos garantiram o segundo round, apesar do dano econômico feito pela LG. No primeiro armado, a Liquid entrou sem qualquer oposição no bombsite da A e, graças a dificuldade em trabalhar com duas AWPs dos brasileiros, levaram o round sem maiores problemas. Confirmaram o quarto ponto em um eco brasileiro, mas, na sequência, acabaram sofrendo com o redomínio brasileiro, fazendo com que a LG garantisse seu primeiro ponto. O segundo round brasileiro veio após um highlight de Henrique "HEN1" Teles, que abateu quatro jogadores para segurar o bombsite A. Apesar de emplacarem mais um ponto na sequência, a Liquid respondeu à altura, com direito a clutch de Epitácio "TACO" Pessoa, jogando os brasileiros para um eco, o que fez com que os norte-americanos anotassem o sete a três no placar. Após isso, os brasileiros alcançaram seu quarto ponto, que foi trocado logo na sequência pelos norte-americanos, que garantiram a vitória no half, obrigando a Luminosity a pausar a partida. Pouco adiantou, já que a Liquid finalizou o primeiro half em 11 a 4. No pistol da segunda metade, a LG sofreu com o avanço de TACO pelas costas, após avanço em direção ao bomb A e, mesmo com três eliminações de Gabriel "NEKIZ" Schenato, sucumbiram aos norte-americanos. Com a vantagem bélica, a Liquid garantiu o treze a quatro. No primeiro armado, foi a vez de Keith "NAF" Markovic brilhar e garantir um clutch 1v2 para complicar de vez a situação brasileira. A Luminosity não dava sinal de que iria desistir, garantindo o quinto round, após Lucas "LUCAS1" Teles chamar a responsabilidade e buscar quatro eliminações no bomb B. Com os norte-americanos jogando apenas de pistolas, os brasileiros confirmaram o sexto round. A Liquid buscou o décimo quinto ponto, com a LG respondendo logo em seguida, resistindo ao primeiro matchpoint. Os brasileiros conseguiram chegar até o décimo primeiro ponto, mas, em mais um round armado, a Liquid fechou a partida, apesar das complicações. Fonte: Draft 5
  5. A MIBR fez seu primeiro jogo no IEM Chicago e derrotou a Renegades em um duelo eletrizante. Com a vitória os brasileiros seguem na chave dos vencedores e evitam ter de jogar a partida eliminatória. A equipe volta a jogar ainda hoje às 00:35 contra FaZe Clan em uma MD3 pela chave dos vencedores. MIBR 16 vs 12 Renegades - Inferno O pistol começou com a MIBR jogando de CT em um round com hold de três jogadores pelo A, enquanto Jacky "Stewie2K" Yip conquistou uma eliminação na banana. A Renegades conseguiu derrubar a defesa do bomb B, mas foi surpreendida por bom retake, principalmente com os três abates de Marcelo "coldzera" David. A equipe confirmou o ponto seguinte no econômico dos australianos, partindo para a defesa do primeiro armado já no terceiro round. Os brasileiros mais uma vez trabalharam bem no retake com a dupla Gabriel "FalleN" Toledo e Stewie segurando o bomb B até os últimos segundos, o que permitiu o terceiro ponto da MIBR. (3-0) A Renegades encaixou um belo pistolete e conseguiu um ponto improvável, derrubando todos os jogadores da MIBR e salvando muitas armas e nova invasão na B. Jay "liazz" Tregillgas foi o grande destaque da equipe com três eliminações. (3-1) As equipes trocaram rounds até que a Renegades conseguiu encaixar uma boa sequência explorando a velocidade no bomb A, levando o jogo para quatro a quatro. Com uma bela abertura jkaem garantiu três eliminações e um bomb site limpo para sua equipe pontuar novamente. (5-4) Os brasileiros continuaram com dificuldades, permitindo que a Renegades chegasse a sete pontos em sequência. O freio brasileiro veio em uma boa jogada da MIBR para retomar o meio, gerando três eliminações e levando a vitória no round. (5-8) Os australis, entretanto, não se abalaram. Com uma bela entrada de Liazz, de novo ele, a equipe conseguiu quebrar a defesa dos brasileiros na B. O time emendou o ponto seguinte com três kills de Sean "Gratisfaction" Kaiwai para vencer com folga a primeira metade. (5-10) A segunda metade começou com uma boa estratégia no bomb da A por parte dos brasileiros. Com um domínio tapete e uma bela molotov para fechar a passagem xuxa, o time conseguiu ganhar tempo o suficiente para forçar uma entrada no desespero da Renegades, garantindo assim o primeiro ponto da segunda metade. (6-10) Os australianos optaram por forçar no segundo, mas foram derrotados pelos brasileiros com folga. O terceiro round da segunda metade deveria representar um round bônus para a MIBR, já que a Renegades não tinha armas. Entretanto, foi preciso que stewie fizesse uma grande jogada para trazer um 1x4 de volta ao seu favor, garantindo assim mais um ponto na conta dos brasileiros. (8-10) O round seguinte acabou na conta dos australianos depois de uma péssima execução A dos brasileiros. A escolha por fazer um pistolete no round seguinte representou uma grata aposta, já que o time encontrou boas eliminações com Tarik "tarik" Celik para encostar no placar. (9-11) Os brasileiros seguiram com boas entradas no bomb a, chegando ao empate na partida em onze a onze. A Renegades adaptou-se bem contra as repetidas investidas no bomb, conquistando o round seguinte e deslocando o ataque brasileiro no proximo roud para o B. Em uma execução muito perigosa a MIBR conquistou o ponto depois de um plant nos ultimos segundos, garantindo também o reset na economia australiana e o ponto seguinte. (13-12) A MIBR seguiu com execuções não tão "seguras", o que acabou resultando na perda de dois jogadores no tapete para uma boa jogada de jkaem. Com 5x3 no round os jogadores rumaram B, conseguindo plantar a bomba e fazer uma bela defesa para garantir boa vantagem no jogo. (15-12) O último round também foi na emoção. Com uma desvantagem de dois jogadores contra três, a MIBR conseguiu um belo clutch para derrubar a Renegades para a chave dos perdedores. (16-12) Fonte: Draft 5
  6. Desde que o veredito sobre o caso Vinicius "vsm" Moreira veia à tona na última segunda-feira (5), muitos questionamentos acerca dos banimentos, criaram uma onda de desinformações e meias verdades no cenário. O jogador da DETONA Gaming foi banido em definitivo pela Valve, produtora do Counter Strike, estando ele impedido agora de disputar todos os eventos que são mantidos por ela. Entre estes torneios, estão os Majors, categoria máxima dos evento e que é um sonho de todo jogador disputar. Porém, existem diferenças entre o caso de vsm e de outros que já receberam punições. • Oleksandr "s1mple" Kostyliev tem VAC e está jogando até hoje: mentira. Um dos questionamentos levantados por boa parte dos fãs da DETONA foi a de que s1mple foi banido e mesmo assim está na ativa. Porém, o jogador da Natus Vincere nunca recebeu um VAC ban. S1mple foi banido no dia 1 de fevereiro de 2014 na plataforma da ESL, pego pelo ESL Wire Anti-cheat. Vários jogadores já receberam este tipo de proibição, inclusive em casos retroativos, ou seja, que uma investigação ocorreu visando uma conta antiga ou suspeita de trapaça em algum momento. Este tipo de banimento, pelas regras da ESL, te impossibilita de qualquer disputa dentro do prazo de 2 anos. Neste tempo, s1mple inclusive teve seu contrato com a HellRaisers rescindido, já que em 2015 a ESL organizou dois Majors e seria assim complicado manter um jogador sem poder disputar os eventos deste calibre. • O caso de vsm é doloroso para sua carreira, mas existem casos ainda mais impactantes neste sentido. IEM Taipei 2016, primeira vez que a Valve implementou o sistema de Minors. O torneio era válido como seletiva asiática para o MLG Columbus, Major em que a Luminosity Gaming viria a conquistar naquele ano. Aquele início de madrugada do dia 30 de janeiro ficaria marcada por uma informação impactante, Quanqing "qz" Wu foi banido pela Valve alguns minutos antes de entrar no servidor para disputar o torneio pela TyLoo. Irmão de Hui "DD" Wu, hoje também na TyLoo, qz havia sido investigado pela comunidade e tendo suas contas antigas expostas no reddit. Segundo as informações, uma conta com VAC ban de 2013 havia sido descoberta. Em declaração, qz explicou que na época o Counter Strike não era nem de longe conhecido na China e, como no país existem regras para uso de plataformas de diferentes países como a Steam, acabavam tendo que usar um sistema de compartilhamento via CNY e Alipay. Segundo o jogador, ele usou tal conta durante seletiva de um torneio da MSI, recebeu aviso de mudança de senha via e-mail em meio ao jogo, mas não se importou e continou a partida. Em comparação a vsm, qz é um dos jogadores que mais se assemelham ao tipo de punição. Porém, o chinês já era profissional quando teve sua conta banida em 2013, tendo tal conta descoberta em 2016. O jogador brasileiro, tem seu banimento datado próximo a 2013, tendo sido descoberto em 2018. O questionamento que muitos da comunidade fazem é justamente por vsm não ser um jogador profissional na época em que usava a conta. • Caso a Valve mantenha sua decisão, qual será o futuro de vsm? Segundo a DETONA, a organização irá recorrer da decisão, mas a probabilidade da Valve voltar atrás é bem pequena. Não há registro da empresa ter revogado um banimento, independente da explicação dada. O búlgaro Simeon "dream3r" Ganev é um dos jogadores que é banido em torneios da Valve, mas é livre para atuar em vários outros, como os da ESL. O caso de dream3r revoltou boa parte da comunidade em relação aos julgamentos feitos pela Valve. O jogador havia perdido acesso a conta, segundo ele, sido roubado. Os registros atentam para quase três meses sem acesso. dream3r criou outra conta e seguiu sua carreira, mas um banimento surgiu na antiga conta tal qual, segundo ele, nunca mais havia acessado, por conta disso recebeu a proibição definitiva da mantenedora do Counter Strike. A discussão acerca das decisões da Valve não é de hoje. Tanto em casos de cheater ou de entrega de partidas, como foi a situação de Braxton "swag" Pierce. Como já citado, não existem casos de revogação do banimento, sendo assim há uma grande possibilidade do movimento pela liberdade de vsm ser quase ineficaz e que perdurará em toda aglomeração do público, semelhante ao de swag. Fonte: Draft 5
  7. Nesta terça-feira (6) a Gambit anunciou a contratação de Dmitry "dimasick" Matvienko. O cazaque, que estava há quase quatro meses no banco da AVANGAR, chega para preencher uma das vagas deixadas por Dauren "AdreN" Kystaubayev e Abay "Hobbit" Khassenov, ambos colocados na lista de transferências da organização russa. Aos 22 anos, o atleta teve seu passe comprado da AVANGAR, onde ficou por quase um ano na escalação titular. Nesse período, disputou o ELEAGUE Major: Boston 2018 e alcançou o vice-campeonato da Adrenaline Cyber League 2018, perdendo para os brasileiros da SK Gaming na final, além de outros campeonatos de menor calibre. O jogador fará sua estreia oficial pela organização no Classificatório para o Minor do CIS, no próximo dia 17. Com isso, a Gambit possui agora a seguinte line-up: Mikhail "Dosia" Stolyarov Nikolay "mir" Bityukov Rustem "mou" Telepov Dmitry "dimasick" Matvienko Andrey "B1ad3" Gorodenskiy (coach) Dauren "AdreN" Kystaubayev (inativo) Abay "Hobbit" Khassenov (inativo) Fonte: Draft 5
  8. Depois da parceria com a Marvel, o Fortnite terá agora uma com a NFL, liga esportiva profissional de futebol americano. Essa parceria foi anunciada nesta segunda-feira (05) e as skins com camisas oficiais do time estarão chegando na próxima sexta-feira (09). Já dito pela Epic Games, as skins funcionarão da mesma maneira que as da copa do mundo. Comprando apenas uma skin, você tem o direito de alterar o uniforme para o time que você quiser. Então economize seus v-bucks até a próxima sexta-feira. Fonte: Mais Esports
  9. A comunidade de Fortnite sempre pediu a Epic Games para que o modo Salve o Mundo saísse de graça. Até que em um pronunciamento oficial, a empresa de Fortnite disse que lançaria o modo gratuito até o fim deste ano. Porém em um vídeo de desenvolvimento lançado nesta segunda-feira (20) nos portais de Fortnite, o desenvolvedor Billy Bramer volta atrás nessa decisão e diz que: “Após uma consideração cuidadosa, nós decidimos por adiar a data de lançamento gratuito do modo Salve o Mundo de Fortnite para depois de 2018. Desde o lançamento do jogo nós adicionamos muitas coisas em relação à qualidade de desenvolvimento, como novos eventos, novos itens e heróis. E ainda temos muita coisa a fazer antes de deixar de graça.” O modo Salve-o-Mundo de Fortnite já está disponível, entretanto apenas para compra no valor do R$79,90 no pacote comum (básico). Fonte: Mais Esports
  10. A segunda rodada do Brasileirão de Rainbow Six terminou neste domingo (21). A ReD DevilS empatou com a paiN Gaming no primeiro confronto, enquanto a Team Liquid derrotou a Team One no último jogo da noite. ReD DevilS x paiN Gaming A primeira série MD2 da noite entre ReD DevilS e paiN Gaming terminou em empate, com uma vitória para cada equipe. Enquanto os Diabos marcaram seu segundo ponto na competição, a paiN pontuou pela primeira vez. O primeiro mapa do confronto foi a Casa de Campo e a ReD DevilS saiu a com a vitória por 6-4. Já no Oregon, segundo mapa, a equipe de Gabriel “VelveT” Stedile teve a chance de empatar a partida, mas viu a paiN vencer pelo mesmo placar, 6-4, e empatar a partida. Team Liquid x Team One Mesmo sem Leo “ziG” Duarte, a Team Liquid se recuperou da sua derrota na primeira rodada, venceu os dois jogos contra a Team One e conquistou seus primeiros três pontos no torneio. No Oregon, os atuais campeões da Pro League venceram por 6-3. No segundo mapa, Banco, os Golden Boys fizeram um começo de jogo mais acirrado, mas não foi suficiente pra segurar a Team Liquid. O Brasileirão de Rainbow Six volta no próximo domingo (28) com o começo da terceira rodada. FaZe Clan enfrenta a Bootkamp, às 18h e na sequência, às 20h, a Ninjas in Pyjamas duela contra a ReD DevilS. Fonte: Mais Esports
  11. Depois de uma temporada de fracassos na LCS NA, a Team SoloMid começou anunciar mudanças em sua equipe de LoL para 2019. O treinador Kim ‘SSONG’ Sang-Soo deixou a equipe, e como substituto terá Tony ‘Zikz’ Gray, ex-treinador da Counter Logic Gaming. SSONG foi um dos treinadores com maior destaque em 2017 na região norte-americana. O sul-coreano comandou a Immortals no segundo Split daquele ano e levou a equipe para o Mundial. Após a queda dos imortais e também a não aceitação da equipe no sistema de franquias da LCS NA, SSONG foi contratado pela TSM para comandar o até então “super time” que estava sendo montado. A equipe acabou não conseguindo sucesso em 2018 e pela primeira vez não chegou às finais da LCS NA. Na tentativa de classificação para o Mundial 2018 como seed 3, acabou caindo para a Cloud9 na Final Regional. “Embora nossos resultados não tenham sido tão satisfatórios quanto eu gostaria de ter, tenho certeza de que todos os jogadores e membros da equipe ficaram mais fortes e próximos um do outro durante todo o tempo que passamos juntos, por isso não tenho dúvidas de que eles serão bem-sucedidos”, comentou SSONG ao deixar a equipe. Para substituir o sul-coreano, a equipe optou por contratar Zikz. O treinador norte-americano começou sua carreira como analista na Counter Logic Gaming, no final de 2014. No final de 2015, Zikz foi promovido para treinador principal da equipe, posição que permaneceu até então. O treinador conquistou o título da LCS NA no primeiro Split de 2015 e também no primeiro Split de 2016. Em 2018 acabou não conseguindo uma boa campanha com sua equipe, onde terminaram as duas temporadas na 7/8° colocação. É a primeira mudança da TSM para 2019 e ainda não se sabe se a equipe continuará com sua equipe sem alterações ou também fará mudanças para a próxima tempórada. Fonte: Mais Esports
  12. Overwatch League, Overwatch Contenders, Contenders Trials, Open Division – O que estes nomes significam? Como treinam os jogadores destas ligas? Como chegar a um desses campeonatos? Hoje, neste artigo! (Fico feliz que sou caster e não imitador da introdução do Globo Repórter, aliás) 2018 marcou o início oficial do programa global de esports do Overwatch, propondo o que a Blizzard chama de Path to Pro, ou seja, Caminho ao Profissional, que consiste em uma “escada de desafios” sendo seu primeiro degrau a própria compra do jogo e o último, a Overwatch League. Como citei idealizadamente na música Caminho, adentrar os níveis mais altos do competitivo é um desafio, porém é completamente possível e plausível. Então, partiu descobrir como transformar aquele Hanzo prodígio em um DPS profissional! O INÍCIO Tudo começa pela ranqueadas. Não sou um defensor completo do SR (Skill Rating ou “elo” do Overwatch) como medida padrão de qualidade do jogador, principalmente no OW onde o trabalho em equipe, estilo de jogo e comunicação contam tanto para o bom desempenho da equipe e, consequentemente, a vitória. Entretanto, para evoluir suas habilidades mecânicas e noção de jogo, é importante que esteja sempre disputando com jogadores igualmente habilidosos, e estes normalmente estão nos ranqueamentos mais altos. Portanto, especialize-se em uma função e saiba ao menos o básico de um segundo papel dentro de jogo para não deixar seu time nem você na mão. E, claro, conheça a comunidade e os players que costumam jogar com e contra você, pois daí pode sair um bom grupo e até mesmo um time para a Divisão Aberta e outros campeonatos! A DIVISÃO ABERTA Você já tem um time, independente de SR, está treinando, buscando scrims – treinos marcados previamente com algum time para que ambos possam evoluir e praticar estratégias –, gerando sinergia, estudando o jogo, enfim… se dedicando. Agora é o momento de ficar esperto para as inscrições da Divisão Aberta, ou Overwatch Open Division, que é o nome oficial do torneio. Nele, absolutamente qualquer jogador e time pode se inscrever e as quatro melhores equipes subirão mais um degrau na escada do Path to Pro. Porém, como há normalmente três edições da Open por ano, é importante que seu time busque outros campeonatos amadores tanto para acompanhar e estudar possíveis correções para erros táticos que a equipe esteja cometendo, quanto para jogar e se acostumar com o ambiente competitivo profissional, que é muito diferente da ranqueada nossa de cada dia. Recomendo, inclusive, atender a todos os chamados da natureza antes das séries que for jogar, para não deixar a pressão do momento afetar seu interior, literalmente. Além dos campeonatos amadores, vale muito a pena acompanhar e, se novas vagas forem abertas futuramente, jogar o Andurá, campeonato Semi-Profissional com o mesmo formato da Overwatch Contenders – principal torneio da região Sulamericana –, para compreender o mesmo ambiente competitivo dos principais times de alto nível. O esforço, foco e dedicação das equipes com certeza fazem render bons materiais de estudo para que seu time cresça cada vez mais e chegue à Open Division preparado. E em termos de preparação, Peak, técnico de Overwatch ex-Dallas Fuel, comenta neste artigo a importância de planejar seus objetivos enquanto jogador e membro de uma equipe. Portanto, mire alto, busque aperfeiçoar poucas porém efetivas composições – Como GOATS, a qual discuti semana passada; Dive com Sombra; Defesa com Orisa/Junkrat/Widowmaker – ao invés de ter um repertório com diversas táticas de execução mediana. Mantenha uma rotina saudável, pois isso implica na performance dentro de jogo, e busque sempre feedback a fim de melhorar estrategicamente e mecanicamente! Com isso em mente, quando as inscrições da Open Division estiverem abertas, não perca tempo! Cadastre-se com seu time e boa sorte! Conseguiu ficar entre as quatro melhores equipes? Parabéns, sejam bem-vindos e bem-vindas à… OVERWATCH CONTENDERS TRIALS O nome já diz tudo: É o julgamento que definirá quem chega ou permanece no topo do OW regional. Neste torneio, os quatro melhores da Open Division se juntam aos quatro mais mal colocados da Contenders, totalizando oito competidores em busca das quatro vagas para a próxima temporada de Overwatch Contenders. É o momento de provar a força de sua equipe e de argumentar dentro de jogo a favor de sua entrada triunfal ao nível profissional. Porém, o torneio é um desafio complexo com vantagens e desvantagens muito importantes em relação aos times que vieram da Open ou da Contenders. Em relação aos times que estão no bonde da Divisão Aberta, provavelmente sua equipe os conheça até certo ponto e talvez já tenha até treinando com eles em algum momento. Portanto, este é o momento de focar na mecânica e em não cometer erros básicos que podem significar a derrota da equipe. E isto se aplica principalmente para partidas contra times cuja informação é restrita, o que deixa mais interessante ainda investir em sua própria estratégia do que em tentar reagir à tática inimiga. Já os times que vêm da Contenders possuem um vasto material de estudo. Mesmo que alguma escalação tenha sofrido alterações, os estilos de jogo, informações de posicionamento, preferência de composições, postura dentro de partida, utilização de supremas etc são muito mais acessíveis. Portanto, use e abuse disso para buscar vantagens contra equipes mais experientes justamente por terem passado por uma temporada de Contenders. Após muito esforço, coração acelerado e suor, eis que você e seu time ficam entre os quatro melhores da Trials. Congratulações, vocês estão no nível profissional de Overwatch! OVERWATCH CONTENDERS Como dito anteriormente, é o principal campeonato da região Sulamericana, sendo parte de um programa global com sete diferentes campeonatos nas mais variadas áreas do planeta! Além da premiação, a Contenders é a principal vitrine para a Overwatch League, o maior campeonato mundial de Overwatch, do qual trataremos brevemente ainda neste artigo. Ao chegar à Contenders, o pensamento deve ser de respirar o jogo, comer o jogo com farinha. Seja jogador ou técnico, cada informação dos adversários deve ser apurada, as possibilidades de scrims com times mais experientes aumentam muito, portanto as abrace sem dó! Espelhe-se cada vez mais em estratégias mundialmente conhecidas, aperfeiçoe suas composições a ponto de não conseguir errar mais e conheça cada tática como a palma de sua mão, sabendo o que fazer quando o mínimo detalhe escapar do planejado. Overwatch é um jogo extremamente divertido, dinâmico e com um número absurdo de possibilidades para cada trecho de mapa. Porém, justamente por conta disso, um minúsculo erro pode ser percebido e punido por adversários com noção mais avançada de jogo. Tal erro vira uma bola de neve e, quando menos perceber, a situação foge do controle de sua equipe. Portanto, atente-se a tudo e todos e sempre estude muito o jogo! OVERWATCH LEAGUE Eis o mais alto nível de Overwatch existente no mundo. Os jogadores que mais se destacam em Contenders, principalmente, são exportados para a Liga, conforme o conceito do Path to Pro. É necessário doses cavalares de habilidade e holofotes para conseguir uma oportunidade e, atualmente, sabemos que muitos jogadores de nossa região possuem tais requisitos, por isso torcemos muito para contratações de sulamericanos sejam efetivadas! E, claro, vale muito a pena ficar de olho na Liga de qualquer maneira, pois é dali que normalmente saem as estratégias que o mundo utiliza nos mais variados campeonatos! A não ser pela GOATS, que… é um caso excepcional. E é isto! Espero que os diversos campeonatos do Caminho ao Profissional tenham ficado mais claros na cabeça de todos e desejo uma ótima sorte aos que estão com o pé nessa estrada, independente de qual seja a situação atual de sua equipe! Além disso, fico à disposição para trocar uma ideia sobre o assunto, só vir de DM no Twitter ou Discord! Um grande abraço e até semana que vem! ? Fonte: Mais Esports
  13. O campeonato eXTREMESLAND, que acontece em Shanghai, teve uma situação desagradável nesta quinta-feira (19). O jogador Nikhil “forsaken” Kumawat, da OpTic India, foi pego usando hack no meio do evento presencial e sua equipe foi automaticamente eliminada da competição. A OpTic jogava contra a RevolutionVN e precisava da vitória para continuar viva na competição, já que havia perdido suas duas últimas partidas, porém durante o último mapa, o anti-cheat da organização acabou acusando algum programa estranho no computador do jogador. Quando os juízes foram verificar, o jogador tentou impedir e excluiu o programa rapidamente. A organização do campeonato conseguiu recuperar o arquivo deletado mas não conseguiu executá-lo, porém com toda a reação do jogador não restaram dúvidas de que o mesmo estava trapaceando na partida. Foto retirada pelo usúario @liuxinwei0102 O caso vai mais além quando em uma investigação, a ESL India descobriu que o jogador tinha uma conta na Steam que foi banida por uso de hack. O jogador afirmou que essa conta não o pertencia mais quando foi banida, porém a empresa alegou que isso era mais uma violação do jogador, já que a venda ou compartilhamento de contas é proibida. “Sob as regras de ESL, Forsaken deve cumprir pelo menos 2 anos da proibição antes de ser potencialmente elegível para jogar novamente nos torneios de ESL. Ele também terá que cumprir um banimento permanente conforme VALVE por trapacear por ter uma conta VAC” Ian Smith, comissário da ESIC, também deu uma declaração sobre o caso. “A questão de se o jogador trapaceou ou não para ganhar o banimento VAC é irrelevante. As regras da Valve e da ESL deixam muito claro que o proprietário da conta (que não pode ser transferida ou vendida) é a pessoa a quem a proibição se aplica. Sob as regras da ESL, os Forsaken devem cumprir pelo menos 2 anos da proibição antes de serem potencialmente elegíveis para jogar novamente nos torneios da ESL” Em declaração para a HLTV, Jesal Parekh (diretor da equipe) disse que a organização não tolera esse tipo de atitude e que o jogador já foi retirado da equipe. Jesal também afirmou que os companheiros de forsaken não sabiam do caso. Fonte: Mais Esports
  14. Na versão 3.4.6 é necessário configurar o SMTP, e eu não lembro ao certo como configura por completo.
  15. Boa noite. Alguém tem um tutorial explicando como configura a Recuperação de conta o IPBoard por email? Tentei configurar porém não deu certo ainda.
  16. Por incrivel que pareça continuou com o mesmo problema. Será que não pode ser alguma restição no proprio painel do IPS 4? A versão que estou usando é a 4.3.
  17. Tentei fazer das duas formas porém sem sucesso. Estou usando o IPS 4 em localhost, com o programa Wampserver, se alguém souber como aumentar o tamanho do upload de arquivo/temas, audará ?
  18. Boa noite. Estou desenvolvendo um IPS4 porém quando vou fazer upload do tema, diz que só pode ser feito upload de arquivos até 2MB. Tem alguma solução para isso?
  19. Seja bem vindo de volta meu amigo.
  20. Como saber se o meu PC consegue rodar este jogo? Já digo logo, o melhor jeito é baixar o jogo e testar na sua máquina diretamente, mas existem algumas alternativas que nos auxiliam nessa tarefa e pode ser uma mão na roda. Dada a evolução rápida e abrangente das diferentes peças de hardware, torna-se difícil por vezes determinar se certo jogo consegue ou não “rodar” em nosso notebook ou desktop. Este problema não é de agora. Hoje vamos falar de um site extremamente útil que possibilita esclarecer essa questão, o System Requirements Lab. Acredito que muitos já conheçam este site pois é um dos mais importantes neste ramo. O objetivo primordial da análise feita pelo site é o de aferir se o nosso sistema consegue rodar determinado game. E tudo isto de uma forma extremamente simples e intuitiva. Contudo, como dito acima, o melhor método é o teste direto. Em um dos meus notebooks foi dito pelo System Requirements Lab que não rodaria o Cuphead, mas rodou tranquilo. Ainda assim, o site é confiável por ser baseado nas informações recomendadas pelos estúdios. Como faço isso? 1. Acesse ao System Requirements Lab neste link. 2. Na caixa de texto, digite o nome do jogo que pretendem verificar, irá ser gerada automaticamente uma lista de acordo com a sua pesquisa. 3. Escolhem o jogo pretendido e clique no botão azul “Can You Run It”. 4. Você terá que baixar e executar um aplicativo do dite “checkbox Desktop App“ 5. Pronto, agora é só ir checar os games rapidamente se são compatíveis. Pronto, boa jogatina! Autor Renato Ribeiro Categoria Sistemas Operacionais Enviado 08-09-2018 20:17
  21. Já digo logo, o melhor jeito é baixar o jogo e testar na sua máquina diretamente, mas existem algumas alternativas que nos auxiliam nessa tarefa e pode ser uma mão na roda. Dada a evolução rápida e abrangente das diferentes peças de hardware, torna-se difícil por vezes determinar se certo jogo consegue ou não “rodar” em nosso notebook ou desktop. Este problema não é de agora. Hoje vamos falar de um site extremamente útil que possibilita esclarecer essa questão, o System Requirements Lab. Acredito que muitos já conheçam este site pois é um dos mais importantes neste ramo. O objetivo primordial da análise feita pelo site é o de aferir se o nosso sistema consegue rodar determinado game. E tudo isto de uma forma extremamente simples e intuitiva. Contudo, como dito acima, o melhor método é o teste direto. Em um dos meus notebooks foi dito pelo System Requirements Lab que não rodaria o Cuphead, mas rodou tranquilo. Ainda assim, o site é confiável por ser baseado nas informações recomendadas pelos estúdios. Como faço isso? 1. Acesse ao System Requirements Lab neste link. 2. Na caixa de texto, digite o nome do jogo que pretendem verificar, irá ser gerada automaticamente uma lista de acordo com a sua pesquisa. 3. Escolhem o jogo pretendido e clique no botão azul “Can You Run It”. 4. Você terá que baixar e executar um aplicativo do dite “checkbox Desktop App“ 5. Pronto, agora é só ir checar os games rapidamente se são compatíveis. Pronto, boa jogatina!
  22. Eu moro em Congonhas/Minas Gerais. O mouse tem 2 meses de uso. Caso tenha interesse eu posso criar um link no Mercado Livre.
  23. Equipado com um novo sensor óptico que oferece resolução real de 16.000 DPI e rastreamento real a 450 polegadas por segundo (PPS), ideais para esports, o Razer DeathAdder Elite dá a você a vantagem absoluta de possuir o sensor mais veloz do mundo. Projetado para redefinir os padrões de precisão e velocidade, esse sensor incrível estraçalha a concorrência com uma precisão de resolução de 99,4%, para que você possa desferir mais golpes mortais com exatidão cirúrgica. SWITCHES MECÂNICOS DE MOUSE RAZER™, OTIMIZADOS PARA JOGOS Projetado para dar a você uma vantagem desleal em partidas intensas, o Razer DeathAdder Elite vem com os novíssimos Switches Mecânicos de Mouse Razer™. Criado e produzido em parceria com a Omron, líder mundial em fornecimento de switches de mouse, os novos switches são otimizados e ajustados para proporcionar os melhores tempos de resposta durante os jogos e uma durabilidade estendida de até 50 milhões de cliques. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Sensor óptico com resolução real de 16.000 DPI Até 450 PPS/50 g de aceleração Switches Mecânicos de Mouse Razer Design ergonômico para destros, com pegas laterais emborrachadas Roda de rolagem tátil especial para jogos 7 botões Hyperesponse independentemente programáveis Iluminação Razer Chroma™ com 16,8 milhões de opções personalizáveis de cor Habilitado pelo Razer Synapse Ultrapolling de 1000 Hz Ajuste de sensibilidade em tempo real Conector USB banhado a ouro Cabo leve de fibra trançada com 2,13 m Dimensões aproximadas: 127 mm (comprimento) x 70 mm (largura) x 44 mm (altura) Peso aproximado: 105 gramas Valor do produto: R$290,00 Interessados no produto, favor me enviar uma mensagem privada aqui no fórum ou comentar neste tópico!
  24. A Luminosity Gaming encerra sua passagem pelo Brasil com mais um título. Depois de garantir a vaga para Intel Extreme Masters Chicago, a LG conquistou a título da GG.BET Summer Brazil 2018. Perdendo apenas mapa em quatro melhores de 3, os brasileiros conquistaram o título e uma premiação de $6 mil. Na decisão, derrotaram a Isurus Gaming por dois mapas a um. No primeiro mapa, Mirage, muito equilíbrio. Os argentinos chegaram a estar na frente do marcador, mas no momento decisivo, a LG virou a partida e ficou com a vitória no mapa por 16 a 14. Na Train, outro mapa equilibrado. A Isurus chegou ao empate com muita autoridade. Ficou a frente do placar por praticamente todo o mapa e fechou o jogo em 16 a 11. Já na Inferno, um passeio brasileiro. a Luminosity arrasou no lado terrorista e confirmou a vitória no CT por 16 a 9. Apesar da derrota, a equipe argentina ficou com uma premiação de $2,5 mil. Em terceiro lugar ficou a Team Wild, ganhando $1 mil e a YeaH Gaming encerrou em quarto faturando $500. O JOGO Luminosity Gaming 2 vs. 1 Isurus Gaming Luminosity Gaming 16 vs. 14 Isurus Gaming - Mirage Favoritos, a Luminosity saiu na frente na partida. Começando de contra-terrorista, os brasileiros aproveitaram que seu adversário trabalhou separado no pistol e conquistou o pistol. Com a vantagem bélica, a LG avançou nos rounds seguintes e conseguiu as eliminações rapidamente, abrindo três a zero. O primeiro armado foi para Isurus. Os argentinos aproveitaram que a Luminosity manteve as submetralhadoras do round anterior e conquistou seu primeiro ponto na partida. Em seguida, com um jogo de granadas no bombsite A, garantiram o segundo ponto. Assim, o placar marcava três a dois. Após perder dois rounds consecutivos, a Luminosity rapidamente se adaptou as jogadas adversárias e voltou a pontuar. Rapidamente, a vantagem que era de um subiu para seis e a LG garantiu a vitória no half. A Isurus resolveu pausar a partida para tentar rever suas estratégias. A parada deu certo para os argentinos, que começaram a fazer bom uso das granadas durante as entradas. Assim, conseguiram se recuperar virando o half perdendo por 8 a 7. Para chegar ao empate na partida, a Isurus conquistou o pistol round. Gabriel "1962" Sinopoli fez o quad kill, segurando o avanço brasileiro no bombsite B. Aproveitando a vantagem no armamento, os argentinos passaram a frente em dez a oito. Depois de perder nove rounds consecutivos, a LG venceu um round com armamento forçado. Mesmo ganhando um ponto, a Luminosity resolveu parar a partida para tentar confirmar os pontos. A parada foi benéfica para os brasileiros que mesmo perdendo muitos jogadores nos rounds, passaram a frente no placar em doze a onze. Para ganhar emoção a partida, as equipes passaram trocar rounds e ficaram próximos até o final. Primeiro, 1962 deu o décimo quarto ponto para sua equipe com um triple kill. Tendo que forçar o armamento, a Luminosity Gaming devolveu o ponto e quebrou a economia adversária com um rush pela ligação só com desert eagle. Com a vantagem bélica até o último round, a LG fechou a partida em 16 a 14. Luminosity Gaming 11 vs. 16 Isurus Gaming - Train Precisando da vitória no mapa para ficar com chances de título, a Isurus venceu o pistol com uma entrada rápida no bombsite A e fazendo rotação para o bomb B. Depois, garantiram os dois rounds com vantagem bélica e abriram três a zero antes do primeiro armado. Indo para os armados a Luminosity se encaixou no posicionamento e rapidamente chegou ao empate em três a três. Alterando a forma de entrar nos bombs, a Isurus passou a controlar a partida. Controlando a economia adversária, os argentinos emplacaram cinco rounds consecutivos e garantiram a vitória no half. Buscando na partida, a LG contou com Lucas "steel" Lopes segurando o bomb A para voltar a pontuar. Venceram três rounds consecutivos, mas ao final da vantagem da Isurus foi de 9 a 6. Apostando em uma entrada rápida, os brasileiros conquistaram o pistol round. Com a vantagem bélica nos rounds seguintes, a LG chegou ao empate na partida em nove a nove. Depois de vencer cinco rounds consecutivos, a LG passou a sofrer com a defesa adversária e viu seu adversário novamente abrir vantagem. Emplacando seis rounds consecutivos, os argentinos chegaram ao map point. Na primeira oportunidade de fechar a partida, aproveitaram a vantagem bélica e ganharam por 16 a 11. Luminosity Gaming 16 vs. 9 Isurus Gaming No mapa decisivo, a Luminosity começou arrasadora. No pistol round fizeram uma entrada rápida no bombsite A e com eliminações cirúrgicas, garantiram o primeiro ponto. Utilizando as submetralhadoras, a LG garantiu os rounds com vantagem econômica e abriram três a zero. Apesar de ter vencido um round, a Isurus sofria para fazer as defesas e a Luminosity abriu larga vantagem. Com uma variação frenética de rounds rápidos e lentos, os brasileiros garantiram a vitória no half rapidamente. Desta maneira, a Luminosity virou o half vencendo por 12 a 3. Na virada da lado, a LG trabalhou no retake do bombsite A, conquistando seu décimo terceiro ponto e se aproximando da vitória. Venceram o primeiro forçado da Isurus e ficaram a dois de fechar. Tendo que forçar o armamento até o final, a Isurus conseguiu um ponto num rush, ao bombsite B, quebrando a economia brasileira. Assim, fizeram mais dois pontos e chegaram ao sexto no mapa. A Isurus cedeu o match point para a LG, mas depois deu mais um reset nos brasileiros. Assim, a vantagem que era de oito caiu para seis. Porém, num pistolete, a LG conquistou o título fechando o jogo em 16 a 9. Fonte: Draft 5


×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Termos de Uso Política de Privacidade Regras