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Renato Ribeiro

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Tudo que Renato Ribeiro postou

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    A fonte Loki Cola contém o estilo da escrita utilizado na logomarca da Coca Cola.
  2. O vice-presidente da Blizzard, Jeff Kaplan, comemorou em um comunicado de atualização que Overwatch já conta com mais de 40 milhões de jogadores. O game alcançou a marca em menos de dois anos desde seu lançamento, em 24 de maio de 2016. Em comemoração ao segundo aniversário do game, Kaplan revelou uma série de detalhes sobre o evento que acontecerá de 22 de maio até 11 de junho. No fim de semana dos dias 25 a 28 de maio, o FPS ficará gratuito em todas as plataformas para quem quiser experimentá-lo nesse período. Durante o evento, 11 skins serão liberadas, além de um mapa chamado Petra e uma fila competitiva de Todos Contra Todos. Também haverá mudanças na caixa de aniversário, onde os fãs não apenas poderão obter um item de aniversário, mas também obter qualquer item de qualquer evento sazonal que já aconteceu no jogo. Também marcarão presença no aniversário modos de jogo de eventos anteriores queridos pela comunidade, como Lúcioball, Vingança de Junkenstein, Ofensiva de Bola de Neve de Mei e Retaliação e Insurreição de Overwatch.
  3. A Riot Games precisou fazer um Hotfix para a atualização 8.11 do League of Legends. Alguns campeões ficaram muito fortes ou muito fracos devido as mudanças cruciais que ocorreram no novo patch. Yasuo AD base aumentado de 60 para 63 Tempestade de Aço (Q) Dano Crítico aumentado de 150% para 180% (descrição será atualizada apenas no 8.12) Correção de Bug: A combinação de “Luvas da Pancadaria” e Gume do Inifinito agora garante 40% de chance de crítico para Yasuo. Kai’Sa Dano Básico do Plasma nos ataques básicos diminuído de 7-12 (nos níveis 1-16) para 4-10 (nos níveis 1-16) Dano por stack de Plasma diminuído de 1-9 (nos níveis 1-17) para 1-5 (nos níveis 1-17) Multiplicador AP do Plasma alterado de 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (por stacks de 1-5) para 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (por stacks de 1-5) Exploradora do Vazio (W) Multiplicador AP aumentado de 0.45 para 0.6 Ezreal Dano ganho por level diminuído de 3.11 para 2.25 Feitiço do Poder Crescente (Passiva) Velocidade de Ataque bônus diminuído de 10/12/14% por stack para 10% por stack em todos os níveis. Taliyah AD base aumentado de 56 para 58 Voleio Entrelaçado (Q) Dano contra campeões após a primeira pedra aumentado de 40% para 60% do dano. Terra Desfiada (E) Dano aumentado de 35/45/55/65/75(+0.2 AP) para 50/60/70/80/90(+0.3 AP) Flâmula do Comando Redução de dano nos minions diminuído de 70% para 40% O que é um Hotfix? O termo é utilizado para descrever uma atualização no meio do ciclos de atualizações. Praticamente algumas mudanças que entraram em vigor após todas as mudanças do 8.11 e antes das mudanças do 8.12.
  4. Eliminada! Na noite desse sábado (2), a SK Gaming deu adeus à StarSeries i-League Season 5. Em um confronto muito equilibrado, o time brasileiro não foi capaz de segurar a Na’Vi e, de virada, saiu derrotado por dois mapas a um. Destaque para Aleksandr “s1mple” Kostyliev, que acabou a série com 94 frags e 1.55 de rating. Inferno O primeiro mapa, Inferno, foi jogado em alto nível por ambas as equipes. Começando do lado terrorista, a SK Gaming sofreu um pouco até conseguir quebrar a defesa da Na’Vi. Após vencer o pistol round e os rounds econômicos, a equipe brasileira se perdeu e viu o adversário virar o jogo. Entretanto, depois de uma pausa tática, a SK começou a ler melhor as ações da Na’Vi, que não conseguiu mais segurar seus bombsites. Assim, o time brasileiro retomou o controle da partida e abriu 9-6 no primeiro half. Na segunda metade, assim como no começo da primeira, a SK Gaming teve certa dificuldade para fazer a leitura do jogo do adversário. Aproveitando disso, a Na’Vi conseguiu executar muito bem suas táticas e na maioria das rodadas entrava dentro dos bombsites em vantagem numérica. Porém, após outra pausa tática, o time brasileiro novamente conseguiu voltar para a partida, que, no tempo normal, terminou empatada por 15-15. No overtime, venceu quem teve o jogador mais decisivo. Mesmo com uma excelente atuação de Aleksandr “s1mple” Kostyliev, que acabou a partida com 41 frags, quem brilhou nos momentos mais importantes foi Marcelo “coldzera” David. O brasileiro, que terminou o jogo com 42 frags, venceu dois clutches praticamente impossíveis e ajudou o seu time a ganhar o mapa por 22–19. Overpass Se a primeira partida foi muito equilibrada, não se pode dizer o mesmo da segunda, jogada no mapa Overpass. A Na’Vi, começando do lado contraterrorista, foi muito superior à SK Gaming. Os brasileiros não conseguiram quebrar a defesa do adversário, que passeou. No fim do primeiro half, o placar mostrava 12-3 para os europeus. Na segunda etapa, a Na’Vi não teve dificuldade para fechar o jogo. Mesmo com um pouco de resistência da SK Gaming, o mapa foi facilmente vencido pelo time liderado por Aleksandr “s1mple” Kostyliev, que mais uma vez teve uma atuação impecável. O jogador acabou a partida com 27 frags e ajudou seu time a ganhar o mapa por 16–6. Mirage No terceiro e decisivo mapa, Mirage, a SK Gaming até começou bem, mas após o primeiro half se perdeu completamente. Iniciando do lado contraterrorista, a equipe brasileira saiu atrás no placar, mas se recuperou e acabou a primeira etapa na vantagem, 8-7. Já na segunda metade, dessa vez do lado terrorista, o time brasileiro não funcionou. Tentando de todas as formas possíveis, a SK Gaming não foi capaz de furar a defesa da Na’Vi, que, com muita competência, segurou as investidas dos brasileiros, fechou o jogo por 16–8 e a série por dois mapas a um. Sequência Com a derrota, a SK Gaming está eliminada da StarSeries i-League Season 5. Agora, a equipe brasileira concentra suas atenções para a Moche XL Esports, evento que acontecerá em Lisboa, Portugal, nos dias 9 e 10 de junho. Em seguida, os brasileiros embarcam para o Brasil, onde disputarão a ESL One Belo Horizonte a partir do dia 14.
  5. A Riot Games anunciou na noite desta quarta-feira (30) que a partir de 2019, a CLS (América Latina do Sul) e LLN (América Latina do Norte) se juntarão, formando uma única competição, que será sediada em Santiago, no Chile. De acordo com a empresa, a separação das regiões em 2016 tinha o intuito de aumentar a relevância, audiência e competitividade em cada uma das ligas. Apesar de ter conseguido alcançar resultados, foi em escala menor do que se era esperado. Com a junção das ligas, a Riot espera melhorar a experiência para os expectadores, maior competitividade na região e mais oportunidades para as equipes. A nova liga contará com a participação de oito times. “Hoje acreditamos que dividir esforços, recursos e fãs em duas cenas que compartilham tanto não é o melhor caminho. Com isso em mente, toda a equipe de eSports estará 100% focada no fortalecimento de um cenário consolidado para a América Latina.” As duas regiões participaram do MSI 2018 e tiveram como representantes a Kaos Latin Gamers (CLS) e Rainbow7 (LLN). Ambas as equipes foram sorteadas no grupo A, mas não conseguiram passar para a próxima etapa. A R7 ficou com três vitórias e três derrotas e a KLG ficou com duas vitórias e quatro derrotas.


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