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Tudo que TicoKing postou

  1. Metro Exodus nos trouxe a jornada de Artyom por uma terra arrasada por radioatividade em um mundo pós apocalíptico, localizado na Federação Russa. Artyom tem nas mãos a missão de resgatar uma cura para sua esposa Ana, então ele enfrenta os perigos e dificuldades do mundo que é lá fora. Não só os citados, mas a ganância e lidar com o ser humano em situações de vida ou morte, traz a tona sentimentos muito controversos da natureza humana. O instinto se torna uma única arma mediante todos os fatores do caos. Por este artigo, iremos trazer um guia dos dois finais Final Bom - com spoilers Para conseguir este final, pelo menos dois dos seus amigos devem sobreviver até o final. Os personagens que podem morrer durante o jogo são Duke, Damir e Alyosha. No fim do jogo, Artyom precisará de uma transfusão de sangue, e isso só será possível se mais pessoas estão a bordo do trem. Se você persuadir ou ajudar seus aliados, Artyom irá viver. Ele ainda se tornará o líder da Ordem, e será liberado o final bom. Final Ruim - com spoilers Em contrapartida o final ruim só é possível se você não tiver pessoas suficientes para a transfusão de sangue. Do outro lado da vida, Artyom irá encontrar algns rostos familiares do passado, tais como Bourbon e Khan. Após isso, irá ter uma cutscene desbloqueando o final que Artyom morre no novo lugar, e Ana chora e fica com raiva dele por não estar lá com ela para ver isso. Créditos: NerdWeek
  2. @403 - Forbiddeen *Proletariado que parcelou um notebook e passa vontade dos jogos de PS4 haheuaheuaheu
  3. Far Cry New Dawn Lista de Troféus Far Cry New Dawn 5 Dicas para começar o Far Cry New Dawn com o pé direito Não é novidade da série Far Cry o recurso de Armas de Aluguel, em que você pode chamar um determinado personagem para te auxiliar no combate e na exploração do mundo. Felizmente, esse recurso muito útil marca presença no último título da saga, Far Cry New Dawn, com várias Armas de Aluguel disponíveis para te ajudar na campanha. Nesse guia vamos conferir a localização de cada um deles. Chegou a hora de libertar de vez Hope County. Carmina-Rye A filha de Nick e Kim Rye, que você auxilia no parto durante Far Cry 5, é uma peça essencial da história do novo jogo. É ela que convoca você e Thomas Rush para Hope County, com o objetivo de liberar o condado da presença maligna dos Salteadores. Após a introdução do jogo você encontra com a personagem, que te guia até a base Prosperiry, auxiliando você no trajeto. Após essa passagem, ela automaticamente estará disponível como Arma de Aluguel, podendo percorrer todo o mundo pós apocalíptico com você. Nome: Carmina Rye Classe: Assalto Arma: rifle de assalto Habilidades: 1. Veículo (traz um carro quando chamada) 2. Dinamite (lança uma banana de dinamite) 3. Em triplo (lança três bananas de dinamite em sucessão) Como recrutar: automaticamente após a introdução da história Pastor Jerome Um retorno muito especial vindo direto quinto título de Far Cry, o sensato Pastor Jerome, que comandava uma igreja na cidade de Fall’s End, sobreviveu o apocalipse e agora combate a presença dos Salteadores no sul de Hope County. Para desbloqueá-lo vá até o sul do posto avançado “O Desmanche” e converse com um NPC na Vigia de Ramone, iniciando assim a missão Jerome Volta Ao Lar. Nessa missão você irá liberar o pastor de um comboio e, após uma conversa com o mesmo, ele já estará disponível para ser chamado. Classe: berserker Arma: escopeta Habilidades: 1. Veículo (traz uma moto quando chamado) 2. Santo Fogo (lança um coquetel molotov) 3. Balas Abençoadas (usa munição incendiária) Timber E temos aqui um adorável cachorrinho para a nossa coleção de Armas de Aluguel. O pobre Timber encontra-se preso no leste do posto avançado “Forja Quebrada” e está para virar comida de Salteadores. Invada sua prisão, o KALSJJDAK, onde você irá começar a missão “O Mundo É Dos Cachorros”. Após finalizá-la, libertando Timber e seus amigos, você terá o adorável animal à sua disposição. Nome: Timber Classe: Batedor Habilidades: 1. Recuperador (marca inimigos, escava materiais e pega armas) 2. Apontador (marca materiais de criação nos arredores) 3. Cão de Guarda (intercepta animais que estão indo atrás de você) Vovó Pode até parecer uma velhinha adorável e simpática mas essa senhora tem uma mira de dar inveja em qualquer um. Encontre-a no leste da “Mina Pulmão Negro”, mais precisamente no “Poleiro da Vovó”. Lá você irá iniciar a missão “Pés de Galinha, Olhos de Águia”, na qual você será desafiado a acertar uma série de alvos com um rifle de precisão. Complete o desafio e a Vovó tornará sua fiel aliada. Classe: Atiradora Vantagens: 1. Silenciador (ela põe silenciadores em tudo) 2. Monstro da Fumaça (A Vovó vê através de fumaça) 3. Olhar Afiado (A Vovó atira de coberturas). Arma: fuzil de precisão Horácio Uma Arma de Aluguel um tanto peculiar, esse javali é o ideal para quebrar todos os inimigos que vê pela frente. Vá para a Fazenda Elsinore, no meio da borda oeste do mapa, para começar a missão “Amar um Javali”. Siga a marcação até que você encontre o pobre Horácio preso em uma jaula, a qual cadeado você vai ter que quebrar. Derrote os inimigos que vierem em sua direção e pronto, você tem um novo e fiel companheiro. Classe: Tanque Vantagens: 1. Quebra-escudos (quebra os escudos inimigos) 2. Durabilidade de Porco (quando abatido, Horácio se ressuscita sem a sua ajuda) 3. Fúria Suína (em um ataque de ira, Horácio destrói tudo o que vê pela frente) O Juíz Atenção! Esse tópico contém spoilers pesados de Far Cry 5 e New Dawn! Há muito tempo atrás, um jovem recruta chegou em Hope County para auxiliar as forças locais no combate ao perigoso culto de Joseph Seed. Após muita luta, a profecia do Pai se tornou realidade e o mundo acabou em um apocalipse nuclear, prendendo Joseph Seed e o Recruta em um bunker. Após muito tempo de convivência com o líder religioso, além do luto pela perda de seus amigos para as bombas, o Recruta decidiu adotar a identidade do Juiz, passando a utilizar uma máscara e se tornando a mão de Deus – e do Pai – na Terra. Ao completar a missão “O Segredo de Joseph”, durante o arco 2 da campanha principal, o Juiz estará disponível na sua equipe. Classe: Caçador Habilidades: 1. Stealth (caminha silenciosamente) 2. Amigo das Feras (animais não irão atacar, a não ser que atacados primeiro) 3. Julgamento Severo (atira três flechas simultaneamente) Arma: arco e flecha Gina Guerra Uma mulher com uma história bastante inesperada, Gina é uma traidora dos Salteadores que deve ser resgatada por você a pedido de Sharky (sim, o mesmo Sharky do Far Cry 5). Para completar a missão primeiro você deve ir ao local onde Sharky se encontra e completar a missão “Aventuras de Babá”. Então, a sinalização da missão de Gina irá aparecer em Prosperity, onde você será levado para assegurar a vida dela em uma corrida mortal. Conclua a missão e pronto, mais uma aliada para a coleção. Classe: Arma Pesada Arma: LMG Habilidades: 1. Veículo (traz um carro quando chamada) 2. Quem está contando (tem munição ilimitada) 3. Sobrecarregada (usa munição explosiva) Hurk Depois de ter lutado contra uma seita e viajado para Marte, Hurk ainda tem muita energia para combater os Salteadores. Você pode encontrá-lo no canto sudeste do mapa no Túnel do Lixo, para então começar a missão “Dias de Estupidez”. Você será confrontado com um desafio explosivo que exigirá suas melhores habilidades de pilotagem e se você conseguir completá-lo, Hurk estará disponível na sua equipe. Ele é sem dúvida um dos personagens que mais gosto da série Far Cry, muito engraçado jogar com ele. Classe: RPG Arma: lançador de foguetes Habilidades: 1. Veículo (traz um quadriciclo quando chamado) 2. Mãos Rápidas (recarrega mais rápido) 3. Farejador de Calor (RPG irá rastrear veículos terrestres e aéreos) Créditos: Vitor Lopes/GameForFun
  4. Vou conferir se da no itau, sei que tem um sistema de pontos, mas nunca me aprofundei
  5. Detonado de Uncharted 3: Drake's Deception – Passo a Passo Detonado de Uncharted 2: Among Thieves – Passo a Passo Detonado de Uncharted: Drake's Fortune – Passo a Passo A Sony divulgou a iniciativa Play At Home (Jogue em Casa, em português), em um post oficial no seu blog nesta segunda-feira (14). O programa cede dois jogos de graça para os usuários do PlayStation 4 (PS4), e cria um fundo de US$ 10 milhões (R$ 51,8 milhões em conversão direta, sem impostos) para apoiar desenvolvedores e estúdios pequenos, durante o isolamento contra o novo coronavírus (Covid-19). Buscando estimular a adesão à quarentena, a empresa irá liberar o download grátis dos títulos Uncharted: The Nathan Drake Collection e Journey por quase três semanas, de 16 de abril a 5 de maio. Usuários do PS4 podem baixar os games pela loja virtual do console, que passam a fazer parte da biblioteca do jogador permanentemente. A promoção está liberada para todos os usuários, inclusive aqueles que não são membros do serviço de assinatura paga da PSN. Na publicação que anuncia a iniciativa, o CEO da divisão de jogos da Sony Jim Ryan agradeceu a toda a população que está mantendo o distanciamento social. Jim ainda pediu à comunidade de jogadores do PS4 que fique em casa. Jogos Um dos jogos liberados para download pela Jogue em Casa é, na verdade, uma coletânea da Naughty Dog que reúne os três primeiros games da franquia Uncharted. O box The Nathan Drake Collection foi lançado em 2015 com exclusividade para o PS4 e contém os títulos Uncharted Drake's Fortune, Uncharted Among Thieves e Uncharted Drake's Deception. Os jogos prometem uma imersão no mundo de Nathan Drake, um caçador de tesouros que se aventura por diversos locais, encontrando personagens reais e fictícios no caminho. O TechTudo possui um review da coletânea de Uncharted. Já Journey, o outro título que fica gratuito até 5 de maio, é uma franquia de grande sucesso, lançada exclusivamente para os consoles da Sony. O jogo é uma metáfora sobre, justamente, o isolamento. O jogador controla uma criatura silenciosa e inexpressiva, que acorda em uma região desértica, marcada apenas por um monte com um brilho intenso em seu cume. A viagem começa em direção à luz, com gráficos marcantes e desafios simples, que vão pautando a narrativa. Fundo Criativo A iniciativa da Sony também abre um fundo de US$ 10 milhões para estúdios e desenvolvedores independentes, que estejam passando por maus bocados em razão da quarentena. O valor corresponde a R$ 51,8 milhões, em conversão direta e sem dedução de impostos. A empresa prometeu divulgar mais informações, como critérios de participação, em breve. Fonte: TechTudo
  6. Total de Pontos de Conversas Opcionais: 23 Detonado Uncharted 4: A Thief's End - Passo a Passo Guia Uncharted 4: A Thief's End – Localização de Todos os Tesouros Guia Uncharted 4: A Thief's End - Onde Encontrar os Registros e Notas do diário Conversas Opcionais Em certos momentos do jogo, você terá a chance de conversar com seus companheiros com mais detalhes, pressionando o botão triângulo. Às vezes, você precisa concluir outra ação primeiro para abrir a opção da conversa. Aqui está uma lista de como acionar todas as 36 conversas opcionais, na ordem em que você as encontrará no jogo. Ao final das 36 Conversas Opcionais, você deverá ganhar o trófeu; O Dom da Palavra. CAPÍTULO 3 Fale com o tripulante na área elevada. Fale com os tripulantes que descarregam a carga. CAPÍTULO 6 Fale com Sam quando ele disser "são as pequenas coisas que você sente falta". Fale com Sam quando ele perguntar se você tirou fotos de suas aventuras. Depois de se reunir com Sully, fale com Sam na varanda. CAPÍTULO 8 Fale com Sam depois de examinar as estátuas na sala de quebra-cabeças. Fale com Sam depois de resolver o quebra-cabeça. CAPÍTULO 9 Depois de resolver o quebra-cabeça da roda, desça o garfo esquerdo à frente e fique na borda. Nathan dirá "observe o seu passo" e isso desencadeará uma conversa. CAPÍTULO 10 Fale com Sam na pequena torre de sinal (depois da área aberta). Fale com Sully na pequena torre de sinal (depois da área aberta). Capítulo 11 Compre a maçã e converse com o homem com o lêmure e depois converse com Sully depois que sua maçã for roubada. Capítulo 12 Depois de pular para a área onde Sam está prestes a empurrar uma caixa para você, vá para o outro lado e fale com ele quando ele mencionar a vista. Na parte inferior da cisterna, examine os cinco itens na sala de mapas e os suprimentos em cima da mesa na despensa, depois fale com Sam. Capítulo 14 Fale com Sam na plataforma de madeira abaixo da sua posição inicial. Sente-se na cadeira do prédio grande à frente e à esquerda da sua posição inicial. Examine a espada nos ferreiros à direita da área, depois fale com Sam. Examine o cavalo no estábulo (em frente ao ferreiro) e fale com Sam. Passeie pela área mais baixa com a estátua de Avery e Sam enfiará a cabeça nas ações e iniciará uma conversa. Na área final do capítulo, com sinais de batalhas e confusão de lixo, espere Sam se abaixar e examinar um cadáver, depois vá conversar com ele. Capítulo 15 Examine o esqueleto preso na parede com as lanças saindo dele, depois fale com Sam. Espere Sam examinar uma foto e fale com ele quando ele ligar para você. (Nota: enquanto isso conta como uma conversa opcional, você precisa falar com ele para progredir na trama.) CAPÍTULO 16 Leia a carta na mesa à esquerda no sótão e converse com Sam. Na sala atrás das escadas, no andar térreo, olhe o livro Pyrate e converse com Sam. Fale com ele novamente após a segunda conversa. Capítulo 17 Fale com Elena depois de aumentá-la na escada. Fale com Elena quando chegar ao topo do fluxo. Após a primeira viagem de elevador e a luta curta, caminhe até o elevador e fale com Elena. Fale com ela novamente quando ela sair depois da conversa 3. Durante a terceira viagem de elevador, espere que Elena diga que a vista parece um cartão postal e fale com ela. Fale com ela novamente após a conversa 5. Capítulo 18 Examine a pequena placa de madeira à esquerda da área inicial e fale com Elena depois que ela a traduzir. Examine as grandes portas na área inicial e depois converse com Elena depois que ela terminar sua tradução. Na área com a cachoeira e a pérgola de pedra, pegue a nota na mesa e fale com Elena. Depois que o telhado desabar e você mergulhar de volta na água, Elena perguntará como você está, então fale com ela. Quando você chegar à sala com o piano, aguarde alguns momentos para Elena explorar e depois fale com ela. EPÍLOGO FINAL Vá para fora e siga o cachorro até o píer, depois fale com ele. *Tradução Passível de Erros, mas nada que impeça Entendimento do Guia. Se notar algum erro, favor reportar para correção imediata. Obrigado. Créditos: EuroGamer/Traduzido por Tico_King (GGAMES)
  7. @403 - Forbiddeen Oloco, que top. Isso só prova o quão certo foi sua decisão de mudar basicamente tudo eahuheuahue
  8. Total de Notas: 23 Total de Registros: 25 Detonado Uncharted 4: A Thief's End - Passo a Passo Guia Uncharted 4: A Thief's End – Localização de Todos os Tesouros Guia Uncharted 4: A Thief's End - Como Encontrar Todas as Conversas Opcionais Notas do Diário Estas são as notas escritas que Nate pode encontrar em suas aventuras, pegar e guardar em seu diário. Aqui está uma lista de onde encontrar todas as 23 anotações do diário no jogo, na ordem em que você as encontrará no jogo. CAPÍTULO 8 Quando descer as escadas para a cripta, examine o esqueleto no chão, à esquerda. CAPÍTULO 9 Na área com a gangorra, há um esqueleto no nível inferior, segurando a nota. CAPÍTULO 10 Em uma caverna atrás da cachoeira à esquerda do lago. Puxe a caixa para baixo com sua corda e use-a para subir para a plataforma de madeira do outro lado. Depois de subir a colina na grande área aberta, siga para a direita para encontrar um poço. A nota está em um corpo à direita. Capítulo 12 Do ponto de partida, siga à esquerda ao redor da ilha até encontrar um naufrágio. A nota está entre os barris e detritos variados na praia. Desde o ponto de partida, siga à esquerda do canal entre as duas ilhas para encontrar uma grande área de praia. A nota está em uma caverna na parte traseira direita. Capítulo 13 (Observação: todos esses itens estão localizados após a cena que envolve você cair em uma ravina profunda - não há nada para coletar até esse momento.) Depois de emergir do outro lado do sistema de cavernas atrás da grande cachoeira, há um esqueleto no chão. Examine-o para coletar a nota. Após o tiroteio, passe pela área arborizada à frente e você encontrará um esqueleto no chão segurando a nota. Capítulo 14 Vá em direção ao ferreiro e suba pelos pegas do lado de fora da parede da extremidade direita. A nota está na mesa no andar de cima. Ao entrar no prédio após a primeira sequência de luta, a nota estará em uma mesa diretamente à sua frente. Capítulo 15 (Nota: o resumo do capítulo menciona apenas três notas e não temos certeza de qual delas é a campainha, portanto, pegue todas elas.) Em uma gaveta imediatamente à direita do seu local de partida. Em um baú do lado de fora do fim da fila esquerda de prateleiras. Em uma gaveta à esquerda, ao longo da fileira central de prateleiras. Em um baú no final do conjunto da mão direita de prateleiras. Capítulo 17 Pouco antes de chegar ao terceiro elevador, você passará por um pequeno prédio à direita. A nota está sobre a mesa dentro. Após a dramática falha da ponte de pedra, siga em direção à ponte. Mantenha-se à direita para evitar o início do capítulo e desça a borda além da ponte para encontrar esta nota em um esqueleto. Capítulo 18 Depois de pular do primeiro prédio depois de cair na primeira área submersa, rasteje pelo espaço à sua frente e vire à direita e a nota estará na beira da cama. Quando você chegar à área da cachoeira com a pérgola de pedra, olhe para a mesa ao lado da estátua. Depois de atravessar o quarto e entrar no corredor, olhe para a mesa no canto. Após a cena na sala de banquetes, olhe para a direita da cadeira de Avery. Na sala após a área de banquetes, examine os escombros em frente à lareira. Elena entregará a você a última, e é necessário tirá-la dela para continuar a história. Capítulo 20 Quando você chegar ao beco sem saída, fique atrás da estátua de Avery e fique de costas para ele. Entre no prédio 45 graus à sua esquerda e ele fica no térreo. Capítulo 21 Em um esqueleto à direita da fogueira. Registros do Diário Semelhantes às anotações do diário, mas, em vez de encontrar uma anotação para guardar em seu diário, Nate fará uma anotação sobre algo que ele próprio vê, talvez adicionando um esboço e algumas anotações em seu caderno. Aqui está uma lista de onde encontrar todas as 25 entradas de diário, na ordem em que você as encontrará no jogo. CAPÍTULO 8 Desde o primeiro túmulo que você olha no cemitério, vire 180 graus, suba sobre o pequeno muro e examine o túmulo aberto. Antes de falar com Sam, examine a porta completamente. CAPÍTULO 9 Leia a placa na gaiola. Depois de resolver o quebra-cabeça das rodas e abrir a porta, examine o interruptor. CAPÍTULO 10 Quando você chegar à primeira torre (ao lado da ladeira escorregadia), examine o chão. Após o seu primeiro encontro de combate, atire nos explosivos na porta de madeira abaixo da torre e examine o chão dentro da sala. Examine a pequena torre de sinal (depois da área aberta) na parte inferior das etapas. Quando você chegar à ponte levadiça, examine o piso da grande torre. Capítulo 12 Do ponto de partida, siga pela ilha até encontrar um naufrágio. Saia do seu barco e examine o navio ao se aproximar dele. Desde o ponto de partida, siga à esquerda do canal entre as duas ilhas para encontrar uma grande área de praia. Examine a pequena cruz de madeira na parte traseira esquerda da praia para fazer esse Registro. Na praia mais baixa, na parte de trás da torre, examine o esqueleto no meio. Na parte inferior da encosta, antes da cisterna grande, suba à sua direita e desça um conjunto de bordas e depois olhe para a estátua em frente. No fundo da cisterna, examine o diorama na sala do mapa. Depois de levantar a estátua de Avery e retornar à ilha, fique na base da estátua e olhe para cima. Capítulo 13 (Observação: todos esses itens estão localizados após a cena que envolve você cair em uma ravina profunda - não há nada para coletar até esse momento.) Depois de chegar à cachoeira, examine o esqueleto antes da primeira ladeira escorregadia. Depois de emergir do outro lado do sistema de cavernas atrás da grande cachoeira, há um esqueleto pendurado acima de você. Antes de subir para derrubá-lo, olhe para ele por baixo. Capítulo 14 Examine o esqueleto do cavalo no estábulo. Examine a laje de pedra vertical logo após o estábulo. Fale com Sam quando ele enfiar a cabeça nas ações na área inferior com a estátua de Avery. Examine as marcas na parte de trás da estátua de Avery. Capítulo 15 Examine a cabeça decepada de uma estátua de Avery no fundo da sala. Capítulo 17 Quando você chegar ao segundo elevador, fique abaixo da roda d'água e observe o mecanismo de engrenagem. Após o dramático colapso da ponte, siga pela margem do rio e olhe para a ponte à distância. Capítulo 18 Depois de passar pelo quarto, entre na sala à direita e examine o jarro sentado em uma mesa entre duas janelas. Após a cena na sala de banquetes, examine o centro da mesa. *Tradução Passível de Erros, mas nada que impeça a captura dos Tesouros. Se notar algum erro, favor reportar para correção imediata. Obrigado. Créditos: EuroGamer/Traduzido por Tico_King (GGAMES)
  9. Ahhhh cara, obrigado pela confiança, de verdade, e sinta-se a vontade pra puxar a orelha se for necessário. Só tenho a intenção de agregar conteudo ao forum, ja que querendo ou nao, ainda esta escasso rs. Estamos ai
  10. Talves isso te ajude; Apple disponibiliza livros digitais de graça durante a quarentena
  11. Realmente, Evernote é praticamente essencial pra quem busca organização rs
  12. Pelo que pude perceber Dicas e Detonados (De todas Plataformas), aindam estao liberadas. Inclusive abri um guia agora a pouco rs. Desculpa qlqr coisa, mas ja vou parando por aqui
  13. Opa, Pra se ter organização essas medidas são necessárias.. Mas só uma duvida, aqui pra mim ainda esta liberado, bugou?
  14. Total de Tesouros: 109 Detonado Uncharted 4: A Thief's End - Passo a Passo Guia Uncharted 4: A Thief's End - Onde Encontrar os Registros e Notas do diário Guia Uncharted 4: A Thief's End - Como Encontrar Todas as Conversas Opcionais Localização dos Tesouros CAPÍTULO 2 Pingente de gato panamenho: depois de receber sua liberdade e alcançar a cabana com sua corda de confiança, desça o poço para encontrar isso na parte inferior. Faca dobrável Navaja: Depois de entrar nos andares inferiores do edifício, desça para o térreo e encontre isso atrás de um pilar. CAPÍTULO 3 Cadeado antigo: Sob um tronco caído à direita da sua posição inicial. Bugiganga de Tubarão Chiriquai: Atrás do pilar de pedra entre os dois buracos pelos quais você nada para entrar na segunda área. Relógio de bolso antigo: no canto direito da segunda área. Simbolo Arcade Antigo: Na área elevada do convés do navio após o cotainer ter sido levantado. CAPÍTULO 6 Recipiente de água de Mughal: Na extremidade esquerda do penhasco, depois de descer a primeira colina. Copo de latão de nefrite: Na beira da janela, na extremidade direita do jardim cítrico. Broche de Capa Viking: Após a cena que reintroduz Sully, volte para a sala atrás de você e ela estará em uma mesa à esquerda da sala. Mother of Pearl Horn: dirija-se à varanda do último andar e em uma borda na parede à direita da porta. Tigela de bronze persa: depois de pegar o cartão-chave e entrar na despensa, vá para a área iluminada com algumas mesas redondas encostadas na parede. Logo à frente, há alguns caixotes empilhados de comida, e o item fica entre dois deles. Bacia do barbeiro de bronze: Sob o fundo das escadas. Vaso sírio: Depois de sair da cabeça de ventilação para a frente e para a esquerda, desça para a área inferior. Dirija-se ao prédio para encontrar uma escada, depois suba e siga para a direita antes de cair em um pequeno telhado. Castiçal persa: Depois de elevar Sam pela primeira escada para a pequena varanda bem iluminada à frente e subir no telhado. Fique de frente para a borda direita e salte para a varanda abaixo e para a esquerda - posicionar-se no lugar certo é complicado e, se você errar, não há caminho de volta. Adaga Mughal: Depois de alcançar os pequenos arcos de pedra abaixo da sala de força e atravessar a primeira abertura, desça e pegue a borda abaixo do próximo conjunto de barras. Deslize para a direita e levante os apoios de mão para encontrar isso escondido em uma fenda. CAPÍTULO 8 Jarro de Prata e Louã Vermelha: Em uma pequena clareira à esquerda da sua posição inicial. Javali de Bronze: Em uma caverna no extremo direito da sua posição inicial. Madeira esculpida Kashkul: Na extremidade direita do penhasco, na área onde você pega a dinamite. Garrafa de nozes esculpida: Depois de usar o caixote para subir a torre em ruínas, você verá algumas caixas de madeira dobradas em uma pequena fenda na face do penhasco. Use dinamite para eliminá-los do caminho e rastejar para dentro. Tinteiro de Viagem com Selo: Depois de derrotar os três inimigos e atravessar o próximo deslizamento de cascalho, siga a borda até o fim. Desça para encontrar uma pequena alcova abaixo de você. Vanitas esculpidas em marfim: Antes de entrar na catedral, use os apoios para as mãos à esquerda para chegar a uma sala acima da porta. Moeda Escocesa: Em uma pequena sala ao lado da sala de quebra-cabeças. Canivete Slipjoint: Na área com o primeiro encontro inimigo depois de deixar a catedral, há uma pequena caverna à direita do estreito espaço à frente de onde você pousou. Caixa de Pássaros Cantando de Estanho: Da escada quebrada nesta área, pule para uma caverna na face oposta do penhasco e a caixa esteja em um barril perto da entrada. Caixa de rapé de concha de tartaruga: Depois de se juntar a Sam após o colapso da ponte de madeira, vire à esquerda, fique de frente para a âncora de corda abaixo, pendure na borda e desça para uma passagem abaixo. Tesoura de costura persa: quando Sully falou com você no rádio, rasteje sob a plataforma pelo segundo conjunto de escadas de madeira para encontrá-las atrás. CAPÍTULO 9 Lanterna Equipada em uma Flintlock: À esquerda da ponte de madeira precária há uma ladeira que desce, levando a uma pequena caverna onde você encontrará isso. Pingente estranho: Pegue o garfo direito da sala de quebra-cabeças e você verá um ponto de corda abaixo à direita. Desça e pegue a borda, trabalhe para a direita e depois vá para uma pequena caverna. Caixa Amatória: Na área em que você eleva Sam, para que ele possa empurrar uma caixa para você, vá para a borda à esquerda de onde você pousa, desça e use os pegas para descer para uma plataforma mais baixa para encontrar isso. Caixa de estanho: na sala, depois de escutar a conversa pela parede, siga para uma alcova na parte traseira esquerda. Relogio de Caveira Mori: Depois de empurrar a caixa para baixo e subir, siga para a direita para encontrar o fim de uma ponte quebrada. Desça à direita e ele estará em uma borda abaixo de você. Tipstaff escocês: Depois de mover a caixa de metal pesado, pule sobre os barris para encontrá-lo escondido atrás de uma cesta. CAPÍTULO 10 (Nota: a ordem da lista se desvia um pouco da ordem em que você as encontra.) Caixa de Tabaco Sawasa Ware: Em uma manivela no topo das primeiras pequenas ruínas que você encontrar. Pistola de pederneira erodida: Em uma caverna atrás da cachoeira à esquerda do lago. Puxe a caixa para baixo com sua corda e use-a para subir para a plataforma de madeira do outro lado. Mughal Ivory Powder Flash: Quando você chegar à primeira torre (ao lado da ladeira escorregadia), suba para encontrar isso em uma caixa na plataforma de madeira dentro. Pergaminho: Logo após a primeira torre, você chegará a um garfo. Pegue o caminho esquerdo para encontrar algumas ruínas, e isso está em uma caixa dentro. Ídolo antigo da fertilidade: Um tempo após a primeira torre, o caminho faz uma curva de 180 graus para a esquerda. Dirija-se atrás da pedra nesta área e suba pela fenda nas rochas para encontrá-la em uma caixa à sua esquerda. Mapa Celestial de Bolso: Depois de derrubar a ponte para fazer uma rampa, mantenha-se à esquerda e você encontrará uma pequena ruína. Suba ao andar superior para encontrar isso no peitoril da janela. Garrafa de cerveja inglesa: Depois de subir a colina para a grande área aberta, mantenha-se à esquerda e siga a borda até encontrar uma pequena ruína. Estacione seu caminhão no canto interno e use-o para pular para os apoios para as mãos e atire nos barris para abrir um caminho dentro e encontrar isso em uma mesa. Cilindro de letras de estanho: depois de subir a colina na grande área aberta, siga para a direita para encontrar um poço. Posicione o caminhão de maneira que fique de frente para o pedaço de parede desmoronado na borda do poço e depois leve o cabo do guincho com você. Enrole-o em volta do poste na área elevada na parte traseira (cuidado para não enrolá-lo em mais nada) e use a viga recolhida para alcançar a área acima da água. Caixa Mughal: Ao sair da área aberta ao longo de uma borda rochosa estreita, você encontrará uma árvore com dois troncos crescendo do mesmo local em uma formação em V. Dirija para a esquerda e suba uma ladeira para encontrar outra pequena ruína. O tesouro está em um barril. Bandoleira de mosquete inglesa: depois de subir a colina na grande área aberta, siga para os penhascos abaixo da torre para encontrar uma grande abertura. Dirija, lide com os inimigos do outro lado e use os barris para abrir caminho através de um buraco no meio da ruína. Lata antiga de chá: Depois de subir a colina para a grande área aberta, siga em frente até a parte traseira da área e depois à esquerda por um caminho rochoso elevado para encontrar outra ruína. Lute contra os mercenários e depois sopre as portas para encontrar isso na parte traseira do edifício. Moeda escocesa de dois centavos: Suba ao braseiro no topo da pequena torre de sinalização (depois da área aberta). Berrante Escocês: Quando você chegar à torre final, siga para a direita do pequeno anexo à esquerda para encontrar isso em uma caixa. Caneca de latão e marfim: Depois de abrir a cabeça da porta para as caixas na parede esquerda, encontre-a na parte de trás das caixas atrás de uma pequena caixa. Pistola de Muff: Vire à direita após abrir a porta e atire nos caixotes para revelar isso. Capítulo 11 Caneca de barro: Da sua posição inicial, desça as escadas e vire à esquerda para encontrar um pequeno beco. O item está na parte traseira esquerda. Bússola "Antiga": mantenha-se do lado direito do mercado até encontrar uma barraca com uma grande multidão reunida em torno dela. Abra o seu caminho e converse com o fornecedor até chegar a um acordo. Tigela de Nephrite e Jade: Quando estiver dentro da torre, vá para uma sala à esquerda, na parte inferior da escada, e a tigela estará na base da estátua na parede. Adaga com cabo de marfim: Quando você chegar ao topo da torre, antes de ir para dentro, suba o pilar à sua esquerda e escale o exterior. Suba na varanda, atravesse a viga de madeira e fica à esquerda da varanda mais distante. Aquecedor de mãos de bronze: Depois de tocar a campainha final e derrubar tudo, vá para os destroços do outro lado da sala e olhe para o chão abaixo dos restos da estátua de Aquário. Capítulo 12 Caixa de tabaco com trava combinada: Do ponto de partida, entre as duas ilhas e vire à esquerda. Passe sob os dois conjuntos de arcos naturais e, à frente, à esquerda, haverá uma grande enseada. O item está entre alguns barris quebrados na extrema direita. Relógio de Bolso de Latão: Do ponto de partida, siga pela ilha até encontrar um naufrágio. Mergulhe no navio para encontrá-lo no convés interno superior. Caneca de Prata e Madeira: Do ponto de partida, siga em torno das ilhas até encontrar uma praia grande (na parte traseira da torre). Vá para o esqueleto no centro e, quando estiver de frente para ele, vire quase 180 graus à sua direita. Você verá uma pedra com uma pequena fenda na parte inferior, e o item está na grama do lado esquerdo. Caixa de canetas de prata persa: Do ponto de partida, siga em torno das ilhas até encontrar uma praia grande (na parte traseira da torre). Da costa, olhando para a torre, siga para o lado esquerdo da praia e encontre isso em uma caverna. Pingente do Panamá: Do ponto de partida, desça o canal entre as duas ilhas e vire à direita. Há uma praia muito pequena ao virar da esquina com uma palmeira solitária e o pingente está dobrado na parte de trás. Bolsa para notebook em couro persa: Do ponto inicial, desça o canal entre as duas ilhas e vire à esquerda. Passe pelo primeiro arco natural nas rochas, mova o barco para a esquerda e estacione-o ao lado da pequena saliência. Suba no teto do barco e use-o para alcançar a borda, depois suba para encontrar o notebook. Tigela Decani com jato de bronze : Uma vez dentro da caverna, você encontrará um edifício em ruínas. Este item está sob o arco rochoso à direita da área. Escultura em Elefante Mughal: Na área externa com a ponte de madeira que desmorona depois que Sam cruza, há uma pequena caverna à extrema direita, enquanto você está de frente para a rocha que eleva Sam. Capacete Otomano: Quando você chegar à torre redonda, entre para encontrá-lo nas sombras atrás. Vaso Decani de Bronze: Faça um balanço suave do topo da torre redonda para aterrissar no penhasco oposto. Solte e agarre a borda acima da encosta e siga o caminho certo para encontrar isso. Relíquia estranha: na parte inferior da encosta acima da cisterna, siga para a esquerda até a beira do penhasco e suba os pegas à sua esquerda. À distância acima, você encontra uma âncora de corda - dê um pulo correndo em sua direção e implante sua corda no ar para balançar para o outro lado. Ganso Mítico Hamsa: Ao pendurar na segunda estátua a caminho da grande cisterna, suba a corda até chegar à mesma altura dos pés, depois gire e segure a borda. O ganso fica na alcova, à esquerda. Caixa de concha de tartaruga de pique: No fundo da cisterna, entre na sala de suprimentos e entre na água do outro lado. Nade para a direita e suba a rampa rasa para encontrar isso atrás de um arbusto à frente, à esquerda. Capítulo 13 (Observação: todos esses itens estão localizados após a cena que envolve você cair em uma ravina profunda - não há nada para coletar até esse momento.) Anel Persa: Quando você alcançar o grande afloramento rochoso perto da cachoeira, vá para a beira mais próxima à cachoeira (olhe para cima e deve haver uma âncora de corda bem acima de você). Desça e agarre a borda, desça e vá para a esquerda e, em seguida, volte para cima. Caneca de madeira: quando você chega na caverna diretamente atrás da cachoeira, com a cachoeira na sua cabeça, siga para uma saliência mais baixa na extrema esquerda, iluminada por um trecho de sol, e a caneca está escondida atrás de uma rocha. Luneta: Depois de passar pela pequena cachoeira dentro das cavernas, ela fica em alguns barris à sua esquerda. Vestido Dirk: Após o tiroteio, passe pela área arborizada à frente e você encontrará um esqueleto no chão. Vire à esquerda e entre em um pequeno túnel escuro pela vegetação rasteira para encontrar isso. Garrafa Robusta Frenchen : Depois de se reunir com Sam, você entrará em uma cabana pelo telhado. Na área do piso, siga para a direita e desça para outra sala abaixo. Continue indo para a direita e desça para encontrar a garrafa. Capítulo 14 (Nota: o item 5 está localizado fisicamente após o item 7 e o item 9 está localizado fisicamente entre 4 e 5.) Escultura de pássaro esculpido em chifre: No local inicial, vire à direita e suba pelo buraco na parede. O item fica ao lado do vagão. Vaso Mughal: Em um barril na pequena sala no andar térreo traseiro esquerdo do edifício, logo à esquerda da escada que desce até a estátua de Avery. Pote de Pedra Antiga: Em uma das celas do prédio atrás dos estoques na praça afundada. Garrafa de cobre pintada: Suba a escada no esconderijo secreto e desça o garfo direito. Está no chão, à esquerda, no beco sem saída. Vaso robusto: depois de percorrer o prédio branco e descer a ladeira, suba as escadas à sua direita, pule por cima do vão e pegue-o na mesa. Canivete Slipjoint: Imediatamente antes de subir na cabeça branca do prédio para a borda no topo da escada de pedra e pular para a direita. Pegue a âncora da corda e entre na pequena sala. Javali de Bronze Grande: Uma vez dentro do edifício branco, atravesse a abertura e entre na pequena sala à sua esquerda. Vaso Mughal: Quando chegar ao pátio com sinais de uma batalha, vá para o canto direito e este está escondido atrás de um pilar. Garrafa Mulher Mughal : Ao entrar no prédio após o primeiro conjunto de sequências de combate, ele fica no telhado da varanda no segundo quarto - use as pegas à direita da porta para alcançá-lo. Capítulo 15 Frasco Esmeralda: Na sua posição inicial, deixe a cabeça para trás da fileira de prateleiras, e ela fica embaixo da prateleira inclinada e da fileira principal. CAPÍTULO 16 Soldado de brinquedo: Debaixo de um banco na frente esquerda da grande fonte ornamental, passando pela porta da frente. Hidroavião de brinquedo: Depois de olhar para o sarcófago, suba o pequeno lance de escadas em frente à estátua de duas figuras reclináveis. Globo de neve pirata: quando você mover a prateleira no piso inferior, suba em cima dela e pegue a viga de madeira perto do teto, depois pule para trás na varanda oposta. O globo de neve está na extremidade do sofá, na extremidade direita da varanda. Capítulo 17 Vaso queimado de Mughal: Depois de subir a primeira escada, olhe na beira do penhasco para a esquerda, logo após o mato. Caixa articulada Mughal: Há uma pequena luta depois de usar o primeiro elevador. De lá, vire à direita e desça as etapas quebradas para encontrá-lo. Tigela para servir Jade: Depois de puxar a parede no segundo elevador e subir na sala acima, verifique a varanda à esquerda. Tigela de pedra antiga: Após a luta por elevador, passe pelo caminhão e siga a borda para a direita. Queimador de incenso de estanho: Pouco antes de chegar ao terceiro elevador, há uma pequena cabana à direita do rio. Entre e suba pela janela traseira e ela estará no chão à sua direita. Fechadura de combinação do século XVIII: no terceiro elevador, siga para trás da casa do leme e suba para o andar superior e você encontrará a trava repousando no rolamento da roda. Capítulo 18 Vaso robusto de Mughal: No extremo esquerdo da área de partida. Adaga pequena de Mughal: Suba no bloco de pedra, pule para o primeiro gibbet e aponte para o da direita. Siga os gibbets de volta e depois desça até a gaiola pendurada no último para prendê-lo. Castiçal Mughal: Depois de pular para a primeira área inundada, siga para o canto esquerdo e este fica escondido embaixo da árvore, pouco antes de você subir no prédio submerso. Caixa circular de Mughal: À direita da cachoeira atrás da árvore na área com a pérgola de pedra. Cocar Mughal: Na segunda área inundada, você o encontrará sob a superfície da água, à esquerda da parede em que você nada. Cálice de latão espanhol: depois de passar pelo quarto no andar de cima, vire à direita e olhe para trás do sofá danificado na extremidade oposta. Elefante pintado Mughal: Você cruzará uma árvore caída coberta de musgo após a sala de jantar e acabará entrando em um prédio através de um buraco na parede. Em vez de entrar, continue pela parte externa do edifício e você o encontrará em uma borda na parede perto dos canhões. Louça Mughal: Depois de abrir caminho pela porta e entrar na sala onde a trilha de pegadas termina, suba a escada em espiral no canto para encontrá-la em uma mesa no andar de cima. Capítulo 19 Embarcação de Pedra Antiga: Na sala com as múmias explodindo no fundo da ladeira escorregadia, desça a passagem esquerda e ela fica no ninho do andar até o degrau mais baixo. Pudim Decorativo Mughal: Na sala das sereias, desça a passagem esquerda e ela está em alguns barris à direita. Capítulo 20 Pingente de flor de jade: depois de sair e admirar a vista, siga a borda estreita e suba na borda acima. Posicione-se entre a borda e o cano e dê um pulo voador no penhasco do lado oposto e agarre-o com seu pitão - é um salto apertado; talvez você precise fazer uma trajetória curva para aumentar a velocidade, e a luz ofuscante da frente não ajude a mirar a si mesmo, mas é factível. Suba até o topo para coletar o item. Jarro de barro em grés: Depois que todos estiverem reunidos, siga a gangue até chegar a uma área com um sinal instável no meio. Dirija-se à esquerda até a beira da água e volte para trás e suba no prédio à esquerda. Robusto vaso de Jade: Quando você chegar à área com a carroça, entre no canal no meio da área e suba por um buraco no fundo do edifício pendente. Vaso com bico pintado: Quando você chegar ao beco sem saída, fique atrás da estátua de Avery e fique de costas para ele. Entre no prédio 45 graus à sua esquerda e suba para encontrar isso. Frasco de perfume Mughal: Quando você chegar ao beco sem saída, fique atrás da estátua de Avery e fique de costas para ele. Digite o edifício 45 graus à sua direita através do buraco no canto para encontrar isso. Capítulo 21 Pássaro de esmalte de Mughal: No terceiro balanço da corda, vire-se e gire na outra direção para alcançar uma saliência logo acima das pegadas de Sam. Vaso de Pedra: Após a segunda encosta escorregadia, você passará por um túnel estreito e cairá em outra área. O vaso está entre alguns barris e caixas em frente a onde você pousa. Frutas estranhas: Enquanto oscila sobre o navio de Avery, olhe para cima e para a direita e você poderá ver um punho no arco de pedra à frente. Abaixe-se na parte inferior da corda e gire em direção a ela - você terá que evitar esbarrar em rochas desajeitadamente colocadas em ambos os lados para torná-la suficientemente próxima. Suba na pequena abertura para encontrar isso. Caixa do Rajastão: No final do capítulo, você cairá em uma caverna com uma caverna estranhamente brilhante nas paredes superiores. À esquerda da caverna brilhante há uma pequena ladeira e a caixa está escondida no final. Capítulo 22 Pingente de ovo de Mughal: A meio caminho do navio, nade para a direita e procure por uma pedra grande, plana e de cor clara. Abaixo da rocha, há uma entrada da caverna, e o ovo está no outro extremo. *Tradução Passível de Erros, mas nada que impeça a captura dos Tesouros. Se notar algum erro, favor reportar para correção imediata. Obrigado. Créditos: EuroGamer/Traduzido por Tico_King (GGAMES)
  15. Desenvolvedora Naughty Dog Publicadora Sony Computer Entertainment Série Uncharted Plataforma PlayStation 4 Lançamento 10 de maio de 2016 Gênero Ação-aventura Guia Uncharted 4: A Thief's End – Localização de Todos os Tesouros Guia Uncharted 4: A Thief's End - Onde Encontrar os Registros e Notas do diário Guia Uncharted 4: A Thief's End - Como Encontrar Todas as Conversas Opcionais Na história, os jogadores controlam Nathan Drake, um ex-caçador de tesouros que é persuadido a sair da aposentadoria pelo aparecimento de seu irmão mais velho Samuel. Junto com seu antigo parceiro Victor Sullivan, eles procuram por pistas para a localização do tesouro perdido do pirata Henry Avery. A Thief's End é jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa e incorpora diversos elementos de plataforma na navegação pelos diferentes ambientes. Os jogadores usam armas de fogo, combate corpo a corpo e furtividade a fim de combaterem inimigos e solucionarem quebra-cabeças. Detonado Passo a Passo Prólogo É importante prestar atenção para as instruções na tela informando sobre quando acelerar com R2. Quando você fizer isso, use o analógico esquerdo para manobrar o barco em direção à ilha que você pode ver à frente. Invista em direção aos barcos menores e destrua-os com o impacto, para que você não tenha que se preocupar com eles, enquanto se dirige em direção à ilha. Quando um barco maior aparece, não se preocupe em bater nele. Em vez disso, você precisa ouvir o que Sam tem a dizer e não deixar que o barco maior chegue na sua frente. Se isso acontecer, você terá que se preocupar em evitar as minas que ele deixa para trás. Acima de tudo, você precisa evitar bater nas minas a todo custo. Quando Nathan for jogado na água, aperte X para voltar à superfície para respirar. Depois de voltar à superfície, pressione Círculo para voltar à água, enquanto evita o navio vindo. Volte para a superfície de novo, e desta vez você deve nadar até Sam e subir ao barco de novo. Agora é hora de testar suas habilidades com uma arma de fogo. Se você já jogou qualquer tipo de jogo de tiro antes, você sabe que é melhor apontar para a cabeça. Mate os inimigos nesta batalha curta, em seguida, continue a se mover em direção à ilha quando Sam fazer o motor voltar a funcionar. Neste ponto, você precisa evitar as rochas na água, que podem ser difíceis de enxergar se você não está prestando atenção. Você também precisa investir em direção aos outros barcos menores quando chegar perto de seu navio. 1. A tentação da aventura Depois de levantar a janela, siga em frente e vire à direita. Você verá um telhado inclinado, que é muito íngreme para subir, então suba na caixa de metal nas proximidades. Pule sobre a parede e mova-se até o final, retornando para o lado que originalmente começou, mas ignorando o telhado íngreme. Enquanto você continuar, você vai encontrar algumas janelas abertas no seu lado direito. Suba por uma janela e bisbilhote o quarto um pouco se você desejar. Saia da sala e vire à esquerda, movendo-se para a frente e obedecendo as instruções para se proteger ao lado da porta. Assim que a Irmã Catherine e o Padre Duffy virarem as costas, vá e agache atrás da mesa nas proximidades. Quando a conversa terminar, a Irmã Catherine irá dirigir-se para uma sala próxima. Siga-a e procure cobertura atrás das prateleiras perto da porta. Esta é provavelmente a parte mais complicada de A tentação da aventura. Aguarde até que a Irmã Catherine vá perto da janela para fumar um cigarro. Você vai querer esgueirar no sentido anti-horário ao redor da sala. Mova-se de cobertura em cobertura, quando ela virar a cabeça. Assim que chegar ao sofá que fica diretamente em linha com ela, ela vai andar e sair da sala. Use esta oportunidade para sair da janela que está diretamente na sua frente. Saia do prédio e deslize ao longo da parede, virando a esquina para a esquerda. Corra e salte para o telhado nas proximidades, em seguida, suba a parede e mova-se para a direita. Você vai encontrar um tubo que você pode subir para chegar em outro telhado. Pegue a lanterna e mochila que Sam deixou para você. Isso irá provocar uma cutscene curta, e a partir daí começará a parte parkour de A tentação da aventura. O restante do Capítulo 1 é essencialmente um tutorial que vai ajudar os jogadores a se familiarizar com a forma de como o movimento funciona. Ao invés de ler as nossas instruções sobre onde ir, é mais fácil se você seguir apenas Sam conforme ele escala edifícios e corre através de telhados. Ele nunca vai ficar muito longe de você, por isso, mesmo se o jovem Nathan Drake fica preso por um momento, o caminho a seguir é facilmente identificado. Uma vez que Nathan e Sam saem fora dos muros, uma custcene do fim do capítulo mostrará o resto do caminho. 2. Lugar Infernal Vamos começar um pouco antes do capítulo de Uncharted 4 começar oficialmente. O jogo vai começar em uma briga de socos em um pátio da prisão, que é realmente apenas uma maneira de ensinar-lhe os controles corpo a corpo. Fique atento aos botões que aparecem tela, e quando o jogo permitir, bata em Gustavo a fim de avançar para o início oficial do Lugar Infernal. Siga Vargas através da prisão. Ele vai levá-lo um par de minutos, mas não há nada que você pode fazer. Basta andar atrás de sua escolta até cena do corte joga fora. Uma vez que você já não está restringido através de algemas ou um cinema, dê uma olhada na grande torre de pedra a uma curta distância. Seu destino é o topo, e é aí que o quebra-cabeça Zodiac deve ser resolvido. Descer as escadas de pedra e deslizar para baixo as rochas soltas, direção esquerda e pulando para cima para pegar uma pequena borda. Ir até a outra borda perto e você verá um poço. Desça tão bem e você pode prender sua primeira peça de tesouro no jogo, ganhando o troféu primeiro tesouro PS4.Nós não vai estar centrada em Treasure neste passo a passo, mas se nós naturalmente tropeçar em alguns que não hesitará para informá-lo. Continue Infernal lugar ao subir de volta para fora do poço e indo para a bancada para pegar o gancho e empurre o carrinho com rodas contra a borda alguns pés de distância. Jogadores familiarizados com The Last of Us irá reconhecer esta mecânica. Suba na caixa e hop acima na rocha. Use seu gancho para balançar a partir do feixe entre você e a pequena ilha com a torre de prisão por isso. Você terá que repetir esse processo para chegar ao outro lado das escadas quebradas, altura em que a sua subida ao mais alto cela de prisão, bem como o quebra-cabeça Zodiac, começará. Mantenha balançar, escalar e saltar o seu caminho até o topo da torre. Eventualmente, você vai hop através da janela mais alta e encontrar-se na cela de Burnes.Quando solicitado, abra a letra pressionando na almofada de toque do controlador PS4. Depois de virar a carta duas vezes, dobrá-lo e alinhar os símbolos-se para fazer um diagrama completo.Isto irá revelar os sinais Sagitário e Escorpião, suas pistas para a solução do único quebra-cabeça em Infernal Place. Olhe no alto da parede e você verá o símbolo de Sagitário tem o numeral romano X ao lado dele, e o signo de Escorpião tem o numeral romano II ao lado dele. Você precisa examinar as pedras na parede com algarismos romanos em-los e encontrar um que mostra X II. Se você está tendo problemas, é na parede logo abaixo da janela você entrou nesta célula através. Aproxime-se da pedra e interagir com ele para resolver o enigma do Zodíaco. Volte para Vargas, uma tarefa que exige mais de escalada e balançando, mas não aquele que você precisar de nossa ajuda. Isso vai levar você a um corte cena estendida com Sam e Rafe, e então é para mais socos com o seu velho amigo, Gustavo. A batalha com Gustavo é um encontro corpo a corpo estendido, embora você não deve ter muita dificuldade com ele. Lembre-se de seguir todas as instruções na tela e pressione O para rolar fora de perigo tão frequentemente como você precisa. Quando é sobre outra cena irá preencher a lacuna entre você e a parte final de jogo de Infernal Place. Siga Sam e Rafe até chegar a um portão trancado, e depois ajudar Sam abrir uma janela próxima. Os próximos minutos será um teste para saber se você pode manter-se com Sam, seguida por uma outra batalha corpo a corpo curto, desta vez com alguns guardas prisionais. Após a breve luta, ajuda Sam empurrar o carrinho perto para ter acesso ao respiradouro. Mover através dele e sair de volta para o quintal, e siga Rafe por cerca de um minuto. Você vai ser interrompida por outra cena do corte curto, terminando o capítulo com mais alguns segundos de correr atrás Rafe. 3. O Trabalho da Malásia Os jogadores irão começar debaixo de água para esta parte do Uncharted 4, e o jogo quer que você entenda como mergulhar. Funciona da mesma forma da natação sem equipamento de mergulho - X subirá, O descerá. Use esses controles para ajudar Nathan Drake a explorar o fundo do oceano em busca de um naufrágio. Encontrar seu caminho no Trabalho da Malásia pode parecer difícil, mas observe as rochas elevadas para a sua esquerda e direita. Você não pode se aventurar para além delas, então o jogo acabará por mostrar a direção para você. Nós fomos em frente, passando através de um pequeno túnel e encontramos um pedaço de Tesouro, do outro lado. Logo depois encontramos um pedaço de metal vermelho, e mais adiante, vimos os destroços que estávamos procurando. Jameson vai baixar um estilingue para baixo a Nate para que ele possa levantar o contentor fora da outra caixa. Agarrar a funda e loop-lo em torno do eixo e, em seguida, repita o processo com a segunda linha. Obter clara e permitir Jameson para levantar o contentor, depois agarrar o caixote restante e colocá-lo com o resto da carga. Quando estiver pronto, vá para o topo da funda e aproveitar o passeio de volta à superfície. Uma vez que você é capaz de se mover sobre a mesa do navio, sinta-se livre para explorar, embora note que nós não encontrar qualquer coisa vale a pena mencionar. Quando estiver pronto, fale com o Jameson no extremo oposto do navio de onde você veio à tona. Os jogadores estão em por alguns minutos de cenas cortadas, juntamente com alguma interação menor para terminar este capítulo descontraído. Examine o topo do naufrágio, e depois passar para o outro extremo e abrir as portas. Nadar dentro e aproximar-se do cargo para descobrir que existem duas caixas ausentes, ambos os quais você precisa de encontrar. A primeira é encontrada no interior do contentor de transporte, pouco antes de chegar à porta. Você não pode obtê-lo ainda, mas você pode prender o segundo. A segunda caixa é encontrado deixando a embalagem e movendo-se para a sua direita. É no fundo do oceano. Localize e colocá-lo com o resto da carga no interior do naufrágio. Você ainda não pode obter a primeira caixa, uma necessidade, se você quiser completar A Malásia Job. 4. Uma Vida Normal O capítulo de Uncharted 4 começa com Nathan Drake vasculhando os papéis do Trabalho da Malásia em um sótão. Quando você finalmente poder se movimentar, sinta-se livre para interagir com algumas das guloseimas que nosso protagonista tem recolhido ao longo dos anos. Quando estiver satisfeito, mova-se para a extremidade oposta do sótão e pegue a arma de brinquedo, bem como qualquer munição que você ver. Desloque-se pelo sótão e atire nos alvos redondos pendurados no teto. Você pode ficar indo de cobertura em cobertura, usando este divertido jogo para pegar o jeito de como o combate funciona com o sistema de cobertura. Não há realmente nenhuma maneira de deixar isso que nós poderíamos encontrar, e logo Elena vai chamá-lo lá em baixo. Você pode continuar a jogar ao redor, ou você pode se aproximar da porta do sótão no chão e cabeça para baixo. Assim que estiver no térreo e no segundo andar de sua casa, sinta-se livre para bisbilhotar aproximadamente, embora não seja realmente bisbilhotando se é o seu material. Nós não vou desperdiçá-la para você. Basta ir sala em sala e apreciar a história de fundo de uma vida normal. Jogando Bater Bandicoot é obrigatória, para que você não vai perder nada se você decidir ir ver imediatamente Elena. Agarrar a comida fora do balcão e se juntar a Elena no sofá. Você vai estar sentado por um pouco de uma cena cortada, mas logo depois você vai ter uma rachadura em jogar Bater Bandicoot.Você vai ter três vidas para ver o quão longe você pode fazê-lo, e espero que você um desempenho muito melhor do que nós. Na verdade, o nosso desempenho era tão pobre que Elena verbalmente lixeira nossas habilidades, o que foi uma avaliação justa. A parcela remanescente de uma vida normal é basicamente apenas uma cena cortada, embora os jogadores vão começar a escolher como responder durante a conversa final. Não há resposta certa ou errada aqui, por isso não vai estragar as coisas para você, dizendo-lhe quais são as opções. Se você é um veterano de Uncharted 1, Uncharted 2 ou Uncharted 3, você será capaz de facilmente decidir por si mesmo. 5. Hector Alcazar Continue com Uncharted 4 seguindo Hector Alcazar conforme ele conduz você através da prisão. Depois que ele executar um dos guardas, pegue a arma dele (do guarda) e se prepare para o seu primeiro combate real no jogo. Também notifique-se dos controles, use L2 para mirar e R2 para atirar. Se tiver aquisição de alvos automática, o combate vai ficar bastante fácil. Seja bem-vindo. Continue movendo-se com o seu grupo, pegando a munição conforme você avança e fazendo uso do sistema de cobertura. Se você puder, tente dar tiros nas cabeças de seus inimigos, pois isso irá matá-los muito mais rapidamente e diminuir a quantidade de tiros dos inimigos que você terá que aguentar. Um tiro na cabeça normalmente mata alguém, enquanto três a quatro tiros no corpo dão um resultado semelhante. A maior parte do capítulo vai ser assim, por isso, se você é ruim para acertar tiros na cabeça, você vai querer se concentrar apenas em tiros no corpo e acertar quatro balas rápidas em cada alvo. A ideia é gastar menos tempo indo de cobertura em cobertura e desnecessariamente expor-se a tiros dos inimigos. Enquanto você continuar a seguir Hector Alcazar para sair da prisão, você eventualmente vai encontrar novas armas que você pode pegar e equipar. Normalmente, você vai encontrar-se com uma arma grande e uma arma secundária, e os jogadores podem alternar entre os dois usando o botão direito e esquerdo do D-Pad no controle Dual Shock do PS4. Quando seu guia começar a correr, siga-o. Muitas vezes você pode ignorar os tiros dos inimigos e se concentrar apenas em manter-se com Hector Alcazar. Existem excepções a esta regra, como quando você se deparar com uma metralhadora disparando em você de uma torre. Neste caso, foque-se em mover de cobertura em cobertura à medida que avança. Se você ficar em um lugar por muito tempo, sua cobertura será destruída, e isso não vai ser bom. Logo após isso, você vai sair da prisão e desencadear uma cutscene demorada que terminará o capítulo. 6. Uma Vez Ladrão Comece o capítulo de Uncharted 4 seguindo Sam. Quando ele para em um penhasco, senão um pedaço de tesouro para sua coleção através da procura para a esquerda. Cabeça para a ponte para a direita de Sam, usando seu gancho para rope o feixe. Balançar para fora, e depois balançar a sua esquerda, saltando para a face da rocha nas proximidades abaixo da própria ponte. Desça um pouco e shimmy esquerda. Sam deve usar o gancho para prender o feixe seguinte automaticamente, mas você vai ter de subir mais para baixo e à esquerda para recuperar a corda. Use-o para Wall correr para a esquerda e pegar outra borda. Finalmente, fazer o seu caminho para fora em uma árvore saliente do penhasco. Esta sequência foi a seção parkour mais problemático de Once a Thief. Balanço da árvore e se juntar Sam, pendurado na borda inferior a dois guardas. Quando é claro, siga Sam por um minuto, tendo uma conversa opcional quando ele aparece. Faça o seu caminho para um galpão e descer para usar o seu gancho na trave pendurado no teto. Sair da janela e descer de rapel, e, em seguida, executar parede esquerda e saltar para arco de pedra nas proximidades. A segunda conversa opcional de Once a Thief será durante esta seção. Você vai encontrar um arco de pedra que você pode subir em cima, se você olhar para o lado esquerdo. Ir para um tubo saindo da rocha, e, em seguida, ao longo de uma borda. Shimmy ao longo dessa borda para a esquerda, em seguida, subir e usar mais tubos como você pode um conjunto de barras de macaco. Balançar a outra borda e você vai ser quase livre casa. Sam vai cuidar do próximo bit de lidar trabalho gancho, e, em seguida, uma cena vai quebrar a ação. Após a cinematográfica, continue com Once a Thief, rejeito Sullivan através da mansão. Seu caminho será bloqueado, e para prosseguir você terá que escolher o bolso de um garçom para o seu cartão-chave. Andar atrás o garçom e pressione L2 para se concentrar em seu bolso traseiro esquerdo, iniciando um bar que enche à medida que executa o elevador. Como o bar enche, focalizar a luz no bolso traseiro esquerdo do garçom utilizando o seu Stick direito. Sam vai sair e executar interferência se você tiver muita dificuldade. Sam vai levar você através do porão da mansão até encontrar um portão trancado. Dirija para a direita e empurre um grande barril para a frente. Depois de passar por outra porta que você vai ser confrontado com o enigma barril. Entre no quarto e correr para a frente, virando à direita quando for necessário, e novamente quando puder. Você verá um barril na frente de você que pode ser puxado ou empurrado. Puxe o barril, tanto para trás quanto possível, e, em seguida, mover para a esquerda e caminhar ao redor do outro lado. Progredir para a frente e puxe o próximo barril volta também. Círculo de volta e você pode subir com a metade do muro de pedra que o segundo barril estava bloqueando. Alguns quartos frente, puxar o barril para trás de modo que você pode usá-lo para subir nas aberturas de ventilação. Faça o seu caminho com Sam. Quando você sair você pode impulsionar-lo até uma escada de suspensão e, em seguida, ele vai fazer o mesmo por você. É sobre agora que você se separou, com Nate Assim que concluir um solo Thief. Não haverá qualquer oposição ao resto do caminho. Os jogadores só precisa subir até o topo da torre onde o poder pode ser desligado. Uma vez lá dentro, mova ao redor da área superior até que você pode cair para baixo, e em seguida, abordar os disjuntores para lançar uma cinematográfico. Quando ele termina, começa a procurar algo para quebrar a fechadura com.Encontramos um pé de cabra sentado em uma caixa de leite verde na extremidade oposta da sala do portão. Use-a para abrir o portão, e depois aproveitar o último cinematográfica do capítulo. 7. No Apagar das Luzes Uncharted 4 continua como você suba as escadas para a direita, pulando a grade e, em seguida, pulando para a pequena torre a uma curta distância. O jogo vai te ensinar sobre os diferentes estados inimigos entram quando o vêem, ou pelo menos pensam que eles te ver. Esta é uma boa informação para ter. Mover ao redor da torre por shimmying esquerda. Haverá mais dois guardas que procuram o seu caminho, então desça e vá para a esquerda novamente, subindo ao lado do edifício da vista deles. Isso vai levar você a uma torre com um protetor da posição diretamente acima de você. Evitá-lo por movendo para a esquerda e para o lado oposto da estrutura de onde você começou.Mantenha mover-se longitudinalmente até que você detectar um tubo saindo de uma parede, usando-o para balançar através de uma janela e em um prédio próximo. Vá até o prédio e saltar para fora das janelas do lado oposto, caindo em um pequeno telhado. Aqui tampa perto da borda da parede, observando um guarda com uma lanterna, que é a área lavagem. Quando a sua luz se afasta, corra para cima e ter cobertura atrás a próxima seção do telhado. Quando ele se move novamente, correr e saltar para dentro do edifício através da varanda acima de você. Haverá uma grande quantidade deste jogo de gato e rato na Lights Out. A próxima área irá apresentá-lo a usar de cautela na grama alta. Basicamente, desde que o inimigo não está pisando em você, você está seguro. Utilize este patch de grama alta para subjugar silenciosamente os dois guardas vagando ao redor, usando a tampa para esconder seus corpos de olhos curiosos. Manter posição para cima, como Nate gostaria. Com uma combinação de escadas e subir em breve você vai rastejar em uma janela. Ao tentar sair da sala uma luta com Nadine vai atrapalhar o seu progresso através Lights Out. Vai incluir combate corpo a corpo e algumas opções de conversação. Responder como você gostaria e lutar da melhor maneira possível, mas o resultado já está definido. Assim que você encontrar-se de volta para fora, balançar das tubulações e chegar a um telhado próximo. O sinal redondo que Sam está se referindo é nas proximidades. Chefe lá, e quando Sam atira-lhe a arma, formação de dois tiros na cabeça e matar os guardas causando-lhe problemas.Ir para onde eles estavam eo jogo irá dizer-lhe que os inimigos marcação é feito pressionando L2 para mirar e L3 para marcá-los. Mover ao longo, tirando os dois inimigos que você acabou marcados e esconder na grama alta, onde o segundo estava. mais dois inimigos vão subir as escadas. Use a grama stealth matá-los e continuar a descer os degraus eles só vieram para cima. Lights Out só fica mais difícil a partir daqui. Hop na janela próxima para entrar em um edifício, usando seus truques furtivas para subjugar silenciosamente e ignorar o punhado de guardas bloqueando o seu caminho. Haverá alguma grama alta e mais guardas para além deste, e eles precisam ser mortos ou ignorado também. Isso vai levar você a uma linha de alta tensão que você precisa para deslizar para baixo, inadvertidamente, reunindo-lo com Sam Drake. Com a discrição sobre, a parte tiroteio do capítulo começará. É bastante simples - movimento de capa a capa, pulando para fora e matar bandidos que estão em seu caminho. Sam está lá para orientá-lo na direção certa, por isso, além de levar um tiro você só tem que se preocupar com rolando longe de granadas. Assim que Sully mostra-se com o carro de fuga, hop e deixar um cinema no final do capítulo para você. 8. A Tumba de Henry Avery Os jogadores vão ter uma longa experiência com este capítulo de Uncharted 4. Nós não vamos guiá-lo por tudo, mas vamos mostrar as partes que provavelmente que você fique preso a, tais como quebra-cabeças e lidar com Shoreline. Pouco depois de algum andar e falar pontapés o túmulo de Henry Avery fora, matar os três bandidos e manter em movimento com Sam. Quando você chegar a algumas ruínas com mais equipamentos Shoreline espalhados, procure alguma dinamite sentado em uma caixa perto da porta. em seguida, você pode usar essa dinamite para explodir a porta aberta. Pesquisar as ruínas para encontrar um carrinho amarelo com rodas. Sam acabará por indicá-lo se você não pode encontrá-lo, e Shoreline chegará como você movê-lo mais perto de seu objetivo. Use stealth para eliminá-los, se puder, caso contrário, simplesmente matá-los de e para empurrar o carrinho para dentro do prédio para continuar a sua pesquisa para o túmulo de Henry Avery. Utilize o seu gancho e parkour lutando habilidades para escalar o penhasco além das ruínas, e depois deslizar para baixo um pouco de cascalho solto e hop para outro penhasco. Quando o funcionário Shoreline anda abaixo de você, cair em sua cabeça e nocauteá-lo. Haverá mais dois na frente de você.Stealth mate o outro à direita e Sam vai lidar com o outro à esquerda. Há mais ruínas e mercenários da linha costeira em frente de você, mas antes de ir para a frente você deve ter um segundo para marcar tantos como você pode. Utilizar a grama alta e seu treinamento de cautela para eliminar de forma lenta e mover-se após os mercenários, visando a lacuna no penhasco que fica à esquerda de onde você entrou nesta área. Continue até a sepultura de Henry Avery, tirando qualquer pequenas bolsas de Shoreline encontrar e, eventualmente, encontrar o cemitério. o túmulo de Henry Avery é na outra extremidade pelo penhasco. Isto levará os Drakes em uma cripta. Assim que entra, à direita da cabeça e olhar para uma nota no canto, e então desça as escadas para uma área com névoa.Vire à esquerda, agarrando um pedaço de tesouro na sala ao lado. De volta à sala principal, você terá um enigma para resolver envolvendo estátuas de Jesus, Dimas e Gestas. Participar na conversa opcional com Sam, e depois passar para a parte de trás para iniciar o quebra-cabeça. Corra de volta para a frente e olhar através de cada estátua para alinhar os feixes de luz com as estrelas na porta. Use a alavanca esquerda para mover e o stick direito para girar. Apenas no caso de você está tendo problemas, olhar para a imagem da nossa solução de quebra-cabeça. Este é o único enigma para resolver durante o túmulo de Henry Avery. Mover-se para a porta com Sam e ter outra conversa opcional, observando que a solução de quebra-cabeça é a Libra Constellation. Os dois de vocês vão decidir a única maneira você pode ir está de volta para o cemitério onde será recebido por mais Shoreline. Quando você sair da cripta, colocar a sua volta para a água e olhar para cima e para a direita. Há uma grande porta, e é aí que você está indo em seguida. Se você sneak ou atirar o seu caminho não é com você. Nós tentamos o primeiro, então mudou-se para o último quando falhou. Tiro é definitivamente a maneira rápida. O Túmulo de Henry Avery vai se acalmar um pouco e os jogadores vão começar a desfrutar da parkour e diálogo. Haverá mais Shoreline aqui e ali, mas nada tão intenso como o cemitério.Basta mover ao longo da deceivingly aberto caminho sensação linear, matar furtiva ou fotografar qualquer linha costeira que vai encontrar. O maior cluster serão os meia dúzia de homens perto do final do capítulo. Capítulo 8 vai calmamente encerrar um curto período de tempo depois de entrar na caverna você foi indo para desde que deixou o cemitério. 9. Para Os Que Provarem Seu Valor Comece esta seção do Uncharted 4, indo através da caverna, explorando cada canto e recanto que você encontrar em busca do tesouro. Há uma peça em um pequeno recanto um pouco antes da primeira ponte. Pegue-o e, em seguida, atravesse a ponte para continuar. Enquanto anda através do nível, uma porta irá fechar atrás de você e apresentá-lo com um quebra-cabeça. A primeira coisa que você precisa fazer é tirar o esqueleto da porta. Em seguida, aproxime-se da base do dispositivo e pegue o balde, e encha-o com a água da piscina nas proximidades. Entregue-o a Sam e ele vai colocá-lo de volta no dispositivo, provocando o primeiro quebra-cabeça dos que se mostrarem dignos. Você terá agora quatro rodas que você pode girar para alinhar as várias peças do quebra-cabeça. A fim de obtê-lo direito você deve alinhar o balde de água com a parte superior do feixe de luz. A grande cruz, que representa Jesus, vai alinhar com o feixe meio da luz. A cruz branca (Dimas) devem estar alinhados com a luz do lado esquerdo, e a cruz preta (Gestas) com a luz à direita. Jogar com as rodas do quebra-cabeça até que seu aspecto como o nosso, em que ponto você pode tentar usar os controles de portas que estão à esquerda do quebra-cabeça quando você está de frente para ele. Cabeça através da porta agora aberta e continuar a trabalhar o seu caminho através das cavernas. Você pode cair, ou tomar um minuto para descobrir o que a mão segurar você precisa seguinte, mas para a maior parte do caminho a seguir é bastante linear. Após vários minutos de viagem, Sam e Nate vão encontrar-se escutando uma conversa entre Rafe e Nadine. Os jogadores terão de enfrentar outra seção difícil quando atingem um quebra-cabeça que caiu no oceano. Para atravessá-la, tem Nathan salto na gangorra, e logo depois Sam vai se juntar a ele. Agora você pode atravessar a viga de madeira e saltar para as pedras para o lado direito.Continue a mover para a direita, usando o seu gancho para prender um feixe e swing para algumas engrenagens saindo da parede. Suba até o topo do penhasco e depois empurrar o carrinho para o feixe para pesá-lo para baixo por Sam. Isso permitirá tanto de você para atravessar. Depois de um pouco mais vagar e algumas histórias por meio de cinema, a porção de tiro dos que se mostrarem dignos começará. Não há realmente nenhuma oportunidade de stealth, então usar a tampa para limitar o dano recebido de inimigos, pulando para fora e recebendo headshots quando a oportunidade se apresenta. Se você ver qualquer barris vermelhos, atirar-lhes para tirar aglomerados de seus inimigos Shoreline. Se você ver qualquer dinamite sentado em pequenas caixas, agarrá-lo pela mesma razão. Lutar contra o seu caminho para fora da caverna e à superfície, misturando em algum parkour oportuna para escapar quaisquer inimigos que você não tem que matar. Isto acabará por levá-lo diretamente para o avião de Sully, o que você vai usar como seu veículo de fuga. Ele também irá trazer uma cutscene para acabar com o capítulo. 10. As Doze Torres Passe os primeiros cinco ou mais minutos de carro e tenha a sensação de como é o 4x4 em Uncharted 4, mas logo você verá uma torre e chegar a sua base. Cabeça até lá com Sam e dar uma olhada ao redor. Cada vez que você encontrar uma torre, procurar um sigilo por perto. Eles são as pistas que irão ajudá-lo com um quebra-cabeça em um próximo capítulo. Para os doze Towers, no entanto, encontrar estas sigilos é o seu objetivo principal. O sigilo você apenas localizado, com Sam pertence a Christopher Condent. Quando estiver pronto para seguir em frente a partir da torre, use o guincho na parte da frente do carro, executá-lo até o morro e envolvê-la em torno da árvore. Isto irá permitir que você dirija até o declive íngreme. Como você entra na próxima área você pode ir para a esquerda ou direita.Esquerda teve algum tesouro, mas não muito mais. Quando voltamos para a direita encontramos mais Treasure, eo único caminho que nos permitiu progredir. Ele levou a outra torre, e um campo cheio de Shoreline. Para encontrar o seu segundo sigilo de Os Doze Torres, deixe o seu 4x4 e ir para o lado direito da torre. Stealth mate o guarda nas pequenas ruínas, então a abordagem da torre central e stealth mate o cara mais próxima de você novamente. Subir a torre e matar o atirador, roubando seu rifle. Use esse rifle para abater o povo Shoreline abaixo. Quando você começa o todo-desobstruído, de cabeça para baixo e olhar para um conjunto de ruínas à esquerda da torre de onde você estacionou o 4x4. Use o detonador para explodir a porta, encontrando o sigilo de Adam Baldridge dentro. Continue com as doze torres, agarrando o seu 4x4 e atravessando a ponte no lado oposto da torre. Quando se entra em colapso, utilize o guincho para puxar para baixo da ponte e siga até o outro lado. Cabeça para a montanha na distância para encontrar mais ruínas cheias de Shoreline. Esses caras são mais fáceis de lidar do que o lote anterior. Vá no sentido horário stealth matar os inimigos aqui, mas você não vai encontrar um sigilo. Você pode pular esta área, ou limpá-lo e usar o detonador para explodir outra porta, pegar algum tesouro. Continue ao longo do caminho quando estiver pronto. Quando você vem para uma torre abandonada, subir até o topo para pegar mais algum tesouro, e então voltar para baixo e ter uma conversa opcional com Sully. Quando estiver pronto, hop no 4x4 e é para a próxima torre. Use seu gancho para chegar ao outro lado da torre, em seguida, novamente para chegar a outra perto do penhasco. Há um sigilo aqui para Anne Bonny. Falar com Sam sobre isso, em seguida, subir a torre e enviar a caixa para os principais ruínas através de uma tirolesa. Empurrar a caixa para a posição, em seguida, subir e usar a manivela para baixar a ponte levadiça. Isso irá provocar uma briga com Shoreline, mas não há nada de novo ou especial sobre este. Mate os mercenários, parando apenas quando o último está morto. Continue com as doze torres até que você deve usar o guincho para subir uma colina. Lidar com um pequeno inconveniente, depois de atravessar uma outra ponte esboçado para a torre final. Sair do 4x4 e subir as escadas. Chefe esquerda, ignorando a porta e pegar o tesouro em todo o lado. Busto para baixo a cabeça porta no andar de baixo. Atire o barril vermelho na porta emparedada mais, atirando-o para abrir um buraco na parede. Siga Sam até que um cinematográfica joga fora. Sua porção final jogo de Os doze torres será lutar por mais Shoreline. Há muito pessoal blindados com espingardas, e eles levam toda uma revista AK-47 para baixo. Você também pode atordoar-los com granadas e matá-los com tiros na cabeça. De qualquer forma, lutar através das ondas de mercenários até que você esteja clara. Quando a luta termina, pegue o mapa de Sam para completar o capítulo. 11. Debaixo do Nariz Comece o próximo capítulo de Uncharted 4 movendo-se através da multidão com Sully, dirigindo-se à direita e falando com um vendedor, a qual você vai vender um pedaço de tesouro. Quando estiver pronto, continue andando através do mercado ocupado até chegar à torre. As portas estarão bloqueadas, mas você pode subir através de uma janela no lado direito. Faça isso e vá para a sala principal para encontrar o sigilo de Edward England. Explore o edifício, encontrando um outro pedaço de tesouro em uma pequena sala ao lado, onde você localizado o sigilo. Se você estiver satisfeito que você já viu tudo o que há nesta área, suba as escadas e na torre do relógio. É aqui que você vai ter que resolver o enigma torre do relógio, que mais uma vez apresenta símbolos do zodíaco. Se você retire o seu notebook, você verá que os símbolos apareceu em uma ordem específica. Você vai precisar para tocar os sinos na mesma ordem - Escorpião, Aquário, Leão e Touro. Depois de tocar todos os sinos na ordem correta, sigilo de Avery aparecerá no chão, e você vai ter que subir até o topo da torre do relógio para tocar mais uma campainha para completar o primeiro quebra-cabeça de Hidden in Plain Sight. Como você perto do topo você encontrará uma janela aberta, e à sua esquerda será um par de engrenagens que controlam um relógio fora. Suba as engrenagens até que você posicionar o ponteiro dos minutos em cerca de duas horas. Sobe para fora da janela e rastreamento em toda as mãos do relógio. Como chegar ao ponteiro dos minutos ele vai começar a se mover, devido ao seu peso, então você tem que se apressar e saltar para o lado oposto. Cabeça até a roda que controla a última campainha, mas os caçadores de tesouro deve continuar para encontrar outro pedaço sentada em um balcão de pedra acima disso. Assim que estiver pronto, tocar o sino e desfrutar do passeio, em seguida, começar a explorar um pouco mais com Sully. Em alguns momentos você vai encontrar o quebra-cabeça fundadores, o segundo e último de Hidden in Plain Sight, exibindo alguns dos sigilos que você está encontrando ao longo do último capítulo ou dois. Existem várias partes para resolver esse quebra-cabeça, e durante cada um que você vai ter que girar os sigilos para alinhar uma maneira específica. Você faz isso através do estudo de pinturas em salas próximas, cada um dos quais tem o contorno de um quadrado sobre ele. Aproxime-se da pintura e pressione L2, em seguida, alinhar seu quadrado acima com a da pintura e aperte Triângulo. Do que, para cada pintura em cada quarto e você terá esboços dos sigilos. Se você retire o seu notebook depois de esboçar um grupo de pinturas, você vai ver que você pode girar os sigilos para alinhar as estrelas. Fazê-lo em seu caderno, e depois voltar para a sala principal e aplicar a solução para o enigma principal. Isso irá desbloquear a próxima parte do quebra-cabeça. Uma vez que você tenha resolvido todas as partes usando esse método, você vai ser feito. Claro, você sempre pode pegar um atalho e apenas copiar as soluções que temos aqui publicadas. Com o quebra-cabeça resolvido, a parte de ação do Escondido em Plain Sight vai começar, e é um divertimento. Esta é a cena de perseguição de carro que foi mostrado fora antes do lançamento, mas primeiro você terá que fazer algum tiro. Você realmente não precisa de nossa ajuda com isso, lembre-se de usar a tampa, atirar granadas se você consegui-los, e não ficar preso. Seguir em frente até você voltar para o veículo. Não há um caminho definido para tomar com o 4x4. Apenas a cabeça downhill eo jogo irá filtrar-lo para o local que em última análise, quer você. Você vai finalmente abandonar o veículo e entrar em algum parkour alto risco, mas, novamente, é apenas uma questão de bater seus pontos. Uma vez que você começar a se arrastado atrás de veículos, use L2 para apontar como o seu faria normalmente e tentar matar os condutores de veículos nas proximidades. Carros não costumam trabalhar sem motoristas. Isto irá levá-lo até o fim do capítulo, que, naturalmente, embrulha-se com um cinematográfico. 12. No Mar Da posição inicial, siga um pouco para a direita e vire à esquerda no canal entre as duas ilhas. Vá para a praia à direita e suba até a torre, entre, suba, suba pela janela e continue sua subida até poder voltar para dentro. Examine o símbolo circular na parede e depois retorne ao barco. Siga as setas ao redor da água - a maioria delas está submersa e leva você a uma rota bastante tortuosa; portanto, se você quiser fazer um atalho, basta seguir à esquerda na parte de trás da ilha maior, e haverá uma entrada de caverna escondida à esquerda depois você passa pelo segundo arco natural. Estacione o seu barco próximo ao grande pilar de pedra no meio da caverna e suba até o topo. Vá para a direita e use sua corda para balançar, depois suba para a esquerda e desça no chão. Vá para fora e atravesse o grande edifício à frente. A entrada principal está bloqueada, então siga para a esquerda e suba as rochas em uma pequena caverna. Limpe o bloqueio, atravesse o espaço e pule para os apoios para as mãos à esquerda. Faça o seu caminho em volta e para cima e atravesse o topo do estreito arco de pedra à esquerda. Dirija para a frente e vire à esquerda, sob a ponte de corda, e aumente Sam pela escada. Quando ele cruza a ponte, ela entra em colapso, mas você pode usar a extremidade direita como uma escada para subir. Siga para a esquerda, pule a brecha e suba. Gire para os apoios de mão, suba para a esquerda e, em seguida, use sua corda para balançar através da abertura. Escale as pedras para a direita e depois pule para a rocha atrás de você, use sua corda para balançar e, em seguida, corra para a direita. Suba na pequena caverna e use os pegas para alcançar outra torre. Suba do lado de fora da torre até o topo e use sua corda para balançar da viga de madeira sobre o topo do penhasco oposto. Você vai pousar em uma ladeira escorregadia, então vá para a esquerda quando pousar para evitar a morte certa. Desça para outra ladeira à direita e use sua corda na parte inferior para balançar. Dirija ao redor da passagem curta e use sua corda novamente e desça até o fundo. Entre na sala com a estátua à frente e fique sobre a placa de pedra, depois ajude Sam a levantar a porta e entrar em outra sala de quebra-cabeças. Solução de quebra-cabeça do capítulo 12 O objetivo é alinhar os símbolos apropriados com as manchas de luz girando os símbolos e movendo-os para a esquerda ou direita. Os símbolos giram pressionando [QUADRADO] quando estão sobre as pequenas formas ovais na parede e podem ser movidos no sentido horário ou anti-horário com o manípulo esquerdo. Símbolos inferiores: Mova para a direita até que a lua esteja sobre o pequeno oval. Gire 3 vezes. Mova para a esquerda até N estar no oval pequeno. Gire 6 vezes. Mova para a esquerda até que os símbolos estejam alinhados. Símbolos do meio: Vire a câmera para trás e mova-se para a esquerda até que o símbolo com 3 linhas esteja na forma oval ao lado da lua no anel inferior. Gire 4 vezes. Mova para a direita até que o símbolo com uma linha esteja acima da oval (aquele com três linhas deve ficar logo à esquerda do W). Gire duas vezes. Mova para a esquerda até que os símbolos estejam alinhados. Principais símbolos: (Isso é mais complicado, pois os símbolos também giram quando você os move.) Mova-se para a direita até Vênus (o símbolo da cruz circular) estar sobre o oval à direita de sua luz. Gire duas vezes. Mova para a esquerda até Marte (o símbolo de círculo e seta) ultrapassar o oval acima do W. Gire 4 vezes. Mova para a direita até que os símbolos estejam alinhados. Vá para a alcova iluminada e puxe a alavanca para subir. Suba o penhasco à sua esquerda, pule para as pegas opostas, faça tirolesa pela corda e siga pelo túnel curto. Desça para a esquerda, volte para o barco e retorne à ilha com a primeira torre. Suba a estátua de Avery e olhe através do telescópio para terminar o capítulo. 13. Marooned Iniciamos a ação agora de onde paramos no prólogo, após uma desastrosa perseguição de barco. Barco naufragou e se separou de Sam, Nate está explorando por conta própria. Aqui está o nosso passo a passo para o Chatper 13 de Uncharted 4, completo com um guia para locais de tesouro e entradas de diário. Suba a ladeira e vire à direita, suba sobre o tronco caído e suba a colina à sua esquerda. Suba as pedras para a direita, mantenha-se à esquerda e faça uma trégua no final. Examine sua caixa de suprimentos e suba a ladeira, sob a árvore e até a direita. Siga o penhasco e suba para o próximo nível - as rochas estão molhadas para que você não possa pular, então você terá que subir lentamente. Trabalhe um pouco mais e acabará caindo em uma pequena piscina de água. Quando você acorda, o tempo vai melhorar um pouco, então você está de volta às acrobacias completas. Existem várias rotas disponíveis aqui, portanto, apenas aponte para a cachoeira e siga o caminho que vier naturalmente - há alguns momentos roteirizados de "quase cair", mas é uma subida relativamente direta. Quando chegar à cachoeira, prenda sua corda na árvore e use-a para alcançar os pegas. Desça e desça no chão e entre na caverna. Mantenha-se à esquerda e, quando puder ver uma ladeira escorregadia abaixo de você, pule para as pedras do outro lado e suba. Siga a caverna para a esquerda e deslize pela encosta e pule no final. Suba o penhasco e siga rio acima. Rasteje pela pequena abertura e mantenha-se à direita, depois suba em terra firme. Suba os apoios para as mãos à direita do esqueleto e depois faça o seu caminho para a esquerda e para cima. Quando você alcançar as rochas com aparência de cicatrizes, siga para a direita, desça e pegue o pitão da corda que segura o esqueleto. Agora você pode atravessar as rochas ásperas pulando e pressionando [QUADRADO], então suba até o topo, vire à direita, pule a brecha e depois pule para o outro lado do abismo. Siga o penhasco para a frente e pule a brecha. Mova-se para a direita e, ao virar a esquina, verá um inimigo dando alguns tiros em alguém. Existem muitos nessa área, mas há muita cobertura, então você deve poder lidar com a maioria deles sem muito drama. À medida que avança, você encontrará alguns franco-atiradores, mas quando chegar tão longe, restará apenas um punhado, para que possa arriscar com segurança um ataque frontal total. Quando a paz começar, suba no alto pilar de pedra sob uma árvore saliente e use sua corda para balançar. Dirija ao longo do caminho e através da área arborizada e suba a falésia à frente. As pedras cederão, então salte rapidamente do topo para se reunir com Sam. Siga Sam pela floresta até chegar a uma parede grande com uma pequena cabana na frente. Suba no telhado e desça no buraco. Faça o seu caminho através do prédio abandonado e emergir mais uma vez à luz do dia. Quando estiver ao ar livre, suba a rampa para a esquerda, vire à direita e rasteje sob a árvore em uma pequena sala. Empurre a caixa do final e siga Sam até a parede para finalizar o capítulo. 14. Junte-se a Mim no Paraíso Este capítulo começa com outra área bastante aberta, com várias maneiras. Seu objetivo final é o grande edifício à distância, mas, por enquanto, vá para a extrema direita da área para encontrar uma pequena praça afundada e entre no prédio no canto traseiro esquerdo, suba por trás das escadas quebradas e suba a estante de livros. Dirija sob a rampa e siga a passagem. Olhe o mapa, examine o crânio e os ossos cruzados na parede e suba a escada. Pegue o garfo esquerdo e siga-o até uma igreja em ruínas. Vá para trás e use sua corda para abaixar-se no poço e balançar até a plataforma de madeira. Vá rapidamente para a frente e desça para a vegetação rasteira abaixo, pois a área está cheia de inimigos. Por causa do layout, é difícil adotar uma abordagem furtiva, mas, como você a resolver, limpe a área dos inimigos. Quando estiver seguro, suba as escadas do prédio à esquerda e pegue o rifle sniper - mais inimigos aparecerão do outro lado, então pegue-os rapidamente e depois vire-se, pois alguém estará tentando flanquear você. Quando estiver claro novamente, vá para o outro lado, atravesse as pranchas, vire à esquerda no prédio à frente e desça para dentro. Vá para fora e pule para o outro lado, atravesse a sala e pule para o poste do lado de fora. Mova-o e pule para a parede à frente e suba por cima. Existem alguns inimigos bem na sua frente, mas se você ainda tem o rifle sniper, eles não devem ser difíceis. Suba no prédio e use sua corda para balançar para o outro lado e lutar contra mais alguns bandidos - haverá algumas armaduras pesadas usando espingardas, por isso tome cuidado extra. Quando a costa estiver limpa, siga para o edifício na extrema direita e aumente Sam, depois suba atrás dele. Salte através da abertura, vire à esquerda e abra a porta. Shimmy ao longo das estreitas tábuas de madeira e suba na esquina do edifício, depois entre. Suba a escada, por cima do muro, para cima e para a direita, depois volte para dentro. Suba o mais alto que puder e, em seguida, pule para a outra parede e volte para a escada, suba no telhado e vá até o final da plataforma de madeira que se estende sobre a borda, para que você possa usar sua corda para balançar. Desça e suba pela janela aberta. Balanço através da abertura e siga para a direita para encontrar outro poste para balançar. Depois de atravessar, suba pelo buraco na parede e desça a ladeira. Vá para a extrema esquerda e faça o seu caminho ao longo da passagem até emergir em uma grande área com um monte de coisas empilhadas no meio. Vá para o outro lado do pátio, suba os degraus, puxe a alavanca à esquerda da porta e, em seguida, abra-a com força bruta para finalizar o capítulo. 15. Os Ladrões da Libertália Explore a sala e olhe nos baús e gavetas marcados e, eventualmente, Sam ligará para você. Quando a conversa terminar, ajude-o a mover a prateleira e depois vá para o outro lado da sala. Há uma prateleira desmoronada que você pode subir e depois pular para as próximas prateleiras e depois para a esquerda. Use sua corda no lustre e gire para a corrente, depois use a corrente para balançar as fotos. Suba à sua esquerda, suba no telhado e entre na janela aberta do prédio à frente. Suba as escadas, no bloco de pedra na parede oposta e até uma plataforma de madeira. Olhe para o laço da corda atrás de você e depois pule para os apoios para as mãos na parede e prenda a corda. Passe pela janela e suba para o andar superior. Impulsione Sam pela escada quebrada e use o baú que ele empurra para segui-lo até o telhado. Siga-o pelo lado do telhado, desça até a janela abaixo e uma longa sequência de scripts começará. Desça para pegar uma grade de metal, depois à sua direita e pela janela superior. Pule para a plataforma inferior e siga Sam. Quando você for jogado no chão, começará a deslizar, então esteja pronto com sua corda. Suba e continue seguindo Sam, pule pelas frestas enquanto tudo desmorona ao seu redor, ignore os tiros e siga para as portas. Bata nelas e abra a porta à sua esquerda, desvie da granada e prepare-se para pular enquanto desce uma colina. Suba e vire a esquina à direita e, quando a parede cair, balance da viga para a parede oposta e suba em segurança. Escale pela janela, suba de novo e volte para dentro. Após a cena, há uma briga curta com script, então dê alguns socos e amasse [TRIÂNGULO] quando solicitado. Quando você for jogado pela janela, siga para a direita e use sua corda para balançar até a varanda, e pule de volta para se juntar à luta e finalize o capítulo com uma reviravolta chocante. 16. Os irmãos Drake Siga Sam até a pequena fonte ornamental, depois siga para a esquerda pela encosta e pelo arco coberto de hera. Aproxime-se do pequeno prédio de tijolos e espere que ele o puxe para cima, depois pule para o telhado próximo e depois volte para o peitoril da janela, siga para o topo e suba pela janela aberta. Examine a caixa de papelão branca logo à frente, depois vire à direita e olhe para a caixa ao lado da janela. Há também uma carta na mesa ao lado da janela oposta para olhar. Então siga Sam pela escotilha. Procure em outra caixa e entre pela porta entreaberta para encontrar outra letra na mesa. Examine o vaso e ajude Sam a abrir a porta. Examine o sarcófago, o caixão de pedra, a estátua de duas figuras reclináveis e o pote canóptico, depois desça as escadas. Olhe na caixa, abra a porta, atravesse a pequena loja e abra a próxima porta. Leia o convite na bancada e interaja com o globo. Veja a armadura: há algumas mais tarde nas quais você pode roubar os chapéus, e qual chapéu você usará mais tarde terá um efeito (embora insignificante) no epílogo, portanto, se você encontrar um tipo, fique com isso. Se você trocar de chapéu, poderá sempre voltar ao seu favorito. Vá para a próxima sala e inspecione o totem de fertilidade na mesa à esquerda, inspecione a mesa e, opcionalmente, troque o arnês pela armadura apenas através do arco. Continue seguindo Sam, dê uma olhada na caixa embaixo da mesa e depois entre no hall de entrada. Inspecione a armadura justa à esquerda e depois atravesse a porta do outro lado da escada. Dê uma olhada e volte para o hall de entrada e desça os degraus para a outra metade da sala. Coloque um disco no gramofone, leia a carta meio queimada na lareira e depois vá para o canto mais distante para encontrar o último naipe de armadura. Desça as escadas, vire à esquerda, vá para a estante de livros entre as janelas na extrema esquerda e peça a Sam para ajudá-lo a movê-lo. Agite a imagem algumas vezes para desenvolvê-la e depois guarde-a. Suba na estante de livros, até o trilho da foto e depois na viga de madeira acima. Vá para a esquerda e faça o seu caminho até a abertura acima das escadas e suba para dentro. Passe pela abertura do outro lado e explore a sala - há um frasco de comprimidos na mesa ao lado da porta, uma carta na mesa ao lado da janela e uma fotografia na mesa da cama - e pegue a chave da extrema esquerda lado da sala. Abra a porta, siga pelo patamar e abra a outra porta trancada. A caixa embaixo da mesa é a que você está procurando e não há mais nada de interessante aqui, então dê uma olhada no interior, leia o livro e assista à cena. Agora você está com problemas - uma morte ocorrida durante a prática de um crime automaticamente o torna crime, portanto, ser pego não é uma opção. Suba à esquerda ao longo do peitoril da janela, suba pelo cano de esgoto e siga Sam pelo telhado, pela chaminé e no chão. Após sua queda, você precisa correr - não pare para admirar a paisagem e fique perto dos sapatos de Sam. Se você for agarrado, poderá ter a oportunidade de se libertar pressionando [TRIANGLE], mas não conte com isso. Você também pode perder Sam de vista na confusão; portanto, quando você alcança a entrada principal, despeje a grama em direção à porta da frente para se juntar a ele e continue a segui-lo até alcançar a segurança. 17. Para melhor ou para pior Siga Elena através do riacho e suba a ladeira para pegar uma conta no caminhão, depois a levante pela escada e siga-a pelo riacho até o ponto de vantagem para dar uma olhada no elevador. Siga Elena de volta para a esquerda e suba a face do penhasco, desça na água abaixo e nade para a esquerda. Aumente a escada e espere que ela empurre uma caixa para baixo, depois use sua corda para puxá-la logo abaixo do grande pilar de pedra, depois suba e atravesse a árvore caída. Siga para a esquerda e atravesse a ponte. Infelizmente, já viu dias melhores e você acabará escorregando pelo riacho, então jogue sua corda no fundo, gire para a direita e use seu piton para agarrar as pedras. Siga para a esquerda e para cima, suba no elevador quando Elena o abaixa e vire a esquina à direita. Quando o elevador parar, siga para a esquerda e pule para o penhasco, depois suba, entre as barras giratórias, para a viga, para cima, para a esquerda e para baixo usando o piton. Pegue o punho na parte superior esquerda e faça o seu caminho na esquina. Uma voz familiar pode ser ouvida, então você sabe que o perigo está próximo! Agarre-se às barras de madeira e movimente-se rapidamente enquanto Elena corre para ajudar. Siga à esquerda na esquina e suba a rocha na metade da encosta à sua esquerda. Pule para a próxima pedra, suba até o topo e depois pule a lacuna à sua esquerda. Você encontrou seu caminho - mas também encontrou problemas. Até agora, você já sabe o que fazer, então lide com os inimigos e entre no caminhão. Dirija à esquerda, desça o riacho, vire à direita, suba a ladeira íngreme e atravesse o arco de pedra. Suba a montante até chegar à grande cachoeira, depois vire à esquerda e suba a ladeira através das rochas. Continue ao longo do caminho, depois de volta ao rio, depois à esquerda novamente na próxima cachoeira de volta à terra seca por um tempo. De volta à água, mantenha-se à direita e siga o rio enquanto ele se curva para a esquerda. Depois, vire à direita em uma encosta lamacenta, vire à esquerda e desça até o pé do elevador. Estacione o caminhão em frente à abertura na parede baixa entre a roda d'água e o pequeno prédio, depois saia e pegue o cabo do guincho. Enrole-o em torno do poste de madeira e, em seguida, volte o caminhão para ver o que acontece. Desconecte o cabo e vire o caminhão 90 graus para a esquerda, para que a frente fique alinhada com a abertura na parede, pegue o cabo, pule através da abertura e enrole-o no suporte de madeira mais próximo. Afaste-se enquanto Elena faz o caminhão subir e, quando a poeira baixar, suba na parede recém-exposta. Pegue a caixa com rodas e posicione-a sob os apoios para as mãos, suba no chão desabado acima e siga pela janela. Suba usando as janelas e pegue o poste de madeira, depois balance para a parede oposta. Dirija na esquina e entre pela janela e depois caminhe para o lado oposto para falar com Elena. Depois que ela parar o volante, pule para ele e suba; então, quando você estiver perto do topo, pule direto para a viga, atravesse-a e desça até o prédio no final. Interaja com a alça grande e empurre a barra para o lugar - Nathan se vira e caminha até a borda, depois pula rapidamente para as plataformas e pega o elevador à medida que passa. À medida que o elevador dá a volta, você será emboscado por mercenários, então suba no telhado e pule sobre as rochas para lidar com a oposição. Quando a maioria dos inimigos estiver abatida, o elevador retomará seu curso e Elena será atacada. Portanto, pule para o pilar de pedra fina e use sua corda para balançar alguns apoios de mão, siga para a direita e suba bem a tempo de vê-la acabar com seus agressores. Entre no caminhão e siga ao longo do caminho, atravesse o rio e suba a ladeira à direita do outro lado. Vire à esquerda no topo e depois vire à esquerda sob o arco da árvore. Fique o mais à esquerda possível na água e dirija até o topo, depois siga em frente - você precisará corrigir um pouco o curso para evitar ser arrastado. Depois de sair da água em movimento rápido, retome sua jornada rio acima por alguns metros e estacione o caminhão em frente aos portões da eclusa. Saia, siga para a esquerda e suba na rocha coberta de flores - há um galho de árvore à frente do qual você pode balançar para chegar ao outro lado. Suba os degraus, gire a manivela e use o portão aberto para atravessar para o outro lado do rio. Abra o segundo portão, pule para o caminhão e atravesse. Uma vez do outro lado, avance alguns metros, depois vire à direita e suba a ladeira escorregadia. Siga o caminho em volta e mantenha o pé firme no acelerador para ganhar velocidade suficiente para usar a ponte desmoronada como uma rampa para alcançar o outro lado. Siga o caminho para voltar ao rio mais uma vez e continue a montante do elevador. Dirija o caminhão pela rampa, desça e abra o portão. Puxe a alavanca, e você vai ... Quando o elevador chegar ao topo, abra o portão e siga a estrada até chegar à ponte. Dirija por ele, mas prepare-se para o desastre - quando isso acontecer, você será arrastado pelo rio. Elena vai sair em segurança, mas você vai continuar a jusante. Use sua corda para agarrar a árvore pendente e, em seguida, faça alguns grandes giros para agarrar o penhasco à frente. Quando estiver seguro, siga em frente, suba, siga para a esquerda e suba o lado esquerdo do rio menor até a rocha mais alta a meio caminho. Salte para o outro lado. Suba na rocha grande e desça para a esquerda, depois suba nos pegas à frente para chegar ao topo da cachoeira. Suba pela caverna e desça do outro lado, suba o pequeno degrau à frente e siga o caminho até chegar a uma viga de madeira. Salte do final para o esqueleto enjaulado e depois atravesse para um terreno mais alto. Siga em frente e à esquerda para chegar à ponte que falhou tão espetacularmente antes e termine o capítulo. 18. New Devon Vá para o bloco de pedra em direção à parte de trás desta área, suba e pule para o gibbet. Salte de lá para o próximo, depois novamente, e então pegue a parede. Use o esqueleto enjaulado para se içar no topo da parede e entrar em New Devon. Pule na água abaixo, nade para a esquerda e leve-se para terra firme. Suba a ladeira e entre no prédio desmoronado à sua direita, suba no telhado e pule para a porta oposta. Quando você pousar, rasteje pela abertura à sua esquerda, suba no chão desabado e pule pela pequena abertura. Examine o sigilo na parede e depois desça nos arbustos abaixo. A cobertura geralmente significa que há uma luta pela frente, e isso não é exceção - existem muitos inimigos patrulhando o outro lado do lago, então use seus métodos preferidos para se livrar deles. Quando a costa estiver limpa, siga para a caverna atrás da ponte de pedra, entre na água e nade para trás. Vire à esquerda e mergulhe por uma abertura estreita, depois aplique superfície e vire à direita. Suba em terra firme, atravesse a abertura e saia para o ar fresco novamente. Caia no rio e nade rapidamente para o outro lado. Vá para a cachoeira e use sua corda e pitão para escalar a parede do outro lado e empurre a caixa para dentro da água. Volte para o lado original do rio e suba pela janela no final, depois use sua corda para puxar a caixa pela rampa. Posicione-o próximo à seção de parede de cor clara, suba atrás de Elena, siga para o topo do telhado, aguarde o desastre inevitável e depois nade para a direita e entre no prédio. Siga para a esquerda e em terra firme e vá até o fim da sala. Escale a parede à direita e continue em frente através do quarto, através de uma grande sala vazia, vire uma esquina à esquerda e depois rasteje pela parte de trás da lareira. Desça para a sala abaixo e saia de uma das janelas. Nade até os degraus, examine um dos canhões e depois entre pela janela à esquerda. Vá para a próxima sala, caminhe em direção à estante na área acima e vire à direita. Dirija o mais para baixo deste lado, para poder pular na água, nadar rapidamente para o outro lado e se levantar. Corra ao longo da viga e pule a partir do final - você sabe que não vai funcionar, mas você precisa tentar de qualquer maneira. Volte para Elena e ela oferecerá um peso menor para você, e desta vez o salto funcionará. Vá para a parte de trás da sala e pule da extremidade da viga longa que se projeta sobre a água e vá para o outro lado antes de ser lavado rio abaixo, pegue a barra de madeira e suba e rode o pilar de madeira até o andar acima . Vá para o outro lado, empurre a estante para baixo e aguarde Elena subir e peça para ela ajudá-lo a levantar a estante que está bloqueando a saída. Examine o sigilo na parede à frente, vire a esquina e abra a porta ... Saia da sala de jantar e vire à direita, suba na árvore caída coberta de musgo e suba os degraus quebrados. De repente, eles se tornam mais quebrados, então vire para a face oposta da rocha e suba. No topo, vire à esquerda e entre no prédio através do grande buraco na parede. Dirija pela porta oposta, suba, entre na sala principal no andar de cima, dê uma olhada rápida (você pode tocar algumas notas no piano, se desejar) e depois desça pelo buraco que estava à sua esquerda como você digitou. Ao descer, examine a pilha de coisas em frente às portas à direita. Há uma porta no andar de cima que você pode abrir, mas é aconselhável definir o layout da área antes de você - isso desencadeia um ataque dos mercenários, então ajuda a controlar o ambiente. Não há opção para furtividade aqui, e você estará enfrentando muitos mercenários, incluindo um ou dois com miniguns, então, saber onde você pode se esconder ou fugir pode salvar sua vida. Quando estiver pronto, dê um empurrão na porta e faça guerra contra o inimigo. Quando tudo estiver calmo novamente, continue empurrando a porta e siga Elena pelo corredor até a próxima sala. Dê uma olhada ao redor e examine a placa na parede perto da escada em espiral e pegue o isqueiro de Sam do outro lado da área circular à esquerda. Agora você está procurando um interruptor, então examine o relógio, o busto, a armadura e as pinturas na área circular - não importa para o que você olha, pois não consegue encontrá-lo sozinho e só precisa olhar em todos eles para provocar Elena a fazer a ação. Desça as etapas secretas e abra o portão para terminar o capítulo. 19. Avery's Descent Desça os túneis escuros e examine as pegadas. Quando você alcança a segunda câmara, as pilhas da lanterna começam a se esgotar - bata no controlador com a mão, conforme demonstrado pelo ícone na tela e vire à esquerda. Vai sair um pouco mais adiante, então bata novamente e siga cuidadosamente as pegadas nos painéis de madeira - um passo em falso e é hora da explosão. Depois de atravessar com segurança, siga para a esquerda e examine as pegadas novamente e tente limpar o caminho. Sua lanterna está completamente morta agora, e o isqueiro de Sam não ajuda em nada, mas felizmente Elena salva o dia, primeiro com um fósforo e depois com uma tocha flamejante. Pegue um dela, depois a levante através do buraco no teto e siga-a. Rasteje pela passagem estreita e pegue o garfo esquerdo as duas vezes e depois desça no buraco. Acenda o cone de ossos e depois pegue a passagem esquerda para outra câmara. Acenda o cone e continue andando - quando Nathan diz "isso é uma múmia?" puxe o manípulo esquerdo e pressione [CIRCLE] para evitar a explosão. Haverá muito mais dessas armadilhas à medida que você avança, então esteja pronto para se esquivar sempre que vir uma múmia ardente. (Elena tem o hábito de atrapalhar, então às vezes pode ser frustrante.) Depois de pular o muro curto e evitar mais algumas múmias explosivas, siga o atalho de Elena para a esquerda e pule o muro à sua direita. Acenda outro cone e depois pegue a saída à direita. Caia na água e passe mais algumas múmias, depois deslize pela encosta. As duas primeiras múmias se inflamarão, então role para frente e assim que explodirem, role para trás para evitar o segundo par. Examine a múmia à direita da cabeça através da passagem à direita dela. Quando você cair no chão abaixo, voltará ao rastro de pegadas, então siga para a esquerda na escuridão. Quando você cair na pequena piscina de água, desvie da granada que é jogada em você e lide com uma pequena emboscada. À medida que você avança pela passagem, encontrará mais resistência, portanto não abaixe a guarda ainda. Quando você abaixa o buraco após a segunda grande câmara, você se defronta com uma minigun e, uma vez que isso seja resolvido, você estará seguro novamente. (Bem, ish, pelo menos.) Desça pelo buraco e pegue um sinalizador, depois vire-se e suba os degraus atrás das raízes das árvores. Abra a porta na parte de trás e você pegará uma chave e uma nota - leia a nota e depois a feche e preste muita atenção ao diagrama na parte de trás. (Você pode reconhecer os símbolos da seção "siga as pegadas ou exploda", o que pode lhe dar uma pista para que serve isso.) Dirija para a direita e para baixo em outra sala assustadora, e em direção ao caminho diretamente atrás da estátua - uma reação em cadeia de múmias explosivas começará, então evite sem demora. Continue seguindo o caminho e, quando cair novamente, suba imediatamente sobre os tijolos à frente e vire à esquerda em um túnel baixo para evitar várias explosões de múmias. Desça novamente, examine as "sereias" e saia para a direita. Continue em frente até chegar a uma área de aparência familiar, mas você precisará resolver essa questão (ou veja a resposta que fornecemos, é claro). Consulte a anotação em seu diário e use os diagramas para descobrir quais quadrados são seguros ou não, girando mentalmente os desenhos para corresponder às orientações dos blocos no chão. Depois de passar com segurança pelo arco, vire à esquerda e desça as escadas para uma sala cheia de esqueletos pendurados. Abra a porta no final e - É UMA ARMADILHA! As múmias na parte de trás da sala começam a explodir e desencadeiam uma reação em cadeia que está indo em sua direção; portanto, rapidamente comece a balançar a rede e continue construindo impulso até que você possa pegar a espada e depois abrir caminho. A reação em cadeia não para, e agora há uma breve fuga de roteiro - continue andando, salte sobre os obstáculos e não pare para respirar até que você tenha caído em segurança. 20. No Escape Suba as pedras à direita e admire a vista antes de seguir a saliência estreita à direita. Balançar no final com sua corda e seguir em frente até o canto mais distante, depois vire à esquerda e gire usando a vara de madeira. A área à frente está repleta de inimigos e há poucas oportunidades de furtividade, então lute para frente e para a praia - há dois soldados de minigun fortemente blindados na parte inferior, então prossiga com cautela. Faça o seu caminho através dos navios e atente para o cara com o lançador de granadas no convés superior. Quando estiver claro, mova o bloqueio para fora da porta e siga para a esquerda. Lute contra mais alguns inimigos, depois desça pela brecha para localizar Sam. Limpe a área e suba a escada de corda para ele - apenas para ser imediatamente derrubado pelo convés. Mais combate, e seu primeiro alvo deve ser o cara com o RPG no convés superior esquerdo do navio cor de terracota. Dirija através do navio, pule para pegar o RPG e, em seguida, atravesse o mastro caído para o outro navio e repele mais inimigos. Eventualmente, um APC chegará e Sam e Elena subirão à frente. Pegue a mão de Elena e siga os dois até mergulhar no mar. Nade pelo buraco à frente e depois apareça para respirar um pouco, depois mergulhe rapidamente enquanto o navio afunda e entre em outro buraco na parede do convés inferior à sua frente. Suba para tomar mais ar e continue nadando até emergir na praia. Está cheio de pessoas atirando em você, então vá para a cobertura rapidamente. Limpe os inimigos e um APC chegará e deixará cair mais alguns, então mate-os, pegue o RPG e dê alguns tiros no caminhão para colocá-lo fora de serviço. Suba pela parede agora destruída e suba rapidamente pelo lado oposto da barreira de madeira para alcançar um terreno mais alto. Agora você precisa ultrapassar o veículo de assalto blindado, fique do lado esquerdo da tela e suba novamente as escadas quando chegar a eles. Suba a torre e ela entrará em colapso, deixando você de volta na frente do caminhão. Fique à esquerda novamente, suba a rampa e pule para a direita. Quando a câmera girar, use sua corda para passar para a próxima plataforma de madeira e pular o muro. Atenha-se à direita, pule a cerca e vire a esquina. Continue abraçando à direita e siga em velocidade máxima até o caminhão ficar preso em uma borda, então pegue o RPG que Sully joga à sua frente e use-o para tirar o veículo problemático da ação. Pegue a mão de Sully e suba até ele; agora a banda está de volta novamente. Após a cena, siga-os pela cidade abandonada. Quando Sully apontar o avião dele e você chegar a um beco sem saída, siga para a carroça à direita do lado oposto da área e empurre-a no lugar. Suba na carroça e siga para o grande celeiro, depois sob a janela aberta da direita e pule para prosseguir. Outro beco sem saída. Suba na plataforma baixa de madeira à direita para chamar a atenção de todos, depois desça no chão e use sua corda no trilho embaixo dela. Nada acontece, mas se você esperar alguns segundos, Elena mencionará uma plataforma de madeira do outro lado. Vá até ela e, em seguida, Sam terá uma idéia. Dê a ele uma mão empurrando a trave e depois pule do final para a plataforma mencionada acima. Espere que todos subam no parapeito do céu e arraste-o com a corda - basta um pequeno puxão para fazê-lo funcionar. Quando estiver parado, suba a corda até a barra por baixo e depois pule para a mão de Sam. Como sempre, as coisas não correm conforme o planejado, então suba e pule para a esquerda. Depois que Sam seguir seu próprio caminho, siga os outros subindo a colina até outro beco sem saída. Empurre a carroça pela encosta e use-a para escalar o muro e terminar o capítulo. 21. Brother's Keeper Siga em frente e suba. Quando você chegar ao topo, pule a pequena brecha e siga para a esquerda na caverna e você seguirá a trilha de Sam. Use sua corda para balançar para o outro lado, suba pela abertura baixa e siga para a esquerda e para cima para encontrar um conjunto de pegadas. Siga as pegadas até a beira do penhasco, então fique na pedra ligeiramente mais alta ao seu lado e jogue sua corda, depois gire e aponte para as pegas próximas. Suba até a pedra mais alta e use sua corda mais uma vez para chegar ao lado oposto, suba e pegue a trilha de Sam novamente. Pule para os apoios para as mãos, suba o mais alto que puder e depois dirija-se ao final da rocha. Desça até a pequena plataforma abaixo, pule para o espaço que parece um pouco com a boca aberta e trabalhe um pouco mais. Vá para cima e para a direita e você encontrará uma pequena fogueira. Vire à esquerda e gire pelo abismo para encontrar mais pegadas, depois desça pelos túneis curtos. Salte pela ponte de madeira em colapso e por outro túnel curto, depois mais pegadas seguidas de um deslize e pule. Há outra estrutura de madeira para atravessar, mas, à medida que se torna cada vez mais difícil, ela não foi construída para durar e você terminará em outro slide. Use sua corda na parte inferior e pegue as pegas do outro lado, depois siga para a esquerda em outro túnel baixo e desça na área abaixo. Faça o seu caminho até o próximo conjunto de pedras, pule a brecha e siga para a direita - ao usar o piton para transferir para a segunda seção de rochas, você precisa estar o mais à direita possível, para pule do punho mais alto e deixe-o tarde para cavar. Quando estiver no alcance do ponto da corda, gire e, no seu balanço para frente, solte-o e prenda-o no mastro abaixo enquanto cai. Afaste-se e pouse na encosta e pule para os apoios para as mãos, ou tente obter os apoios diretamente. De qualquer maneira, suba para outra caverna. Por outro lado, vire à esquerda e prenda a corda na moldura de madeira. Abaixe-se na corda, em seguida, balance para a rocha áspera e cavar com o piton. Cabeça para baixo e, em seguida, trabalhe do jeito certo e faça o backup. Pule a brecha e siga o caminho até chegar ao escorregador, depois vire para a esquerda e evite uma grande pedra, vire à esquerda e pule a brecha, depois imediatamente à direita e pule outro casal e use sua corda na parte inferior para balançar nas águas azul-turquesa abaixo. Nade em direção à caverna com o brilho azul misterioso e através da abertura nas rochas abaixo dela. Vire à direita e continue nadando, mergulhe debaixo d'água e passe por uma abertura estreita, e você emergirá sob um deck de madeira e ouvirá uma conversa interessante. Quando terminar, mergulhe e nade sob os degraus do convés e suba nele para finalizar o capítulo. 22. A Thief's End & Epilogue Nade em direção ao navio. À medida que você se aproxima, haverá um leve ruído e um pequeno flash de luz que você pode perder facilmente quando metade da frente do navio for demolida. Continue nadando, depois suba pelo buraco, suba a rampa para o próximo nível, vá para o convés principal e depois desça pelo buraco até um porão cheio de brilhos. Passe por toda a riqueza fabulosa, abra a escotilha e entre na sala cheia de fumaça à frente. A seção de esgrima deste confronto final é essencialmente um QTE sem o botão solicitar. Observe como Rafe levanta a espada antes que ele atinja e aperte o botão apropriado para desviar: se ele levantar a mão e à sua esquerda, pressione [TRIANGLE] quando ele balançar, e se ele a cruzar para um backhand, pressione [CIRCLE] quando ele balança. Às vezes, ele faz barras diretas que são mais difíceis de julgar, e seus ataques duplos ou triplos exigem bloqueio individual - são fáceis de ler, mas você precisa ser rápido no empate. Também é útil manter-se no centro da sala, se puder, pois existem alguns obstáculos e o ângulo da câmera pode se tornar inútil se você for encurralado. Depois de algumas barras, você o empurrará contra a parede, mas ele revidará e precisará esmagar [TRIÂNGULO] por um tempo para permanecer vivo, e então você terá uma espada própria. Você pode dar um giro nele com [SQUARE], mas ele é muito bom em bloquear, então, em vez disso, espere que ele balance, bloqueie, e então você será solicitado a pressionar [SQUARE] e obter um golpe livre ou dois. Haverá alguns ciclos de luta com espadas / trituração [TRIÂNGULO] e você será pego de pé e Rafe começará a se monologar - tantas vezes a queda dos criminosos insanos. Aperte [TRIANGLE] quando Sam jogar sua espada de volta, então haverá um QTE curto, e a cortina cairá sobre as ações covardes de Rafe de uma maneira bastante final. Após a cena, nade pela liberdade e assista ao final do capítulo… Créditos: EuroGamer
  16. Acho valido colocar os detonados, tendo em vista que a triologia foi disponbilizada gratuita na psplus alguns meses atras, e temos o quarto jogo gratuito nesse mês.
  17. Desenvolvedora Naughty Dog Publicadora Sony Computer Entertainment Série Uncharted Plataforma PlayStation 3 Conversões PlayStation 4 Lançamento 1 de novembro de 2011 Gênero Ação-aventura Enredo A historia principal foca na busca de Drake e seus amigos para encontrar a cidade perdida de Ubar. Para isso, o herói viaja com seu grupo para diversos locais do planeta em busca de mais informações a respeito do local secreto. Além disso, Uncharted 3 mostra diversos flashbacks que ajudam a entender melhor a relação entre Drake e Sullivan, permitindo ao jogador controlar o protagonista em suas primeiras aventuras, ainda adolescente. Detonado Passo a Passo 1.Another Round O primeiro capítulo de Uncharted 3: Drake's Deception faz as vezes de tutorial para te familiarizares com a mecânica de combate do jogo. Pressiona o botão Quadrado com raiva e usa o Triângulo para contra-atacar de cada vez que um inimigo se aproxime de ti. São muitos, mas não deverás ter problemas em conseguir superar esta primeira fase do jogo e poder desfrutar da cinemática final. 2.Greatness from Small Beginnings Sim, eu sei, controlar o pequeno Nathan é uma surpresa. Dirige-te para o segundo piso do museu e procura o anel de Sir Francis Drake, que estará dentro de uma das vitrinas. De repente, um guarda anuncia que o museu vai fechar dentro de 15 minutos, de forma que inspeciona tudo o que puderes. As vitrinas estão fechadas! De repente, aparece um Sully mais jovem que o habitual que chama a tua atenção ao tentar abrir a vitrina. De momento ainda não sabes quem ele é, de forma que não podes fazer muito mais do que vaguear e observar. O guarda considera que já estás há demasiado tempo a andar pelo seu edifício e vem confirmar o que andas a fazer, com maus modos e uma pronúncia ainda pior. Segue o Sully, mantendo-te próximo dele. Não corras nem te exponhas demasiado, para que ele não se aperceba. Caso ele note, e se volte para confirmar se está a ser seguido, pressiona o botão círculo para te esconderes atrás de um objeto. Segue-o até que passe por uma porta que para ti estava trancada. Tens de subir por um dos tubos que estão por baixo do balcão, e conseguirás ouvir um homem que fala com Sully. E adivinha: tem uma chave que abre a vitrina! Já sabes o que fazer. Segue de novo o Sully, mas desta vez percorrendo os vários telhados, até que este se encontre com a vilã, Katherine Marlowe. Desce do telhado e segue-o a partir do solo, aproximando-te para apanhar a carteira. Quando tentares fugir, Sully estará à tua espera numa esquina. Terás de devolver a carteira depois de falar com ele, mas ficas com a chave e com uma amizade para a vida. 3.Second-Story Work Salta para o cabo que tens à tua frente e sobe até ao telhado do edifício em frente. Segue para Norte até ao segundo edifício e vira à esquerda, passando pelos telhados do edifício em frente. Entra pela janela do museu e abre a caixa que contém o anel. Quando terminar a cena cinemática, sobe as escadas a correr e passa pela janela pequena, para chegares às escadas que seguem até ao telhado. Cuidado com os inimigos que vão aparecendo, pois se te apanham falhas a missão! Sobe para o telhado e abre a porta. Os inimigos vão acabar por puxar-te para baixo, mas uma cena QTE com o botão Quadrado vai-te livrar deles. Sobe para o telhado novamente e corre para salvar a tua vida. Sobe pelo ar condicionado e salta para o telhado mais próximo. Continua a correr e sobe pelo terraço até chegar a um telhado vermelho que tem três chaminés. Vão saltar sobre ti para te apanhar, de modo que salta para o terraço e passa pelos painéis do telhado. Vai saltando rapidamente de plataforma em plataforma para escapares. Sully virá resgatar-te quando tudo parece perdido e iniciar-se-á uma sequência QTE. Corre e mantém o ritmo para superar a missão e não perder a espetacularidade da cena. O teu companheiro vai voltar a dar-te uma mão quando um dos lacaios tentar te alvejar. 4.Run to Ground Segue Sully e Charlie pela abertura existente na parede e segue em frente. Vira à direita depois da porta trancada. Sobe pelo transformador à direita da porta verde para a poderes atravessar e continua em frente. Empurra o carrinho amarelo que tens à tua frente contra a parede para que a possas escalar. Quando terminares a cena, segue em direção à porta Verde que Chloe indicou e prepara-te para o teu primeiro combate. Sobe pelo tubo branco à direita da porta, e quando estiveres quase a cair pressiona X para evitares a queda. Vai pela esquerda até conseguires aterrar no teto do primeiro andar do edifício. Segue em frente pelos tubos de metal, para te deslocares pela fachada do edifício até chegares a uma janela que te dá acesso ao interior. Vai te deslocando pelas paredes escalando pelos tubos e janelas, para desceres até ao solo. Quando conseguires, aproxima-te da porta verde. Abre-a para deixares entrar a tua equipa, e examina as marcas de pneus existentes no centro da sala; Marlowe não se pode ter volatilizado! Vais encontrar quatro marcas regulares separadas - examina-as e vais descobrir que não são marcas de um carro, mas sim uma espécie de mecanismo. Posiciona cada membro da equipa em cada um dos pontos, e pressiona X quando Nathan contar até três para saltarem. Atravessa o túnel: quando saíres vão disparar sobre ti - será a tua oportunidade de lhes dares a provar o seu próprio veneno. Pressiona L1 para apontar e R1 para disparar. Depois de os matares todos, entra no edifício que tem dois geradores enormes e elimina todos os bandidos que encontrares lá dentro. Sobe as escadas e atravessa a ponte. Desce até que chegues ao ponto onde te deves encontrar com Sully e Cutter antes de te aventurares pela porta. Elimina os inimigos, avança e sobe pelos tubos. Ajuda o Sully para consiga chegar até ao lado direito; lança-lhe a escada e ele subirá. Enquanto isso, sobe pelo contentor e pelos tubos, continuando até que chegues a outro túnel. 5.London Underground Quando chegares ao edifício com a porta selada, sobe até chegares ao outro lado, usando as escadas na parede da esquerda. Acaba com os guardas, ou então deixa que os teus amigos se encarreguem deles. Salta para o muro da esquerda, avança pela cornija e segue através dos 3 candeeiros para chegar à parede do outro lado. Desce, elimina o guarda e passa pelo buraco na parede, e irás encontrar mais dois inimigos. Segue, e quando terminar o vídeo, mata o primeiro guarda que está em baixo com um ataque vindo de cima, e de seguida ataca os outros dois rapidamente por trás. Com este problema resolvido, investiga os artefactos que estão no centro da mesa, e começa a procurar a cabeça de veado dourada à tua volta. Vais descobrir que está na parte mais alta de uma das colunas. Sobe pela parede que tens ao teu lado para a alcançares, passando por um quadro. Salta pelos tubos e conseguirás chegar à coluna saltando em direção à cabeça. Pressiona o botão triângulo e vão aparecer mais guardas contra os quais podes disparar mesmo aí em cima. A figura vai se desprender da parede, cair e partir-se, mas deixar-te-á um belo mapa de presente. Falta saber há quanto tempo não limpavam o bicho! Recolhe o diário e o disco. Neutraliza os inimigos e fica com as armas deles. Agora, tens de regressar por onde vieste. Ao chegares à estação, esta vai estar cheia de inimigos, armados com metralhadoras, de forma que é melhor te equipares com uma mal possas. Esquiva-te dos disparos com o botão quadrado. Quando terminares, sobe as escadas e avança, seguindo pela linha do comboio. Vais chegar a um lugar onde encontrarás mais alguns lacaios de Marlowe, certifica-te que te desvias dos lasers. Abriga-te e dispara sem piedade porque senão usarão granadas de fumo e vai te ser muito mais difícil acertar-lhes. Sobe novamente as escadas e sai da estação. Vais encontrar mais inimigos lá fora, de modo que prepara-te. Dispara para o cadeado da porta para conseguires sair. Chloe estará à tua espera na carrinha. Entra e desaparece daí o mais rápido possível. 6.The Chateau Encontras-te agora numa selva no Este de França. Sobe pelas ruínas e avança até chegares à caverna. Atravessa-a e cruza a ponte de madeira. Desce e avança até chegares ao castelo, subindo pelos tubos e atravessando os telhados. Entra na torre e explora o seu interior, antes de te dirigires para baixo. Dispara para o cadeado da janela para que o Sully consiga entrar. Sully ajudar-te-á agora a levantar um móvel para poderes aceder ao outro lado onde, através de uma roldana, poderás levantar um segundo candeeiro para que possas continuar, e ajudar o Sully a subir. Agora, observa bem para descobrires um caminho que te leve até à torre. Passa pela cozinha e sai pelas escadas, onde te aparecerá uma cena cinemática. É hora de resolver um puzzle! Vais encontrar uma sala com 4 estátuas. Roda a que tem um escudo na direção da que tem o machado e a espada (deves rodá-las de forma a que fiquem frente-a-frente). Roda de seguida a que tem o martelo na direção da que tem o escudo. Por fim, roda a que tem a espada, de forma a ficar de frente para a que tem o machado. Quando terminares a cena, avança através da passagem secreta na lareira, onde tens de reagir perante um QTE. O solo vai colapsar por baixo de Nathan e vais cair dentro de uma caverna. Avança e usa o botão triângulo para atravessar o corredor e entrar na água. Mantém pressionado o botão círculo para mergulhares e seguir até à cascata. Salta para a pedra colorida e sai daí. Vais dar de caras com os lacaios de Marlowe, de forma que é melhor avisar Sully. Será uma luta dura, de modo que não te esqueças de usar as estátuas como cobertura, disparando a partir daí. Avança e lança granadas aos guardar que disparam sobre ti a partir do cimo das escadas. Ao subires as escadas, verás que Sully está em apuros. Lança uma série de granadas e termina com os inimigos. Agora terás Sully novamente do teu lado. Virão mais inimigos, mas não te esqueças que se te lançarem uma granada, podes apanhá-la e lança-la de volta, pressionando o botão triângulo no momento certo. Agora poderás voltar à torre. Abre a porta com a ajuda de Sully e passa pelo buraco no solo. Outro puzzle! Abre o caderno de Nathan, posiciona-te no ladrilho dourado, e avança segundo o está escrito no caderno. Tens que seguir o seguinte padrão (que dito todo seguido, parece mais uma música de verão que um padrão): Um passo em frente, um passo à esquerda, um passo em frente, um passo à direita, dois passos em frente, um passo à esquerda, um passo atrás, um passo à esquerda, dois passos em frente, dois passos à direita, mais um passo à direita, um passo em frente, um passo a esquerda, um passo adiante. Atravessa a passagem secreta até que chegues a uma sala com uma mesa grande, o laboratório de Jon Dee. Usa o disco cifrado e move o mecanismo para o decifrares. Pressiona o triângulo perto do altar e entra no túnel. Que tal...mais um puzzle? Podes resolvê-lo da seguinte maneira: Usando o stick esquerdo poderás mover os emblemas, tendo em conta que o objetivo é situar cada símbolo de acordo com o que está no caderno. O emblema da águia tem de estar na primeira fila, no quadrado do meio. O emblema do cavalo tem de estar no primeiro quadrado da segunda fila, a contar de baixo. O touro tem de estar na fila do meio, no quarto quadrado a contar da esquerda. O leão tem de estar na quarta fila a contar de baixo, na segunda casa a contar da esquerda. Com este puzzle resolvido poderás continuar a desfrutar o jogo. 7.Stay in the Light Quando voltares a assumir o controlo de Nathan, tu e Sully estão encurralados numa sala cheia de insetos. Mantém-te perto de Sully e da tocha, para manteres os bichos indesejáveis longe de ti. Quando vires uma saída, corre o mais rápido que consigas. As aranhas vão atravessá-la como se nada fosse, de modo que sobe pelas escadas e faz simplesmente as coisas à maneira dos heróis de verdade: salta pela janela! Como não poderia deixar de ser, vais encontrar novamente lacaios de Marlowe. Elimina-os! De repente, o edifício incendeia-se e o fogo propaga-se rapidamente: tem muito cuidado com os teus passos! Ajuda Sully a subir por uma parede e a sair dali. Agora, estás encurralado e tens de encontrar uma saída se não queres terminar sendo o aperitivo do fogo. Vai para uma zona sem fogo e desce. Quando avançares o solo cairá, mas por sorte o nosso amigo Nathan tem reflexos rápidos. Volta para junto de Sully. Vais voltar a entrar numa sala que está a arder, e onde vais encontrar vários inimigos. Apesar do caos aparente, se seguires o Sully não te perderás. Num determinado momento, Nathan fica encurralado numa escada, de modo que não te esqueças de disparar contra todos os lacaios enquanto Sully te ajuda. Sobe e é agora a tua vez de ajudar o Sully a acabar com os inimigos. Atravessa o resto da Torre antes que esta colapse, para superares o nível. 8.The Citadel Sobe até ao segundo nível do edifício usando os suportes que estão muito convenientemente por cima da porta que tens à tua frente. Passa pela ponte e sobe pela torre para conseguires alcançar uma janela que te permitirá entrar. Uma vez lá dentro, acaba com os guardas e tenta manter-te na mesma sala durante todo o tempo que o combate durar, porque esta te dará uma visão excelente sob todo o campo de batalha. Quando terminares, desce para ajudares o Sully a entrar. Abre a porta que tens diante de ti e, com a sua ajuda desce a ponte metálica e avança por ela. Desce até ao fosso e elimina os guardas que estão lá escondidos, aproximando-te discretamente. Assim que terminares, segue o caminho e sobe pela parede da direita; quando estiveres em cima, dispara contra a fechadura que bloqueia o avanço de Sully e volta a juntar-te a ele. Sobe as escadas e segue até à torre. Recolhe um G-MAL, mas não o uses, a menos que te identifiquem. Segue pela direita e mata o guarda, tirando vantagem da altura. Avança de imediato até ao segundo e depois até ao terceiro que está a fazer a patrulha, sem ser visto. Se tudo correu bem, conseguirás avançar passando despercebido, mas é melhor que estejas preparado pois a situação muda de figura muito em breve. Infelizmente não passaste tão despercebido como te parecia. Começa o tiroteio. Mantém-te num lugar protegido e centra a tua atenção nas granadas que os guardas te lançam; se fores capaz de as devolver de forma regular, poderás abatê-los todos sem gastar uma única bala. 9.The Middle Way Segue pela passagem. Charlie avança sob a influência do dado que Talbot disparou: evita os seus ataques pressionando o botão triângulo e esquiva-te com o botão círculo quando ele te encurralar. Sully e Chloe aparecerão de repente quando pensas que ele te vai conseguir matar (como sempre), de modo que é melhor que comeces a mexer-te antes que sejas apanhado pelos lacaios de Talbot. Quando entrares na sala com o globo terrestre gigante no centro, terás que arranjá-lo para fazer com que gire. Sobe as escadas e usa o fogo da tocha para acender as 4 estátuas. Passa pelo corredor e acende as restantes tochas. Quando estiveres quase a terminar, vais descobrir que o sítio está repleto de aranhas. Quando vires o último, que apenas poderás acender saltando, é melhor que lances a tocha de onde estás, para não seres atacado. Salta para a plataforma: tanto acima como abaixo de ti existem mais tochas, de modo que já sabes o que tens de fazer. Lança-te para a água e ativa a alavanca e o globo flutuará, de modo que o poderás rodar à vontade. Tens de fazer coincidir os feixes de luz com os diferentes continentes. Isto fará com que apareça do alto uma espécie de câmara que parece uma entrada para um lugar muito mais sombrio. Sobe a escada em espiral e procura o túmulo de um cavaleiro. Abre o túmulo e recolhe o amuleto. Talbot é atualmente o proprietário da outra metade que te foi roubada. Quando terminar a cena cinemática, salta para a ponte e corre desesperadamente para tentares escapar do laser dos snipers, e segue os teus companheiros até chegar ao lugar mais alto da torre. Quando tiveres oportunidade, aproveita para roubar a arma a algum inimigo, pois isso facilitar-te-á as coisas. Tem cuidado principalmente com os inimigos que usam escudo, para os quais é sempre melhor reservar as apreciadas granadas. Abre a porta grande, mas não te precipites pois irão aparecer mais inimigos. Mata-os e segue em frente: abre a porta ao fundo e sai daí para desfrutares do final do capítulo. 10.Historical Research Agora estás com Elena no Yemen - assim é Drake, o cliente ideal de qualquer agência de viagens! A polícia bloqueou o caminho, mas Elena sabe como resolver a situação. Sobe as escadas, vai até ao terraço, e entra no edifício. Sobe pelas escadas e avança pela passagem até às seguintes. Quando chegares ao telhado, verás Talbot mais abaixo. Quando o vires entrar, desce pelos tubos e segue-o. Lamentavelmente vai te conseguir surpreender com uma emboscada da qual não sais numa posição muito boa, mas por sorte tens o diário. Terás de acabar com os seus homens. Quando tiveres livrado o local de gente indesejável, vai ter com Sully e Elena, descendo as escadas. 11.As Above, So Below Desce pela escada, e assim que estiveres lá dentro usa o disco decifrador para traduzir o texto que está inscrito na parede que o Sully te mostra. Para avançares, tens de solucionar outro puzzle. Abre o teu diário para observares o esboço que Francis Drake fez atrás do mapa, que te dirá como encontrar a entrada para o templo. É óbvio que os buracos são importantes, de forma que deverás encontrar o correto. Olha em volta e procura uma pista que tens de decifrar com o descodificador. "A Lua te mostrará o caminho". Agora que a lua está marcada no mapa, põe-te em cima do azulejo com o símbolo da lua e deixa-te ficar aí, alinha o mapa com a sala e descobrirás qual deves ativar. Quando o fizeres, vai abrir-se uma porta que te levará a uma espécie de mecanismo que está espalhado por todos os lados. Bem-vindo ao próximo puzzle! Ordena esta confusão (vais encontrar os mecanismos espalhados pelo chão) e une as engrenagens de forma a que os círculos e as cruzes se alternem (círculo grandes, cruz pequena, círculos grandes, cruz grande, círculos pequenos, cruz pequena). Faz girar a roda e o mecanismo começará a funcionar, abrindo outra porta. Entra. No teu diário, verás a imagem de um homem atacando outro que está ajoelhado, mas na parede do templo parece estar apenas o homem ajoelhado. Isto é outro puzzle! Pede o isqueiro a Sully e acende a tocha especial, pois tens que te concentrar para criar a sombra adequada tal e qual aparece no teu diário. Mantém L1 pressionado para colocar a tocha na parede no local adequado. Tens de a colocar no lado esquerdo (à esquerda de todo). Volta à sala principal e passa pela porta que estava fechada até então. Sege para adiante, até chegares a um globo decorado e acende-o com uma das tochas que encontraste uns metros atrás. Neste ponto deverás ser surpreendido novamente por um bando gigante de aranhas, avança com firmeza e agita rapidamente a tocha. No final, Sully atirar-te-á uma arma para acabares de as afugentar. Segue para a direita e prepara-te para um novo combate em campo aberto. Os inimigos chegarão ao centro da sala, e estarás rodeado por uma espessa nuvem de fumo. Mantém-te em constante movimento e trata de usar o fumo em teu próprio benefício. Depois de te veres livre deles (armas de curta distância aqui resultam muito bem), Sully ajudar-te-á a subir para uma cornija. Avança e sai para a superfície. Agora, chegaste a uma parte muito curiosa do jogo. Neste ponto, e depois de mais uma película cinemática, tens de perseguir Talbot durante vários minutos. Não tenhas medo pois os teus erros não afetarão de forma alguma a evolução do jogo. Não deverá ser complicado manter o ritmo, e os únicos momentos em que pode surgir em algum problema são os seguintes: Talbot lançará fora uma escada depois de a usar, vira à direita e salta para o edifício em frente. Mais tarde, fechar-te-á uma porta na cara antes que a tenhas passado, mas tens apenas de dar a volta pela esquerda, para conseguir avançar. 12.Abducted Depois de uma breve cena introdutória, vais te envolver novamente noutra luta em que terás de enfrentar novos inimigos num ambiente relativamente pequeno. Liberta-te e enfrenta-os. Quando os tiveres eliminado, sobe pela escada do centro e avança saltando pela porta. Tens de encontrar rapidamente Sully, de forma que não te distraias. Desce para a água pela corrente da âncora, esquivando-te dos obstáculos. Sobe pela rampa e tem cuidado, porque há um inimigo a patrulhar a zona. Aproxima-te silenciosamente e acaba com ele. Avança e volta a saltar heroicamente para a água, enquanto evitas o fogo inimigo. Mal possas, saca de uma arma porque a situação vai ficar complicada, e coloca-te num ponto estratégico para conseguires uma visão geral do campo de batalha. Segue até ao barco amarelo e sobe pouco a pouco, pois espera-te um inimigo a disparar sobre ti numa torre de artilharia, a partir de outro barco. Usa a que tens junto a ti para acabar com ele, que é muito mais divertido! Sobe as escadas e tenta alcançar a corda da direita. Elimina os inimigos que apareçam (as bombas de propano são sempre aliciantes; que seria de nós sem elas?) e avança pelos barcos. Empurra a caixa e sobe. Terás de fazer alguns exercícios novos nesta parte. Quando te aproximares do barco voltarão a aparecer mais guardas, ataca o primeiro por trás e lança-o à água. Sobe enquanto eliminas os restantes, e não hesites em te abrigar caso a situação se complique. Entra no barco e procura a sala de comandos...ou o que resta dela. Parece que os piratas estão a fugir para o barco onde têm o Sully. Desce pela corda, sai da água e elimina os inimigos. Corre pelas escadas amarelas, acaba com o próximo guarda e abre a porta de metal. 13. MAR AGITADO A primeira parte deste capítulo é uma troca de tiros em algumas docas. Quando você tenta entrar no navio pirata, você será atacado. Então você vai ter que lutar o seu caminho para um navio pirata em movimento. Depois de algum navio para navio de combate com um RPG que você vai saltar para o forro botija. 14. CRUISIN 'PARA UM BRUISIN' Se você entrar na piscina no convés do navio você vai ter o "Solo Marco" troféu. 15. SINK OR SWIM Este capítulo tem lugar no navio que afunda. Durante grande parte do capítulo, o navio será para os lados. 16. ONE SHOT AT ESTE Sua missão aqui é simples: esgueirar-se (ou luta) sua maneira através do aeroporto e no avião. 17. STOWAWAY Este é um capítulo curto ser repleta de acção. Você terá algumas combate corpo a corpo no avião, então um tiroteio, enquanto o avião começa a falhar. 18. O KHALI RUB'AL Este capítulo é incomum que não há inimigos. Várias vezes durante as cenas capítulo irá garantir uma transição tranqüila para o jogo. Se você está assistindo uma cena e Drake pára de andar você pode precisar pegar o controle e fazê-lo mover-se. Apesar da falta de marcos ou direções não há como se perder. Se você vem para a beira de uma área Drake vai parar de andar ea câmera irá apontar na direção que você precisa ir. Há algumas áreas onde não importa o caminho que você anda. 19. A LIQUIDAÇÃO A primeira parte deste capítulo é um passeio pelo assentamento em ruínas. A segunda parte é uma série de tiroteios. Perto do final deste capítulo, você encontrará um caminhão armado com um revólver metralhadora. Em vez de atacá-lo diretamente, atirar as colunas sob ele. O telhado é sobre entrará em colapso eo caminhão cairá. Após a próxima área, você vai acabar em um cavalo. O cavalo segue uma trilha pré-definidas, de modo que você não precisa se preocupar muito com direcção. Você deve se concentrar em fotografar os inimigos que estão tentando matá-lo. 20. CARAVAN Nesta seção você começar a cavalo. Use o cavalo para pegar até os caminhões. Quando você chegar lá, pular no caminhão. Lutar contra os bandidos que você encontra lá. Se alguém em um outro caminhão começa a atirar em você, atirar de volta. Quando você tem um caminhão de inimigos claros, olhar em volta e você encontrará o seu cavalo estará correndo perto do caminhão. Ir em direção a ela e você vai pousar sobre ele. Carona até o caminhão próximo e repita. Quando chegar ao carro da frente, há um bruto que você terá que lutar cara a cara com melee. Depois de derrotá-lo, uma cena jogará e deixar Drake no meio de uma tempestade de areia. Há um inimigo com um M6 para a esquerda e um com uma Sniper T-Bolt na direita que tanto pode ser morto furtiva. Depois de começar a luta, um bruto com um LMG virão atrás de você, juntamente com uma série de inimigos. Depois de limpar a área, você pode mover-se no passado os caminhões e para a área de pátio-esque. Quando você encontrar snipers que você pode dizer onde eles estão por seus lasers mesmo que você não pode vê-los. Você pode atirar e matá-los, mesmo que você não pode vê-los diretamente. O principal objetivo aqui é destruir dois jipes com metralhadoras atirando em você.Existem RPGs para as torres de sniper esquerda e direita. Uma vez que você limpou todos os inimigos que você encontrará uma porta enorme. Entre e você encontrará outra porta, maiores. Para abri-lo você terá que subir a escada e puxe um interruptor. Há um segundo interruptor no outro lado da sala, mas para chegar lá você vai ter que montar os baldes movendo para cima, em seguida, subir em todo o quarto para o segundo interruptor. 21. A ATLANTIS DAS AREIAS Este capítulo começa quando Drake abre a porta para Iram dos Pilares. Para chegar ao chão, pular de volta para os lustres que você usou para chegar ao outro lado e desça as escadas do lado da porta. Quando chegar ao chão, haverá um lance de escadas na frente de você. Há um beco sem saída para a esquerda, mas um tesouro no parapeito. Vá para a direita para provocar um cutscene. Uma vez que o cutscene termina, Drake será em uma área circular com inimigos ao redor muito. Alguns inimigos nesta área será possuído pelo Jynn quando atacado, e vai demorar bastante algumas balas para derrotar e fazer dano um pouco mais do que os inimigos normais. Eles também têm a habilidade de se teletransportar, que eles tendem a fazer quando atingem a saúde de 50%. 22. THE DREAMERS OF THE DAY Esta seção é uma batalha aparentemente interminável. Você terá que lutar contra seu caminho através de homens de Marlowe. Eles estão armados vão todos os tipos de armas, incluindo rifles sniper. Relógio para os inimigos blindados também. Após o tiroteio, você terá uma seção chase como você tentar deixar as ruínas desmoronando. Finalmente você terá uma seção de combate corpo a corpo. Créditos: EuroGamerPT
  18. Bem Vindo amigao, espero que curta o Forum
  19. Desenvolvedora Naughty Dog Publicadora Sony Computer Entertainment Série Uncharted Plataforma PlayStation 3 Conversões PlayStation 4 Lançamento 13 de outubro de 2009 Gênero Ação-aventura Enredo Em algum lugar do mundo, no quiosque de uma praia deserta, o aventureiro Nathan Drake curte um raro momento de paz em sua vida. Na verdade, é apenas um intervalo, pois Harry Flynn, um velho conhecido, surge com uma proposta. Harry também é um famoso de ladrão de peças arqueológicas e agora representa um cliente bilionário, que ofereceu uma fortuna por um artefato guardado - uma lamparina - no impenetrável museu de Istambul, na Turquia. Nathan não acredita ser possível executar o roubo apenas com a ajuda de Flynn, então surge a carta na manga do ladrão: Chloe Frazer. Flynn a apresenta como parceira, mas nem imagina que ela é um velho caso de Nathan . Detonado Passo a Passo ROCK AND A HARD PLACE Tesouros - 5 1- Escale o encanamento amarelo, do lado esquerdo do trem. Vá por trás e suba ignorando as pedras que caem. Escale e entre no trem. Suba pelas poltronas até chegar ao lado do vagão. Passe correndo pelo próximo vagão até conseguir pular para terra firme. Olhe para o lado direito para encontrar o primeiro tesouro(#1), perto de uma árvore. Passe pelo meio do vagão destruído, desvie do fogo e passe no vão entre os escombros. Antes de entrar no vagão pegue a arma e o tesouro (#2) ao lado do cadáver. 2 - Abra a porta do vagão. Pule a grade e atire no cadeado da saída. Do lado de fora, olhe para o vagão no alto e acerte o cadáver pendurado para derrubar um tesouro (#3). Encare o seu primeiro inimigo. Destrua o portão do vagão,,vire à direita e escale as caixas. No alto, desça com cuidado, siga para a parte mais baixa do cenário e pegue um tesouro (#4). Pule no vagão do outro lado do precipício e corra para o outro lado. Escale as caixas para chegar ao teto e tomar uma pancada da explosão da locomotiva. Vá para o lado direito e pule no vagão do outro lado. Siga pelo cano amarelo, vá para direita e suba até o vagão. Olhe para trás e, vá pela lateral do vagão para encontrar um tesouro (#5). Volte e siga em frente até cair do vagão. Colete a adaga para encerrar a fase. BREAKING AND ENTERING Tesouros - 10 3 - Escale a parede do lado esquerdo e siga Harry. Pule nos cantos amarelos e siga para a esquerda até pular novamente em terra firme. Aperte (seta para cima) para encontrar uma escada. Ao descer, aperte (quadrado) para que Harry o ajude. Escale até a nova escada e entre na sala. Pegue o tesouro (#6) sobre as caixas. Pule o cano e, do outro lado. segure (interrogação para baixo) para fazer escadinha para ajudar Harry a alcançar a escada. Suba vire para trás e pule na escada que leva a plataforma do tesouro (#7). 4 - Volte e siga Harry. Vire para o lado direito, suba mais uma escada e desligue a válvula de gás. Desça, prossiga, pule no cano amarelo, e em seguida, pule no cano próximo ponto. Aperte (quadrado) para descer e siga em frente pelo cano. Use a parede como proteção para se esconder do guarda. Prossiga e investigue o lado direito da porta para coletar um tesouro (#8). A porta a seguir está protegida por um alarme. Volte ao início da sala e escale o armário do lado direito. Abra a caixa de força e siga pela porta que abriu. 5 - Use a parede como proteção, mova o direcional analógico para se soltar e aperte (quadrado) para nocautear o guarda sem chamar a atenção. Proteja-se ao redor da fonte, contorne-a pela esquerda e acabe com o guarda. Escale a porta do fundo (à esquerda, no alto) e proteja-se atrás do pilar. Parta para cima dos inimigos e use seus combos contra eles. Desça dois andares, nocauteie dois guardas e siga até o final do corredor. Vá à esquerda da escada e pegue o tesouro (#9). Elimine os outros guardas da área e vá na área da fonte pegar seu tesouro (#10). 6 - Escale os muros do lado direito e entre na torre pela janela. Harry vai entregar uma arma com dardos tranquilizantes de curto alcance. Treine com os guardas do andar de cima. Volte ao centro da sala e empurre a carroça. Suba na plataforma e espere seu amigo jogar a corda. Suba e use as vigas para chegar perto das janelas. Siga para o lado direito e pegue o tesouro (#11) na última viga do lado direito. Siga pela passarela junto às janelas, pule no telhado do outro lado. encoste na parede e siga para sua esquerda. Pule no outro telhado. Suba na varanda e espere por Harry. 7 - Balance de um lado para o outro e pule na grade, da direita. Antes de escalar a grade, desça e siga quanto puder para o lado direito. No último duto de esgoto pegue o tesouro (#12). Volte, suba pela grade e, adiante, suba pela escada amarela. Use as vigas de metal para chegar ao caminho. Atire no guarda e pule em terra firme. Ao chegar no telhado, vire para o lado oposto e atire no ponto brilhante ao lado da bandeira para derrubar o tesouro (#13). Siga em frente e pule de telhado em telhado até encontrar um guarda; pule no muro da sacada e puxe-o Suba e continue em frente. Use a corda de Harry para descer. 8 - Você será emboscado por guardas, corra e role para escapar da mira dos inimigos. Continue circulando até encontrar um tesouro (#14). Agora sim fuja pelo corredor abaixo, sempre rolando. Quando a grade fechar, vire à direita e desça pela escada. Pule a janela, desça até o pátio e siga até a tampa do esgoto. Siga pelo caminho linear até chegar a um grande corredor com árias grades. Vá pela esquerda e pegue o tesouro (#15) perto das grades. Prossiga até a escada. BORNEO Tesouros - 4 9 - No pântano, siga para o lado direito para ativar a primeira bomba. Antes de seguir Sully, vá para a esquerda, suba no tronco e olhe na árvore; à esquerda de um tucano está o seu tesouro (#16). Siga seu amigo, elimine os dois guardas, ande um pouco e, antes de continuar a luta, suba no tronco do lado direito e colete o tesouro (#17). Volte e encare vários inimigos. Acabe com dois guardas ao lado da metralhadora, escale as pedras do lado direito e pule na madeira para chegar na metralhadora. Passe por cima da ponte e empurre a para para criar um caminho para Sully. Elimine todos no acampamento e escale a parede de madeira ao fundo. No alto vire à direita, siga até o final deste local e pegue o tesouro (#18). 10 - Volte e passe por cima da parede. Quando a barra estiver limpa procure os quatro pontos verdes que estão abaixo das estruturas de madeira. Siga Sully até a escada e ajude-o a subir. Siga até o tronco e acabe com os guardas (atenção aos botões da tela). Suba pela corda que o seu parceiro jogou e, antes de segui-lo pule para o outro lado do precipício; escale a parede da direita, pule nos troncos da esquerda e prossiga pulando de um lado para o outro no final você encontrará o tesouro (#19). Volte ao local onde Sully ficou e prossiga. THE DIG Tesouros - 3 11 - Sai pela mangueira e desça na primeira queda d`água. Enquanto Sully dá cobertura, siga em frente e acabe com os inimigos no centro da tela. Entre na cabana e veja os arquivos. Nathan será cercado. Pegue as granadas nas caixas da cabana e use-as. Após derrotar a primeira onda, volte e pegue mais granadas. Aproxime-se da torre do lado esquerdo e use as granadas para derrubá-la. Entre os destroços há um tesouro (#20). Suba pelos destroços para alcançar Sully. Siga pelo caminho da esquerda pra chegar ao templo. 12 – Desça um nível e vá à sala dos barris. Antes de pegar a bola azul, volte às estátuas gigantes ao lado da porta e pegue o tesouro (#21). Pegue a bola azul e, com a tocha, siga ás marcas de sangue. Empurre a parede no final do caminho para encontrar a adaga lendária. Após a cena, vire para esquerda, olhe para o alto e atire no tesouro (#22). Siga Chloe e fuja. URBAN WARFARE Tesouros - 13 – Correndo pelas ruas, segure (R1) para atingir o caminhão e não deixe de apontar o analógico para o lado oposto para não parar de correr. Acabe com os guardas e vá até o final da rua. Procure por uma placa amarela e escale-a para alcançar a escada e outras placas. Ao chegar no cano azul, segure-se nas pedras, pule nas placas e entre no apartamento. Escale as caixas e armários até o andar superior. Ao chegar no telhado, pule no prédio em frente e acerte o guarda. Desça pelos canos, siga para a direita até encontrar um beco, com duas carroças. Desça no esgoto e pegue a Strange Relic (artefato especial). 14 – Novamente nas ruas, agora há vários inimigos. Acerte as partes desprotegidas do soldado com escudo e roube o escudo. Siga Chloe até a porta e volte à rua. Suba no poste cheio de placas. Pule no prédio e entre. Pendure-se nas vigas e passe pela viga maior, que leva ao outro prédio. Pule na sacada do prédio em frente e suba na placa amarela. Acabe com os inimigos, desça e abra a porta para Chloe. Siga a morena até o caminhão e ajude-a a subir na escada. Vá pelo prédio em chamas até a estufa. DESPERATE TIMES Tesouros - 6 15 – Enquanto Chloe vai para esquerda, siga para a direita e elimine o soldado que está com um lança-mísseis no caminhão. Pegue a arma e use-a para limpar a área. Suba no poste ao lado do caminhão e escale as placas para encontrar um tesouro (#23). Em frente ao prédio principal, atire na pedra no desenho e colete outro tesouro (#24). 16 – Siga Chloe e acabe com outra onda de inimigos. Quando sobrar apenas o vilão no caminhão, aproxime-se sorrateiro e mova-se quando ele parar de atirar. Vá ao beco onde Chloe está e ajude-a subir na escada. Suba atrás dela e, no segundo lance, pule no poste de frente para a praça. Escale até o alto de pule no telhado à esquerda. Ignore a janela de entrada do hotel, vá pelo telhado circular e pegue o tesouro (#25). Volte à janela e entre. Elimine os dois guardas e entre no elevador, que vai quebrar e prender Chloe. Vá até o final do corredor, suba na viga caída, pule nos mastros das bandeiras e, quando um deles cair, escale e vá pelas nadadeiras azuis. Entre no prédio, vire à esquerda e suba na parede caída. Atravesse o vão entre os dois prédios e acerte os inimigos pela janela. Prossiga e suba as escadas até o topo. Pule na porta do elevador e entre para coletar o tesouro (#26). 17 – Saia do elevador, vá pela porta do lado direito, siga pela passarela e saia na direção da viga à frente. Vire à direita e pule no telhado. Siga até o final do caminho e pegue o tesouro (#27). Volte suba pela viga e siga até o andar mais alto do prédio. Vá até o elevador, vire à direita e desça um nível para ligar a energia. Suba e encontre Chloe. Ajude-a a chegar à escada e suba até a área da piscina. Suba até a parte mais alta, espere Chloe saltar pelo cabo de aço e faça o mesmo. Atravesse pela viga e corra pelo telhado para fugir do helicóptero. Pule no próximo prédio e desvie dos ataques; passe pela viga, caia no andar inferior e afaste-se das paredes explosivas. 18 – No final do corredor, a casa vai cair. Após a bagunça, vá pelos telhados e pule no prédio adiante. Elimine o soldado armado com um lança-mísseis. Baixe a ponte e siga para o outro lado. Suba junto à caixa d´água e peque o tesouro (#28). Pegue o lança-granadas no chão, siga pelos telhados e atire no helicóptero, mas não se descuide com os soldados em frente. Siga Chloe, baixe outra ponte e pule no outdoor. Desça até o beco. THEY´RE COMING WITH US Tesouros - 4 19 – Acabe com os guardas no primeiro pátio. Antes de seguir, entre na casa destruída à direita e, perto da janela azul, pegue o tesouro (#29) na caixa amarela. Volte ao pátio e atire no alto da estátua da fonte para derrubar o tesouro (#30). Abra o portão, suba pelas escadas e você terá que atravessar o rio. Vire à esquerda, suba pelas escadas e pule na sacada mais alta. Jogue botijões de gás na direção dos fusquinhas no meio do rio e exploda para formar uma plataforma. Antes de atravessar, pule no monte de entulho no meio do rio e procure o tesouro (#31) do outro lado. Atravesse o rio, suba as escadas e acabe com mais um foco de inimigos. Escale o encanamento do lado direito, entre pela janela, passe rente ao outdoor e desça todas as escadas. Siga na direção da nova escada e pegue o tesouro (#32) nos destroços do caminhão azul. THE CITY´S SECRET Tesouros - 2 20 – No início, vá para a direita e escale a parede para achar o tesouro (#33). Siga Chloe e veja a estátua gigante. Suba no pilar direito, pule para a direita e use os mastros ao lado da grade para chegar ao outro lado da sala. Siga em frente até a plataforma cair. Suba e use os tijolos na parede para chegar ao patamar mais alto. Pule no mastro atrás de você, siga para a direita e volte para a parede. Desça um nível e abaixe a mão da adaga. Desça até o nível do segundo braço (deste mesmo lado) e abaixe-o. 21 – Volte ao pilar do outro lado da sala, suba, e desta vez, vá para a esquerda. Suba os tijolos a abaixe o braço mais alto deste lado para abrir a bola no centro da estátua. Siga até La, suba e use a adaga que você achou no começo do jogo para abrir uma passagem secreta. Siga pela nova porta até achar as duas estátuas. Use a da direita (a sem abeca) para subir. Após acionar a armadilha de teto, seja rápido e pegue o tesouro (#34) no chão. Siga em frente e jogue uma granada nas engrenagens. Siga pelos corredores e escadas até chegar ao salão. PATH OF LIGHT Tesouros - 3 22 - Desça até o espelho em frente à entrada e ajuste-o para mirar o reflexo nos olhos da estátua do fundo. Siga até lá e use a adaga para descer a primeira parte do mecanismo: suba nele. Siga para a direita, pela lâmina que não desceu. Pule no rosto da estátua e vá ao topo para revelar um novo foco de luz. Siga para a direta, desça até a plataforma e pegue o tesouro(#35). Volte e desça pelos tijolos que apareceram. Aperte (seta para cima) para que Chloe mexa o refletor. Siga par a esquerda e ajuste o refletor na direção do centro do pêndulo. Use a adaga na estátua iluminada. Vá ao centro da tela e suba pelo novo caminho. 23 - A lâmina vai quebrar. Atire no centro da estátua e libere o feixe de luz. Aperte (seta para cima) para Chloe ajustar o refletor e use a adaga na estátua. Ajuste o refletor no pêndulo e o mecanismo vai descer. Antes de descer, mire no centro da porta e pegue o tesouro (#36). Desça pela passagem que surgiu e siga junto às paredes da nova sala para achar outro tesouro (#37). Coloque a adaga no mecanismo. ONLY ONE WAY OUT Tesouros - 0 24 – Você deve fazer o caminho de volta e encarar muitos inimigos. Proteja-se e roube escudos. É uma missão bastante linear. KEEP MOVING Tesouros - 0 25 – Você precisa escapar com Jeff. Siga em frente e siga as garotas. Detone alguns inimigos e pegue munição. Quando for só você e Elena, corra o mais rápido que puder e role para evitar os lasers. Quando um caminhão fechar o caminho, vire à esquerda, pule no cano azul e suba nos tijolos. Volte e salve Elena. A TRAIN TO CATCH Tesouros - 5 26 – Sem armas, siga par o lado esquerdo e fique atrás das placas. Ataque o soldado de preto sem chamar atenção e pegue sua arma. Desça e elimine os inimigos. Pegue o tesouro (#38) na grade do outro lado do pátio. Procure a escada de madeira e ajude Elena a subir na escada de ferro. Antes de segui-la, suba todos os lances de escada e pegue o tesouro (#39). Siga Elena até aporta trancada. Volte um pouco e pule na placa azul, suba até a placa mais alta e atire nas madeiras que estão obstruindo a passagem. Elimine todos os guardas e Elena via liberar a ponte para ajudá-lo. 27 – Volte à porta bloqueada e pegue o tesouro (#40). Siga Elena até a caixa d´água e, após o vídeo, escolha o caminho da esquerda e desça pelo cabo de aço. Entre os vagões de trem, adiante, pegue o tesouro (#41). Empurre a carroça, entre no galpão, suba no trem do lado direito. Passe junto às janelas e siga para o outro trem. Vá para o outro lado do galpão e, antes de ir à direita, pule nos dutos na parede e siga para a esquerda. Use os ferros do teto para chegar ao contêiner do outro lado e pegue o tesouro (#42). Volte ao último trem, pule para o outro lado, entre no vagão e destrave o freio. Proteja-se até Elena chegar. Fique de olho nos lasers e pegue a sniper. LOCOMOTION Tesouros - 3 28 – Entre no trem e, em vez de ir pela esquerda, volte e vá à direita para pegar o tesouro (#43). Siga em frente e, ao chegar no sexto vagão, saia pela janela, suba as escadas e pegue o tesouro (#44). Jogue uma granada quando estiver perto da metralhadora fixa. Siga por fora e suba no próximo vagão. No alto, desvie das torres de energia do trem (desvie quando ouvir o sino) Prossiga e entre pela lateral do primeiro vagão que conseguir. Pegue o tesouro (#45) perto dos barris azuis. Sinalizadores virão pela lateral direita, portanto cuidado ao mudar de um vagão para outro. Corra até que o helicóptero apareça, então fuja e pegue o lança-mísseis; corra até o fundo e abra a escotilha para entrar no vagão. TUNNEL VISION Tesouros - 2 29 – Ao encontrar mais inimigos, acerte-os antes que se aproximem e entre no primeiro vagão com entrada lateral para encontrar um tesouro (#46). Prossiga e evite os sinalizadores no teto. Um dos vagões tem uma porta trancada com cadeado, destrua-o e procure o tesouro (#47). Fuja do helicóptero até alcançar o tanque de guerra e use sua metralhadora para abater o alvo. Prossiga e encare o sujeito que está com a sua adaga. Atire sempre na cabeça para arrancar sua proteção e fuja das granadas. Na luta corpo-a-corpo, desvie quando ele levantar o braço e desfira um combo. TRAIN-WRECKED Tesouros - 3 30 – Escale o trem e encoste a sua adaga. Elimine a resistência pelo caminho, siga pela esquerda e procure o tesouro (#48) junto a montanha. Vá à direta deste local e procure por outro tesouro (#49) nos destroços. Atrás do vagão suspenso, atire na parte brilhante da lataria e pegue o tesouro (#50). Na direção do trem em chamas suba o morro esquerdo. WHERE AM I ? Tesouros - 3 31 – Vá para trás da casa inicial do capítulo e pegue o tesouro (#51). Siga o índio e ao achar uma escada azul, suba e pegue outro tesouro (#52) junto à porta vermelha. Adiante, após encontrar uma vaca de costas, vá à sombra da árvore e pegue o tesouro (53). Volte a seguir o índio para concluir a etapa. MOUNTAINEERING Tesouros - 6 32 – Siga o índio até a Cord. Espere ele pular, faça o mesmo e desça a escada. Antes de segui-lo, vire para trás e pegue o tesouro (#54) na ponta do precipício. Continue seu caminho e passe pelo vão entre as rochas. Ao chegar perto da barraca, desça, espere o índio pegar a corda e suba novamente o morro. Pule na corda e vire para o lado direito para pular na plataforma do tesouro (#55). Agora você pode pulara para o outro lado. Continue correndo, use a outra corda e pule no buraco. Corra atrás do índio e pule nos precipícios. Após encontrar um corpo, o chão vai desabar; suba e siga para o lado direito. Ofereça ajuda (triangulo) para o índio, ele recusa, mas vai ajudar você a levantar. Siga para a esquerda, pule na parede até chegar ao outro lado. Antes de seguir pela parte mais alta, desça e pegue o tesouro (#56) no buraco. 33 – Pule nas plataformas para circular o local. Vá em frente até perto do final da linha. Ajude-o índio a chegar no mesmo lado que voe e, adiante, use a corda que ele jogar para chegar do outro lado. Escale a muralha de gelo e, no alto, pule no rio congelado abaixo. Pegue a rota do lado esquerdo até o rio descongelado. Siga por baixo até a queda do rio, vire à direta e pegue o tesouro (#57) no canto, junto à parede. Volte ao começo do rio e use as plataformas do lado oposto para escalar até o topo. No último andar, pule para o outro lado e investigue à esquerda da escada para achar um tesouro (#58). Pule sob a escada, pegue a arma e atire na parede de gel do lado direito. 34 – Entre e ajude o índio a se livrar da criatura. Atire até que ela perca o equilíbrio e acerte a sequência dos botões quando for agarrado. Quando for ela agarrar outra vez, o índio vai ajudá-lo. Corra até a escada, ajude-o a subir e saia de perto, pois um baú vai cair. Use-o para subir e siga o índio. Quando ele parar vire à esquerda, pule na plataforma e pegue o segredo (#59). Volte ao índio, atire no baú preso no outro lado, use a corda que surgiu para atravessar o abismo e escale a parede. Continue subindo até alcançar uma escada de concreto, circule e pule do outro lado da cachoeira. HEART OF ICE Tesouros - 6 35 – Siga as escadas e caminhos estreitos até o grande precipício. Suba no pequeno piso solto do lado esquerdo. O índio vai fazer o mesmo do lado o posto para liberar um caminho para você. Suba, pule na parede e no mastro adiante. Pule para a estrutura possível, antes que ele se feche. No alto, continue pela direita, use os novos mastros e desça pela coluna no final. Continue em frente até achar Três enormes cilindros suspensos. Desça pelo caminho do lado direito e acione a alavanca. O índio fará o mesmo. Volte e pule o primeiro cilindro e dê a volta nele no sentido horário. Pule no segundo cilindro assim que possível e faça o caminho no sentido anti-horário. Passe um pouco da plataforma à frente e pegue o tesouro (#60) no alto deste cilindro. Volte e pule com cuidado na plataforma. 36 – Pule no pilar à frente, escale a parede e pule na primeira engrenagem. Gire, pule no pilar e corra para a segunda engrenagem. Depois de subir, pule no pilar à sua frente e desça dois níveis; pule na corda e, antes de saltar, vá perto da parede no meio do caminho e peque o tesouro (#61). Agora você pode pular na plataforma em frente, e ao cair, desça pela nova engrenagem. Apoie-se na beirada da primeira engrenagem na horizontal e dê a volta para encontrar o tesouro (#62) 37 – Escale a engrenagem do lado o posto e, no alto, puxe a alavanca. Desça pela escada que se formou após a queda da ponte até chegar na outra engrenagem. Suba os pêndulos e siga para o outro lado. Desça pela parede e escale a engrenagem, pule para a direita , diga até o final e peque o tesouro (#63). Volte e desça na engrenagem e, desta vez, siga pela direita. Pule na plataforma de gelo do outro lado e atire no olho brilhante da estátua para revelar o tesouro (#64). Volte e entre no lado direito e corra pelos pilares que se formaram. Antes de entrar no templo, atire no brilho na testa da estátua gigante e pegue o tesouro (#65). Entre e, após a animação, puxe a alavanca do andar superior. Quando as criaturas entrarem no local, pule da plataforma no centro. SIEGE Tesouros - 3 38 – A vila está sob ataque. Avance pelo campo de batalha e ataque todos que conseguir até achar a metralhadora fixa. Entre pelo prédio ao lado esquerdo, suba pela escada e surpreenda o soldado na metralhadora. Siga para o outro lado da rua, suba atrás da cabana, e no alto, ao lado do lança-mísseis, pegue a o tesouro (#66). Ao entrar na cabana que o índio abre, suba dois andares nas escadas. Do teto, pule no beco mais escuro, do lado esquerdo. Investigue perto da sombra da árvore para achar o tesouro (#67). Continue em frente até encontrar uma cabana com tábuas azuis. Antes de entrar, certifique-se de que eliminou os lançadores de granadas do 9 local. Entre peque o tesouro (#68). Continue descendo e siga o índio. CAT AND MOUSE Tesouros - 4 39 – Siga para o lado direito e tome cuidado com os soldados. Fique esperto um tanque vai explodir uma parede deste lado. Siga Tenzin até a cabana, continue seguindo, pule a janela e suba pela escada. No alto, pegue o tesouro (#69) antes de escalar o muro. Siga Tenzin e os outros por trás das cabanas do lado direito. O tanque vai tentar cercá-lo, então, quando puder, atravesse a rua, suba as escadas e tente atravessar a ponte. A câmera vai mudar de posição e você deve correr do tanque até encontrar um abrigo dentro da cabana. Siga Tenzin por dentro das casas e ajude-o a tirar as tábuas do caminho. Pule nos mastros e paredes. O tanque vai explodir as paredes. Siga em frente do lado esquerdo, e pegue o tesouro (#70). 40 – Continue em frente, evitando a rua principal e, claro, o tanque de guerra. Quando chegar a um caminho estreito, o tanque vai praticamente jogar você no abismo. Tome cuidado, suba e passe por cima das madeiras e colete o tesouro (#71). Hora de dar um fim no tanque. Suba na primeira casa que Tenzin indicar, elimine o guarda e pegue o lança-mísseis. Antes de atirar, destrua todos os guardas, principalmente o que está armado com um lança-mísseis. Atire no tanque e corra para o local onde estava o guarda com o lança-mísseis.. Pegue-a, suba no telhado e acerte o segundo disparo no tanque. Siga pelos telhados, elimine o cara com a RPG no fundo, antes de continuar, desça no buraco no telhado da casa e pegue o tesouro (#72). Prossiga, pegue a RPG e acerte o terceiro tiro. Neste telhado há um cabo, use-o para pular para o outro lado da rua e pegar mais um lança-mísseis.. Use-o para eliminar o tanque de uma vez por todas. CONVOY Tesouros - 41 – Fique de olho nos inimigos e acerte todos que puder. Sempre que um caminhão surgir do seu lado, pule nele para evitar a explosão. Quando conseguir pular no caminhão onde há um lança-granadas, exploda os veículos inimigos. THE MONASTERY Tesouros - 8 42 - Escale o morro e pegue o primeiro guarda desprevenido'. Se esconda atrás das caixas e aguarde os dois guardas; pegue uma de cada vez. Olhe o galpão do lado esquerdo e atire no ponto brilhante do telhado para pegar o tesouro (#73). Aproxime-se da escada, atire nos guardas do lado direito e estale a parede deste mesmo lado para encontrar um tesouro (#74) na ponta da barra. Suba e, no alto, acabe com todos os inimigos. Siga para a direita, elimine o soldado na metralhadora fixa e assuma a arma para controlar a batalha. Pule na parede do lado direito e, do outro lado, pegue o tesouro (#75). Entre no galpão e abra o portão. Siga para a esquerda, pule na parede e tome cuidado, poisas tijolos vão quebrar; siga rápido para os próximos pontos. 43 - Pule para a esquerda e pegue a corda para a Elena. Atravesse .a ponte, entre na caverna e, com a ajuda de Elena, empurre a estátua. Suba por ela e siga Elena. Após saltar o buraco. desça do lado direito e pegue o tesouro (#76). Continue atrás da garota. Ao chegar no portão, pule na parede do lado direito, suba e passe para o outro lado. Pule nos tijolos brancos do outro lado, desça com cuidado e atire no alto da porta para pegar o tesouro (#77). Volte a escalar e entre por cima. Desça pela torre, torne cuidado com os inimigos e acerte todos do alto. Desça e o portão vai abril. Siga para a escada e ajude Elena a subir. Antes de segui-la, desça pela parede do lado direito e pegue o tesouro (#78). 44- No penúltimo andar há uma ponte, mas vocé ainda não tem como cruzá-la. Primeiro estale a parede do lado de fora. No alto, pegue a sniper e atire no sujeito com a RPG, na torre do meio. Depois acerte todos os atiradores (use os lasers corno referência de localização). Desça e acerte todos os inimigos que tentarem atravessar a ponte. Com a barra limpa, siga em frente. Antes de atravessar a ponte, desça até o primeiro andar da torre, siga para o lado direito e corra para pular na plataforma do outro lado. Desça os dois lances de escada deste local e atire no brilho no alto da montanha para pegar tesouro (#79). 45 - Cuidado com a ponte adiante, pois ela vai se despedaçar. Pule nas partes firmes e escale e escale o que sobrou. Abra o portão. Na nova área, acerte todos os guardas e atiradores no alto. Siga a direita, abra o portão e vá com Elena. Suba no baú que ele joga e siga pendurado na ponte e nos mastros. Entre pela janela, elimine alguns soldados e atire no brilho em cima da grama, na parede ao fundo. Escale o baú do lado esquerdo e pule na grade para pegar o tesouro (#80). REUNION Tesouros - 9 46 - Acabe com todos inimigos, em todos os andares. Tome cuidado, pois há guardas com lança-mísseis. No último andar você vai encontrar Schaefer, agonizante. Ao voltar à sala principal, Drake e Elena vão se separar; siga para a direita, passe pela ponte, pule para o outro lado e pule na corda. No pilar à sua frente, do lado esquerdo, pegue o tesouro (#81). Pule para o lado direito e para o telhado. Em seguida, vá ao prédio à sua frente e pule na parede da esquerda. No alto, circule para a direita e, depois, nos mastros. Pule no chão e fuzile todos. Quando a área estiver completamente limpa, verifique o telhado quebrado, do lado direito, para pegar o tesouro (#82). 47- Antes de sair, pegue o lança-granadas, entre na próxima sala e acerte todos os homens que estão com a metralhadora giratória. Quando acabar com todos, siga para o lado direito, suba a escada e atire no teto logo acima da sua cabeça para pegar o tesouro (#83). Pule para o lado oposto e passe pela viga caída. Pule para o lado oposto e passe pela viga caída. Pule do outro lado, depois para os tijolos vermelhos na parede, e siga para a janela aberta. Assim que entrar, atire no brilho para pegar . o tesouro (#84). Suba as escadas deste local em pedaços, pule o buraco e ande pendurado pela borda da parede. Desça com cuidado essa parte, atire no brilho embaixo do teto e pegue o tesouro (#85). 48 - Volte ao andar superior e passe pelas vigas do lado direito. Antes de subir a parede, verifique o canto direito deste telhado. Se aproxime da imagem do santo e pegue o tesouro (#86). Suba a parede, vire para trás e continue subindo para chegar até a torre. Coloque a bacia em frente ao quadro do tigre; bola na frente do dragão; quadrado em frente ao leão; fogo na águia; transparente em frente à água; verde em frente ao símbolo do ar; vermelho em frente ao fogo; e amarelo na terra. Use o cabo de aço para chegar ao outro lado. Pule na plataforma à sua frente e suba as escadas. Olhe para o teto e atire no brilho para pegar o tesouro (#87). Siga pela parede para o lado esquerdo. Elimine os guardas e vã até o local onde Elena estava. Acerte a parede em frente para pegar o tesouro (#88). 49 - Desça e use a adaga no símbolo no chão, onde Elena espera por você. Use o cabo de aço para descer e, na parte mais baixa deste cenário, à direita, pegue o tesouro (#89). Faça o caminho de volta para a árvore para seguir pela passagem secreta. THE ROAD TO SHAMBALA Tesouros - 5 50 - Examine uma das estátuas e atire no objeto brilhante para pegar o tesouro (#90). Coloque todas as adagas na parede, todas para baixo. Quando retomar o controle, pule para a plataforma adiante, vire à esquerda e pegue o tesouro (#91). Pule para a parede do lado direito, desça com cuidado e pule na mão do outro lado. Siga em frente e passe pela passagem estreita. Empurre a pedra, desça dois níveis, siga para a direita e empurre o carrinho. Suba, siga pela parede e passe pelas três estátuas. Pule na plataforma no centro e na do outro lado. Siga para a esquerda, passe a escada e pegue o tesouro (#92) do outro lado. Volte e suba a escada. Dentro da sala, use os símbolos do seu diário para abrir o instrumento no centro da tela. Observe o símbolo na grade e veja qual sequência precisa fazer. Desça e gire a alavanca. Algumas criaturas aparecem, mantenha-se vivo até os reforços chegarem. 51 - Drake está desarmado. Corra para o lado esquerdo até chegar na plataforma. Pegue urna arma e combata os inimigos enquanto a plataforma desce. Ao chegar em terra firme, pegue uma arma e atire desesperadamente nos novos inimigos; eles são resistentes e vão dar uni trabalhão. Se aparecer Convoy, pegue-o e acerte os inimigos. No fundo da tela, suba nas beiradas e amarelas, vá para esquerda, atire no olho da estátua e pegue o tesouro (#93). Pule na próxima plataforma e vá para a viga à esquerda. Pule para o outro lado, desça e pule no centro. Dentro da caverna, atire na resina para explodir e liberar caminho. Atire no segundo bloco de resina e pegue o tesouro (#94). Atire outra vez na resina, pule na parede do fundo, siga para esquerda e atire na resina na sua frente. Entre no buraco e acerte a resina do outro lado. Siga as garotas e atire em todos. Guarde as munições do Convoy para acabar com os dois habitantes do local. Siga para o portão do lado direito deste local e, antes de abri-lo, siga para o precipício e procure o tesouro (#95). 52. Volte ao porão e pule à parede à esquerda. Atravesse para o outro lado e, com a ajuda das garotas, você consegue passar o portão. Entre no rio no centro e atire no guarda no alto da ponte, pois ele tem um lança-granadas. Elimine os outros inimigos e continue até o final do rio, Escale a parede e prossiga. Empurra a carroça e suba para a nova plataforma. Pegue o tesouro #96) no lado direito. Suba as escadas para encarar um longo confronto. O local está infestado de guardas e nativos. Se você tiver munição do Convoy, acerte os nativos, corra até lá e pegue a munição; repita com os outros casos. Caso não tenha, há um lança-mísseis do lado oposto da sala. Quando a luta acabar, atire na estátua do lacro esquerdo, junto ao fogo no centro, para encontrar o tesouro (#97). Suba as escadas e, no final do primeiro lance, do lado direito, atire no ponto brilhante no teto e pegue o tesouro (#98). Ainda na escada você vai encontrar outros dois tesouros (#99 e #100). Prossiga e ajude Ele na. Siga na frente das garotas e acabe com todos os guardas para abrir sua rota de fuga. TREE OF LIFE Tesouros - 0 53 - Hora do confronto final contra Lazarevic. Corra sem perder o inimigo de vista e, assim que ele estiver ao lado de um monte de resina, atire nela para causar uma explosão. Repita até vencê-lo. O próximo passo é fugir do local a tempo. Corra e pule sobre os buracos. Quando Chloe começar a cair, atire no corpo do nativo até salvá-la. Daqui para frente é só curtir o encerramento do jogo. Créditos: TGV


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