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    O Xbox Game Pass em breve deixará de ter o Grand Theft Auto V disponível

    A Microsoft divulgou recentemente a relação de jogos que serão removidos do Xbox Game Pass em 15 de janeiro. Entre eles está Grand Theft Auto V, que já entrou e saiu do serviço diversas vezes nos últimos anos.
    Além de Grand Theft Auto V, o serviço também perderá outros jogos como Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, Garden Story e MotoGP 22, de acordo com a lista divulgada.


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    O Xbox Game Pass é enriquecido com a adição desses 4 jogos.

    Vamos conferir os jogos que serão removidos do Xbox Game Pass no início de janeiro de 2024, onde a lista atualmente inclui 4 jogos.
    É importante notar que o GTA V ainda está listado como “Saindo em breve”, mesmo que tenha sido anunciado que será removido em 31 de dezembro. Acreditamos que ele será removido em breve, mas informaremos se algo mudar.
    Aqui está a breve lista de jogos que deixarão o Xbox Game Pass em 15 de janeiro de 2024:
    Data Jogo Plataforma 15 de janeiro Garden Story Console, PC 15 de janeiro MotoGP 22 Console, PC 15 de janeiro Persona 3 Portable Console, PC 15 de janeiro Persona 4 Golden Console, PC
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    Trabalhador da fábrica da Tesla é vítima de agressão involuntária por parte de máquina automatizada

    Acidentes de trabalho são frequentes. No entanto, ocorreu algo além do comum em uma fábrica da Tesla em Austin, no Texas (EUA): um funcionário foi ferido por um robô que cravou suas garras em suas costas e braços, deixando um rastro de sangue no local.
    O incidente ocorreu em 2021, mas só foi descoberto agora por meio de um relatório enviado pela empresa para preservar os incentivos fiscais na região.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Tesla
    No entanto, não se trata de uma “rebelião das máquinas”. Na verdade, o robô era um dos três responsáveis por agarrar e mover peças de alumínio de automóveis. Os outros dois robôs estavam desligados para manutenção, mas esse continuou ligado.
    Como resultado, o robô agarrou um dos trabalhadores “por engano” e só o soltou quando o botão de emergência foi acionado. O funcionário caiu alguns centímetros em uma rampa projetada para coletar sucata de alumínio.
    Os relatórios indicam que o engenheiro de software sofreu cortes que deixaram marcas de sangue no chão da fábrica em Austin. Felizmente, ele não precisou se afastar do trabalho.
    Tesla registra acidentes com robôs
    Esse incidente é apenas um dos vários envolvendo robôs na fábrica da Tesla em Austin nos últimos anos, de acordo com relatórios recentes. Além disso, foi relatado que um em cada 21 funcionários foi ferido nas instalações no ano passado.
    Piorando a situação, uma advogada que representa os trabalhadores da Tesla afirmou que o número de incidentes na fábrica é subnotificado, pois alguns casos não foram relatados às autoridades.
    Quando contatada pelo Metro, a empresa de Elon Musk ainda não se pronunciou sobre os relatos de incidentes em sua fábrica.

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    Processo do The New York Times contra Microsoft e OpenAI é motivado por infringimento de direitos autorais na área de Inteligência Artificial

    Demorou um pouco, mas o uso da Inteligência Artificial (IA) começou a ter consequências mais sérias. O jornal americano The New York Times entrou com uma ação judicial contra a Microsoft e a OpenAI por violação de direitos autorais.
    A ação foi movida no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Sul de Nova York na última quarta-feira (20).
    De acordo com o documento, o jornal alega que ambas as empresas estão infringindo a legislação de direitos autorais e abusando da propriedade intelectual do jornal para treinar seus modelos linguísticos de grande porte usados em suas ferramentas tecnológicas – o Bing e o ChatGPT, respectivamente.
    Vale ressaltar que, embora a Microsoft tenha o Bing, a tecnologia da empresa é alimentada em grande parte pela inteligência contida no ChatGPT, graças a um acordo comercial bilateral que faz com que a Microsoft seja a principal investidora da OpenAI, e assim seja beneficiária dos recursos e avanços previstos para o chatbot. Por outro lado, a OpenAI tem acesso às tecnologias em nuvem da Azure, que é de responsabilidade da gigante de Redmond.
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    Agora, voltando ao processo. De acordo com o documento, o NYT deseja responsabilizar a Microsoft e a OpenAI pelos “bilhões de dólares em danos legais e reais” que o jornal acredita ter sofrido devido à “cópia ilegal e uso das obras valiosas e exclusivas do The Times”.
    Em comunicado enviado por e-mail à CNBC, o jornal afirmou que reconhece o poder e o potencial da IA para o público e para o jornalismo, mas também acrescentou que o material jornalístico produzido pela empresa precisa de permissão expressa da fonte original para ser usado para fins comerciais – o que claramente não aconteceu com o processo.
    O jornal também afirma que as leis de direitos autorais protegem o jornalismo e o conteúdo produzido com base nesse trabalho. “Se a Microsoft e a OpenAI quiserem usar nosso trabalho para fins comerciais, a lei exige que obtenham nossa permissão primeiro. E eles ainda não fizeram isso”.
    A CNBC também entrou em contato com a Microsoft e a OpenAI para comentarem o assunto, mas as empresas ainda não responderam.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20fill='%23000000'%20viewBox='0%200%20336%20152'%3E%3Cpath%20d='M192%200v16h64v-6.204c1.667%200%203%201.333%203%203v9.404c4.37%20-1.77%208.984-2.942%2014-2.942%16.632%200%2030%2013.368%2030%2030s-13.368%2030-30%2030c-3.23%200-6.324-.508-9.242-1.446l4.008%204.007L192%200zm-32%2032H16v120h144V32zm0-16H16c-8.837%200-16%207.163-16%2016v120c0%208.837%207.163%2016%2016%2016h144c8.837%200%2016-7.163%2016-16V32c0-8.837-7.163-16-16-16zm1%2032v16H31v-16h130zm-65%20108c-9.925%200-18-8.075-18-18s8.075-18%2018-18%2018%208.075%2018%2018-8.075%2018-18%2018zm98-84h-98V56h98v56zM36%2096H16V76h20v20zm0-40H16V36h20v20zm252%200H256V76h20v20zm0-40H256V36h20v20zm34-7.24V52h-18.6L300.4%2048.24zM80%2056h110v56H80V56zM16%20152h144v-16H16v16zm224-16v16H176v-16h64zm40-3.62l16-3.2V76.82l-16%203.2v51.56zM16%20136h144v-16H16v16zm185.606%201.428l-20%2064.002L207.22%2020.112%20207.208%2020.114l-7.204%20%2047.666%20-46.094-46.082%2047.676%207.162%2C%2033.218L14.394%20178.56l20.722%2065.114%2065.09-20.72%2028.166%2028.166-46.082%2047.676L68.95%20296.89l25.986%2020.788L146.47%20265.52l64.002%2020%2047.666%20-7.204-46.082-46.082%2047.678%207.158%2033.218%2014.364L357.484%20209.45l-20.72%2065.09%2021.976%2060.51-63.634%2046.02-20.69-65.04-65.034-20.69%2046.02%20-63.634%2060.508%2021.978%2065.08-20.718%2046.086-46.082-46.082-%2020.722%2065.092-65.092Z'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E Imagem: Vector Stock Pro/shutterstock.com
    Via CBNC
    Inteligência artificial versus direitos autorais
    O caso levantado pelo NYT não é o primeiro e nem será o último, especialmente porque ainda não há um consenso sobre a atuação da Inteligência Artificial e os regimentos que devem regulamentar a tecnologia, principalmente em relação a conteúdos criados a partir dessas ferramentas – sejam elas o ChatGPT ou uma ferramenta de imagens como o DALL-E e o MidJourney.
    Aqui no Brasil, por exemplo, há um projeto de lei (PL) em tramitação no Congresso Nacional que prevê mudanças na forma como os direitos autorais são tratados pela Justiça brasileira.
    Em agosto, o relator do projeto de lei, deputado Elmar Nascimento, adicionou um trecho que aborda mecanismos de IA como o ChatGPT e o Bard, do Google, tornando obrigatório para as empresas pagar aos autores originais pelo uso de conteúdos pelas ferramentas – exatamente o que o caso do NYT envolve.

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    Microsoft revela os títulos iniciais do Xbox Game Pass de janeiro.

    Aqui está a nova relação de anúncios do Xbox Game Pass para o mês de janeiro de 2024. Como é possível perceber, a lista está pequena no momento, no entanto, mais revelações do Xbox Game Pass da Microsoft estão previstas para os próximos meses.
    Data Jogo Plataforma 18 de janeiro Turnip Boy Robs A Bank Console, PC, Cloud 25 de janeiro Go Mecha Ball Console, PC, Cloud
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    Google desembolsa US$ 5 bilhões para encerrar processo coletivo referente ao monitoramento de usuários no modo de navegação anônima.

    Após uma tentativa mal sucedida de arquivar uma ação em 2020, na qual acusava o Google de rastrear usuários do Chrome, mesmo em modo de navegação anônima (Incognito Mode), a empresa concordou em pagar US$ 5 bilhões aos afetados, quantia originalmente proposta para encerrar a queixa.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rafapress / Shutterstock.com
    De acordo com documentos da ação, os reclamantes alegaram que o Google usou ferramentas de análise, aplicativos e extensões de navegador para rastrear as atividades online dos usuários, mesmo quando eles estavam utilizando o modo de navegação anônima do Chrome, também conhecido como modo Incognito — apesar de a empresa descrevê-lo como privado e levar os usuários a acreditar que seus dados não seriam compartilhados ao utilizarem esse modo de navegação.
    Além disso, eles apresentaram e-mails internos supostamente trocados entre executivos do Google, que provavam que a empresa usava o monitoramento do modo Incognito do navegador para vender publicidade e rastrear o tráfego na web.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Randy Miramontez/Shutterstock.com
    Em agosto, a juíza Yvonne Gonzalez Rogers rejeitou a proposta do Google de julgamento sumário, argumentando que a empresa nunca revelou aos seus usuários que estava coletando seus dados mesmo durante a navegação no modo Incognito.
    “A moção do Google é baseada na ideia de que os autores consentiram que o Google coletasse seus dados enquanto estavam navegando no modo privado”, decidiu Rogers. “Como o Google nunca informou explicitamente aos usuários sobre isso, o tribunal não pode considerar, com base na lei, que os usuários consentiram explicitamente com a coleta de dados em questão.”
    O Google foi acusado de violar a lei federal de interceptação telefônica e as leis de privacidade da Califórnia, sendo condenado a compensar cada usuário afetado em US$ 5 mil, porém de forma retroativa, já que milhões de usuários do modo Incognito provavelmente foram afetados desde 2016, o que justifica o valor de US$ 5 bilhões solicitado na ação.
    Os detalhes do acordo não foram revelados por ambas as partes, embora já tenham concordado com os termos apresentados no tribunal para aprovação em fevereiro, de acordo com informações da Reuters e do The Washington Post. Há a possibilidade de o Google ter negociado um valor abaixo dos US$ 5 bilhões, conforme relatado pelo Engadget, que solicitou uma declaração sobre o caso.
     
    Com informações de Ars Technica e Engadget

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    Principais destaques da semana: as 12 matérias mais populares de 2023

    Para os leitores mais antigos do GGames, este é o momento do ano em que revivemos o famigerado, queridíssimo, ilustríssimo Destaques da Semana e fazemos um especial com o nosso tradicional apanhadão de 12 matérias mais lidas ao longo de 2023 por vocês. Assim a gente pode entrar em 2024 com os dois pés na porta.
    Aproveitando o ensejo, queremos deixar mais uma vez o nosso muito obrigado por acompanharem o nosso trabalho diariamente, sempre prezando por trazer os melhores e mais relevantes conteúdos. Boa virada de ano e, em janeirão (vulgo amanhã), esperamos você por aqui para recebê-los novamente com o suprassumo das notícias de Entretenimento, Games e Tecnologia que fazem a essência deste site.
    Um beijo e um queijo!

    Se ter um robô enfermeiro parece coisa de filme Sci-Fi, imagine ter 100 deles disponíveis para cuidar de pacientes? Esta é a promessa que a Fourier Intelligence queria cumprir neste ano. O primeiro protótipo do humanoide, chamado GR-1, a empresa conseguiu lançar em julho e a ideia era ter outros 99 até o fim do ano. Não sabemos se o número chegou realmente aos 100, mas que eles conseguiram agrupar um montante considerável de máquinas para poder colocá-las em pré-venda, isso eles conseguiram, sim (e com o bônus de fazer um vídeo de dancinha).
    Tá certo que a máquina, com seus 1,65m de altura e 55 kg, ainda possui uma mecânica bem parecida com os robôs bizarros da Boston Dynamics (só eu tenho medo deles?) Mas, ao menos, eles estão sendo construídos para auxiliar na saúde e podem ser muito úteis, especialmente em situações de risco para humanos.
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    Sim, estamos falando dele mesmo, do ilustríssimo Don Ramón. Mas astro de Hollywood? O feito foi possível graças à Inteligência Artificial (IA) que, às vezes, nos dá umas criações muito boas. Boas nível Seu Madruga em Mad Max. Ou um Super-Madruga-Homem. Ou, ainda, um Don Ramón muito elegante de terno e gravata borboleta no melhor estilo “Madruga, Seu Madruga“.
    Como somos muito legais, colocamos uma mini galeria abaixo para você ter um gostinho do que foram essas ~maravilhosidades~ da tecnologia. Mas, para ver outras criações, você vai ter de ver a matéria completa aqui.
     
    Need for Speed por si só foi um jogo icônico no mundo dos jogos de corrida. Quando o Underground 2 foi lançado, lá nos idos de 2000, o game marcou fãs pelas possibilidades, sendo o primeiro jogo com mundo aberto da franquia e também pelas inúmeras personalizações possíveis para os carros. Daí que, quando um fã decidiu recriar o jogo em Unreal Engine, não precisamos dizer que o público foi à loucura, não é mesmo?
    Mesmo a notícia sendo do início do ano, o remake ainda continua sem data definida de lançamento. Mas como uma atualização de sim de ano, vale mencionar que no mês passado, os responsáveis pelo remake liberaram um novo vídeo demonstrando alguns carros e as clássicas manobras (que você pode ver aqui, ou dando o play abaixo). Para acompanhar o andamento do projeto, o canal é o 2Unreal5Underground.
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    Acumuladores de plantão (ou só todos nós mesmo) ficaram chocados com a afirmação de que, sim, tá liberado jogar fora a caixa do PlayStation. Como foi muito bem lembrado na matéria, ao menos uma pessoa na redação do GGames ainda tem a caixa do PlayStation 2 (só a caixa mesmo, sem o console, vale ressaltar). Quem disse essa blasfêmia frase foi a própria Sony, pelo perfil britânico da companhia no ex-Twitter. O problema? Quase nenhum internauta se mostrou muito a fim de concordar com a sugestão. O que rendeu muitas reclamações e também a posição de número 9 da nossa lista de mais lidas.
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    Enquanto a Rockstar ficou quase uma década deixando todo mundo curioso e se perguntando sobre o desenvolvimento do GTA 6 – que só foi oficialmente confirmado no ano passado. Eis que um fã tomou às rédeas e criou o seu próprio GTA IV em 150 dias. DI-AS. O youtuber 12th Hour, conhecido por recriar outros jogos, decidiu fazer sozinho a sua própria versão do clássico título. Ficou bom? Bem, você vai ter de dar o play no vídeo abaixo para tirar suas próprias conclusões.
    GTA 6 in 150 Days (Sorry Rockstar)","width":"500","height":"281","src":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hBs16Y8sHjY?feature=oembed","frameborder":"0","allow":"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share","allowfullscreen":""}'>data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
     
    Se teve uma coisa polêmica no mundo dos streamings neste ano, podemos dizer que foi a iniciativa da Netflix em acabar com a “mamata” dos usuários e cortar o compartilhamento de contas. O fim do compartilhamento foi triste, fez muita gente pensar em realizar um protesto contra a empresa e até fez pessoas chorarem porque agora elas iam ter de, no máximo, dividir o sofá (e só). Por isso, nada mais justo do que essa mudança tão chocante fazer parte da nossa lista de mais lidas do ano.
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    Enquanto alguns davam adeus ao Henry Cavill como o bruxão na série The Witcher, baseada na franquia de videogame, outros se impressionavam com outra coisa. Não, não estamos falando sobre o braço musculoso do ex-Super-Homem (que também já passou por aqui em algum dos Destaques da Semana). Estamos falando do baita ~nudes~ que chegou com a atualização de The Witcher 3.
    Vale lembrar também que o causo nem era para ter acontecido em primeiro lugar. Mas acabou que a CD Projekt Red (CDPR) deu uma de “espertona” e acabou usando um mod – e não apenas qualquer mod, mas um mod ultrarrealista, para ficar bem claro mesmo – sem a devida permissão do criador. E deu no que deu… Mais sobre a polêmica, você pode ler aqui.
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    Exposição de 60 anos da Mônica, personagem da Turma da Mônica, é realizada na Casa das Rosas em São Paulo

    Uma exposição comemorativa gratuita da Turma da Mônica foi inaugurada para celebrar os 60 anos da personagem icônica dos quadrinhos. A menina de vestido vermelho, dentes grandes e seu coelho Sansão pelas orelhas se tornaram um símbolo da criação de Maurício de Sousa.
    A exposição, intitulada “Sempre Fui Forte”, é uma parceria entre a Maurício de Sousa Produções (MSP) e a Casa das Rosas, em São Paulo. Ela estará aberta de 20 de dezembro a 20 de fevereiro.
    A Casa das Rosas é um importante museu em São Paulo e possui um acervo bibliográfico do poeta Haroldo de Campos, um dos fundadores do movimento de poesia concreta nos anos 50.
    A exposição conta com o apoio do Ministério da Cultura, Governo do Estado de São Paulo, POIESIS – Instituto de Apoio à Cultura, à Língua e à Literatura, Fenix Cultural, Bradesco, Sanofi, BIC e SkyFix.
    A exposição foi programada para coincidir com as férias escolares, visando o público infantil. Além disso, haverá atividades para toda a família, incluindo a leitura das histórias clássicas da Turma da Mônica.
    Exposição de 60 anos da Mônica em São Paulo conta a história da personagem
    A personagem Mônica fez sua primeira aparição nas tirinhas de jornal em março de 1963. Ela foi inspirada em uma das filhas de Maurício de Sousa, que também se chama Mônica.
    Inicialmente, Mônica era uma coadjuvante nas tiras de Cebolinha, seu arqui-inimigo. No entanto, ela conquistou o público e se tornou a protagonista de sua própria revistinha em 1970.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= A verdadeira Mônica, filha de Mauricio de Sousa que inspirou à personagem, ao lado do pai – Imagem: divulgação/MSP
    Marília Marton, secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, expressou entusiasmo com a exposição, destacando que a Mônica se tornou parte do imaginário coletivo de diferentes gerações.
    Marcelo Tápia, diretor da Casa das Rosas, ressaltou a importância da exposição como uma experiência estimulante tanto para crianças quanto para adultos.
    A exposição consiste em 12 salas que contam a história completa da Mônica, desde seu surgimento até se tornar um ícone cultural. Os visitantes encontrarão momentos emblemáticos da personagem, como a primeira tira publicada na Folha de São Paulo, fotos representativas e objetos históricos, incluindo o coelho original da Mônica.
    Além da imersão na história da Mônica, a exposição oferece atividades interativas, como leitura das revistinhas da Turma da Mônica, o Monicolorindo, quadrinhos para colorir, e uma oficina de artes.
    Os visitantes também terão a oportunidade de ver obras inéditas de Mauricio de Sousa.
    Além da Mônica, a exposição apresenta os projetos atuais da MSP, como a série premiada “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” e uma seção dedicada aos filmes live-action, incluindo a bicicleta usada no filme “Laços”.
    Outros destaques incluem os bastidores da criação das capas dos quadrinhos e miniaturas colecionáveis, como os brinquedos Toy.
    A produção promete surpresas durante a visita.
    “Pensamos cuidadosamente em tudo para retribuir a dedicação dos fãs que acompanharam a trajetória da Mônica, que é um sucesso há muitos anos. Estamos entusiasmados para estar com vocês nesta exposição e temos certeza de que os visitantes se encantarão com essa imersão no universo da MSP!”, destaca Mônica Sousa, diretora-executiva da Mauricio de Sousa Produções.
    _
    Serviço – Exposição “Sempre Fui Forte” de 60 anos da Mônica
    Data: De 20 de dezembro de 2023 a 20 de fevereiro de 2024
    Onde: Casa das Rosas
    Endereço: Av. Paulista, 37 – Bela Vista, São Paulo (SP)
    Horário de funcionamento: de terça a domingo, das 10h as 17h30 – com permanência até as 18h | o jardim do local fica aberto para visitação de segunda a domingo, das 7h às 22h.
    Faixa etária: sem restrições
    Ingresso: gratuito
    Organização e curadoria: Jacqueline Mouradian
    Realização: Mauricio de Sousa Produções, Ministério da Cultura, Governo do Estado de São Paulo por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, Poiesis, Casa das Rosas e Fenix Cultural. Com patrocínio de Bradesco e Sanofi e apoio da SkyFix e BIC.
    Mais informações em: turmadamonica.uol.com.br/monica60

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    Inovação manchada: demissões na indústria tech dominam retrospectiva de 2023

    Caso não houvesse as amplas demissões decorrentes de “reestruturações”, o ano de 2023 seria marcado por um avanço tecnológico significativo: os progressos da inteligência artificial, mais marcas entrando na indústria dos carros elétricos, pesquisas em diversas áreas – tudo isso poderia ser o destaque, mas infelizmente, foi o desemprego na indústria que chamou a atenção neste ano.
    Você já viu aqui no site como isso afetou especialmente a indústria dos videogames: desde Baldur’s Gate III até Marvel’s Spider-Man 2, de Zelda a Final Fantasy, o ano foi repleto de jogos… e de pessoas atualizando seus currículos. Isso também ocorreu fora do ramo dos jogos, onde grandes empresas justificaram demissões extensas devido a reestruturações e redução de custos. O assunto é sério: em fevereiro deste ano, já havia 40 mil cortes – e muitas outras demissões ocorreram posteriormente em empresas como…
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Andrii Yalanskyi/Shutterstock
    Demissões em 2023: Você atualizou seu currículo?
    Amazon
    Por três vezes. Em três ocasiões distintas – sendo duas delas em novembro – a Amazon anunciou demissões: em março de 2023, foram 9 mil, afetando principalmente a Twitch e alguns serviços corporativos. Em seguida, a Amazon Games demitiu 180 pessoas e, na semana seguinte, ocorreu uma terceira rodada de demissões com um número não divulgado de funcionários da assistente virtual Alexa.
    Nas três situações, a justificativa foi a mesma: redução de custos relacionados ao “mercado” e aos “desafios que estão por vir”.
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    Dell
    Mais de 6,5 mil funcionários da fabricante conhecida por seus poderosos PCs e notebooks de alto desempenho perderam seus empregos em fevereiro deste ano – em termos práticos, 5% da força de trabalho da Dell globalmente. Segundo a empresa, os cortes foram necessários para “lidar com um ambiente global cada vez mais desafiador”, fazendo referência à recuperação da pandemia de COVID-19.
    Na época, a baixa demanda por computadores pessoais (queda de 37%, de acordo com estimativas) no último trimestre de 2022 ainda estava causando impactos significativos na manutenção dos empregos. A Dell tentou reduzir despesas em outras áreas antes de recorrer às demissões.
    Google
    A gigante de Mountain View possui uma história conturbada em relação a questões trabalhistas nos Estados Unidos. Devido à sua posição anti sindical, o Google faz de tudo para minar reuniões de funcionários que questionam ou debatem políticas internas, o que gera conflitos complicados mundialmente.
    Em julho deste ano, por exemplo, a empresa demitiu aproximadamente 80 funcionários terceirizados – supostamente, logo após esses funcionários aprovarem a formação de um sindicato para lutar pelos direitos trabalhistas. A situação é tão constrangedora que a entidade – Alphabet Workers Union-Communications Workers of America (AWU-CWA) – está coletando depoimentos preliminares para uma ação trabalhista que ainda está pendente.
    Isso ocorreu após uma rodada anterior de demissões pelo mesmo motivo, na qual a empresa foi judicialmente obrigada a readmitir os funcionários demitidos e pagar multas.
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    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rblfmr / Shutterstock.com
    IBM
    As demissões podem ser complicadas, e independentemente de serem intencionais ou resultarem de condições de mercado, todas as empresas têm dificuldade em justificá-las. Não é o caso da IBM: a empresa decidiu se livrar de sua divisão de negócios em saúde (Watson Health), através da inteligência artificial, e de sua área de gestão de infraestrutura (agora Kyndryl), no final de janeiro.
    O resultado: 3.900 pessoas desempregadas sem qualquer função para desempenhar, uma vez que a IBM decidiu concentrar todos os seus esforços no avanço da computação em nuvem e infraestrutura de rede.
    LinkedIn
    Em outubro, o LinkedIn realizou sua segunda rodada de demissões do ano, com a eliminação de 668 postos de trabalho, cinco meses após uma reestruturação anterior, na qual outros 716 profissionais foram demitidos – isso sem mencionar a saída da plataforma social da China.
    Com um total de 1.384 pessoas demitidas em 2023, o LinkedIn justificou as demissões por meio da “adaptação das estruturas organizacionais” e do “investimento em prioridades estratégicas”.
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    Meta
    A maior rede social do mundo, que engloba o Facebook, Telegram e WhatsApp, também chamou a atenção devido ao alto número de funcionários demitidos em 2023 em várias de suas empresas.
    Em maio, a empresa liderada por Mark Zuckerberg demitiu mais de 6 mil funcionários e congelou outras 5 mil vagas abertas em todo o mundo. Essa notícia veio após um período maior de demissões – entre 2022 e 2023, a empresa demitiu 21 mil pessoas. Ironicamente, Zuckerberg chamou isso de “Ano da Eficiência” para a Meta.
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    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Sergei Elagin/Shutterstock
    Microsoft
    A empresa dona do Windows e do Xbox realizou, em 2023, seu segundo maior corte de funcionários da história, eliminando 10 mil postos de trabalho em todo o mundo. A medida atingiu quase todos os departamentos da empresa, mas impactou mais diretamente as equipes de realidade mista (HoloLens), GitHub e a divisão Microsoft Gaming, incluindo estúdios como 343 Industries, que confirmou uma “de-escalada” nos projetos devido à perda de “centenas” de funcionários.
    Assim como a Dell, a Microsoft culpou a recuperação da pandemia: de acordo com o CEO Satya Nadella na época, a empresa teve que “reduzir o escopo” de todas as operações devido aos desafios impostos ao mercado pela COVID-19.
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    PayPal
    Apesar de ter uma das melhores condições financeiras em 2022 – superando suas expectativas de receita, por sinal – o PayPal não escapou dos cortes de empregos e demitiu aproximadamente 2 mil funcionários em janeiro. A gestão da empresa afirmou apenas que a redução de pessoal ajudaria a “manter os custos sob controle” e a “priorizar estratégias essenciais”.
    Spotify
    Os bilionários investimentos da empresa sueca de streaming foram interrompidos abruptamente no início de 2023: enquanto durante a pandemia a empresa investiu fortemente na criação de sua oferta de podcasts (incluindo um acordo exclusivo com o polêmico apresentador Joe Rogan no valor de US $200 milhões, de acordo com a Forbes), em 2023 a situação mudou completamente.
    Devido a ajustes nas tarifas de assinatura, descontinuações de serviços, mudanças de políticas e até mesmo à saída de alguns mercados, o Spotify demitiu 6% de sua força de trabalho em janeiro (à época, a empresa contava com 6.800 funcionários). Mais recentemente, um novo golpe: no início de dezembro, outras 1.500 pessoas serão gradualmente demitidas, em um processo que deve se estender até o final do primeiro trimestre de 2024.
    Leia em:
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Cloudy Design/Shutterstock
    Snap
    Embora seja o menor corte de 2023, a Snap, empresa proprietária do Snapchat, demitiu 20 gerentes de nível inferior. Não “20%”, não “20 mil”. Apenas 20, todos de cargos de gerenciamento inferior. Obviamente, não há celebração de demissões, mas considerando que nossa lista – que é incompleta – inclui marcas demitindo milhares de funcionários de uma só vez, esse corte pequeno da Snap parece até leve.
    De acordo com a empresa, a intenção era reduzir o número de gerentes entre os funcionários e a alta direção, além de economizar custos para “aumentar o foco nas ofertas principais”.
    Yahoo
    Embora haja números maiores nessa lista, o que aconteceu com o Yahoo chamou muita atenção. Entre fevereiro, a empresa que já foi um dos maiores motores de busca e produtora de conteúdo dos primórdios da internet anunciou o corte de 1.600 postos de trabalho. Pode parecer pouco, mas a marca já estava bastante enfraquecida.
    O que realmente marcou foi a quantidade de demissões que efetivamente retiraram o Yahoo da competição com o Google e a Meta no campo da publicidade digital. A empresa também teve que fechar sua área de produção de conteúdo (sim, o Yahoo ainda estava produzindo notícias com uma equipe editorial completa no início do ano) e, de repente, equipes inteiras se depararam com anúncios de cortes por parte de seus gestores e acabaram deixando a empresa.
    Zoom
    O caso do Zoom é, no mínimo, pitoresco: quando a maioria das empresas enfrentava dificuldades devido à pandemia e o trabalho remoto tornou-se a norma, a empresa alcançou o sucesso oferecendo uma solução de videochamadas que rapidamente foi adotada por… bem, quase todo mundo.
    O problema foi que esse sucesso “subiu à cabeça” da gestão anterior da empresa e, de acordo com o atual CEO Eric Yuan, eles começaram a contratar indiscriminadamente, de forma insustentável. Com a chegada do pós-pandemia e o retorno de algumas empresas aos escritórios, o principal negócio do Zoom – videochamadas – começou a cair em desuso ao mesmo tempo em que outras soluções semelhantes ganharam destaque.
    Resultado: 1.300 demissões entre fevereiro e março deste ano. No entanto, a diretoria mostrou-se cooperativa, com o próprio Eric Yuan reduzindo em 98% seu salário até o próximo ano fiscal (até 31 de março de 2024), e todos os outros executivos de alto escalão perdendo os bônus e sofrendo uma redução de 20% em seus salários.
    Menções (des)honrosas
    Outras empresas em várias áreas de tecnologia também realizaram cortes este ano, que foram notados em vários setores: o serviço de streaming Tidal e sua empresa controladora, Block Incorporated, demitiram 12 mil pessoas entre novembro e dezembro.
    Outra empresa que anunciou cortes neste mês foi a Cruise, a divisão de carros elétricos da General Motors (dona da Chevrolet). Serão 900 funcionários demitidos até março do próximo ano. E a Roku realizou três rodadas de cortes no final de 2022 (200 demissões), em março (200 demissões) e em setembro (300 demissões) – na última rodada, a empresa também encerrou sua divisão de conteúdo via streaming e consolidou suas estruturas físicas, fechando escritórios inteiros e realocando unidades de negócios separadas para sua sede em San Jose, Califórnia.

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    Xbox está brindando a todos neste encerramento de ano com jogos de cortesia

    Chegando em 2024, o Xbox está presenteando a todos neste final de ano com uma variedade de jogos gratuitos para resgatar na Microsoft Store. Confira abaixo a lista completa dos jogos grátis disponíveis para os consoles Xbox:
    Fortnite Call of Duty: Warzone Disney Speedstorm Pool Blitz ROBLOX Fall Guys Rocket League eFootball 2024 MY HERO ULTRA RUMBLE Asphalt 9: Legends PUBG: BATTLEGROUNDS Apex Legends The Sims 4 Overwatch 2 Warface Trackmania Enlisted Xbox One Destiny 2 Starlit Kart Racing HITMAN 3 – Free Starter Pack Capcom Arcade 2nd Stadium Halo Infinite Enlisted Brawlhalla KartRider: Drift NARAKA: BLADEPOINT Pinball FX World of Warships: Legends Rec Room Vigor Opus Castle Warlander Capcom Arcade Stadium War Thunder Inops Space Jam: A New Legacy – The Game Warframe Rogue Company Destroy All Humans! – Clone Carnage Killer Instinct Fishing Planet Path of Exile 3on3 FreeStyle Too Human Spgate CRSED: F.O.A.D. World of Tanks Fallout Shelter Crossout — ‘Snappy’ Bundle Dauntless Century: Age of Ashes – Frost Heir Edition Century: Age of Ashes – Sunken Beast Edition Yu-Gi-Oh! Master Duel DC Universe Online Super Animal Royale The Four Kings Casino and Slots Crackdown 2 Divine Knockout (DKO) DEAD OR ALIVE 6: Core Fighters APB Reloaded Starlit Adventures Realm Royale Reforged Doritos Crash Course Crackdown Century: Age of Ashes – Elite Sentry Edition Island Saver Prominence Poker Frozen Free Fall: Batalha das Bolas de Neve Paladins Trove Neverwinter Hawken Pinball Arcade Roller Champions Omega Strikers Century: Age of Ashes – Gilded Scales Edition Powerstar Golf Armored Warfare Insects: Uma Experiência Xbox One X Enhanced SMITE DEAD OR ALIVE 5 Last Round: Core Fighters Hexic HD DPS Idle Puzzle Quest 3 Virtual Villagers Origins 2 Xbox Space Science Investigations Stern Pinball Arcade Pinball FX3 Crossout Queen’s Quest 5: Symphony of Death (Xbox Version) Phantasy Star Online 2 New Genesis TERA Battle Islands: Commanders Harms Way Darwin Project Korgan Battle Ages To the Moon and Beyond Century: Age of Ashes Spacelords GUNDAM EVOLUTION Star Trek Online Tell Me Why Zaccaria Pinball Phantom Dust Battle Islands Dungeon Defenders II Techwars Global Conflict – Birthday Edition Juego de cartas Eternal A KING’S TALE: FINAL FANTASY XV Happy Wars Techwars Global Conflict – Demigod Legacy Edition Skyforge King’s Quest Techwars Global Conflict – The Last Emperor From Hell Edi… Idle Champions of the Forgotten Realms Gems of War Techwars Global Conflict – Premium start STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town – Purchase Bonus Minion Masters Clicker Heroes Galaxy Control: Arena Techwars Global Conflict – Heroic Edition Techwars Global Conflict Hade’s Star: Dark Nebula
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