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    Descubra as principais facções de A Ascensão do Ronin

    A Koei Tecmo e a Sony divulgaram vários detalhes sobre as principais facções de A Ascensão do Ronin. No jogo, três grupos estarão em disputa pelo poder durante a era Bakumatsu, lutando diretamente e de forma estratégica em um cenário caótico.
    De acordo com os desenvolvedores, o exclusivo do PS5 terá três grupos centrais: o anti-xogunato que terá a missão de restaurar a autoridade imperial; o pró-xogunato que defende o governo centralizado; e as forças ocidentais que clamam pela abertura do Japão ao comércio exterior e às mudanças.
    Sabaku: pró-xogunato
    O pró-xogunato apoia Tokugawa e luta para manter o governo centralizado, defendendo-se contra pressões internas e externas e contra mudanças drásticas. A facção é liderada pelo ministro-chefe Naosuke II, conhecido como o “Demônio Vermelho de Ii”, e tem a arma Hiroyuki Ringa como símbolo.
    Fonte: Team Ninja Além disso, a gueixa Taka Murayama será a representante do grupo no distrito de Miyozaki. Conhecida em Yokohama, ela é famosa por sua aparência melancólica e por sua conversa espirituosa.
    Fonte: Team Ninja Tobaku: anti-xogunato
    Ryoma Sakamoto, líder do grupo que deseja restaurar a autoridade imperial no Japão, terá um papel fundamental na jornada do protagonista. Ele é defensor das ações corretas e se destaca pelo seu carisma e habilidades em esgrima e tiro.
    Fonte: Team Ninja Outro membro proeminente do grupo é Kogoro Katsura, que possui a espada Bizen Osafune Kiyomitsu e é parceiro de Shoin Yoshida. Considerado mentor pelos jovens do clã, esse guerreiro ninja conquistou a confiança dos estadistas, mas tem um grave desvio de conduta ao ser viciado em sakê.
    Fonte: Team Ninja Obei: forças ocidentais
    Matthew Perry, das forças ocidentais, é uma das principais figuras das facções em A Ascensão do Ronin. Ele está interessado em abrir o Japão ao comércio exterior e adota uma postura ofensiva para liderar a mudança política e econômica planejada pelo presidente Millard Fillmore.
    Fonte: Team Ninja Outro membro importante do grupo é Rutherford Alcock, um diplomata britânico responsável por avaliar a integração do Japão na economia global. Fascinado pela cultura oriental, ele se voluntaria para cuidar dos feridos de guerra, mas sempre coloca seus superiores acima das decisões do xogunato.
    Fonte: Team Ninja A Ascensão do Ronin será lançado em 22 de março para o PS5. Reserve sua cópia física em pré-venda com o menor preço garantido e frete grátis através deste link.
    Avatares com referências às facções de A Ascensão do Ronin
    A Team Ninja e a Sony disponibilizaram avatares especiais com referências às principais facções de A Ascensão do Ronin. Esses itens podem ser resgatados gratuitamente e oferecem mais opções de personalização para o seu perfil na PSN. Clique aqui para obter mais informações.

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    PCs com NPUs equipados com IA dominaram a CES 2024

    Na CES 2024, os computadores com inteligência artificial (IA), incluindo notebooks, foram os itens mais populares. Isso não surpreende, já que “IA” é uma tendência atualmente, e os fabricantes de tecnologia sempre seguem as tendências para promover seus produtos. No entanto, é importante questionar qual é o impacto dessas novidades para os consumidores.
    A equipe da PCWorld esteve na CES e pôde ver de perto as novidades, e o editor executivo do site, Brad Chacos, compartilhou suas impressões. Resumidamente, ele não ficou muito impressionado com o estado atual da IA nos PCs domésticos.
    No evento, os PCs com IA apresentavam processadores Intel Core Ultra e AMD Ryzen da série 8000, que possuem unidades de processamento neural dedicadas, conhecidas como NPUs. Como em qualquer tecnologia, o primeiro ano de um novo produto é um pouco fraco, mas começa a mostrar as possibilidades para o futuro.
    Os PCs e notebooks com NPUs aproveitam o processamento adicional para otimizar a carga de trabalho, especialmente para criadores de conteúdo, melhorando o desempenho sem exigir tanto do hardware. É a ideia de trabalhar de forma mais eficiente.
    Destaque entre os PCs com IA
    Um recurso interessante encontrado nos novos PCs e notebooks com NPUs é a Base de Conhecimento, presente em alguns produtos da Lenovo. De acordo com Chacos, essa é uma das utilizações mais interessantes da tecnologia, permitindo a criação de um banco de dados dentro do computador, sem depender da nuvem, com base nos arquivos do usuário.
    Isso pode ser extremamente útil para o trabalho, por exemplo. Ao salvar documentos e arquivos nessa base, a IA pode fornecer informações gerais, como o progresso de um projeto, comparativos entre períodos, entre outros.
    Apesar de as primeiras gerações de PCs com IA não serem muito empolgantes, estamos presenciando o início das NPUs. À medida que a tecnologia avança e surgem novas ideias para sua utilização, podemos esperar produtos mais atrativos no futuro.

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    Surgem novas imagens de um jogo exclusivo do Xbox.

    Para os jogadores que estão aguardando pelo STALKER 2: Heart of Chornobyl, temos aqui uma novidade interessante sobre o jogo, que consiste em um HUD renovado que exibe informações cruciais como a barra de vida e a quantidade de munição.
    Vale ressaltar que essas imagens não são recentes, pois foram simplesmente divulgadas na Epic Games Store com esse novo HUD, levantando suspeitas e sugerindo que o jogo possa receber atualizações em breve.
    No jogo, a Zona de Exclusão de Chernobyl sofreu mudanças drásticas após a segunda grande explosão em 2006. Mutantes agressivos, anomalias mortais e facções em conflito tornaram a Zona um lugar extremamente desafiador para sobreviver. Foi descoberto que o centro da Zona guarda uma fonte de energia impressionante.
    No entanto, esse local atraiu muitas pessoas conhecidas como STALKERs, que entraram na Zona por sua própria conta e risco. Eles lutam para obter fortunas ou desvendar a verdade oculta no Coração de Chernobyl.
    O STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado no primeiro trimestre de 2024 para PC, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass.

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    Agora o Ubisoft+ possui um plano ampliado e abrangente

    A partir desta segunda-feira (15), o Ubisoft+ apresenta um plano ainda mais completo e abrangente em relação aos demais. O nível Premium, que inclui o Acesso Múltiplo e PC Access, foi revelado e suas principais características foram divulgadas.
    Essa nova opção de assinatura evoluída oferece uma seleção de jogos feitos por curadores especiais e acesso antecipado a jogos inéditos – como é o caso de Prince of Persia: The Lost Crown, já disponível.
    É importante lembrar: atualmente, o Ubisoft+ só está disponível para Xbox e PC:
    Para os assinantes do PS Plus Extra e Deluxe (ou Premium), o Ubisoft+ Classics continuará em expansão:
    Os assinantes do serviço da Ubi no PC não perceberão nenhuma mudança no plano mensal.
    Project U, novo shooter da Ubisoft, terá testes fechados em fevereiro
    A Ubisoft, aparentemente, não para de trabalhar e está se preparando para lançar em breve um novo shooter cooperativo que promete se destacar na indústria. O Projeto U está na reta final de produção e os testes começarão no início de fevereiro. Saiba mais aqui!

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    Após anos de trabalho, desenvolvimento de Halo Infinite: Modo de Batalha Final é encerrado.

    Segundo boatos e informações vazadas do passado, a equipe da Certain Affinity estava desenvolvendo um modo Battle Royale para Halo Infinite, porém o projeto nunca foi oficialmente anunciado.
    Agora, em 2024, de acordo com novas informações compartilhadas por Shpeshal_Nick durante o podcast XboxEra, o Halo Battle Royale supostamente foi cancelado após dois anos de desenvolvimento.
    No mês de setembro de 2022, foi revelado que o desenvolvimento desse modo Battle Royale já durava mais de dois anos, com a participação de quase 100 funcionários. É importante lembrar que o jornalista Jason Schreier havia afirmado anteriormente que esse modo de jogo havia tomado uma direção diferente.
    Como o jogo nem mesmo foi anunciado publicamente, fica difícil saber se essas informações são corretas, sem mencionar que a Microsoft ou a Certain Affinity dificilmente revelariam publicamente o cancelamento do projeto.
    Também estão circulando novos rumores sobre a franquia principal, sugerindo que a 343 Industries já estaria desenvolvendo um novo jogo, abandonando a Slipspace Engine e adotando a Unreal Engine 5 para todos os futuros projetos relacionados ao Halo.
    Vale ressaltar que no dia 18 de janeiro, às 17h (horário de Brasília), teremos uma nova edição do Xbox Developer Direct, que trará diversas novidades.

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    Anime adaptado de Omniscient Reader pode estar a caminho

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    ©Omniscient Reader Uma recente divulgação assegurou que o webtoon criado por Sing N Song e ilustrado por Sleepy-C, intitulado “Omniscient Reader”, será adaptado para um anime. A informação ainda não foi confirmada e não foram fornecidos mais detalhes.
    Sinopse:
    Mais informações:
    A franquia começou originalmente como uma web novel escrita pela dupla criativa Sing N Song, que se tornou extremamente popular entre a comunidade de leitores da Coreia do Sul. Desde fevereiro de 2020, uma adaptação em formato de webtoon por Sleepy-C está sendo publicada no Redice Studio. O webtoon alcançou um nível significativo de popularidade na Coreia do Sul e, graças às traduções, também conquistou fãs em todo o mundo.
    Fonte: Aqui!


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    Steam divulga detalhes sobre jogos com recursos de inteligência artificial

    A empresa Valve anunciou nesta quarta-feira (10) novas diretrizes para a plataforma Steam relacionadas aos jogos que utilizam inteligência artificial (IA).
    “Estamos mudando nossa abordagem em relação aos jogos que usam IA. Isso nos permitirá lançar a maioria desses jogos”, afirma o comunicado oficial.
    “As mudanças de hoje são resultado de nosso maior entendimento do cenário e dos riscos envolvidos nessa área, além de conversas com desenvolvedores de jogos e ferramentas de IA”, explica a Valve.
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    O processo para informar os usuários sobre o uso de IA nos jogos começa com os desenvolvedores, que devem preencher um formulário atualizado ao enviar seus jogos para a Steam.
    O novo formulário “inclui uma seção nova para descrever como a IA é usada no desenvolvimento e execução do jogo”. O objetivo é indicar o uso de IA em duas categorias amplas: geração prévia e geração em tempo real.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Kitinut Jinapuck/Shutterstock.com
    Essas informações serão coletadas pela Valve durante a análise do jogo antes de seu lançamento. Em seguida, elas serão incluídas na página do jogo na Steam.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Diego Thomazini/Shutterstock.com
    A Valve também informa que está “lançando um novo sistema que permite aos usuários denunciarem conteúdo ilegal nos jogos que possuem conteúdo de IA gerado em tempo real”.
    Para isso, os usuários devem usar o Painel Steam dentro do jogo para denunciar facilmente qualquer conteúdo desse tipo encontrado.
    “Continuaremos aprendendo com os jogos lançados na Steam e com os avanços jurídicos relacionados à IA, reavaliando essa decisão quando necessário”, conclui o comunicado oficial.

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    Gameplay de Pacific Drive, jogo orientado para a exploração, é revelado.

    Foi divulgado pelo Game Informer um novo vídeo de gameplay de Pacific Drive, um aguardado jogo de sobrevivência para 2024. A equipe do canal, composta por Kyle Hilliard, Wesley LeBlanc e Alex Van Aken, explorou uma seção inicial do jogo, demonstrando suas mecânicas únicas.
    No jogo, os jogadores se encontram em uma versão distorcida do estado de Washington, onde sua habilidade no volante é a única barreira entre eles e a destruição. A realidade está em constante mudança, o que adiciona surpresa e tensão ao jogo.
    Para ter sucesso, os jogadores precisam pilotar, interagir com estações de transmissão abandonadas nas estradas e fazer desvios constantes para alcançar os objetivos. Confira o gameplay abaixo:
    O vídeo oferece uma visão detalhada desses aspectos, aumentando a expectativa para o lançamento de Pacific Drive. A experiência promete ser emocionante e desafiadora, com a habilidade de explorar sendo a maior ferramenta para sobreviver em um mundo em constante mudança.
    Pacific Drive será lançado para PS5 em 22 de fevereiro
    Apresentado no State of Play de 2022, Pacific Drive agora tem data de lançamento e estará disponível para PS5 e PC em 22 de fevereiro. A novidade foi confirmada pela Ironwood Studios e o jogo estará disponível por R$ 149,50 na PS Store.
    Para assinantes do PS Plus, a compra antecipada será de R$ 134,55, mas somente até um dia antes do lançamento.

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    Qual motivo para tanta seriedade? Esquadrão Suicida pode receber um conteúdo adicional com o Coringa.

    Vazou? Durante uma conversa no Discord para responder às dúvidas dos fãs, os desenvolvedores do jogo Suicide Squad explicaram como funcionará o conteúdo End Game do jogo. No final da apresentação, uma imagem com uma referência ao Coringa apareceu, sugerindo que um DLC com ele pode estar a caminho.
    “Depois de concluir a história principal, o End Game é uma experiência enorme, em constante evolução e desafiadora, para testar suas habilidades. Nosso principal objetivo para o End Game foi a Maestria, ou seja, dominar seu personagem, a travessia, os Talentos, os tipos de inimigos, as mecânicas de missão e, é claro, suas escolhas de construção. Conforme a dificuldade aumenta, você precisará encontrar novas construções para superar o desafio”, explicaram.
    O primeiro personagem revelado é o Bane. Porém, serão três personagens no total. E aparentemente, um deles é o Coringa – que foi mostrado em um teaser no final da apresentação, conforme relatado pela Forbes:

    “É por isso que temos três conjuntos diferentes de Infamy no End Game, todos temáticos em torno de um personagem icônico da DC. No lançamento, o personagem em destaque será o Bane, e seus conjuntos de Infamy terão temas diferentes relacionados a maneiras diferentes de derrotar seus inimigos e aproveitar o caos ao seu redor”, concluíram.
    Outro ponto destacado na conversa foi que os jogadores poderão criar “centenas” de builds diferentes para os personagens. A ideia é oferecer um infinito de possibilidades para que cada jogador deixe a aventura com o seu próprio estilo.
    Suicide Squad tem a “maior narrativa” da Rocksteady, diz diretor
    “Em termos de história, é de longe a nossa maior narrativa”. Essa declaração foi feita por Darius Sadeghian, diretor do jogo Suicide Squad da Rocksteady – a mesma empresa que criou a série Batman Arkham. Mais informações sobre a edição da Play Magazine que destaca o jogo estão sendo divulgadas, e essa é uma delas.
    Em uma entrevista, o desenvolvedor enfatizou que o jogo mantém o DNA dos títulos do Batman. Na verdade, ele afirma que o jogo Suicide Squad: Kill the Justice League possui a maior narrativa já criada pela empresa. Clique aqui para saber mais detalhes.

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    Próximo jogo da série Battlefield busca por “danos ultra realistas”

    O próximo Battlefield precisa ser memorável. Essa é a ideia dos envolvidos no desenvolvimento do jogo. E isso fica evidente até mesmo nas vagas de emprego para a formação da equipe responsável por dar vida ao game – como esta, de Diretor de Efeitos Visuais, publicada pela EA. A descrição evidencia o pensamento ambicioso da empresa para o futuro.
    A equipe está procurando por um “Artista 3D Sênior” para criar os efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria. Foi enfatizado que uma parte essencial do papel é realmente criar efeitos visuais otimizados e hiper-realistas no jogo. Em outras palavras, causar uma excelente impressão visual é um dos objetivos.
    Especialmente levando em conta que a concorrência atual inclui The Finals, criado por um desenvolvedor ex-Battlefield, e que tem como um grande diferencial suas numerosas possibilidades de destruição de cenários. Será que essa inspiração vem da Ripple Effect?
    Por enquanto, não há muitas informações sobre um novo jogo da série de guerra da Electronic Arts. Vamos torcer para que novidades surjam em breve.
    Estúdio de Need for Speed vai colaborar na criação do novo Battlefield
    A Electronic Arts anunciou que a Criterion Games, conhecida por Burnout e Need for Speed Unbound, estará encarregada do novo título de Battlefield. A desenvolvedora se une à DICE, Ripple Effect e Ridgeline para assumir o futuro da franquia.
    De acordo com a editora, o próximo FPS está em estágio inicial de desenvolvimento. Sua produção é liderada por Byron Beede, ex-executivo de Call of Duty e atual gerente geral da franquia de guerra da EA. Clique aqui para obter mais informações sobre tudo isso.

    “GGames, o blog viciado e apaixonado por tudo que envolve o fascinante universo do Playstation!”
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